Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
9/26/2006 1:56:24 PM
/
25 messages
/
the topic was opened by FlyingElvis
.
|
|
(
[
9/26/2006 1:56:24 PM (UTC +2)
]
давно была эта мысль, но пока она не осуществлена. хотят ли команды создать игру совместными услилиями? например: участвует 11 команд. Каждая команда создает уровень. таким образом в игре 11 уровней, но каждая команда пройдет только 10, исключая тот который создала сама. Хотите ли вы поиграть в такой формат игр - если да, то когда мы это сделаем и какая будет игра - автомобильная или пешеходная, ночная дневная и т.д. Кстати уровней может быть и 20, но тогда уж надо двухдневку играть... Ну вообщем высказывайтесь по теме.
|
(
[
9/26/2006 2:09:16 PM (UTC +2)
]
Хотим!
Дневную, пешеходную (в смысле, без запрета личного транспорта, но чтобы его наличие не было обязательным).
Когда? Это как соберёмся, но, наверно, не меньше двух недель от следующей реалки (зависит от степени готовности команд и заданий, а также сложности "склеивания" целой игры из таких отдельных кусочков).
|
(
[
9/26/2006 2:15:28 PM (UTC +2)
]
И технический вопрос: а как будет определяться время прохождения игры с учётом пропущенного уровня (ведь у одних команд уровень может получиться длинный, а у других короткий, т.е. команда, написав длинный уровень, пропуская его получает преимущество). (Можно, например, среднее время прохождения собственного уровня потом приплюсовывать).
|
(
[
9/26/2006 2:47:57 PM (UTC +2)
]
Отличная идея! Я за. Командой - обсудим. Только технические моменты действительно надо еще додумать
|
(
)
[
9/26/2006 3:23:25 PM (UTC +2)
]
У нашей команды есть такой уровень :) Только как определиться с темой? Она же должна быть для всех одна
|
[
9/26/2006 3:30:39 PM (UTC +2)
]
Идея не плохая, но составить игру из 11 отдельных уровней, когда у каждого свой автор, своя тема, свое место положение (близко, далеко, вообще на соседней лаовчке и т.д.). такую игру будет очень сложно склеить и скоординировать. Но впринципе все осуществимо.
|
(
)
[
9/26/2006 4:45:55 PM (UTC +2)
]
Идея и правда давно витает. Попробовать можно... правда есть риск, что даже с 10ю уровнями игру надо будет делать двухдневную...потому как каждая команда свой единственный уровень, который ей самой не проходить, будет стараться завернуть до крайности Dr.Evil (pingWINs) прав, с координированием будут проблемы. Но пробовать можно.
|
(
)
[
9/26/2006 7:50:12 PM (UTC +2)
]
Могу предложить вариант, смысл которого - ничего не менять. Все команды играют все уровни, и каждая команда имеет преимущество на одном из уровней. Уровни расставлены вперемешку, расставляет их FlyingElvis с тем, чтоб не оказалось 2 кода на одной лавочке и с тем, чтоб у всех команд были более-менее равные шансы. Велосипед при этом изобретать не прийдется и у каждой команды будет одно преимущество. И зачем ограничивать игру только теми командами, которые будут придумывать уровни. Может захотят и другие играть.
|
(
)
[
9/27/2006 12:39:04 PM (UTC +2)
]
Игра получится несбалансированной. Каждый еще требования к реквизиту на уровень добавит. Опять же каждый будет пытаться сделать уровень наиболее труднопроходимым(по понятным причинам). Не будет общей идеи. Мне кажется - плохая идея.
|
(
[
9/27/2006 5:38:52 PM (UTC +2)
]
Ну, на счёт "будет пытаться сделать уровень наиболее труднопроходимым" - не факт. Зачем? Трудность только ради затягивания времени смысла не имеет, главное - сделать уровень красивым. Никто таким специально страдать не станет при условии добавления команде дополнительного времени за свой уровень, в зависимости от времени его прохождения остальными командами. Какой именно зависимости, предстоит решить (существует много вариантов, напр, - среднее время всех команд по уровню - ср. время N команд, справившихся с уровнем быстрее всех - ср. время без учёта "самых быстрых" и "самых медленных" - время самого быстрого - время самого медленного - и тд, куча всяких подобных)
|
(
[
9/27/2006 5:48:46 PM (UTC +2)
]
А по поводу "Игра получится несбалансированной" - безусловно, такой риск есть. Компоновка игры в данном случае - одна из самых важных частей, Элвису предстоит помучаться.
|
(
[
9/28/2006 11:47:21 AM (UTC +2)
]
на свой уровень ни одна команда не пойдет, т.к. УЖЕ будет знать код, но поставит по агенту ;)
|
(
)
[
9/28/2006 12:10:06 PM (UTC +2)
]
почему будет знать код? команда пишет только уровень, а код придумывает Ф.Элвис. Таким образом команде все равно прийдется проходить свой уровень, чтобы код узнать, только она будет знать как именно его проходить. остается только сбалансировать время уровней. можно поставить какой-то ограничитель для написания.
|
(
[
9/28/2006 12:38:31 PM (UTC +2)
]
>на свой уровень ни одна команда не >пойдет, т.к. УЖЕ будет знать код, но >поставит по агенту ;)
>...а код придумывает Ф.Элвис. Таким образом команде все равно >прийдется проходить свой уровень
Нееее, зачем проходить свой уровень? Основной интерес ведь догадаться до идеи уровня (а это далеко не всегда "доехать побыстрее за кудыкину гору", вернее почти никогда), а зная идею, он проходится в любом случае быстрее остальных и без интереса. Какой в этом смысл?
Свой код команда будет знать (или не написанный, а другой, условный, выдаваемый в подсказке на сайте только ей), свой вопрос во время игры пропустит, введя код. А по окончанию игры получит "штрафное" время за свой уровень по какой-нибудь из вышеприведённых схем, например.
офф: "Ф.Элвис" - забавно :) можно ещё "Элвис Ф." ;)
|
(
)
[
9/28/2006 12:45:30 PM (UTC +2)
]
Идея супер!!!! Мы за автомобильную ночную.. ну или хотя бы пешеходную ночную... Вопрос баллансировки времени надо бы порешать и вперед!!
|
(
)
[
9/28/2006 12:52:59 PM (UTC +2)
]
За, изо всех сил. Поддержим всей командой
|
(
)
[
9/28/2006 12:59:49 PM (UTC +2)
]
ИМХО, идея не совсем хорошая. Представьте себе уровни, которые будут придумываться не совсем опытными игроками. Это будет либо очень легкий уровень, на который будет тратиться очень мало времени, либо уровень, который пройти будет просто нереально, и который сорвет всю игру. Я считаю, если уж развивать идею, то из самых опытных игроков, которые не будут участвовать в игре, необходимо создать команду арбитров, которые будут принимать уровень на игру от команды, либо отбрасывать на доработку (или вообще удалять).
|
(
)
[
9/28/2006 1:00:49 PM (UTC +2)
]
> За, изо всех сил. Поддержим всей командой
Почти всей ;).
Сорри за флуд.
|
(
[
9/28/2006 1:22:18 PM (UTC +2)
]
>Представьте себе уровни, которые будут >придумываться не совсем опытными >игроками. Это будет либо очень легкий >уровень, на который будет тратиться очень >мало времени, либо уровень, который >пройти будет просто нереально, и который >сорвет всю игру.
Так ведь для этого и нужны админы домена (+ помошники, если таковые потребуются), им предстоит сложная работа по оценке, приёму, доработке, шлифовке и прочему усовершенствованию вопросов по отдельности и всей игры в целом.
Конечно, никто из игроков не будет самостоятельно вбивать свой уровень в базу.
|
(
)
[
9/29/2006 11:50:49 AM (UTC +2)
]
DMN, зачем все так сильно усложнять. Принимать/не принимать уровень будет решать и так достаточно опытный Ф.Элвис :) Я сейчас просмотрел игроков нашего домена. Первые 40 :) человек - это люди, которые играют всегда, за исключением, наверно 3х человек. Так что приёмочно/передаточная комиссия - это роскошь не для харьковского домена :)
|
|
|
|