Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Domain: https://kharkiv.en.cx/ (domain owner: _BD_) Show avatars
Forum moderators: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  2

Комбинация полевых и штабных заданий

6/6/2008 2:13:25 PM / 18 votes in 3 points / 23 messages / the voting was opened by Marushator.

You can vote for 1 point from 5
All users in this domain may vote
It is allowed to vote to users who have 5.00 and more points
  "Взятие" штабного дает подсказку к полевому уровню. 56% [10]  
  "Взятие" штабного дает бонусное время. 28% [5]  
  Полевой + штабной коды. 17% [3]  
  Штабные сквозные. 0% [0]  
  Соревнование штабов. 0% [0]  
Major
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 6/6/2008 2:13:25 PM (UTC +3), nongrata.en.cx ]  
Комбинация полевых и штабных заданий
Major
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 6/6/2008 2:16:05 PM (UTC +3), nongrata.en.cx ]  
Подробнее.
Как автора очень интересует, какая комбинация полевых/штабных заданий наиболее удобна и интересна:
1. К каждому уровню - свое штабное (1 или несколько), прохождение уровня Невозможно без взятия штабного. Т.е. вводятся полевой и штабной коды. При этом к штабным приходят подсказки. Из плюсов – штаб вроде как загружен, не отвертеться. Из минусов – поле давно все сделало и тупо ждет, динамика теряется…
2. К каждому уровню - свое штабное (1 или несколько), НО прохождение уровня ВОЗМОЖНО без взятия штабного. При этом к штабным приходят подсказки. "Взятие" штабного дает бонусное время. Из плюсов – поле не теряет время на ожидание. Из минусов – у команд с большим и/или опытным штабом явное преимущество. Да и вообще это чувство, когда ты первый на финише, а по бонусам тебя обходят…
3. К каждому уровню - свое штабное (1 или несколько), НО прохождение уровня ВОЗМОЖНО без взятия штабного. При этом к штабным приходят подсказки. "Взятие" штабного дает подсказку к полевому уровню.
4. Штабные сквозные, к прохождению уровня не привязаны. Без подсказок. Дают бонусное время. Штабное можно пропустить, но к нему нельзя вернуться.
5. Вариант при котором игра штабов проходит независимо от полевой части - т.е. "взятие" штабных на полевую часть игры и общий результат не влияет, а проводится как бы отдельная игра для штаба.

Еще возможна какая-то комбинация пунктов 1-3 и 4. Определить бы, какой из 1-3 наиболее привлекателен… Ну и просьба голосовать и полевиков, и штабников.
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/6/2008 2:27:45 PM (UTC +3) ]  
Мне нравится комбинация 1 + 2 + 3 + 4.
Т.е.
иногда - штабной обязательный к полевому для прохождения (п.1)
дополнительные бонусы - (п2), часть которых может быть сквозными (п.4)
иногда может быть и п.3, но в реализации сложнее - если место разгадали за 10 минут, и 20 минут тратили на бонус, который тупо сливает известное к тому времени месито - бонус бессмысленный. В общем хорошо продумать труднее.
Отрицательное отношение к п.5 - для этого есть МШ/"виртуалки".
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 6/6/2008 2:34:51 PM (UTC +3), nampo.en.cx ]  
Marushator: 1...Из плюсов – штаб вроде как загружен, не отвертеться. Из минусов – поле давно все сделало и тупо ждет, динамика теряется....

имхо авторам следует "подбирать" штабные и полевые задания. Чтоб длинным переездам для поля соответствовали сложные поисковые задания. Потому как бывает, что штаб свое задание уже решил, а поле только доехало до места.... и штаб потихоньку отходит ко сну..... выпадая тем самым из игры....
И ещё.. как по мне, так пункты 2-4 это квестовский вариант. У Энки должны быть свои особенности)
Games Author
Girl
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 6/6/2008 2:36:11 PM (UTC +3) ]  
Мне больше нравится взаимосвязь- разгадал штабное, получил подсказку к полевому, нашел полевое, получил подсказку к штабному. тогда и ждать друг друга меньше приходится. но при этом штабные обязательной частью должны быть. + на парочке уровней может быть небольшое бонусное задание, или сквозной бонус на всю игру. но время за его прохождение должно быть небольшим
Major
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 6/6/2008 2:36:49 PM (UTC +3), nongrata.en.cx ]  
TheBAT: Отрицательное отношение к п.5 - для этого есть МШ/"виртуалки".

Я поясню откуда такой вариант. Изначально как я помню у штабов не было отдельных заданий. Их начали вводить чтоб штабу в перерывах между "думаем" и "поле точно на правильном месте" не было скучно. Но если отбросить п.1 и п.2, то решать штабные становится необязательно, и стимул пропадает... штаб начинает скучать... А этого не хотелось бы допустить. Вот поэтому и напросился еще такой вариант...
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 6/6/2008 2:42:51 PM (UTC +3) ]  
Вариации на тему 1+2+3 мне нравятся. Главное что бы в случае "Полевой + штабной коды." небыло реально накуреных и грибных вопросов. Так как бонус-бонусом, а вот слить уровень из-за того что для решения штабного требовалась "нестандартная" логика - это жестоко.
(просто было у нас несколько случаев "несовпадения" логики, которые нам очень дорого стоили )

А вообще задания штаба и поля должны быть максимально связаны, что бы команда играла как одно целое, а не поле свою полевую игру, а штаб - виртуалку. Ближе всего это было реализовано на Матрице :)
Major
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 6/6/2008 2:47:14 PM (UTC +3), nongrata.en.cx ]  
Angel of Rock: имхо авторам следует "подбирать" штабные и полевые задания

Написала штабные к 3 играм (это около 30 заданий), и потому могу с уверенностью опыта сказать - сколько ни тести, точно сложность не определишь. Бывает, на тестах 5 человек берет без подсказок, думаешь - легкое, а на игре - не берут... Бывает и наоборот - думаешь, тяжелое, а его вмиг берут и сидят скучают...
Как, впрочем, и со сложностью и длительностью полевых :)
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 6/6/2008 2:58:41 PM (UTC +3), nampo.en.cx ]  
Ну так игрокам ведь никогда не угодишь)))))) всегда чем-то недовольны останутся))))
Lieutenant
Boy
 bork
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 6/6/2008 3:52:57 PM (UTC +3) ]  
ИМХО: не рпавильно, что можно голосовать всего за 1 вариант из 5. Мне нравятся варианты 2 и 3. Как мне быть?
Major
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 6/6/2008 4:08:45 PM (UTC +3), nongrata.en.cx ]  
Потому и голосовать только за 1, чтоб понять - 1 ИЛИ 2 ИЛИ 3 :) Они же в общем-то взаимоисключающие... Либо ЗА бонусы, либо ПРОТИВ.
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/6/2008 4:56:18 PM (UTC +3) ]  
Marushator: Потому и голосовать только за 1, чтоб понять - 1 ИЛИ 2 ИЛИ 3 :) Они же в общем-то взаимоисключающие... Либо ЗА бонусы, либо ПРОТИВ.


Совсем не взаимоисключающие (кроме п.5), imho.
PS.
1. Например, ""Взятие" штабного дает бонусное время." и "Штабные сквозные". Второе - подмножество первого.
В общем случае "бонус" (а тут речь идет именно о бонусе) может существовать один уровень, несколько уровней или всю игру.
Бонусы могут следовать друг за другом как в случае их включения в разные уровни либо в варианте "Штабные сквозные" их прохождение тоже линейное, но не связано с прохождением по уровням. Суть особо не меняется.
2. Наличие бонусов не исключает наличия штабных-обязательных. Наличие бонуса подсказки не исключает возможность штабного бонуса с временем.
итд
Lieutenant
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 6/6/2008 5:56:12 PM (UTC +3) ]  
Голосовал за "Взятие штабного дает бонусное время", но было бы очень неплохо, если бы, кроме них, были еще и "Штабные сквозные".
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 6/6/2008 6:04:52 PM (UTC +3), khv.en.cx ]  
К сожалению, я в домене не прописан (ну, так получилось).
Я за вариант "Взятие штабного дает бонусное время"
Colonel
Boy
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 6/6/2008 6:54:18 PM (UTC +3) ]  
oldestman: К сожалению, я в домене не прописан (ну, так получилось).
Я за вариант "Взятие штабного дает бонусное время"


Оффтоп.
От: Konstantin
Кому: Администраторам (Группа)
Получено: 06.06.2008 11:31:43

Администраторам: Смена прописки
Внимание, процесс смены прописки теперь автоматизирован.

Если к вам будут обращаться участники, с просьбой сменить прописку, то пишите им следующее:

Надо зайти на страницу "Мой профайл" снизу нажать кнопку "Редактировать", в открывшейся странице внизу подать заявку на прописку.
Senior sergeant
 Skip
(
)
[ 6/6/2008 8:39:04 PM (UTC +3) ]  
1+2+3
По мойму на разных уровнях можно применять разные схемы. Сквозной бонус тоже приветствуется.

Тоесть штабные задания должны быть привязаны к уровню(это фишка энки). Они могут быть обязательными или нет, давать время или подсказки для поля(можно комбинировать от игры к игре, можно даже в течении одной игры). Поле по прохождению тоже даёт подсказку штабу.
Senior sergeant
 Skip
(
)
[ 6/6/2008 8:40:01 PM (UTC +3) ]  
Сквозной один на всю игру.
Senior sergeant
 Skip
(
)
[ 6/6/2008 8:45:37 PM (UTC +3) ]  
Логично что прохождение полевого должно давать подсказку в штаб, если штабной обязателен.
Lieutenant colonel
Girl
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
[ 6/6/2008 10:32:00 PM (UTC +3) ]  
Голосовала за 3, но в общем все варианты 1-3 имеют свои интересные стороны и их совершенно спокойно можно комбинировать в рамках одной игры.
У варианта 4, честно говоря, не совсем поняла, что такое "сквозные", если доступные всю игру, то режим "Штабное можно пропустить, но к нему нельзя вернуться", по-моему, в движке не предусмотрен. Но, если будет, то задания всё же лучше делать связанными с темой игры, ибо развлекать штаб, чтобы "чем-нибудь занять" смысла нет, имхо.
Вариант 5 плох совсем, лучше из такого делать две отдельных игры, реалку и виртуалку. Штабники не засохнут :) Уж лучше анонсировать реалку как не требующую сильного штаба, чем пытаться удовлетворить все виды штаба произвольным набором заданий, никак не связанных с полем.

Спасибо за опрос, интересно было почитать.
Lieutenant
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 6/7/2008 12:00:30 AM (UTC +3) ]  
Eddyz: У варианта 4, честно говоря, не совсем поняла, что такое "сквозные", если доступные всю игру, то режим "Штабное можно пропустить, но к нему нельзя вернуться"


На сколько я понял, этот вариант - как бонусы на другом проекте (который на букву Q ). Мне такой вариант, в принципе, нравится.
On page: 
1  2
7/2/2025 4:28:55 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©