Game scenario (#69/5744) "ХождENие за три поля. Сказание 1" (kharkiv.en.cx)
Pass to a level:  #1, #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8, #9, #10, #11
Level #1 "Пролог"
Task for all
Давным-давно (а может и совсем недавно) в одном тридевятом почти русском царстве жили-были три богатыря. Все бы ничего, да скучно им стало – всех внешних врагов они уже извели, а местные их еще с отрочества стороной обходили. И стали со скуки друзья напропалую пить горькую и сладкую да портить девок в окрестных деревнях.

И нарек их народ за это соответствующе: Впоповича не иначе как в соответствующем состоянии никто давно уже не видел, Накидыч, соответственно, тоже накидывался к вечеру под завязку, что и было остроумно подмечено его односельчанами, Бухарец – просто пил все, что горело, и пропил практически все, кроме кольчуги и меча.

Терпел народ, терпел, и решил от богатырей избавиться. А тут и случай представился: однажды проходила недалеко от села княжеская дружина, собирая рекрутов на воинскую службу. Собрали односельчание тихо спящих богатырей и сдали в армию служить. Пробудившись от богатырского сна, друзья обнаружили себя на службе в личной охране князя.

Звали правителя Бидоном. Не известно, кто его так нарек, но своему погонялу княже соответствовал – был похож на объемистый сосуд и внутри булькал от поглощенной жидкости. Несмотря на невзрачный вид, силой князь обладал недюжинной, благодаря чему и поднялся.

На троих богатырям был выдан один богатырский конь. Благо животина была не слабая и спокойно всех троих таскала на себе ничтоже сумняшеся. Не долго думая, ребята нарекли боевого друга Сивушкой, чтобы не забылось.
Стали друзья службу нести, как подобает: князь скажет – богатырь исполняет…

--------------

Долго ли, коротко ли, а вздумалось князю жениться. Не все же с дружиной своей веселиться.
Долго искал он себе невесту – кто пойдет за такого повесу.
Невесту нарыли у дальних пределов. Долго не думала – в кровать и за дело.
Князь был в восторге: свадьбу – не медля!

Невеста прибыла на свадьбу со свитой: орки, горгульи и минотавры с Крита. Все как на подбор – клеймо негде ставить. Охрана князя было заволновалась, но князь их успокоил: теперь эти твари нам друзья.
На радостях закатил князь пир горой. Пили-ели до отвала и наши герои не рассчитали с количеством точно в соответствии со своими погонялами. Не выполнил супружеский долг в первую ночь и Бидон, поскольку так качественно спрятался под столом в объедках, что его даже найти не смогли.

Но не спала молодая княгиня…


The prompt #1 for all (5 minutes)
Код: ENВперед!

Answers
ENВперед! - for all

Comment to the level "Пролог"
Собственно, вступление для разъяснения текущей политической ситуации в игровом мире.

В моем понимании игра обязательно должна иметь сюжет. Играя, каждый должен ощущать себя участником осмысленного и желательно интересного действа. Это дает настрой и оставляет впечатление.


Level #2 "Карусель"
Task for all
- Алешка! Ильюшка!! Добрынюююшка!!! – вопил князь, пытаясь выбраться из-под праздничного стола, и одновременно понять, что происходит.
- Гм… А ведь вчера вроде не усердствовал… Эх, не надо было мед с горькой мешать… - периодически возникающие спазмы сосудов озаряли искрами княжию голову.

Бидон пробирался почти на ощупь в свои покои, где, как он помнил, должен был оставаться хороший жбан пива. Но его ждало огромное разочарование. В покоях царил хаос. Все было перевернуто вверх-дном. Кто-то здесь хорошо порылся. И тут князя осенило: жена! Молодая княгиня отсутствовала. Причем, судя по валяющейся посреди покоев взломанной княжеской шкатулке, отсутствовала вместе с ключем от княжеской казны.

- Ах, стерва! – подумал Бидон, - так вот зачем тебе была нужна скорая свадьба! Догонять! Срочно догонять разбойников!

Ноги сами понесли князя обратно в трапезную. Тела трех телохранителей были найдены почти мгновенно по богатырскому храпу, но пробуждаться не желали ни в какую.

- Эх! Все самому делать приходится! – рассердился Бидон и сам пошел в конюшню. Ну не пешком же их догонять. Дорога в конюшню пролегала аккурат мимо казны, которая, как и ожидалось, представляла собой жалкое зрелище: ворота хранилища были открыты и в глубине виднелись абсолютно пустые полки. «До нитки обобрали, ироды» - князь не сдержал слезу.
Сивушка был конем норовистым. Мало кто, кроме Алешки Впоповича мог с ним совладать. И сейчас князь с опаской подбирался к всхрапывающему животному. Ну, да делать нечего…

Отвязал Бидон коня, вскочил, и понеслась!.. Конь, не чувствуя знакомой верной руки, поскакал куда его конские глаза глядят не разбирая дорог. Не удержался князь на лихом коне, но за узду уцепился и повис с левой стороны.
Надо бы помощи просить, да как?
--------
Поднявшееся высоко красно солнышко пробудило богатырей от богатырского сна. Пробуждению зело поспособствовали и крики и причитания дворовой челяди, которая таким образом выражала свое сожаление о пропаже казны и ее хозяина.

- Что за шум, а драки нет? – строго спросил Добрыня, пробираясь через причитающую толпу.
- Не ленимся, отвечаем, а то щас и драка будет! – пообещал Илья, двигаясь вслед за другом.
- Так это, кормильцы, княгиня-то казну уперла. – отозвались из толпы, - а князь за ней поскакал, да с конем не совладал. Носится теперь по граду-то кругами. Остановить бы, да разве его поймаешь…
- А где носится известно? Мож его перехватить по дороге? – предложил Алеша.
- Перехватить-то можно. Надо только правильно время рассчитать. – девичий голос явно выделялся из многоголосого хора толпы.
- А поди-ка сюда, красавица! – Добрыня всегда был особо охоч до девок, - говори как звать!
- Василиса я, а парни Престрастной кличут. Уж и не знаю, за что. – девушка расплылась в улыбке и зарделась, постреливая глазами на богатырей.

Задание вы получите через 3 минуты.


The prompt #1 for all (3 minutes)
- Рассказывай, что народ говорит, где князя видели. Ловить будем.
- Так я-то мест особо не помню. По приметам только…
- Давай по приметам, куда ж тебя денешь такую.
- Сначала пронес его конь мимо мужика такого с мечем и в доспехах.
- А мужик тот на коне аль пеший?
- Пеший. И вааажный такой, уууу! И меч у него большой.
- Двуручный штоль?
- Ага, я ж и говорю: большой меч. Потом он к хоромам повернул, которые Миша Киевский недавно отгрохал.
- А шо за Миша-то? Чет не припомню…
- Та ты че. Его ж каждая собака знает. Ростом велик, в плечах широк. Видный мужик.
- Собака может и знает…
- Дальше коня на гору понесло и мимо мужика с книжкой.
- Читает мужик-то?
- Та не, так сидит. Потом они к харчевне Владимира полетели. Той, что поближе была.
- Какой-такой Владимир?
- Ты совсем никого тут не знаешь, как я погляжу. Владимир – известная личность. И харчевня у него не одна. Только кровей он не нашенских. Это наши его Владимиром прозвали, когда узнали, что его настоящее имя значит. Уж и не упомню, откуда он взялся здесь. Девки говорили, с дальних гор спустился, через море приплыл.
- Ладно, разберемся. Куда они дальше-то делись?
- А дальше они монахов проскочили и на заливные леса двинули к началу шляха, по которому Героиныч приходил как-то нас воевать.
- Неслабый круг, однако! Я всегда говорил, что Сивка – добрый конь. Будет день и ночь скакать – не устанет.
- Ага, потом они мимо ристалища промчались и дальше – по кругу. Сейчас наверно уже на третий круг пошли.
- Где же их перехватить лучше?
- Так давайте посчитаем. Конь скачет быстро, как может, галопом, ибо буйный он. Но конь не самый быстрый, поскольку не чистых кровей, да и подбирался под тяжелых ратников, а не на перегонки скакать. Думаю, галоп у него аккурат средненький. Первый круг они закончили наверняка, аккурат когда вы меня встретили. Вот и думайте теперь…

- Задачка не из легких. Как бы не пропустить его.
- Так просто это: выбегай вперед него на дорогу, дождись, и тормози потом.
- А отличть-то их как? Мало ли коней по граду носится.
- Так я ж говорю, буйный он: глаза горят. И сбруя на нем необычная – красной лентой увитая.
- Ну, Бог с нами! Побежали тогда, чего ждать?

Формат ответа: Код1Код2
Начинать с EN69


The prompt #2 for all (13 minutes)
Их зовут: Саша, Ярослав и Дональд.

The prompt #3 for all (33 minutes)
1. Александр Невский возле храма его имени
2. м. Киевская - Рост
3. Ярослав Мудрый на м. Пушкинская
4. Макдональдс на м. Бекетова
5. Свято-Покровский монастырь м. Советская и м. Исторический музей
6. м. Проспект Гагарина
7. Стадион на м. Спортивная


The prompt #4 for all (53 minutes)
Вам необходимо поймать "коня", который движется по кругу, по перечисленным точкам.

The prompt #5 for all (1 hour 30 minutes)
Код кроссворда: мезденица

Bonus #1 for all

Bonus time: 2 minutes

Task

Формат ответа: Карлсон


Answers
яга
баба яга

Answers
en69попалсямезденица - for all

Comment to the level "Карусель"
Технически идея заключалась в первичном легком разбросе команд, но, к сожалению, была несколько испорчена багом в кроссворде и излишне (как оказалось) сложным словом, выбранным в качестве ответа.

Реализация: меченая красной лентой машина организаторов ездит по кругу, изображая из себя сбежавшего коня. Время ее появления в указанных точках можно вычислить основываясь на ее скорости (средний галоп - это примерно 40 км/ч, поскольку медленный - около 20, а рекорд - 60 с копейками), поскольку время старта известно - это время получения первой подсказки (встреча Василисы с богатырями).

Задача команд - выслать своих гонцов в точку(и), чтобы как можно быстрее перехватить коня. Все точки, кроме первой - это станции метро, так что проблем с доставкой не должно возникнуть. Естественно, есть погрешность измерений/вычислений, но ее всегда можно учесть, выбрав точку перехвата с запасом.

Кроссворд выполнял двойную функцию: развлекал водителей (как в последствии оказалось, развлеклись все) и являлся носителем 4-го самого важного куска карты. Расчет был на то, что внимание будет израсходовано на сам кроссворд, и мало кто догадается просветить лист УФ.


Level #3 "Яха"
Task for all
- Тпруууу! Тпруууу!! Стой, окаянный!!! – Алеша повис на узде взбесившегося коня, и тот, почувствовав знакомую руку и услышав родную брань, наконец, остановился.
- Нельзя так, ваше Княжество, это ж и покалечиться недолго. – Илья бережно отрывал руки князя от узды, разгибая по очереди каждый палец.
- Как же вы так? Позвали бы нас, че ж сами-то? – Сокрушался Добрыня.
Взгляд князя ничего не выражал и был направлен в бесконечность.
- Ээээ…. Беда…. – Посмотрев на начальника, сделал вывод Добрыня, - спортился наш кормилец. Теперь все – гаплык.
- Та брось ты! Типун тебе на язык! – Алеша тряс тело князя, пытаясь разглядеть в его пустых глазах остатки разума, - щас найдем бабку какую, пошепчет – и как рукой.
- У меня бабка знакомая есть! – подключилась к разговору Василиса, - Яхой звать. Колдунья, каких поискать: два слова прошепчет – лес расступается. Сейчас я с ней поговорю.
Василиса отошла в сторонку, украдкой достала маленькое зеркальце и начала с ним перешептываться.

Задание вы получите через 3 минуты.


The prompt #1 for all (3 minutes)
- Нормалек! – Василиса сияла, - починим вашего Бидона. Только условие одно: чинить его Яха будет только по фотке; и на фотке этой он должен предстать оседлавшим коня.
- Ого! – Алеша с сомнением посмотрел на трясущегося Бидона, - как же мы его теперь на коня-то?
- Я не знаю как. Это вы сами думайте. Я вам условие передала. Фота должна быть, и точка. – Василиса напустила на себя важный вид и стала смотреть в сторону.
- Ну хорошо, а куда фоту-то нести? Где Яху твою искать?
- Где, где! В домишке лесном, конечно! Где ж ей еще быть?! Аккурат рядом с дорожкой прямоезжею на славных воинов град. Охраняет бабку славный рыцарь Дилда. Так вы фотку сначала ему покажите, чтобы пропустил.
- Ну, делать нечего. – Илья и Добрыня нежно взяли князя под локотки, не давая вырваться…


The prompt #2 for all (23 minutes)
А град тот еще Белым кличут.

The prompt #3 for all (43 minutes)
Странно, что Яха поселилась так близко к шляху. Та и дом у нее неказист. Но место, конечно правильное - лесное.

The prompt #4 for all (1 hour 3 minutes)
Яху вы найдете на остановке "Лесное" за постом ГАИ белгородского направления.

Bonus #1 for all

Bonus time: 2 minutes

Task

Формат ответа: Садко


Answers
млада

Answers
EN69нелечименя33 - for all

Comment to the level "Яха"
Надо привести к бабе Яхе фотографию, где должен был быть человек на коне, учитывая что на прошлом уровне роль коня исполнял автомобиль, то можно было принести также фото человека в автомобиле.


Level #4 "Погоня"
Task for all
- Ай да Яха! Вот это колдунья! – не переставал восхищаться Алеша, - дунула, плюнула – и порядок!
- Теперь можем все вместе на Сивушке в погоню! – Илья, не скрывая радости, заталкивал вновь обредшего осмысленное выражение лица Бидона в седло богатырского коня.
- Как же мы теперь их найдем? – Добрыня почесывал затылок богатырским мечом, - уж и след простыл поди.
- Яха обмолвилась, что видела, как мимо ее избушки дорожкой прямоезжею странные созданья ненашенские тащили мешки тяжелые. – заметил внимательный Алеша, - с таким грузом они далеко не уйдут. Догоним скоро. Только бы след их разыскать.
- Опа-на! Монетка! Тормози! – глазастая Василиса тыкала пальцем в сторону обочины.
- И правда! Так это ж из казны моей монетка! – первый раз за все время подал голос воскрешенный Бидон.
- Вот он и след! Видно мешок один прохудился. Теперь мы легко их выследим. Главное, чтобы монет хватило. – потирал руки Добрыня.
- Давайте быстрее в погоню! – Бидон подпрыгивал в седле от нетерпения.
- Та не суетись ты! – легким подзатыльником Илья успокоил князя. – сейчас Василису вперед посадим. Она у нас глазастая, будет вперед смотреть и Алешей командовать.
Василиса, гордая порученной ей миссией, с важным видом уселась впереди Алеши.
- Ну, давай, поехали! Я скажу, когда тормозить.

Задание вы получите через 3 минуты.


The prompt #1 for all (3 minutes)
К сожалению, восстановить маршрут их перемещения мы сейчас можем только по записи.

Второй вариант записи. Пароль к архивам: afynfcvfujhbz


The prompt #2 for all (18 minutes)
Похоже, разбрасыванию этих монет способствовала дорожная служба.

The prompt #3 for all (33 minutes)
Странно, однако, какие неудобные жилища выбрали себе гномы: ни дверей, ни окон, только одна нормальная стена.

The prompt #4 for all (53 minutes)
Вот и все, что удалось собрать: 10 монет из казны. Теперь попробуем с ними что-нибудь сделать.

The prompt #5 for all (1 hour 3 minutes)
Код: water nymph

Bonus #1 for all

Bonus time: 3 minutes

Task
Славянское имя

Формат ответа: Вася


Answers
велес

Answers
water nymph - for all
waternymph - for all

Comment to the level "Погоня"
Дорога на Белгород. Раллийка по дорожным знакам. Идея в том, что круглые дорожные знаки на которых надо собирать буквы, символизируют монеты. Также выдавался мп3 файл, на котором в режиме реального времени был озвучен маршрут движения.


Level #5 "Водяной"
Task for all
- Вот тебе и перекресточек! – Алеша явно был в растерянности, - куда ехать-то теперь? И монет больше не видать. Потеряли мы след-то.
- А что говорит последний гном по этому поводу? – поинтересовался Бидон.
- Последний-то? – Добрыня тщательно вытирал травой меч, - последний молчит уже.
- Зря ты так! – расстроился добрый Впопович, - мог бы пригодиться.
- Та я нечаянно. – Добрыня изобразил раскаяние, - хлеб нарезал, а тут он…
- Смотрите! А вона камень из земли торчит. – Василиса показывала пальцем на развилку и в нетерпении подпрыгивая в седле богатырского коня, - давайте почитаем, что написано.
- Направо пойдешь – коня утопишь, прямо пойдешь - коня угробишь, налево пойдешь - назад придешь, – чем дальше читал Илья, тем мрачнее он становился.
- Че-то мне никуда не хочется. – Бидона, похоже, бил озноб, и зубы у него отчаянно стучали.
- Пошли они точно по одной из этих дорог, тут и к Яхе ходить не надо. Но нам туда, пожалуй, идти не стоит. И коня жалко и себя жалко. Лучше поискать дорожку прямоезжию. – Добрыня был как всегда рассудителен.

Задание вы получите через 3 минуты.


The prompt #1 for all (3 minutes)
- О! Яха! Точно! Как же я забыл! – воскликнул Алеша, она же говорила, что твари ненашенские о каком-то озере болтали. Вроде как недалеко оно здесь. Идти надо в сторону поселения, в честь славного мужа названного, который сказки коровьего бога нашел и на наш язык переложил. Там и озеро будет.
- Я помню это место! Там мой друг Водяник живет. Вот и свидимся. – обрадовался Добрыня.

Формат ответа: три кода, начинающиеся с EN69, без пробелов в порядке возрастания цифр (последний - код без цифры).


The prompt #2 for all (18 minutes)
Скотьего бога Велесом кличут.

The prompt #3 for all (33 minutes)
Озеро рядом с дорогой с белгородской трассы на Слатино.

The prompt #4 for all (53 minutes)
Зачем так заплели окна? Не видно ничего.

The prompt #5 for all (1 hour 3 minutes)
Сдается мне, что код - в пробке.

The prompt #6 for all (1 hour 30 minutes)
Код: en69korka2en69lt
Третий код вы получите у агента на объекте.


Bonus #1 for all

Task
Жил да был такой парнишка, Ильи Муромца сынишка.
Может вовсе и не сын, т.к. незнакомым был.
Так же ловко, как Илья ищет он себе коня.
Каждый к своему отцу идет, нужного коня берет.

Формат ответа: Петя Петрович


Prompt
Полевое задание №1 следующего уровня вы сможете пройти, если будете внимательны по пути к локации, проезжая рядом с ж/д путями.

Answers
Еруслан Лазаревич


Bonus #2 for all

Task
Символ

Формат ответа: тарелка


Prompt
Полевой бонус этого уровня вы сможете попытаться взять, если проедетесь к Слатино и, подъезжая к его окраине, внимательно посмотрите направо. Объект-носитель хорошо виден с дороги. Внимание! Вам нужно будет проехать около 500м по проселку.

Часть кода написана баллоном, другая часть - маркером.


Answers
солце


Bonus #3 for all

Task
Полевой бонус №5.1

Prompt
21 августа

Answers
en69xtcpk1pma2

Answers
en69dfrog1en69korka2en69lt - for all

Comment to the level "Водяной"
Обьект заброшенная насосная станция в селе Слатино. Там три кода. Один натянут на решетках окон проволкой, один плавает в бутылке, которую необходимо выловить. Один дает девушка, если попасть в мишень из лука. Девушка смешно плачет и жалуется на жизнь :-)))


Level #6 "Героиныч"
Task for all
- Вот Дерьмантин! Нет, ну каков друг, а! – Добрыня плевался, поминая через слово матушку, - предал, значит! Предал нашу дружбу давнюю! Продался супостатам за медный грош!
- Да ладно! Не может быть! Чтобы Героиныч! Не верю! – успокаивал друга Алеша, - кто тебе такое сказал?
- Так Водяник и сказал. Он разговор слышал, когда наши беглецы здесь останавливались на водопой. Говорят, что к Героинычу пошли. Спрятать он их, дескать, обещал.

Задание вы получите через 2 минуты.


The prompt #1 for all (2 minutes)
- Ну ладно причитать-то! Поехали к твоему Героинычу. Знаешь, где его сыскать? – Алеша закинул ногу в стремя, готовясь впрыгнуть в седло.
- Знаю, конечно. Тут недалеко он обосновался. У местного Велеса хоромы поцупыв и с тех пор в них и обитает.


Формат ответа: шесть кодов, начинающихся с EN69, без пробелов в порядке возрастания цифр.


The prompt #2 for all (12 minutes)
- Чего это ты на ридну мову перепрыгнул?
- Так по-другому и не скажешь.


The prompt #3 for all (40 minutes)
- Место вроде то, но что-то хором не видать.
- Так они на окраине. К реке ближе.


The prompt #4 for all (1 hour)
- Ого! Хороши хоромы! Искать не переискать...
- Погоди, а вот это место я кажется уже где-то видел, буквально сегодня.


The prompt #5 for all (1 hour 45 minutes)
Код: en69mx1en69zzr2en69mt3en69dne4en69el5en69pr6

Bonus #1 for all

Task
Полевой бонус №6.1

Prompt
Много стали можно купить на специальном стальном рынке, который наверняка расположен рядом с железной дорогой и занимает достаточно большую территорию

Answers
enxz


Bonus #2 for all

Task

Формат ответа: Конек-горбунок


Prompt
Примерно в полукилометре от основного объекта есть мост, который поможет вам взять второй полевой бонус этого уровня.

Answers
кот-баюн
кот баюн
котбаюн


Bonus #3 for all

Task
Полевой бонус №6.2

Prompt
Из леса - на запад.

Answers
en69bsawa

Answers
en69mx1en69zzr2en69mt3en69dne4en69el5en69pr6 - for all

Comment to the level "Героиныч"
Обьект огромные заброшенные коровники в селе Цуповка. Идея уровня в том, что на обьекте фотографируются места, которые легко узнаются, игрокам выдаются фотографии этих мест, неподалеку от них спрятаны коды.


Level #7 "Кощей"
Task for all
- Ну, вот! А ты говорил! – Алеша похлопал Добрыню по плечу, - не пустил он их, прогнал.
- Да, говорит: поругались меж собой, а делать-то нечего, и порешили к Кощею идти, он у нас известный охотник до золота. Думают ему казну в банк на хранение сдать и на проценты жить.
- А вот ничего у них не выйдет, - Бидон потирал руки, - Кощея я крышую. Он мою казну сразу распознает. Может мы их там уже связанных найдем. Поехали быстрее.

Задание вы получите через 2 минуты.


The prompt #1 for all (2 minutes)
- Так а куда поехали-то? Мы по Кощеям не спецы… - развел руками Алеша.
- Ну прям как дети малые, - Бидон явно был доволен доставшейся ему руководящей ролью и от этого сильно заважничал, - вам еще нужно объяснять, где этого любителя звонкой монеты искать.

Формат ответа: 3 кода латиница начинающиеся с EN69, 2 кода кириллицей начинающиеся с ЕН.


The prompt #2 for all (12 minutes)
К порочному металлу сей сын зла тяготеет.

The prompt #3 for all (27 minutes)
Кощей идеально подобрал дислокацию: мало того, что его любимый металл можно хоть составами возить, так он еще и рядом с местом расположился, где можно купить сколько угодно стали, так необходимой для вооружения его многочисленного войска. Да и дислокацию это со спутника видать.

На объекте не шуметь и стараться не привлекать к себе внимание. Охрана Кощея может не распознать в вас своих.


The prompt #4 for all (52 minutes)
Стальмаркет под Золочевым, виден с викимапии.

The prompt #5 for all (1 hour 32 minutes)
енрссд1en69ptk2енла3en69fars4en69cl5

Bonus #1 for all

Task
Жила-была девица,
30-ти братьев сестрица.
40-ка бабок внучка,
Трех матерей и отца дочка.
Раз пошла она к людям гулять,
Стал народ её радостно встречать.
Полакомиться дали,заигрывать стали.
Вечерок посидели – наутро выпроводили.


Prompt
Яха по-тихоньку приторговывает кощеевой смертью. Вы можете ее найти, если будете внимательно смотреть в сторону железной дороги по пути на дальний редут.

Answers
Масленица
Масляница
Леля


Bonus #2 for all

Task
Полевой бонус №7.1

Найдите кощееву смерть


Prompt
Тетка - в башне.

Answers
en69xyz


Bonus #3 for all

Task
Среди полей, среди болот
Cтарик смешной такой живёт.
С сопливым носом круглый год,
Он вас всегда в пути найдёт.
Ему помочь нужно чучка,
Ты вытрешь нос у старичка?
За проявление добра
Он даст вам кошель серебра.
Ты глазом не успел моргнуть,
Старик уже успел съе..нуть.

И не стройте вы кислые рожи,
Часть из вас с ним чем-то похожи.


Prompt
Двигаясь к следующему объекту будьте внимательны. Один из придорожных домиков может оказаться вам полезным для взятия полевого бонуса следующего задания.

Answers
полевик

Answers
енрссд1en69ptk2енла3en69fars4en69cl5 - for all

Comment to the level "Кощей"
Обьект заброшеные железнодорожные склады в Золочеве. Прикольные реализации кодов из плакатов и прочих подручных средств.


Level #8 "Леший"
Task for all
- Так, говоришь, не успел, Кощеюшка, супостатов задержать. – Бидон строго хмурился.
- Так точно, не успел, батюшка. – неподдельному разочарованию Кощея не было предела, - заподозрили они что-то, унюхали. Пока моя гвардия подтянулась, их и след простыл. На юг ушли в леса.
- Даааа…. Придется, видно, к дедушке на поклон идти. – разочарованно протянул Илья.
- Что за дедушка такой? Чего ты расстроился? – недоумевал князь.
- Дедушка Лесовик, Леший то есть. А расстроился я потому, что тяжело с ним говорить, обидчив он очень. Коли не угодишь, заведет в самую чащу и так запутает, что не выйдешь уже из леса. Многие так сгинули.

Задание вы получите через 2 минуты.


The prompt #1 for all (2 minutes)
- Ну, выхода-то у нас и нет, похоже. Так что будем дипломатию разводить. Это по моей части. – Бидон снова надул губы и задрал нос, - давайте сюда вашего Лешего.
- Ээээ… Погоди! Не все так просто. Искать его нужно в определенный день, когда буйный летний ветер гонит пыль дорогами. Заходи тогда в лес и ищи дедушку. Если захочет, то покажется тебе и поможет.


The prompt #2 for all (15 minutes)
Это не просто ветры гуляют, это сыны могучего Стрибога шалят.

The prompt #3 for all (30 minutes)
Ищите дедушку в день Мирона-ветрогона.

The prompt #4 for all (1 hour 20 minutes)
Код: en69opashishka

Bonus #1 for all

Task
Полевой бонус №8.1

Prompt
Шишки растут на елках. Вряд ли вы обнаружите их в лиственном лесу.

Answers
en69tpnh


Bonus #2 for all

Bonus time: 3 minutes

Task
Головной убор

Формат ответа: шляпа


Answers
кокошник

Answers
en69opashishka - for all

Comment to the level "Леший"
Лес в селе Мироновка. Лешие в лесу кидаются шишками, код в шишках.


Level #9 "Спасение княгини"
Task for all
- Фух! Укатали дедушку! - Бидон утер пот со лба, - реально сложный тип.
- Ну, ничего, все хорошо, что хорошо кончает... - попытался пошутить Алешка.
- Так что, говорит видел, как они ругались?
- Да, говорит, баба их уговаривала сдаться, а те - ни в какую. Связали ее и потащили в сторону, где турецкие шапки маячат. Есть там укромное место рядом с дорогой. Не иначе, как там залягут.


The prompt #1 for all (15 minutes)
- А куда ехать-то? Чет никаких турок не видать.
- Та на запад смотри! Видишь чуть левее маячат?
- А! Точно! Но, скотинка! Не спи!


The prompt #2 for all (25 minutes)
- Что-то мы место, где маячили уже проскочили, а наших-то супостатов не видать.
- Та вот же, слева от дороги! Смотри! Явно схорон разбойничий в поле раскинулся.
- Давайте-ка спешимся, посмотрим что да как.


The prompt #3 for all (50 minutes)
- Видно недавно совсем схорон-то бросили.
- Судя по следам, ушли они сами. Куда ж они княгиню дели? Что-то нет ее нигде.
- А вон за кустами башенка виднеется. Может туда заточили?
- Пойдем глянем...
- Твою мать! Что ж они с бабой-то сделали ироды!
- Видно долго насильничали.


Bonus #1 for all

Bonus time: 2 minutes

Task
Начало моё есть весенний конец,
Гимн концу посвятил кривоносый писец.
А в целом вопрос не об общем значеньи,
А о человека этого известном твореньи.

Формат ответа: автомобиль "Мерседес Бенц"


Answers
опера «Ярослав Мудрый»
ярослав мудрый


Bonus #2 for all

Bonus time: 1 minute

Task
СuAgAu - где нашел Иван Настасью?

Формат ответа: седьмое небо


Answers
золотое царство
золотоецарство

Answers
en69rapeme32 - for all

Comment to the level "Спасение княгини"
Обьект заброшенный дом в селе Феськи. В доме указание на башню, которая виднеется вдалеке. Код надежно запрятан внутри резиновой женщины.


Level #10 "Леприкон"
Task for all
- Гляди-ка! Не успела глаза открыть, а уже - "еще! еще!", - удивлялся Алеша.
- Вот это баба! Мы думали, они ее, а, похоже, все наоборот было, - подмигнул Бидону Илья.
- А что говорит пострадавшая-то? - Бидон старался не показывать своей заинтересованности в вопросе.
- Говорит, что сообщники ее к большой воде направились. Тут недалеко заброшенное селение есть справа от дороги. Там и заночуют.
- Не, не выйдет у них, - Добрыня хитро усмехнулся, - селение это не просто так заброшено, там Лепрекон завелся, поэтому все и ушли. И наши уйдут. Он все золото, которое увидит, тырит и к себе тащит. Это добро можно у него отобрать, но нужно внимательно за ним наблюдать, тогда приметишь, где его клады спрятаны.


The prompt #1 for all (20 minutes)
- Смотри! Вон он!
- Замер!
- Примечай место! Сейчас отбежит - посмотрим.
- А ты, Алешка у нас быстроногий самый, беги за ним, да остальные места примечай.


The prompt #2 for all (1 hour 30 minutes)
Код: en69up1en69bi2en69eb3en69bla4en69puk5en69suk6

Bonus #1 for all

Bonus time: 2 minutes

Task
Шекспировский прообраз ездил на пустом орехе, сработанном белкой или старым червяком. Современный аналог только лакомится и решает, открываться замку или нет. А что подумал современный аналог, застрявший в паутине?

Формат ответа: фраза без кавычек


Answers
ненавижу уборку


Bonus #2 for all

Bonus time: 2 minutes

Task
Англичане говорят - Хау ду ю ду, гавайцы - Алоха, украинцы - Здоровенькы булы, кумэ. Если бы былинные герои жили в наше время, они бы говорили - Ты жив, старина, кто бы мог подумать! Вот только обращение "старина" не совсем подходит.

Формат ответа: компьютерный гений


Answers
добрый молодец
добрыймолодец

Answers
en69up1en69bi2en69eb3en69bla4en69puk5en69suk6 - for all
en69up1en69b12en69eb3en69bla4en69puk5en69suk6 - for all

Comment to the level "Леприкон"
Обьект заброшенные коровники в селе Феськи. Там много строений, по определенному маршруту бегают паркурщики, останавливаются в местах, где написаня крды.


Level #11 "Клад"
Task for all
- Я ж говорил, Лепрекон их пощипает.
- Благодаря этому щипачу, у нас теперь уже пол-казны в руках.
- Но еще половина-то у них. Надо доганять. Где тут дорога к большой воде?
- Вон слева виднеется, но можно попробовать и напрямик. Только конь тут не пройдет. Алешку по-любому по дороге отправлять.

Задание вы получите через 2 минуты.


The prompt #1 for all (2 minutes)
- О! Смотри! Что это в траве белеется?
- План какой-то...
- Ха, похоже наши друзья решили, чтобы золото с собой не таскать, закопать его. Да вот план расположения клада они потеряли. Теперь осталось разобрать эти каракули, и казна - наша полностью.
- А это что за башенка в сторону водоема. Приметная она очень. Пойду-ка проверю для очистки совести, - Добрыня двинулся в направлении заметного сооружения.

Формат ответа: Два кода без пробела. Один код латиницей, один код кириллицей.


The prompt #2 for all (22 minutes)
За жд переездом возле станции Феськи: прямо - к большой воде, направо - к башне.

Bonus #1 for all

Bonus time: 1 minute

Task

Формат ответа: слово на русском языке


Answers
ЕНмудрено

Answers
водка-зло96enfex - for all
водказло96enfex - for all
enfexводка-зло96 - for all
enfexводказло96 - for all

Comment to the level "Клад"
Обьект водонапорная башня около водохранилиша в Феськах. Там осуществлялся подьем человека на веревке наверх, где ему было легче снять код, была так же возможность залезть, но это было сложно и немногим удалось. Затем выкапывался клад, по карте-схеме, которую игроки собирали на протяжении всей игры.