🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Domain: https://kharkiv.en.cx/ (domain owner: _BD_) Show avatars
Forum moderators: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  2

Чемпионат ночных автомобильных игр

2/5/2007 3:22:54 PM / 27 messages / the topic was opened by FlyingElvis .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: ferty, booonika, Staska
Start of the game: 3/3/2007 8:30:00 PM (UTC +2)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 3/5/2007 3:00:00 PM (UTC +2)
Confirmations are accepted until: 3/3/2007 8:20:00 PM (UTC +2)
Limit on the game: 30 teams
Prize: 340usd (40% from the sum of subscription)
Participation fee:50usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Lieutenant
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
[ 2/5/2007 3:22:54 PM (UTC +2) ]  
Итак, обьявляется чемпионат ночных автомобильных игр! <br />
<br />
Расписание игр чемпионата:
<br />
1-я игра чемпионата: 3 марта 2007 года
<br />
2-я игра чемпионата: 31 марта 2007 года
<br />
3-я игра чемпионата: 21 апреля 2007 года
<br />
4-я игра чемпионата: 12 мая 2007 года
<br />
Финальная игра чемпионата: 2 июня 2007 года
<br />
<br />
Призовой фонд в этих играх составит 40% от суммарных сборов за игру. 20% от суммарных сборов уходит в призовой фонд по итогам чемпионата.
<br />
<br />
Рейтинг команд чемпионата вычисляется по формуле-1: 10-8-6-5-4-3-2-1 за каждую игру.
Победитель определяется по сумме очков за 5 игр.
Авторство учитывается. Команда-автор игры получает 9 очков.
<br />
<br />
Команда-победитель чемпионата получит Орден “За смелость и отвагу”
Lieutenant
Boy
(
)
[ 2/5/2007 9:09:19 PM (UTC +2) ]  
Идею поддерживаю. Чемпионат внесет дополнительный ажиотаж и интригу.

Есть несколько мыслей по сабжу:
1) Должны быть четко описаны правила чемпионата и они должны быть одинаковы на все 5 игр. Оссобенно по поводу состава команды и кол-ва экипажей.

2-3) Игры чемпа должны писать лучшие авторы. Идеально было бы если бы все писали одни авторы.

2-3) Начисление очков за авторство ИМХО глупость. У нас отдельно ведется рейтинг авторов.
Привожу пример. Новая команда Х вызывается писать игру. Качество игры новичков оставляет желать лучшего. Но команда получает 9 баллов, хотя все остальные играющие команды недовольны игрой.
Если же учитывать что опытные Орги все равно контролируют новую команду Х и во многом сами делают игру. То за что в таком случае команде 9 баллов давать.
(по теории - команда Х захочет написать 3 игры и у нее уже будет 27 баллов, хотя команда никакая)

Как уже писал, идеальным чемпом вижу:
5 игр по одним и тем же правилам, одной и той же сложности. Авторы везде - Станиславы.
Lieutenant
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
[ 2/6/2007 11:00:56 AM (UTC +2) ]  
2 Scorpion 007

Замечание/пожелание понятно и обосновано, НО - это, поверь, продуманный ход. Контроль за качеством игр будет очень строгим, новые команды не будут допущены к написанию игр для чемпионата. Команды, не сделавшие ни одной игры также не смогут стать авторами в рамках чемпионата.
Написать 5 игр подряд в течение трех месяцев - задача весьма непростая. Такой график действительно может сказаться на качестве. Поэтому мы даем возможность командам делать свои игры, не выпадая из чемпионата.
А Станиславы будут авторами первой и последней игр чемпионата.
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 2/6/2007 9:40:37 PM (UTC +2) ]  
2 Scorpion 007:

Скорп - сорри, но ты нудишь... очки за авторство нужны чтоб уравновесить позиции команд-лидеров пишущих и, как следствие, пропускаюсчих свою игру в чемпионате - вот и все! - гениально и просто! А то, что неопытных не допустят в авторы - ты действительно считаешь что кто-то мог на это пойти? Ну все ж вне игры вменяемые вполне люди!!! =)

У меня практические вопросы - тематика свободная? Есть ли предположительный шаблон - вроде кол-ва уровней, желаемого охвата по местности, хронометража или все абсолютно свободно?

ИМХО Идея здравая и своевременная - тока нуна все оченя крепко продумать, чтоб оправдать высокое звание "ЧЕМПИОНАТА"!
Lieutenant
Boy
(
)
[ 2/7/2007 12:28:19 AM (UTC +2) ]  
to leonoff

Руслан - про нудишь эт ты зря... Потому как про будушие запары надо думать заранее. Сам же будешь потом писать за что команде-автору дали 9б, если не понравиться игра.

Про вменяемость это тоже ты лирику разводишь...
нужны четкие критерии для команд-авторов.
Например, лучшая команда домена (UE) игр до этого не писала, но я не думаю что ребята не смогут качественную игру написать...

А то вот пингвины новички захотят написать 3 игры - и сразу 27 баллов ;)
Sergeant
Boy
(
)
[ 2/7/2007 10:19:14 AM (UTC +2) ]  
команде-автору дали 9б, если не понравиться игра

а если сделать проще? ведь оценка после игры - не просто так, а? ;) пусть за авторство начисляют столько очков, какая оценка (с округлением) и все :)
Lieutenant colonel
Girl
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
[ 2/7/2007 10:43:22 AM (UTC +2) ]  
Пару идей по правилам, может пригодятся:

- Можно из серии игр не учитывать команде игру с самым худшим результатом. Это позволит
а) безболезненно пропустить команде к-либо игру чемпионата, мало ли что бывает;
б) при не более, чем одном авторстве команды в чемпионате учитывать авторство как пропущенную игру (жестокий вариант) или как игру со _средним_ рейтингом, например 5 (=четвертое место), а не 9 (почти первое место)

- Можно считать балы за авторство по полученной оценке за игру (округленной вниз), т.е. при хорошей игре можно получить 7-9 баллов, при нормальной от шести и ниже. Достоинство - хоть какая-то зависимость качества игры и баллов за неё. Естественно, очевидный недостаток - субъективность выставления оценок и возможное намеренное занижение оценок "несознательными гражданами"

- Сама мысль смешивать баллы за участие и баллы за авторство несколько странна, т.к. величины это не вполне сопоставимые, но с другой стороны, поощрение за авторство должно быть бесспорно, чтобы команда не выпала из чемпионата вообще, поэтому есть ещё вариант "поощрения наоборот":

- Схема, где в написании каждой игры участвуют две (одна, три... несколько, в общем) команды (соответственно, её не играют, баллов за неё не получают), каждая задействована в написании не более, чем одной игры. Командам, не писавшим ни одной игры вычетается игра с лучшим результатом.

Сразу оговорюсь, что вполне понимаю недостатки этих идей, но возможно они натолкнут на что-то более правильное.
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 2/7/2007 3:56:53 PM (UTC +2) ]  
vedmezhatko (Moon Safari) [ 07.02.2007 10:19:14 ]
а если сделать проще? ведь оценка после игры - не просто так, а? ;) пусть за авторство начисляют столько очков, какая оценка (с округлением) и все :)
--------------
так тоже нельзя. команды у нас конечно и честные и объективные. но чтобы выбить команду-авторов будут ставить специально заниженные оценки. то что десяток в таком случае не будет (даже если игра стопроцентно на 10 будет) - это я уверена.
Lieutenant
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
[ 2/7/2007 5:11:41 PM (UTC +2) ]  
К сожалению мы не можем авторам начислять очки пропорционально оценкам за игру, особеннно в рамках чемпионата, так как действительно велик соблазн занизить оценку и выбить сильных авторов из борьбы.
Давать 5 баллов за авторство считаю тоже не правильным, потому что авторы как правило среди сильных команд, претендующих на приз. Равно как и давать 10 - тоже считаю неправильным - именно поэтому была разработана такая система - 9 баллов за написанную игру. Это не позволяет авторам обогнать тех кто в борьбе занял 1-е место, но позволяет гарантировано удержатся на тех же позициях. Быть авторами все время Станиславам - теоретически это вохможно, но есть же команды, которые действительно хотят написать игру и игры есть достойные размещения в рамках чемпионата. А откладывать игры на лето очень неохота.
Учитвать 4 игры из 5 тоже считаю нет необходимости, так как 5 игр не такое большое число за 3 месяца, да и большинство команд может позволить себе поиграть запасным составом в случае если основной состав или часть его не может принять участие в какой-либо из игр. к тому же по результатам 5 игр действительно можно более менее обьективно определить победителя чемпионата.
Спасибо всем за предложения. Ждем еще критики и предложений по поводу проведения чемпионата. Надеемся чемпионат будет интересен вам!
Lieutenant
Boy
(
)
[ 2/7/2007 5:53:49 PM (UTC +2) ]  
Стас, если говорить чего хотелосб бы ожидать от чемпионата, то для меня очень интересно было бы 5 ирг под одним сюжетом. Т.е. 5 связных игр.
Понимаю что это оч сложно и труднореализовано... ну это как пожелание только.

По поводу автороства:
Очки пропорционально оценкам за игру однозначно нельзя. Как правильно было сказанно выше, играющие команды могут явно занижать оценки соперника.
Все больше склоняюсь к "жесткому варианту" от Eddyz. Учитывать 4 рузультата из 5.

Хотя конечно идеалом ИМХО было бы 5 игр от Стасей.
А команды другие могут игры писать в промежутках между чемповскими играми.
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 2/7/2007 6:38:14 PM (UTC +2) ]  
"А команды другие могут игры писать в промежутках между чемповскими играми." - и кто в них будет играть? в ночные так точно никто, ну а дневки - хз...
Lieutenant
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
[ 2/8/2007 10:05:28 AM (UTC +2) ]  
если учитывать 4 результата из 5 - то больше вероянтность того что чемпион сможет определится уже после 4-х игр, а если в зачет идут все 5 игр, то финальная битва может быть очень интересной
Lieutenant
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
[ 2/8/2007 10:06:06 AM (UTC +2) ]  
в промежутках между играми чемпионата возможно будут несложные и недолгие дневные игры, возможно формата "флэш", ночных игр скорей всего не будет
Senior lieutenant
Boy
 Larm
(
)
[ 2/9/2007 9:53:04 AM (UTC +2) ]  
2FlyingElvis:

Почему при 4/5 победитель определится уже после четырех игр? С таким же успехом это может произойти и с пятью зачетными играми. Если есть явный лидер, то он есть. А так получается наоборот, более сильная конкуренция, так как берутся четыре ЛУЧШИХ результата. И команды занявшие "1,2,1,2,10" и "2,1,2,1,3" будут иметь одинаковые очки. Ну бывает же что игра не пошла... Не в смысле пошлостей нет, а в смысле плохо сыграли по тем или иным причинам :). И лидеры не смогут расслабиться на пятой игре, потому что если сыграют плохо и конкуренты займут первое место, то могут догнать или даже ПЕРЕГНАТЬ. Интрига будет до самого конца. А не как в чемпе таркуса, когда победителями были ремиксы даже если они вообще последнюю игру играть не стали бы. Надеюсь моя точка зрения всем понятна. Если есть какие-то предложения/возражения - пишите, обсудим. Для того обсуждение и ведется ;)

P.S. В вышеприведенном случае (то есть если получатся равные очки) надо будет смотреть по полным очкам, но это уже детали. Думаю общая идея что конкуренция от схема 4/5 только возрастет понятна.
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 2/9/2007 2:36:44 PM (UTC +2) ]  
мне нравится идея с 4 засчитывающимися играми - минус худшая
Private soldier
[ 2/10/2007 7:47:15 PM (UTC +2) ]  
Мне тоже нравится идея по поводу 4 - брать лучшие 4. Мало ли, что в одной из игр может случиться... Команда шла на победу, а в последней игре вышел из строя автомобиль. И всё, чтоли?

И ещё. Мне кажется, можно было бы сделать баллы и по-глубже. Не первым 8 командам, а, скажем, первым 12 или 15. Или вообще всем. Тогда будет идти борьба не только в "топе", но и "в попе"... :))) И тогда явные аутсайдеры всё-таки будут бороться до конца.
Private soldier
Boy
(
)
[ 2/12/2007 12:25:10 AM (UTC +2) ]  
Полностью поддерживаю идею DieZzz и Larm!!! Может не стоит оценивать только 10 команд? Ведь ниже тоже есть борьба между собой :-)
Junior lieutenant
(
FD
)
[ 2/12/2007 10:29:48 PM (UTC +2) ]  
А организаторы не рассматривали вариант расширить количество полевых экипажей до 2х? И как относятся к такой мысли команды?

P.S. Впрочем, такие условия не для чемпионата... :(
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 2/12/2007 11:18:52 PM (UTC +2) ]  
Eddyz (Unhandled Exception) [ 07.02.2007 10:43:22 ]

Пару идей по правилам, может пригодятся:
- Можно из серии игр не учитывать команде игру с самым худшим результатом.

+1 (да и вся команда ЗА!)
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 2/19/2007 7:39:46 PM (UTC +2) ]  
КАБІНЕТ МІНІСТРІВ УКРАЇНИ
Р О З П О Р Я Д Ж Е Н Н Я
від 12 грудня 2006 р. N 612-р
Київ

Про перенесення робочих днів у 2007 році

З метою створення сприятливих умов для святкування ... 8 Березня -
Міжнародного жіночого дня...., а також раціонального використання
робочого часу рекомендувати керівникам підприємств... перенести ...робочі дні з:
...
п'ятниці 9 березня - на суботу 3 березня
...
Прем'єр-міністр України В.ЯНУКОВИЧ


Мотороллер не мой! Я просто разместил обьяву..
On page: 
1  2
12/4/2024 9:40:13 PM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©