|
Game scenario (#69/5744) "ХождENие за три поля. Сказание 1" (kharkiv.en.cx) |
Pass to a level: #1, #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8, #9, #10, #11 |
|
Task for all
Давным-давно (а может и совсем недавно) в одном тридевятом почти русском царстве жили-были три богатыря. Все бы ничего, да скучно им стало – всех внешних врагов они уже извели, а местные их еще с отрочества стороной обходили. И стали со скуки друзья напропалую пить горькую и сладкую да портить девок в окрестных деревнях. И нарек их народ за это соответствующе: Впоповича не иначе как в соответствующем состоянии никто давно уже не видел, Накидыч, соответственно, тоже накидывался к вечеру под завязку, что и было остроумно подмечено его односельчанами, Бухарец – просто пил все, что горело, и пропил практически все, кроме кольчуги и меча. Терпел народ, терпел, и решил от богатырей избавиться. А тут и случай представился: однажды проходила недалеко от села княжеская дружина, собирая рекрутов на воинскую службу. Собрали односельчание тихо спящих богатырей и сдали в армию служить. Пробудившись от богатырского сна, друзья обнаружили себя на службе в личной охране князя. Звали правителя Бидоном. Не известно, кто его так нарек, но своему погонялу княже соответствовал – был похож на объемистый сосуд и внутри булькал от поглощенной жидкости. Несмотря на невзрачный вид, силой князь обладал недюжинной, благодаря чему и поднялся. На троих богатырям был выдан один богатырский конь. Благо животина была не слабая и спокойно всех троих таскала на себе ничтоже сумняшеся. Не долго думая, ребята нарекли боевого друга Сивушкой, чтобы не забылось. Стали друзья службу нести, как подобает: князь скажет – богатырь исполняет… -------------- Долго ли, коротко ли, а вздумалось князю жениться. Не все же с дружиной своей веселиться. Долго искал он себе невесту – кто пойдет за такого повесу. Невесту нарыли у дальних пределов. Долго не думала – в кровать и за дело. Князь был в восторге: свадьбу – не медля! Невеста прибыла на свадьбу со свитой: орки, горгульи и минотавры с Крита. Все как на подбор – клеймо негде ставить. Охрана князя было заволновалась, но князь их успокоил: теперь эти твари нам друзья. На радостях закатил князь пир горой. Пили-ели до отвала и наши герои не рассчитали с количеством точно в соответствии со своими погонялами. Не выполнил супружеский долг в первую ночь и Бидон, поскольку так качественно спрятался под столом в объедках, что его даже найти не смогли. Но не спала молодая княгиня…
The prompt #1 for all (5 minutes)
Код: ENВперед!
Answers
ENВперед! - for all Comment to the level "Пролог" Собственно, вступление для разъяснения текущей политической ситуации в игровом мире. В моем понимании игра обязательно должна иметь сюжет. Играя, каждый должен ощущать себя участником осмысленного и желательно интересного действа. Это дает настрой и оставляет впечатление. |
Task for all
- Алешка! Ильюшка!! Добрынюююшка!!! – вопил князь, пытаясь выбраться из-под праздничного стола, и одновременно понять, что происходит. - Гм… А ведь вчера вроде не усердствовал… Эх, не надо было мед с горькой мешать… - периодически возникающие спазмы сосудов озаряли искрами княжию голову. Бидон пробирался почти на ощупь в свои покои, где, как он помнил, должен был оставаться хороший жбан пива. Но его ждало огромное разочарование. В покоях царил хаос. Все было перевернуто вверх-дном. Кто-то здесь хорошо порылся. И тут князя осенило: жена! Молодая княгиня отсутствовала. Причем, судя по валяющейся посреди покоев взломанной княжеской шкатулке, отсутствовала вместе с ключем от княжеской казны. - Ах, стерва! – подумал Бидон, - так вот зачем тебе была нужна скорая свадьба! Догонять! Срочно догонять разбойников! Ноги сами понесли князя обратно в трапезную. Тела трех телохранителей были найдены почти мгновенно по богатырскому храпу, но пробуждаться не желали ни в какую. - Эх! Все самому делать приходится! – рассердился Бидон и сам пошел в конюшню. Ну не пешком же их догонять. Дорога в конюшню пролегала аккурат мимо казны, которая, как и ожидалось, представляла собой жалкое зрелище: ворота хранилища были открыты и в глубине виднелись абсолютно пустые полки. «До нитки обобрали, ироды» - князь не сдержал слезу. Сивушка был конем норовистым. Мало кто, кроме Алешки Впоповича мог с ним совладать. И сейчас князь с опаской подбирался к всхрапывающему животному. Ну, да делать нечего… Отвязал Бидон коня, вскочил, и понеслась!.. Конь, не чувствуя знакомой верной руки, поскакал куда его конские глаза глядят не разбирая дорог. Не удержался князь на лихом коне, но за узду уцепился и повис с левой стороны. Надо бы помощи просить, да как? -------- Поднявшееся высоко красно солнышко пробудило богатырей от богатырского сна. Пробуждению зело поспособствовали и крики и причитания дворовой челяди, которая таким образом выражала свое сожаление о пропаже казны и ее хозяина. - Что за шум, а драки нет? – строго спросил Добрыня, пробираясь через причитающую толпу. - Не ленимся, отвечаем, а то щас и драка будет! – пообещал Илья, двигаясь вслед за другом. - Так это, кормильцы, княгиня-то казну уперла. – отозвались из толпы, - а князь за ней поскакал, да с конем не совладал. Носится теперь по граду-то кругами. Остановить бы, да разве его поймаешь… - А где носится известно? Мож его перехватить по дороге? – предложил Алеша. - Перехватить-то можно. Надо только правильно время рассчитать. – девичий голос явно выделялся из многоголосого хора толпы. - А поди-ка сюда, красавица! – Добрыня всегда был особо охоч до девок, - говори как звать! - Василиса я, а парни Престрастной кличут. Уж и не знаю, за что. – девушка расплылась в улыбке и зарделась, постреливая глазами на богатырей. Задание вы получите через 3 минуты.
The prompt #1 for all (3 minutes)
- Рассказывай, что народ говорит, где князя видели. Ловить будем. - Так я-то мест особо не помню. По приметам только… - Давай по приметам, куда ж тебя денешь такую. - Сначала пронес его конь мимо мужика такого с мечем и в доспехах. - А мужик тот на коне аль пеший? - Пеший. И вааажный такой, уууу! И меч у него большой. - Двуручный штоль? - Ага, я ж и говорю: большой меч. Потом он к хоромам повернул, которые Миша Киевский недавно отгрохал. - А шо за Миша-то? Чет не припомню… - Та ты че. Его ж каждая собака знает. Ростом велик, в плечах широк. Видный мужик. - Собака может и знает… - Дальше коня на гору понесло и мимо мужика с книжкой. - Читает мужик-то? - Та не, так сидит. Потом они к харчевне Владимира полетели. Той, что поближе была. - Какой-такой Владимир? - Ты совсем никого тут не знаешь, как я погляжу. Владимир – известная личность. И харчевня у него не одна. Только кровей он не нашенских. Это наши его Владимиром прозвали, когда узнали, что его настоящее имя значит. Уж и не упомню, откуда он взялся здесь. Девки говорили, с дальних гор спустился, через море приплыл. - Ладно, разберемся. Куда они дальше-то делись? - А дальше они монахов проскочили и на заливные леса двинули к началу шляха, по которому Героиныч приходил как-то нас воевать. - Неслабый круг, однако! Я всегда говорил, что Сивка – добрый конь. Будет день и ночь скакать – не устанет. - Ага, потом они мимо ристалища промчались и дальше – по кругу. Сейчас наверно уже на третий круг пошли. - Где же их перехватить лучше? - Так давайте посчитаем. Конь скачет быстро, как может, галопом, ибо буйный он. Но конь не самый быстрый, поскольку не чистых кровей, да и подбирался под тяжелых ратников, а не на перегонки скакать. Думаю, галоп у него аккурат средненький. Первый круг они закончили наверняка, аккурат когда вы меня встретили. Вот и думайте теперь… - Задачка не из легких. Как бы не пропустить его. - Так просто это: выбегай вперед него на дорогу, дождись, и тормози потом. - А отличть-то их как? Мало ли коней по граду носится. - Так я ж говорю, буйный он: глаза горят. И сбруя на нем необычная – красной лентой увитая. - Ну, Бог с нами! Побежали тогда, чего ждать? Формат ответа: Код1Код2 Начинать с EN69 The prompt #2 for all (13 minutes) Их зовут: Саша, Ярослав и Дональд. The prompt #3 for all (33 minutes) 1. Александр Невский возле храма его имени 2. м. Киевская - Рост 3. Ярослав Мудрый на м. Пушкинская 4. Макдональдс на м. Бекетова 5. Свято-Покровский монастырь м. Советская и м. Исторический музей 6. м. Проспект Гагарина 7. Стадион на м. Спортивная The prompt #4 for all (53 minutes) Вам необходимо поймать "коня", который движется по кругу, по перечисленным точкам. The prompt #5 for all (1 hour 30 minutes) Код кроссворда: мезденица
Bonus #1 for all
Bonus time: 2 minutes Task Формат ответа: Карлсон Answers яга баба яга
Answers
en69попалсямезденица - for all Comment to the level "Карусель" Технически идея заключалась в первичном легком разбросе команд, но, к сожалению, была несколько испорчена багом в кроссворде и излишне (как оказалось) сложным словом, выбранным в качестве ответа. Реализация: меченая красной лентой машина организаторов ездит по кругу, изображая из себя сбежавшего коня. Время ее появления в указанных точках можно вычислить основываясь на ее скорости (средний галоп - это примерно 40 км/ч, поскольку медленный - около 20, а рекорд - 60 с копейками), поскольку время старта известно - это время получения первой подсказки (встреча Василисы с богатырями). Задача команд - выслать своих гонцов в точку(и), чтобы как можно быстрее перехватить коня. Все точки, кроме первой - это станции метро, так что проблем с доставкой не должно возникнуть. Естественно, есть погрешность измерений/вычислений, но ее всегда можно учесть, выбрав точку перехвата с запасом. Кроссворд выполнял двойную функцию: развлекал водителей (как в последствии оказалось, развлеклись все) и являлся носителем 4-го самого важного куска карты. Расчет был на то, что внимание будет израсходовано на сам кроссворд, и мало кто догадается просветить лист УФ. |
Task for all
- Тпруууу! Тпруууу!! Стой, окаянный!!! – Алеша повис на узде взбесившегося коня, и тот, почувствовав знакомую руку и услышав родную брань, наконец, остановился. - Нельзя так, ваше Княжество, это ж и покалечиться недолго. – Илья бережно отрывал руки князя от узды, разгибая по очереди каждый палец. - Как же вы так? Позвали бы нас, че ж сами-то? – Сокрушался Добрыня. Взгляд князя ничего не выражал и был направлен в бесконечность. - Ээээ…. Беда…. – Посмотрев на начальника, сделал вывод Добрыня, - спортился наш кормилец. Теперь все – гаплык. - Та брось ты! Типун тебе на язык! – Алеша тряс тело князя, пытаясь разглядеть в его пустых глазах остатки разума, - щас найдем бабку какую, пошепчет – и как рукой. - У меня бабка знакомая есть! – подключилась к разговору Василиса, - Яхой звать. Колдунья, каких поискать: два слова прошепчет – лес расступается. Сейчас я с ней поговорю. Василиса отошла в сторонку, украдкой достала маленькое зеркальце и начала с ним перешептываться. Задание вы получите через 3 минуты.
The prompt #1 for all (3 minutes)
- Нормалек! – Василиса сияла, - починим вашего Бидона. Только условие одно: чинить его Яха будет только по фотке; и на фотке этой он должен предстать оседлавшим коня. - Ого! – Алеша с сомнением посмотрел на трясущегося Бидона, - как же мы его теперь на коня-то? - Я не знаю как. Это вы сами думайте. Я вам условие передала. Фота должна быть, и точка. – Василиса напустила на себя важный вид и стала смотреть в сторону. - Ну хорошо, а куда фоту-то нести? Где Яху твою искать? - Где, где! В домишке лесном, конечно! Где ж ей еще быть?! Аккурат рядом с дорожкой прямоезжею на славных воинов град. Охраняет бабку славный рыцарь Дилда. Так вы фотку сначала ему покажите, чтобы пропустил. - Ну, делать нечего. – Илья и Добрыня нежно взяли князя под локотки, не давая вырваться… The prompt #2 for all (23 minutes) А град тот еще Белым кличут. The prompt #3 for all (43 minutes) Странно, что Яха поселилась так близко к шляху. Та и дом у нее неказист. Но место, конечно правильное - лесное. The prompt #4 for all (1 hour 3 minutes) Яху вы найдете на остановке "Лесное" за постом ГАИ белгородского направления.
Bonus #1 for all
Bonus time: 2 minutes Task Формат ответа: Садко Answers млада
Answers
EN69нелечименя33 - for all Comment to the level "Яха" Надо привести к бабе Яхе фотографию, где должен был быть человек на коне, учитывая что на прошлом уровне роль коня исполнял автомобиль, то можно было принести также фото человека в автомобиле. |
Task for all
- Ай да Яха! Вот это колдунья! – не переставал восхищаться Алеша, - дунула, плюнула – и порядок! - Теперь можем все вместе на Сивушке в погоню! – Илья, не скрывая радости, заталкивал вновь обредшего осмысленное выражение лица Бидона в седло богатырского коня. - Как же мы теперь их найдем? – Добрыня почесывал затылок богатырским мечом, - уж и след простыл поди. - Яха обмолвилась, что видела, как мимо ее избушки дорожкой прямоезжею странные созданья ненашенские тащили мешки тяжелые. – заметил внимательный Алеша, - с таким грузом они далеко не уйдут. Догоним скоро. Только бы след их разыскать. - Опа-на! Монетка! Тормози! – глазастая Василиса тыкала пальцем в сторону обочины. - И правда! Так это ж из казны моей монетка! – первый раз за все время подал голос воскрешенный Бидон. - Вот он и след! Видно мешок один прохудился. Теперь мы легко их выследим. Главное, чтобы монет хватило. – потирал руки Добрыня. - Давайте быстрее в погоню! – Бидон подпрыгивал в седле от нетерпения. - Та не суетись ты! – легким подзатыльником Илья успокоил князя. – сейчас Василису вперед посадим. Она у нас глазастая, будет вперед смотреть и Алешей командовать. Василиса, гордая порученной ей миссией, с важным видом уселась впереди Алеши. - Ну, давай, поехали! Я скажу, когда тормозить. Задание вы получите через 3 минуты.
The prompt #1 for all (3 minutes)
К сожалению, восстановить маршрут их перемещения мы сейчас можем только по записи. Второй вариант записи. Пароль к архивам: afynfcvfujhbz The prompt #2 for all (18 minutes) Похоже, разбрасыванию этих монет способствовала дорожная служба. The prompt #3 for all (33 minutes) Странно, однако, какие неудобные жилища выбрали себе гномы: ни дверей, ни окон, только одна нормальная стена. The prompt #4 for all (53 minutes) Вот и все, что удалось собрать: 10 монет из казны. Теперь попробуем с ними что-нибудь сделать. The prompt #5 for all (1 hour 3 minutes) Код: water nymph
Bonus #1 for all
Bonus time: 3 minutes Task Славянское имя Формат ответа: Вася Answers велес
Answers
water nymph - for all waternymph - for all Comment to the level "Погоня" Дорога на Белгород. Раллийка по дорожным знакам. Идея в том, что круглые дорожные знаки на которых надо собирать буквы, символизируют монеты. Также выдавался мп3 файл, на котором в режиме реального времени был озвучен маршрут движения. |
Task for all
- Вот тебе и перекресточек! – Алеша явно был в растерянности, - куда ехать-то теперь? И монет больше не видать. Потеряли мы след-то. - А что говорит последний гном по этому поводу? – поинтересовался Бидон. - Последний-то? – Добрыня тщательно вытирал травой меч, - последний молчит уже. - Зря ты так! – расстроился добрый Впопович, - мог бы пригодиться. - Та я нечаянно. – Добрыня изобразил раскаяние, - хлеб нарезал, а тут он… - Смотрите! А вона камень из земли торчит. – Василиса показывала пальцем на развилку и в нетерпении подпрыгивая в седле богатырского коня, - давайте почитаем, что написано. - Направо пойдешь – коня утопишь, прямо пойдешь - коня угробишь, налево пойдешь - назад придешь, – чем дальше читал Илья, тем мрачнее он становился. - Че-то мне никуда не хочется. – Бидона, похоже, бил озноб, и зубы у него отчаянно стучали. - Пошли они точно по одной из этих дорог, тут и к Яхе ходить не надо. Но нам туда, пожалуй, идти не стоит. И коня жалко и себя жалко. Лучше поискать дорожку прямоезжию. – Добрыня был как всегда рассудителен. Задание вы получите через 3 минуты.
The prompt #1 for all (3 minutes)
- О! Яха! Точно! Как же я забыл! – воскликнул Алеша, она же говорила, что твари ненашенские о каком-то озере болтали. Вроде как недалеко оно здесь. Идти надо в сторону поселения, в честь славного мужа названного, который сказки коровьего бога нашел и на наш язык переложил. Там и озеро будет. - Я помню это место! Там мой друг Водяник живет. Вот и свидимся. – обрадовался Добрыня. Формат ответа: три кода, начинающиеся с EN69, без пробелов в порядке возрастания цифр (последний - код без цифры). The prompt #2 for all (18 minutes) Скотьего бога Велесом кличут. The prompt #3 for all (33 minutes) Озеро рядом с дорогой с белгородской трассы на Слатино. The prompt #4 for all (53 minutes) Зачем так заплели окна? Не видно ничего. The prompt #5 for all (1 hour 3 minutes) Сдается мне, что код - в пробке. The prompt #6 for all (1 hour 30 minutes) Код: en69korka2en69lt Третий код вы получите у агента на объекте.
Bonus #1 for all
Task Жил да был такой парнишка, Ильи Муромца сынишка. Может вовсе и не сын, т.к. незнакомым был. Так же ловко, как Илья ищет он себе коня. Каждый к своему отцу идет, нужного коня берет. Формат ответа: Петя Петрович Prompt Полевое задание №1 следующего уровня вы сможете пройти, если будете внимательны по пути к локации, проезжая рядом с ж/д путями. Answers Еруслан Лазаревич Bonus #2 for all Task Символ Формат ответа: тарелка Prompt Полевой бонус этого уровня вы сможете попытаться взять, если проедетесь к Слатино и, подъезжая к его окраине, внимательно посмотрите направо. Объект-носитель хорошо виден с дороги. Внимание! Вам нужно будет проехать около 500м по проселку. Часть кода написана баллоном, другая часть - маркером. Answers солце Bonus #3 for all Task Полевой бонус №5.1 Prompt 21 августа Answers en69xtcpk1pma2
Answers
en69dfrog1en69korka2en69lt - for all Comment to the level "Водяной" Обьект заброшенная насосная станция в селе Слатино. Там три кода. Один натянут на решетках окон проволкой, один плавает в бутылке, которую необходимо выловить. Один дает девушка, если попасть в мишень из лука. Девушка смешно плачет и жалуется на жизнь :-))) |
Task for all
- Вот Дерьмантин! Нет, ну каков друг, а! – Добрыня плевался, поминая через слово матушку, - предал, значит! Предал нашу дружбу давнюю! Продался супостатам за медный грош! - Да ладно! Не может быть! Чтобы Героиныч! Не верю! – успокаивал друга Алеша, - кто тебе такое сказал? - Так Водяник и сказал. Он разговор слышал, когда наши беглецы здесь останавливались на водопой. Говорят, что к Героинычу пошли. Спрятать он их, дескать, обещал. Задание вы получите через 2 минуты.
The prompt #1 for all (2 minutes)
- Ну ладно причитать-то! Поехали к твоему Героинычу. Знаешь, где его сыскать? – Алеша закинул ногу в стремя, готовясь впрыгнуть в седло. - Знаю, конечно. Тут недалеко он обосновался. У местного Велеса хоромы поцупыв и с тех пор в них и обитает. Формат ответа: шесть кодов, начинающихся с EN69, без пробелов в порядке возрастания цифр. The prompt #2 for all (12 minutes) - Чего это ты на ридну мову перепрыгнул? - Так по-другому и не скажешь. The prompt #3 for all (40 minutes) - Место вроде то, но что-то хором не видать. - Так они на окраине. К реке ближе. The prompt #4 for all (1 hour) - Ого! Хороши хоромы! Искать не переискать... - Погоди, а вот это место я кажется уже где-то видел, буквально сегодня. The prompt #5 for all (1 hour 45 minutes) Код: en69mx1en69zzr2en69mt3en69dne4en69el5en69pr6
Bonus #1 for all
Task Полевой бонус №6.1 Prompt Много стали можно купить на специальном стальном рынке, который наверняка расположен рядом с железной дорогой и занимает достаточно большую территорию Answers enxz Bonus #2 for all Task Формат ответа: Конек-горбунок Prompt Примерно в полукилометре от основного объекта есть мост, который поможет вам взять второй полевой бонус этого уровня. Answers кот-баюн кот баюн котбаюн Bonus #3 for all Task Полевой бонус №6.2 Prompt Из леса - на запад. Answers en69bsawa
Answers
en69mx1en69zzr2en69mt3en69dne4en69el5en69pr6 - for all Comment to the level "Героиныч" Обьект огромные заброшенные коровники в селе Цуповка. Идея уровня в том, что на обьекте фотографируются места, которые легко узнаются, игрокам выдаются фотографии этих мест, неподалеку от них спрятаны коды. |
Task for all
- Ну, вот! А ты говорил! – Алеша похлопал Добрыню по плечу, - не пустил он их, прогнал. - Да, говорит: поругались меж собой, а делать-то нечего, и порешили к Кощею идти, он у нас известный охотник до золота. Думают ему казну в банк на хранение сдать и на проценты жить. - А вот ничего у них не выйдет, - Бидон потирал руки, - Кощея я крышую. Он мою казну сразу распознает. Может мы их там уже связанных найдем. Поехали быстрее. Задание вы получите через 2 минуты.
The prompt #1 for all (2 minutes)
- Так а куда поехали-то? Мы по Кощеям не спецы… - развел руками Алеша. - Ну прям как дети малые, - Бидон явно был доволен доставшейся ему руководящей ролью и от этого сильно заважничал, - вам еще нужно объяснять, где этого любителя звонкой монеты искать. Формат ответа: 3 кода латиница начинающиеся с EN69, 2 кода кириллицей начинающиеся с ЕН. The prompt #2 for all (12 minutes) К порочному металлу сей сын зла тяготеет. The prompt #3 for all (27 minutes) Кощей идеально подобрал дислокацию: мало того, что его любимый металл можно хоть составами возить, так он еще и рядом с местом расположился, где можно купить сколько угодно стали, так необходимой для вооружения его многочисленного войска. Да и дислокацию это со спутника видать. На объекте не шуметь и стараться не привлекать к себе внимание. Охрана Кощея может не распознать в вас своих. The prompt #4 for all (52 minutes) Стальмаркет под Золочевым, виден с викимапии. The prompt #5 for all (1 hour 32 minutes) енрссд1en69ptk2енла3en69fars4en69cl5
Bonus #1 for all
Task Жила-была девица, 30-ти братьев сестрица. 40-ка бабок внучка, Трех матерей и отца дочка. Раз пошла она к людям гулять, Стал народ её радостно встречать. Полакомиться дали,заигрывать стали. Вечерок посидели – наутро выпроводили. Prompt Яха по-тихоньку приторговывает кощеевой смертью. Вы можете ее найти, если будете внимательно смотреть в сторону железной дороги по пути на дальний редут. Answers Масленица Масляница Леля Bonus #2 for all Task Полевой бонус №7.1 Найдите кощееву смерть Prompt Тетка - в башне. Answers en69xyz Bonus #3 for all Task Среди полей, среди болот Cтарик смешной такой живёт. С сопливым носом круглый год, Он вас всегда в пути найдёт. Ему помочь нужно чучка, Ты вытрешь нос у старичка? За проявление добра Он даст вам кошель серебра. Ты глазом не успел моргнуть, Старик уже успел съе..нуть. И не стройте вы кислые рожи, Часть из вас с ним чем-то похожи. Prompt Двигаясь к следующему объекту будьте внимательны. Один из придорожных домиков может оказаться вам полезным для взятия полевого бонуса следующего задания. Answers полевик
Answers
енрссд1en69ptk2енла3en69fars4en69cl5 - for all Comment to the level "Кощей" Обьект заброшеные железнодорожные склады в Золочеве. Прикольные реализации кодов из плакатов и прочих подручных средств. |
Task for all
- Так, говоришь, не успел, Кощеюшка, супостатов задержать. – Бидон строго хмурился. - Так точно, не успел, батюшка. – неподдельному разочарованию Кощея не было предела, - заподозрили они что-то, унюхали. Пока моя гвардия подтянулась, их и след простыл. На юг ушли в леса. - Даааа…. Придется, видно, к дедушке на поклон идти. – разочарованно протянул Илья. - Что за дедушка такой? Чего ты расстроился? – недоумевал князь. - Дедушка Лесовик, Леший то есть. А расстроился я потому, что тяжело с ним говорить, обидчив он очень. Коли не угодишь, заведет в самую чащу и так запутает, что не выйдешь уже из леса. Многие так сгинули. Задание вы получите через 2 минуты.
The prompt #1 for all (2 minutes)
- Ну, выхода-то у нас и нет, похоже. Так что будем дипломатию разводить. Это по моей части. – Бидон снова надул губы и задрал нос, - давайте сюда вашего Лешего. - Ээээ… Погоди! Не все так просто. Искать его нужно в определенный день, когда буйный летний ветер гонит пыль дорогами. Заходи тогда в лес и ищи дедушку. Если захочет, то покажется тебе и поможет. The prompt #2 for all (15 minutes) Это не просто ветры гуляют, это сыны могучего Стрибога шалят. The prompt #3 for all (30 minutes) Ищите дедушку в день Мирона-ветрогона. The prompt #4 for all (1 hour 20 minutes) Код: en69opashishka
Bonus #1 for all
Task Полевой бонус №8.1 Prompt Шишки растут на елках. Вряд ли вы обнаружите их в лиственном лесу. Answers en69tpnh Bonus #2 for all Bonus time: 3 minutes Task Головной убор Формат ответа: шляпа Answers кокошник
Answers
en69opashishka - for all Comment to the level "Леший" Лес в селе Мироновка. Лешие в лесу кидаются шишками, код в шишках. |
Task for all
- Фух! Укатали дедушку! - Бидон утер пот со лба, - реально сложный тип. - Ну, ничего, все хорошо, что хорошо кончает... - попытался пошутить Алешка. - Так что, говорит видел, как они ругались? - Да, говорит, баба их уговаривала сдаться, а те - ни в какую. Связали ее и потащили в сторону, где турецкие шапки маячат. Есть там укромное место рядом с дорогой. Не иначе, как там залягут.
The prompt #1 for all (15 minutes)
- А куда ехать-то? Чет никаких турок не видать. - Та на запад смотри! Видишь чуть левее маячат? - А! Точно! Но, скотинка! Не спи! The prompt #2 for all (25 minutes) - Что-то мы место, где маячили уже проскочили, а наших-то супостатов не видать. - Та вот же, слева от дороги! Смотри! Явно схорон разбойничий в поле раскинулся. - Давайте-ка спешимся, посмотрим что да как. The prompt #3 for all (50 minutes) - Видно недавно совсем схорон-то бросили. - Судя по следам, ушли они сами. Куда ж они княгиню дели? Что-то нет ее нигде. - А вон за кустами башенка виднеется. Может туда заточили? - Пойдем глянем... - Твою мать! Что ж они с бабой-то сделали ироды! - Видно долго насильничали.
Bonus #1 for all
Bonus time: 2 minutes Task Начало моё есть весенний конец, Гимн концу посвятил кривоносый писец. А в целом вопрос не об общем значеньи, А о человека этого известном твореньи. Формат ответа: автомобиль "Мерседес Бенц" Answers опера «Ярослав Мудрый» ярослав мудрый Bonus #2 for all Bonus time: 1 minute Task СuAgAu - где нашел Иван Настасью? Формат ответа: седьмое небо Answers золотое царство золотоецарство
Answers
en69rapeme32 - for all Comment to the level "Спасение княгини" Обьект заброшенный дом в селе Феськи. В доме указание на башню, которая виднеется вдалеке. Код надежно запрятан внутри резиновой женщины. |
Task for all
- Гляди-ка! Не успела глаза открыть, а уже - "еще! еще!", - удивлялся Алеша. - Вот это баба! Мы думали, они ее, а, похоже, все наоборот было, - подмигнул Бидону Илья. - А что говорит пострадавшая-то? - Бидон старался не показывать своей заинтересованности в вопросе. - Говорит, что сообщники ее к большой воде направились. Тут недалеко заброшенное селение есть справа от дороги. Там и заночуют. - Не, не выйдет у них, - Добрыня хитро усмехнулся, - селение это не просто так заброшено, там Лепрекон завелся, поэтому все и ушли. И наши уйдут. Он все золото, которое увидит, тырит и к себе тащит. Это добро можно у него отобрать, но нужно внимательно за ним наблюдать, тогда приметишь, где его клады спрятаны.
The prompt #1 for all (20 minutes)
- Смотри! Вон он! - Замер! - Примечай место! Сейчас отбежит - посмотрим. - А ты, Алешка у нас быстроногий самый, беги за ним, да остальные места примечай. The prompt #2 for all (1 hour 30 minutes) Код: en69up1en69bi2en69eb3en69bla4en69puk5en69suk6
Bonus #1 for all
Bonus time: 2 minutes Task Шекспировский прообраз ездил на пустом орехе, сработанном белкой или старым червяком. Современный аналог только лакомится и решает, открываться замку или нет. А что подумал современный аналог, застрявший в паутине? Формат ответа: фраза без кавычек Answers ненавижу уборку Bonus #2 for all Bonus time: 2 minutes Task Англичане говорят - Хау ду ю ду, гавайцы - Алоха, украинцы - Здоровенькы булы, кумэ. Если бы былинные герои жили в наше время, они бы говорили - Ты жив, старина, кто бы мог подумать! Вот только обращение "старина" не совсем подходит. Формат ответа: компьютерный гений Answers добрый молодец добрыймолодец
Answers
en69up1en69bi2en69eb3en69bla4en69puk5en69suk6 - for all en69up1en69b12en69eb3en69bla4en69puk5en69suk6 - for all Comment to the level "Леприкон" Обьект заброшенные коровники в селе Феськи. Там много строений, по определенному маршруту бегают паркурщики, останавливаются в местах, где написаня крды. |
Task for all
- Я ж говорил, Лепрекон их пощипает. - Благодаря этому щипачу, у нас теперь уже пол-казны в руках. - Но еще половина-то у них. Надо доганять. Где тут дорога к большой воде? - Вон слева виднеется, но можно попробовать и напрямик. Только конь тут не пройдет. Алешку по-любому по дороге отправлять. Задание вы получите через 2 минуты.
The prompt #1 for all (2 minutes)
- О! Смотри! Что это в траве белеется? - План какой-то... - Ха, похоже наши друзья решили, чтобы золото с собой не таскать, закопать его. Да вот план расположения клада они потеряли. Теперь осталось разобрать эти каракули, и казна - наша полностью. - А это что за башенка в сторону водоема. Приметная она очень. Пойду-ка проверю для очистки совести, - Добрыня двинулся в направлении заметного сооружения. Формат ответа: Два кода без пробела. Один код латиницей, один код кириллицей. The prompt #2 for all (22 minutes) За жд переездом возле станции Феськи: прямо - к большой воде, направо - к башне.
Bonus #1 for all
Bonus time: 1 minute Task Формат ответа: слово на русском языке Answers ЕНмудрено
Answers
водка-зло96enfex - for all водказло96enfex - for all enfexводка-зло96 - for all enfexводказло96 - for all Comment to the level "Клад" Обьект водонапорная башня около водохранилиша в Феськах. Там осуществлялся подьем человека на веревке наверх, где ему было легче снять код, была так же возможность залезть, но это было сложно и немногим удалось. Затем выкапывался клад, по карте-схеме, которую игроки собирали на протяжении всей игры. |