Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Домен: https://kharkiv.en.cx/ (власник домену: _BD_) Show avatars
Модератори форуму: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra

Доступность поля ввода кода от уровня спустя некоторое время

02.10.2009 8:53:14 / 11 повідомлень / the topic was opened by Кот Вжух .

Капітан
(
)
Атестат
[ 02.10.2009 8:53:14 (UTC +2), remix.en.cx ]  
Думаю было бы неплохо прикрутить одну функцию: поле ввода кода от уровня становится доступным через некоторое время.
В случае с МШ: если в уровнях присутствуют заглушки, поясняющие ответ от предыдущего уровня, а само задание вываливается в первой подсказке после неё, то во время этой заглушки невозможно будет перебирать коды, если поле ответа становится доступным только тогда, когда появляется первая подсказка с заданием.
В случае с СХ: исключается возможность перебора до приезда на локацию. Много где это считается грубым нарушением. Особенно когда код можно подобрать исходя из предыдущих кодов и тематик уровней. Что бы не сложилась ситуация: перебор разрешен, получаем задание, экипаж едет на локацию, а штаб с 3-4 попытки подбирает код, пока экипаж в пути. Если поле ответа появляется спустя какое то время, примерно равное времени проезда до локации, то такие ситуации отбрасываются сами собой.
Старший лейтенант
(
)
Атестат
[ 02.10.2009 12:06:56 (UTC +2), omsk.en.cx ]  
Бред. Особенно с СХ. Все прекрасно мониторится.
Капітан
(
)
Атестат
[ 02.10.2009 12:20:24 (UTC +2), remix.en.cx ]  
Ага...Мониторится, видятся нарушения, находятся обвиняемые и защитники, начинается срач, ругань и говнометание...ну да. Это не бред точно.
Капітан
(
)
Атестат
[ 02.10.2009 12:27:52 (UTC +2), remix.en.cx ]  
Ну в общем предложение сделано. Что будет то будет.
Старший лейтенант
Medal of the 2-nd rank Medal of the 3-rd rank
Атестат
[ 02.10.2009 12:49:32 (UTC +2), en.cx ]  
Для МШ: пояснение к предыдущему заданию можно выдавать вместе с заданием уровня, если так хочется сразу раскрыть логику автора. В игре бОльший приоритет имеет само задание, а не комментарий, который можно почитать и после окончания игры. 

Для СХ: решаемо одной строчкой в тексте задания "любой ввод кода в поле Ответ до приезда на локацию (отметка у организатора) - штраф 1 час". 
поле ответа появляется спустя какое то время 
Вот это "какое-то время" можно только приблизительно вычислить. Если оно будет больше, чем затратила команда на дорогу, то возникает пауза, т.к. команда не сможет ввести код (как результат потеря динамики игры). Если меньше, то вообще бессмысленно. Если хотите исключить перебор очевидных кодов, то не делайте их таковыми или мониторьте.

В обоих играх предлагаемая функция будет малофункциональным усложнением движка, тормозящая мышление авторов.
Старший лейтенант
Medal of the 2-nd rank Medal of the 3-rd rank
Атестат
[ 02.10.2009 12:51:56 (UTC +2), en.cx ]  
Android: Бред. Особенно с СХ. Все прекрасно мониторится.

Если считаете тему обсуждения неактуальной, то аргументированно высказывайте свое мнение или вовсе откажитесь от комментариев.
Капітан
(
)
Атестат
[ 02.10.2009 13:07:39 (UTC +2), remix.en.cx ]  
Kapel: Для МШ: пояснение к предыдущему заданию можно выдавать вместе с заданием уровня, если так хочется сразу раскрыть логику автора. В игре бОльший приоритет имеет само задание, а не комментарий, который можно почитать и после окончания игры. 

Для СХ: решаемо одной строчкой в тексте задания "любой ввод кода в поле Ответ до приезда на локацию (отметка у организатора) - штраф 1 час". 
поле ответа появляется спустя какое то время 
Вот это "какое-то время" можно только приблизительно вычислить. Если оно будет больше, чем затратила команда на дорогу, то возникает пауза, т.к. команда не сможет ввести код (как результат потеря динамики игры). Если меньше, то вообще бессмысленно. Если хотите исключить перебор очевидных кодов, то не делайте их таковыми или мониторьте.

В обоих играх предлагаемая функция будет малофункциональным усложнением движка, тормозящая мышление авторов.
Для МШ наверное да.
Для СХ уже много кто делает разные ходы, что бы избежать вышеописанных ситуаций. Контрольные бонусы, временные подсказки с текстом задания, еще кучу извращений. Не спроста ведь это =). Не спорю, некоторые коды нужно делать неперебираемыми и не выкуриваемыми из текста задания. Но иногда это может только наложить ограничения на идею и её реализацию.
Старший лейтенант
(
)
Атестат
[ 02.10.2009 16:40:03 (UTC +2), omsk.en.cx ]  
Kapel:
Android: Бред. Особенно с СХ. Все прекрасно мониторится.

Если считаете тему обсуждения неактуальной, то аргументированно высказывайте свое мнение или вовсе откажитесь от комментариев.
О, модер! :))) Странно, почему вы тогда не упрекаете авторов сообщений типа "))))", "+100" и т.д. Кстати, я аргументировал, только не привык растекаться мыслью по древу.
Капітан
Boy
Атестат
[ 02.10.2009 17:52:45 (UTC +2), omsk.en.cx ]  

porych: экипаж едет на локацию, а штаб с 3-4 попытки подбирает код, пока экипаж в пути делайте  
делайте неподбираемые коды (например тильда и апострофы вам в помощь) или запрещайте перебор
Підполковник
Boy
 Grab
(
)
Атестат
[ 03.10.2009 15:39:21 (UTC +2), sydney.en.cx ]  
Kapel: Для МШ: пояснение к предыдущему заданию можно выдавать вместе с заданием уровня, если так хочется сразу раскрыть логику автора. В игре бОльший приоритет имеет само задание, а не комментарий, который можно почитать и после окончания игры.
Приоритет для кого? Для Вас как одного из организаторов проекта?
Для меня (и не только) как игрока именно в процессе игры имеет очень большое значение комментарий к предыдущему уровню.

А в целом согласен, фича не особо нужная.
porych:
Но иногда это может только наложить ограничения на идею и её реализацию.
Если идея включает в себя легкоподбираемые и интуитивно понятные коды — ИМХО это плохая идея.
Капітан
Boy
(
)
[ 07.10.2009 0:28:11 (UTC +2), vologda.en.cx ]  
+1 "фича не особо нужная."
делайте неподбираемые коды и будет вам счастье))
14.02.2025 23:36:46
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©