Game scenario (#36/1122) "Спасение рядового Мороза" (kharkiv.en.cx)
Pass to a level:  #1, #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8, #9, #10, #11, #12
Level #1
Task for all
Ну что штабнички!
Побоялись выйти во чисто поле - сразиться со ЗЛОМ великим.
Но вы в своих норках да за мониторчиками от него не спрячетесь.

Игра начнется через 5 минут, а пока внимательно прочитайте этот текст:

В этой новогодней игре у штаба помимо основной работы (координация экипажа, помощь в разгадывании мест уровней) будет достаточно настоящей работы. Вы ведь надеетесь победить ЗЛО, а значит Новый год все-таки наступит. А какой новый год без игрушек и лучшие игрушки, это конечно же игрушки, изготовленные своими руками. Внимание. На некоторых уровнях штаб будет получать ссылку с описанием процесса изготовления игрушки. Все необходимое для рукоделья вам передали полевые игроки. Все игрушки, которые штаб изготовит, команде надо будет предъявить перед прохождением последнего уровня. Но узнаете вы об этом заранее и будете располагать достаточным количеством времени, чтобы доехать самим или передать игрушки полю. (Место финиша уже известно вашим полевым игрокам)
За каждую не сделанную игрушку ваша команда будет получать штрафное время, поэтому настоятельно рекомендуем изготовить все игрушки. Время штрафа для каждой игрушки будет прописано в задании.

Ну а теперь приготовьтесь! ЗЛО ждет вас!!!


The prompt #1 for all (5 minutes)
Итак, шутки в сторону! Богатыри и богатырицы, случилось страшное. Пропал рядовой Мороз.
Рядовой Мороз, характеристика:
Возраст – неопределенный. Происхождение – выходец из народа. Смел, активен в зимний период. Внешность – запоминающаяся. Характер – нордический. Ответственный за проведение операции «Новый год».
Мы не знаем, что с ним случилось, но подозреваем, что за похищением стоит организация темных сил (ЗЛО). Именно они стремятся всеми силами разрушить светлый орден «Encounter». По обрывочным сведениям наших информаторов стало известно, что на данный момент рядовой Мороз находится в очень холодном регионе, в который при желании можно достаточно быстро попасть, но куда никто из вас попадать не стремится. Если вам удастся выйти с ним на связь, вы будете знать, что делать дальше.


The prompt #2 for all (25 minutes)
Если вы еще не вышли на связь с Морозом, значит штаб работает плохо!

The prompt #3 for all (40 minutes)
Попасть в эту холодную область можно за несколько секунд, но даже это не обязательно. Найти Мороза вы можете не сходя с этого места.

The prompt #4 for all (55 minutes)
https://siberia.en.cx/UserDetails.aspx?uid=17549

The prompt #5 for all (1 hour 10 minutes)
Напишите рядовому Морозу письмо или пообщайтесь с ним по ICQ и он скажет вам код этого уровня

The prompt #6 for all (1 hour 25 minutes)
...Меня поймали..обманом, подставой, в общем подлым образом. Я не знаю где я, но понимаю, что эти Монстры не перед чем не остановятся. Я ничем не могу вам помочь, я не знаю, кто за этим стоит…но точно знаю, что это ЗЛО. Не идите за мной, не ищите меня, потому что то, что ждет вас на пути мне трудно описать словами. У вас еще есть время остановиться. Оставьте меня, забудьте обо мне – так будет спокойней для всех. Не подвергайте себя всем тем мучениям, через которые они заставляют проходить меня!!! Не вводите эти символы EN36morz1 . Потому что после того, как вы их введете, назад дороги не будет…

Answers
EN36morz1 - for all


Level #2
Task for all
Теперь вы знаете, что случилось. Вы приняли решение, и вышли на борьбу со ЗЛОм. Для того, чтобы победить, вам понадобится смелость, реакция, ума, а также дополнительное снаряжение. Его вам выдаст наш связной. Он будет ждать вас там, там где она – главная, всегда бывает, где ее еще нет, но где она скоро будет. Чтобы доказать связному, что вы свои, вам нужно будет предъявить карточку команды, а также прочесть магическое заклинание. Это должно быть стихотворение, не менее чем из 8ми строк, с пятикратным упоминанием слова «энкаунтер», поздравлением с новым годом, и славой организаторам.

Примечание: если к агенту подходит несколько групп по борьбе с нечистью – выдача снаряжения происходит в порядке живой очереди. Не нервничайте понапрасну, это не займет много времени.


А штаб для разминки пока изобразит нам самое простое что только можно придумать: ФОНАРИК.

Это так просто, что мы даже не станем обижать вас выкладыванием схемы.
Сделайте нам три таких волшебных штуки, и ваша команда не получит 10 минут штрафа.


The prompt #1 for all (20 minutes)
Агент ждет вас на площади, там, где обычно стоит главная елка города.

The prompt #2 for all (40 minutes)
Код на открытке внутри подарка

Answers
EN36SN2G - for all


Level #3
Task for all
Полевые игроки уже должны знать, где именно вы получите дальнейшие указания по борьбе со ЗЛОм.

А для штабных, внимание, усложняем!
ФОНАРИК дубль2.

Чтобы сделать раскрывающиеся фонарики, берут длинный лист цветной бумаги, складывают его пополам по длине (а), а затем сгибают гармошкой, как показано на рисунке (б). Сложенные гармошкой края бумаги разводят в стороны так, чтобы получилась фигура, напоминающая крышу домика (в). Рёбра складок прижимают пальцами. Затем складывают гармошку в плотную стопочку, не давая краям сходиться. Кладут сложенную стопочкой гармошку на лист картона и вырезают по её конфигурации боковые стенки фонарика; на рисунке они залиты чёрной краской (г). Картонные выкройки приклеивают к обеим сторонам гармошки, а к верхним их углам прикрепляют петельки, сделанные из прочной нитки (д). Нижние концы картонных приклеек прокалывают шилом и связывают также ниткой (делают петельки), чтобы гармошка при открытии не распадалась. Когда клей просохнет, потяните за верхнюю петельку - гармошка раскроется, приняв форму выпуклого диска (е).

Самый простой такой фонарик даже без кисточек - и у вашей команды нет 10 минут штрафа.
Рекомендуем кстати экономно относится к материалам...а то вдруг закончаться.


The prompt #1 for all (15 minutes)
Если вы еще не на месте, notebook вам в помощь.

The prompt #2 for all (35 minutes)
Снимите трубку!!!

The prompt #3 for all (1 hour)
Вы не знаете откуда и кому звонить? Адрес ближайшего телефона-автомата ищете на телефоне, на который вам звонили. И на этом ближайшем ищите код.

The prompt #4 for all (1 hour 20 minutes)
EN36ZV3TX

Answers
EN36ZV3TX - for all


Level #4
Task for all
Мы получили оперативную информацию, что по этому адресу находится тайное подземелье темных сил. Кажется, они что-то заподозрили, и в спешке эвакуируются. Поспешите, но будьте ОЧЕНЬ осторожны. Берегите свое физическое и психическое здоровье. Это страшное место, а вы – главные враги ЗЛА.

Повторяем: будьте ОЧЕНЬ осторжны!


А чтобы вашему полю было нестрашно самой непроглядной ночью - давайте сделаем для них ЗВЕЗДУ:

1. Перегните квадрат по диагонали.
2. Согните к ней левую верхнюю сторону.
3. Поднимите кверху нижний треугольник.
4. Согните верхнюю сторону.
5. Проверьте результат и переверните фигурку.
6. Левый и правый углы согните к центральной вертикали.
7. Согните внутренние стороны получившихся треугольников к их наружным сторонам.
8. Согните фигурку пополам под прямым углом и немного расправьте нижние части.
9. Принцип соединения двух модулей. Правая вставка до упора входит в левый карман.
10.Четыре модуля образуют красивую звездочку.

А не сделаете звездочку: силы ЗЛА подло повесят на вашу команду 15 минут штрафа.


The prompt #1 for all (30 minutes)


Объект помечен EN - cпускайтесь вниз


The prompt #2 for all (45 minutes)
Силы ЗЛА умеют заметать следы. Ищите то, что скрыто...

The prompt #3 for all (1 hour)
Ну не зря же у вас в снаряжении ультрафиолетовые фонарики! Где же их использовать, как не в темном-темном подвале?

The prompt #4 for all (1 hour 30 minutes)
EN36zlo41podlo

Answers
EN36zlo41podlo - for all


Level #5
Task for all
Они все-таки успели покинуть свое убежище. Жалкие трусливые твари. Но не все потеряно. Появилась информация, что незабаром в некоторых злачных местах города пройдут сходки темных сил. Вы должны будете пробраться туда под прикрытием, и выйти на наших связных.

Внимание: в точности выполняйте инструкции, иначе агенты себя не выдадут.

Формат ответа - части кода в нужном порядке без EN36 (1kod2kod3kod4kod)
Для проверки кода штаба можете использовать архив:
https://kharkov.en.cx/data/games/1122/shtab4.rar
Код для проверки архива - без ЕN36

4ю часть кода штаб сможет найти здесь (https://www.popularfront.com/snowdays/). Кто ищет - тот найдет.

Хотя конечно вырезать снежинки в Интернете – это уже совсем клиника. Ручками надо, ручками, и из бумаги. Вот вы нам навырезайте 5 штук, но так чтобы душа ЗЛОбная радовалась, и узоры не повторялись. По минуте штрафа за каждую невырезанную снежинку.


The prompt #1 for all (20 minutes)
Инструкции для полевых вы найдете тут:
kharkov.nezabarom.com.ua


The prompt #2 for all (40 minutes)
Не пропустите!
Только в эту субботнюю ночь в лучших клубах города пройдут уникальные вечеринки.

Клубы "Живот", "Multimusic" и "DOM" сегодня приглашают Зайчиков, Снежинок и оленей по имени Рудольф.

Для этих персонажей - вход в клубы бесплатный. Не забудьте только предъявить карточку команды.

Также в клубах предоставляются дополнительные развлечения:

- Зайчиков на баре ждет их любимый напиток! Спрашивайте бармена.
- В распоряжении Оленей будет весь танцпол, покажите все, на что способны ваши обе части вместе.
- А компанию Снежинкам составит белокурый и кучерявый ангел тьмы (темная вязаная кофта с капюшоном, темные джинсы). Стоит помахать ему рукой, сказать - "привет, я Снежинка" - и он ВАШ!!!

Развлекайтесь!
Нескучной вам НОЧИ!


The prompt #3 for all (2 hours 10 minutes)
1kud2bmz3sg4

Answers
1kud2bmz3sg4 - for all


Level #6
Task for all
Наш аналитический центр выдвинул предположение, что в похищении Мороза замешана эта преступная группировка. Это сборище отъявленных злодеев, довольно мелких по отдельности, но вместе представляющих довольно серьезную угрозу нашему ордену. За их головы давно назначена награда. Вот ориентировки:

Агент Мыша.
Роль в группировке – информатор. Нарывает компромат на честных членов нашего ордена и размещает его в Интернете. Характер скрытный. Образование: факультет злобной реставрации. Хобби: художественное плетение заговоров.

Агент Жаба.
Роль в группировке – киллер по мелочи. Предпочитает убивать жертв удушением. Характер тяжелый. Образование: искусствознание. Хобби: хоровое пение.

Агент Косой.
Роль в группировке – шестерка. Бегает по мелким поручениям, просто бегает. Характер – отсутствует. Образование – отсутствует. Дополнительная информация: считает себя гением, отрезал себе одно ухо, в свободное от работы время – занимается монументально-декоративной живописью.

Агент Лиси-Чка
Роль в группировке – сексуальная маньячка. Втирается в доверие к членам ордена, представившись давно потерявшейся сестрой, потом подло соблазняет и использует. Не исключено, что именно она напрямую причастна к исчезновению Мороза. Характер – склочный. Считает себя неземной красавицей, на досуге позирует скульпторам-монументалистам.

Агент Вульф
Роль в группировке – боевик. Выполняет самую грязную работу. Беспринципен. Жесток. Особые приметы: в ходе одной из операций опалил себе бок. Характер – стальной. Хобби: компьютерный дизайн салона военных самолетов.

Крыша группировки – Медвед.

Ваша задача определить место их штаб-квартиры.

Эх..и только свинка ничем себя не запятнала. Да и год ее приближается. Сделайте свинку и будет вам в новом году Счастье. И не будет 15 минут штрафа.


The prompt #1 for all (20 minutes)
Мышка-Норушка, Лягушка-Квакушка, Зайчек-Побегайчик, Лисичка-Сестричка, Волчок-Серый Бочок, Медведь косолапый. Обратите внимание на то, что их объединяет, и определите единственно-правильное место в городе.

The prompt #2 for all (40 minutes)
Харьковская государственная академия дизайна и искусств

The prompt #3 for all (1 hour 10 minutes)
Вы до сих пор ничего не нашли. А ведь эти негодяи совсем не скрываются. Даже знамя на свое притон повесили.

The prompt #4 for all (1 hour 30 minutes)
EN36BK

Answers
EN36BK - for all


Level #7
Task for all
От Мороза никаких вестей. Как сквозь землю провалился. В какой-то момент нам показалось, что мы окончательно потеряли след, но у нас есть еще дополнительные резервы. Было использовано устройство «волшебный клубок». Клубок покатился на Белгородское шоссе и зацепился за дерево. Проехав лучшую заправку ищите красные номера на столбах по обе стороны дороги. Неподалеку от столба, вы без труда найдете нужное дерево. Будьте внимательны и аккуратны. Устройство "волшебный клубок" - последняя разработка, очень сложная и очень тонкая, не повредите ее, иначе ничто вам уже не поможет!
Номер вашей команды в этом задании:
9 РОТА - 1
CarMaCarPaCar - 2
Dream Team - 3
Media NOX - 4
Moon Safari -5
NamPo -6
Nezabarom -7
P.S. - 8
pingWINs – 9
RED BALLS - 10
The Dudes - 11
Unhandled Exception -12
Корпорация Монстров - 13
Дачники -14
Дети Джонатана - 15
Иванов и сыновья -16
Идущие на.... - 17
КОКСОХИМ -18
Неестественная поза -19
поБЕДА - 20
Регионал - 21
Сушка - 22
Шаленi Бджоли - 23
VODKA_CP -24
Внимание!!! ищите именно свой столб. Иначе вы не сможете пройти этот уровень.
Полю будет чем заняться, а чтобы вы не скучали – смертельный номер КУСУДАМА
Поверьте - это возможно. Ничего не возможного нет. Мы верим в вас. 20 минут штрафа - отличный стимул, чтобы сделать любую кусудамину.


The prompt #1 for all (30 minutes)
Не пропустите свою путеводную нить. Она у вас прямо под ногами

The prompt #2 for all (50 minutes)
Копать кстати, не обязательно

The prompt #3 for all (1 hour 10 minutes)
Код внутри трубы

The prompt #4 for all (1 hour 30 minutes)
EN36DIGGER

Answers
EN36DIGGER - for all


Level #8
Task for all
Несмотря на ваши действия, ЗЛО ведет себя все более нагло. Следы темных сил были замечены у самой северной елки Харькова и самой главной – Мира.

А вы справились с КУСУДАМОЙ? Если да - можете считать что вы победили если не мировое ЗЛО, то покрайней мере оригамное:).
Ну что ж, мы надеемся игрушки у вас получились красивые. Остались всякие обрезки? Тогда для последнего штриха соберите гирлянду, длинной не менее метра, диаметр колец - не более 5 см. Штраф за нее 5 минут. Немного, но вы же знаете уже, что иногда все решают секунды. Так что клейте! А потом собирайте все ваши творения - и везите к нам, на место финиша. У вас вполне достаточно времени, чтобы добраться из любого конца города, но помните, без игрушек, ваша команда не будет допущена к финальной схватке со ЗЛОм...


The prompt #1 for all (20 minutes)
Пятихатки, бульвар Мира

The prompt #2 for all (50 minutes)
Следы - они на земле обычно. Только не забывайте, что ЗЛО во всем нарушает правила, и ходит значит, не так как все.

The prompt #3 for all (1 hour 20 minutes)
EN36E8L

Answers
EN36E8L - for all


Level #9
Task for all
Ваши успешные действия привели к тому, что ЗЛО запаниковало. Кажется, они готовы отдать Мороза. Но прежде, вам нужно найти белой чудовище. На борьбу с ним один на один должен выйти самый отважный ваш богатырь. И да прибудет с ним удача, ибо битвы с этим чудовищем длятся обычно 1 год и 3 дня…и остаются от богатырей одни клочки.

Примечание: на битву выходить с карточкой команды. Машина и остальные игроки ждут неподалеку от чудовища


The prompt #1 for all (20 minutes)
Ровно 368 Клочков остается от бедных богатырей.

The prompt #2 for all (40 minutes)
Ищите чудовищный белый автомобиль возле Клочковской 368 и не забывайте что на битву выходит один самый отважный, с карточкой команды. Машина и остальные игроки ждут неподалеку от чудовища

Answers
EN36KLOCHUD8 - for all


Level #10
Task for all
Как всегда ЗЛО оказалось коварно. Вместо Мороза они подсунули вам своего агента, да еще и выкрали вашего бойца. Пора переходить к решительным мерам. Вас будут ждать неподалеку от крайней точки. Помощь придет от существа длинной до четырех метров в длину, весом до полутора тонн, толстокожего и складчатого, без ушей и хвоста. Кроме того, у существа обычно 18 зубов и 2 серьезных клыка. Но не бойтесь - это доброе существо, и оно окажет вам содействие.

The prompt #1 for all (20 minutes)
- В широком смысле слова: 1) предел, граница, крайняя точка чего-либо; 2) нечто диаметрально противоположное другому. (БСЭ)

- Длина тела самцов до 3,7 м (весят до 1,5 т), самок до 3,3 м (весят до 1,1 т). Кожа толстая, складчатая, особенно на шее. Волосяной покров у молодых густой, коричневого цвета, у старых - редкий, жёлтого цвета. Ушных раковин и хвоста нет. Задние ласты подгибаются под туловище и участвуют в передвижении по суше. Зубов 18-26 с плоской жевательной поверхностью. Особенно массивны и длинны клыки верхней челюсти. Распространён кругополярно; (БСЭ)


The prompt #2 for all (40 minutes)
Код у моржа на Полюсе. Правильно определите адрес с учетом того, кого вы спасаете!

The prompt #3 for all (1 hour)
Улица Нежинская. Ищите Моржа на заборе, и будьте внимательны.

The prompt #4 for all (1 hour 30 minutes)
EN36M3P7

Answers
EN36M3P7 - for all


Level #11
Task for all
3-2; 2-11; 8-12; 3-4; 1-11; 4-13; 1-11; 9-7; 6-14; 3-13; 6-1; 9-3;
10-1; 7-5; 5-24; 9-8; 1-11; 3-9; 1-11; 4-5; 7-13; 9-6; 1-11; 8-16



Формат ответа: слово на русском языке без EN36


The prompt #1 for all (20 minutes)
Полевым игрокам стоит внимательно осмотреть полученный реквизит.

The prompt #2 for all (40 minutes)
"Госпожа Метелица". Страница-строка.

The prompt #3 for all (1 hour)
В огне не горит, в воде не тонет.
(напрямую связан с Морозом)


The prompt #4 for all (1 hour 20 minutes)
лед

Answers
лед - for all


Level #12
Task for all
Ну что ж! Вы загнали ЗЛО в угол. Осталось только нанести последний сокрушающий удар! Скорее туда, откуда все начиналось. Поляна неподалеку от места проведения брифинга.

Answers
EN36EGGSOFKASHEY - for all