Сценарий игры (#664/69809) "GPS quest 2" (kharkiv.en.cx)
Перейти к уровню:  №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9, №10
Уровень №1 "Брифинг"
Таймаут: через 10 минут

Блокировка ответов: не более 1 попытки в течение 3 минут (для команды)
Задание для всех
Рады приветствовать вас на игре!

Тема игры - GPS quest 2!
Это значит вам нужно будет искать место где написан код финального уровня и всей игры.
Координаты кода загаданы в формате: XX.XXXXXX, XX.XXXXXX
Каждая Точка позволит вам разгадать 2 цифры координат.

Точка 1 - XX._ _ _ _ _ _, _ _._ _ _ _ _ _
Точка 2 - _ _.XX _ _ _ _, _ _._ _ _ _ _ _
Точка 3 - _ _._ _ XX _ _, _ _._ _ _ _ _ _
Точка 4 - _ _._ _ _ _ XX, _ _._ _ _ _ _ _
Точка 5 - _ _._ _ _ _ _ _, XX._ _ _ _ _ _
Точка 6 - _ _._ _ _ _ _ _, _ _.XX _ _ _ _
Точка 7 - _ _._ _ _ _ _ _, _ _._ _ XX _ _
Точка 8 - _ _._ _ _ _ _ _, _ _._ _ _ _ XX

ТАКЖЕ, на каждой точке вам нужно найти 1 код.

ИТОГО
На каждой точке есть код и подсказка.
Код вводите сразу, подсказки преобразовываете в две цифры и тоже вводите.
Из цифр подсказок собираете координаты.
Приезжаете на них и находите там финальный код.
Вроде бы все просто)))

Вот некоторые правила, которые вам помогут:

1. Метка игры GQ2_. Коды начинаются с метки GQ2_. Коды вводить строго без метки игры .
2. Формат подсказок GQ2_[подсказка].
3. Советуем внимательно читать форматы ответов, нанесение, примечания и загадки.
4. Обращайте внимание на ограничения ввода кодов и следите за тем, что и в какое поле вы вводите - ОГРАНИЧЕНИЕ НА ВВОД ОЧЕНЬ ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ!
Обновляйте игровой сайт ТОЛЬКО кнопкой обновить на странице игры.
5. Будьте взаимовежливы и соблюдайте ПДД.
6. Телефоны для экстренной связи :

_BD_ (Дмитрий) - 050-301-51-54 или Telegram @telegaBD

"Зеркала" сайта:
https://kharkov.encounter.cx
https://kharkov.en-world.org

Этот уровень закроется автоматически через 10 минут после начала игры.

ВНИМАНИЕ!!!
Статистика на игре будет закрыта.
Откроем ее когда все закончат или когда завершится игра.


ЕЩЁ ВНИМАНИЕ!!!
Если вдруг у вас почему-то не получилось закончить игру до автоперехода, проклацайте ещё раз все уровни, чтобы игра закрылась и правильно посчиталось ваше место.




Уровень №2 "Точка 1"
Таймаут: через 3 часа, штраф 1 час

Блокировка ответов: не более 1 попытки в течение 3 минут (для команды)
Задание для всех

$(((#!%*
#^@#%$^@

Ищите код и подсказку на стене в загаданном месте.

Решение загадки на месте позволит получить вот эту часть координат:
XX._ _ _ _ _ _, _ _._ _ _ _ _ _

Это же двухзначное число закроет сектор "Часть координат".


Формат ответа кода: латинские символы, начинающиеся с GQ2_
Формат ответа части координат: число
Нанесение: зелёная краска/чёрный маркер


Подсказка №1 для всех (1 час 30 минут)
49.993158, 36.235462

Подсказка №2 для всех (2 часа)
Это половинки букв СТО, то есть 100/2

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Код
FINNCH - для всех
STENK - для всех
Часть координат
FINNCH - для всех
50 - для всех


Уровень №3 "Точка 2"
Таймаут: через 3 часа, штраф 1 час

Блокировка ответов: не более 1 попытки в течение 3 минут (для команды)
Задание для всех


Ищите код и подсказку на столбах в загаданном месте.
Нужные столбы находятся ближе к дороге.
Отдыхающих беспокоить не нужно!

Решение загадки на месте позволит получить вот эту часть координат:

_ _.XX _ _ _ _, _ _._ _ _ _ _ _

Это же двухзначное число закроет сектор "Часть координат".


Формат ответа кода: латинские символы, начинающиеся с GQ2_
Формат ответа части координат: число
Нанесение: зелёная краска/чёрный маркер


Подсказка №1 для всех (1 час 30 минут)
Рыбная площадь

Подсказка №2 для всех (2 часа)
Почитайте статью про ТУАЛЕТ в Википедии, где-то в середине там как раз написаны нужные две цифры.

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Код
FINNCH - для всех
KALLI - для всех
Часть координат
FINNCH - для всех
00 - для всех


Уровень №4 "Точка 3"
Таймаут: через 3 часа, штраф 1 час

Блокировка ответов: не более 1 попытки в течение 3 минут (для команды)
Задание для всех


Ищите код и подсказку на фасаде дома №19 по загаданной улице.

Решение загадки на месте позволит получить вот эту часть координат:
_ _._ _ XX _ _, _ _._ _ _ _ _ _

Это же двухзначное число закроет сектор "Часть координат".


Формат ответа кода: латинские символы, начинающиеся с GQ2_
Формат ответа части координат: число
Нанесение: зелёная краска/чёрный маркер


Подсказка №1 для всех (1 час 30 минут)
ул. Мироносицкая

Подсказка №2 для всех (2 часа)
Отсчитайте количество дней с начала года до найденной даты.

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Код
FINNCH - для всех
MIRNO - для всех
Часть координат
FINNCH - для всех
82 - для всех


Уровень №5 "Точка 4"
Таймаут: через 3 часа, штраф 1 час

Блокировка ответов: не более 1 попытки в течение 3 минут (для команды)
Задание для всех


Ищите код и подсказки на лавочках около загаданного объекта.
Все нужное написано сзади на спинках лавочек.
Отдыхающих особо беспокоить не требуется.

Решение загадки на месте позволит получить вот эту часть координат:
_ _._ _ _ _ XX, _ _._ _ _ _ _ _

Это же двухзначное число закроет сектор "Часть координат".


Формат ответа кода: латинские символы, начинающиеся с GQ2_
Формат ответа части координат: число
Нанесение: зелёная краска/чёрный маркер


Подсказка №1 для всех (1 час 30 минут)
Ярослав Мудрый

Подсказка №2 для всех (2 часа)
Номера нот соберутся в правильное число.

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Код
FINNCH - для всех
MYTTR - для всех
Часть координат
FINNCH - для всех
35 - для всех


Уровень №6 "Точка 5"
Таймаут: через 3 часа, штраф 1 час

Блокировка ответов: не более 1 попытки в течение 3 минут (для команды)
Задание для всех


Ищите код и подсказки на серых шлагбаумах около загаданного объекта.

Решение загадки на месте позволит получить вот эту часть координат:
_ _._ _ _ _ _ _, XX._ _ _ _ _ _

Это же двухзначное число закроет сектор "Часть координат".


Формат ответа кода: латинские символы, начинающиеся с GQ2_
Формат ответа части координат: число
Нанесение: зелёная краска/чёрный маркер


Подсказка №1 для всех (1 час 30 минут)
Держпром

Подсказка №2 для всех (2 часа)
Возраст автора можно посмотреть в профиле на сайте - ТУТ

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Код
FINNCH - для всех
PROMO - для всех
Часть координат
FINNCH - для всех
36 - для всех


Уровень №7 "Точка 6"
Таймаут: через 3 часа, штраф 1 час

Блокировка ответов: не более 1 попытки в течение 3 минут (для команды)
Задание для всех


Ищите код и подсказки на лавочках около загаданного места.
Все нужное написано сзади на спинках лавочек.
Отдыхающих особо беспокоить не требуется.

Решение загадки на месте позволит получить вот эту часть координат:
_ _._ _ _ _ _ _, _ _.XX _ _ _ _

Это же двухзначное число закроет сектор "Часть координат".


Формат ответа кода: латинские символы, начинающиеся с GQ2_
Формат ответа части координат: число
Нанесение: зелёная краска/чёрный маркер


Подсказка №1 для всех (1 час 30 минут)
Каскад

Подсказка №2 для всех (2 часа)
TWIX - сладкая парочка
Два сапога - пара


Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Код
FINNCH - для всех
KISKO - для всех
Часть координат
FINNCH - для всех
22 - для всех


Уровень №8 "Точка 7"
Таймаут: через 3 часа, штраф 1 час

Блокировка ответов: не более 1 попытки в течение 3 минут (для команды)
Задание для всех


Ищите код и подсказку на этих самых фонарных столбах.

Решение загадки на месте позволит получить вот эту часть координат:
_ _._ _ _ _ _ _, _ _._ _ XX _ _

Это же двухзначное число закроет сектор "Часть координат".


Формат ответа кода: латинские символы, начинающиеся с GQ2_
Формат ответа части координат: число
Нанесение: зелёная краска/чёрный маркер


Подсказка №1 для всех (1 час 30 минут)
Сосновая горка

Подсказка №2 для всех (2 часа)
Сумма первых восьми простых чисел: 2 + 3 + 5 + 7 + 11 + 13 + 17 + 19 = ?

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Код
FINNCH - для всех
SASNO - для всех
Часть координат
FINNCH - для всех
77 - для всех


Уровень №9 "Точка 8"
Таймаут: через 3 часа, штраф 1 час

Блокировка ответов: не более 1 попытки в течение 3 минут (для команды)
Задание для всех


Ищите код и подсказку на лавочках около загаданного места.
Все нужное написано сзади на спинках лавочек.
Отдыхающих особо беспокоить не требуется.

Решение загадки на месте позволит получить вот эту часть координат:
_ _._ _ _ _ _ _, _ _._ _ _ _ XX

Это же двухзначное число закроет сектор "Часть координат".


Формат ответа кода: латинские символы, начинающиеся с GQ2_
Формат ответа части координат: число
Нанесение: зелёная краска/чёрный маркер


Подсказка №1 для всех (1 час 30 минут)
Зеркальная струя

Подсказка №2 для всех (2 часа)
Счет в недавнем матче "Атлетик" — "Реал"

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Код
FINNCH - для всех
STRYY - для всех
Часть координат
FINNCH - для всех
01 - для всех


Уровень №10 "Финиш"
Таймаут: через 3 часа, штраф 1 час

Блокировка ответов: не более 1 попытки в течение 3 минут (для команды)
Задание для всех
Когда разгадаете все координаты приезжайте на место и где-то там ищите код.

ВНИМАНИЕ!!!
Этим кодом вы сможете закрыть всю игру.
Нужно просто ввести его в каждый уровень.


ВВОДИТЬ КОД СТРОГО БЕЗ GQ2_

Напоминаем, игра бесплатная.
Но, если вам понравилось, то вы можете задонатить оргам сколько посчитаете нужным сюда:
5363 5423 0854 0435 - Большуткин Дмитрий Александрович


Формат ответа: латинские символы, начинающиеся с GQ2_
Нанесение: зелёная краска


Подсказка №1 для всех (2 часа 30 минут)
Координаты места где вы сможете найти финальный код - 50.008235, 36.227701

Ответы
FINNCH - для всех