Choose your language:
en ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Пояснения формата Морской Бой.

Внимательно прочитайте нижеследующие описания, они помогут вам понять, как вы будете производить выстрелы, получать задания, закрывать уровни и т.д.

 


 

1. Сетка морского боя для игры выглядит так:

 

В игре задействованы:

- 1 четырехпалубный корабль;

- 2 трехпалубных корабля;

- 3 двухпалубных корабля;

- 4 однопалубных корабля.

 

Корабли могут располагаться на поле вертикально, либо горизонтально. Корабли не могут соприкасаться, т.е. между двумя кораблями должна быть как минимум одна пустая клетка по вертикали, горизонтали и диагонали.

 

2. Каждой клетке поля соответствует один уровень - обратите внимание на названия уровней - они соответствуют построчно разбитой сетке морского боя. Таким образом, корабли, которые расположены горизонтально, будут соответствовать соседним уровням (например, трехпалубник в клетках Б2, Б3, Б4 соответствует уровням 12, 13, 14). В свою очередь, корабли, которые расположены вертикально, не будут соответствовать соседним уровням (например, трехпалубник в клетках Б2, В2, Г2 соответствует уровням 12, 22, 32).

Таким образом, настоятельно рекомендуем зарисовывать ваши выстрелы и раненые/убитые корабли в сетку боя.

 

3. В каждом задании будет находится штрафная подсказка. Что бы совершить выстрел вам необходимо будет брать эту подсказку (рекомендуем что бы у вас была хорошо налажена координация, либо был ответственный человек, который будет "совершать выстрелы", а то можете набрать ненужных штрафов.)

 

4. Если выстрел будет неудачным, то в штрафной подсказке вы получите код для закрытия уровня. Если выстрел будет удачным, то в штрафной подсказке вы получите задание.

 

5. В каждом задании также будут доступны штрафные подсказки (слив локации, слив уровня). Там где уровень будет соответствовать выстрелу мимо, также будут штрафные подсказки, будьте аккуратны не берите их.

 

6. Прибыв на локацию, вы должны будете получить код(-ы) для закрытия КОРАБЛЯ (т.е. уровня, либо уровней соответствующих данному кораблю). Количество кодов на локации соответствует количеству палуб корабля.

 

7. Для прохождения игры, вам необходимо будет закрыть все уровни. Уровни можно закрывать несколькими способами. Рассмотрим такую ситуацию(сетка упрощена для наглядности)

 

Уровень 1 соответствует клетке А1, уровень 2 - клетке А2 и т.д. уровень 25 - соответствует клетке Д5.

 

Например, на уровне, соответствующем кораблю А2Б2, расположены коды - EN1 и EN2. На уровне, соответствующем кораблю Г2Д2, расположены коды - EN3 и EN4. Каждой пустой клетке соответствует код из штрафной подсказки - slivA1, slivA3 и т.д.

 

Таким образом, уровни, соответствующие кораблям закрываются одиночными кодами - уровень 2 (А2) - кодом EN1 либо EN2, уровень 7 (Б2) - другим кодом из пары EN1, EN2 (тут вам придется проверять какой из двух кодов какой клетке соответствует - к сожалению, такие издержки). По аналогии уровни 17, 18 (Г2б Г3) - закрываются кодами EN3, EN4.

 

Уровни соответствующие пустым клеткам можно закрывать различными способами:

- кодом из штрафной подсказки взятой при выстреле.

- клетки, прилегающие к кораблю - всегда пустые (не могут соответствовать кораблям) их можно закрыть кодами корабля который окружен этими клетками (коды вводятся с пробелами). т.е. Клетки А1, А3, Б1, Б3, В1, В2, В3 можно закрыть составным кодом "EN1 EN2" (с пробелом). По аналогии В1, В2, В3, В4, Г1, Г4, Д1, Д2, Д3, Д4 - можно закрыть составным кодом "EN3 EN4".

- все пустые клетки могут быть закрыты составным кодом, содержащим коды всех палуб. В данном случае - "EN1 EN2 EN3 EN4" (с пробелами).

 

Помните, что все составные коды собираются в порядке увеличения номера уровня, которому соответствует составляющий код. Т.е. если уровню 2 соответствует код EN2, уровню 7 - код EN1, уровню 17 - код EN3, уровню 18 - код EN4, то "пустые" уровни можно закрываться составным кодом "EN2 EN1 EN3 EN4".





23.06.2025 13:22:18
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©