Модераторы форума:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
16.04.2007 16:11:56
/
12 сообщений
/
автор темы ferty
.
|
|
(
)
[
16.04.2007 16:11:56 (UTC +2)
]
Собсна дневка будет, работа кипит и времени на доработку/переделку немеряно, поэтому очень хотелось бы услышать мнения игроков по следующим вопросам:
1) время начала игры. Тут присутствуют 2 варианта. Первый - старт утром, часиков в 11 и стандартная дневка. Второй - старт в районе 6-7 вечера с прохождением большинства агентских уровней (они, как правило, в начале) засветло и прохождением поисковых уровней в привычной темноте с фонариками, что в принципе и не затянет игру до поздней ночи и доставит удовольствие любителям мрака :) 2) Машина. В общем, при старте игры вечером машина понадобится как минимум в конце, когда с общественным транспортом уже напряжно, так что в данном случае все что могут орги – сделать первую половину игры такой, чтоб машина не давала преимущества, ну а ночь как всегда… Если стартуем утром, то считаете ли нужным и возможным запрещать машины? Просто чтобы уровнять шансы команд с машинами и без мы видим только несколько способов: делать игры типа флэш (на ограниченной территории), привязывать уровни к метро или делить игру на несколько флэш-участков, выделяя отдельно время на перемещение между ними. 3) Бонусы – как штабные, так и полевые. В играх чемпионата их нет. Хотите ли вы видеть их в дневных играх? 4) Совместимость. Т.к. расписание игр разных проектов в Харькове достаточно плотное считаете ли вы возможным делать дневную игру в один день с ночной? С гарантией примерно 2 часов отдыха между ними.
В целом наверно это все… Больше ответов – лучше игры ;))
|
[
16.04.2007 16:19:56 (UTC +2)
]
1. классически начинать утром около 11 2. машины - по возможности их запретить, сурово штрафовать комманды замеченые при использовании машины своей либо чужой. продумать игру что бы машина не давала никакого преимущества 3. бонусы - зло! их не должно быть 4. в один и тот же день напряжно.
|
[
16.04.2007 16:23:30 (UTC +2)
]
1. Дневная на то она и дневная чтобы не ночью. Так что темноты и на ночных хватает а на дневной будет лишним. 2. Если флэш, то машина нафиг не нужна. А вообще делать так чтобы не было приимушества у людей на машинах. Но не запрещать. 3. Бонусы: штаб - да; поле - нет. 4. Свят-свят-свят... 2 игры за день... Не стоит.
Псб что интересуешся мнениями других.
|
(
)
[
16.04.2007 16:27:37 (UTC +2)
]
Если делать дневную игру, то начинать лучше стандартно, часов с 11. В один день две игры не стоит, во-первых, усталость после первой, во-вторых, меньше кайфа, лучше уже два дня подряд, но не в один!
|
(
)
[
16.04.2007 16:30:10 (UTC +2)
]
1. Однозначно в 11. 2. Не нужно запрещать машину. Быть может у кого-то штаб может в машине находиться. А тем, кто отстает, на машине можно сократить разрыв по времени. 3. Бонусы в виде доп. полевых кодов - да. 4. Тяжко будет.
|
(
[
16.04.2007 16:55:05 (UTC +2)
]
1. утром, в 11 3. бонусы в ограниченном количестве не помешают :) 4. 2 игры в один день-ни в коем случае!!!
|
[
16.04.2007 16:55:14 (UTC +2)
]
1. Собсно, все уже сказали. Раз дневная - то в 11. 2. Машину запрещать не надо. Лучше делать такие игры, чтобы машина не давала преимуществ. Кстати, ваша же игра ShopENg - блестящий пример такой игры! :) Там машина не то что не помогала, а чаще даже мешала %) 3. Бонусы - я бы проголосовал за штабные. А вообще считаю - на усмотрение авторов. 4. Тяжко, но вполне реально. Говорю как человек попробовавший это на практике ;) Хотя, конечно, если есть возможность разнести игры - то лучше разносить.
|
(
[
16.04.2007 17:43:24 (UTC +2)
]
Люблю опросы и голосования :)
1) лучше утром, гораздо веселее лазить в поисках кода пугая аборигенов, чем в потемках :)
2) Машина и так особого преимущества не дает, если не делать уровни у черта на куличках. В крайнем случае один-два перегона за игру можно и на такси преодолеть. Мое мнение - машины в любом количестве не запрещать, но и не требовать.
3) Бонусы в общей сумме не более получаса -- приятное дополнение к игре, развлекающее штаб и не меняющее таблицу призеров кардинально. Пусть будут.
4) Совместимость. В один день очень плохо. По крайней мере с энкаунтеровскими ночными надо разводить обязательно. Лучше несколько недель подождать удобного момента, чем играть две игры подряд.
Спасибо авторам за инициативу написания дневной!
|
(
[
16.04.2007 18:53:03 (UTC +2)
]
1) Утром. 11 +- пару часов на усмотрение оргов, в зависимости от игры. Дневная же :)
2) Машину(ы) не запрещать, но стараться сделать её наличие максимально компенсируемым общественным транспортом + по возможности чтобы где-то её наличие было бесполезно. Запрещать, имхо, бессмысленно, всё равно за всеми не уследишь (да и всяких "легальных" способов против запретов можно наизобретать, например, договориться с водителем маршрутки, и никто не докажет, что использовался не "общественный транспорт"). Вот только бы придумать способ злостных нарушителей пдд усмирять, чтоб хотя бы на светофоры посматривали, днём это более актуально, не хотелось бы, чтобы остальной народ стал считать энщиков "социально опасными" :) Насчёт территории - все мысли правильные. Все прошедшие дневные более-менее ложились в эти схемы (а на паре отдалённых уровней можно и такси поймать, не смертельно). Главное, чтоб ограничение территории не свелось к масштабному флеш-мобу и палеву соседних уровней, как было во "Флэше". Вот тут не совсем поняла: "несколько флэш-участков, выделяя отдельно время на перемещение между ними" - что такое отдельное время? (Обычно это как-то регулируется временем до подсказки.)
3) Бонусы - почему бы и нет, и штабные и полевые бывают хорошими :) Главное, чтоб они были втемными, а не за уши притянутыми ("займём-ка мы штабу руки, чтоб в гостевой не флудили" :) В штабных можно добавить бонусы не просто "сделал = +10 мин", а как-то связанные с полевыми, напр. получение доп. подсказок (уже высказывалась мысль вкладывания подсказок в необязательные штабные архивы). С полевыми бонусами сложнее, вроде бы отрывать часть команды от основного сценария не хотелось бы, но у вас такая фантазия, что вы сможете делать это интересно :) Или опять же, бонусы, заключающиеся не в доп. времени, а к-либо подсказке-намёку к предстоящим уровням ("а продаётся кубудиешиваловник вместе с мандаринами" :) Так что, в этом вопросе всё "на усмотрение авторов" :)
4) Совместимость. Мы, конечно, только тут пока, поэтому нам тут спорить не с чем, но, думаю, две игры в один день было бы сильно напряжно. Пока есть возможность и желание оргов различных проектов - лучше планировать на разные дни.
Ура, дневные игры живы! :)
|
(
[
16.04.2007 19:10:04 (UTC +2)
]
1. Дневка - старт утром. Старт в 6-7 часов - это уже совсем другой формат игры. Кста, можете начать "время игр другого формата - вечерних" :))) 2. Машину, думаю, запрещать НЕ надо, лучше задания, которые не дают преимущества командам с авто. Изначально же такая задумка и была: Енкаунтер - игра для "взрослых", используй хоть вертолет, хоть родственников, работающих в ГАИ... 3. Штабные бонусы - не против, а вот полевые - НЕ ХОТЕЛОСЬ бы. Ведь не будешь же лазить по обьекту в поисах бонусного кода вместо того, что бы бежать на следующий уровень. Поэтому такие бонусы - чистое везение. 4. Нееееееее. Тяжело ж. Бегать весь день. Потом пару часов готовиться к следующей игре и опять бегать всю ночь. Сутки играть - это канеха КРУТО, но тяжко. Хотя... чем черт не шутит... :) "Человек может все!!!"(с)
Креатива Вам и творческих успехов!
|
1. 11...а лучше 12 (с учетом брифинга перед игрой) - хочется же отоспаться! 2. Нам пока не доводилось участвовать в играх СОВСЕМ без машин - было бы интересно попробовать! Контролировать - можно и не контролировать, я думаю - если машину использовать НЕЛЬЗЯ - никто и не будет. Это бесчестно =>неспортивно, неинтересно. 3. Штабные бонусы - ЗА, штабу обычно скучновато. Полевые - согласна с UmnicK, что это больше на везение...но не против! 4. А можно попробовать "двойную" игру: рано утром (рано - это 10 утра :)) быстрая дневная, потом общий перерыв (ну, кто во сколько закончит, конечно), и ночная - а время суммировать. Иначе лучше не совмещать.
|
(
)
[
17.04.2007 8:01:35 (UTC +2)
]
1. 11 (можно раньше) 2. Запрещать нет смысла. 3. А что если бонус в штабном архиве не будет иметь привязки к уровню, т.е. штаб не будет знать к кому уровню подсказку они получили. 4. Одна игра - одни сутки.
|
|
|
|