Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
5/10/2020 6:27:14 PM
/
23 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
)
[
5/10/2020 6:27:14 PM (UTC +2)
]
SAQ - Не желаете ли сразу в Вену? (#646, 16.05.2020)
|
(
)
[
5/15/2020 1:02:25 PM (UTC +2)
]
Игра 16.05 или 17.05? В анонсе фигурируют обе даты.
|
(
)
[
5/15/2020 3:50:29 PM (UTC +2)
]
Игра 17 мая. Все поправили, спасибо.
|
(
[
5/17/2020 7:38:19 PM (UTC +2), tl.en.cx
]
|
(
)
[
5/17/2020 10:48:17 PM (UTC +2), tl.en.cx
]
Очень скучно, однообразно и не динамично. Подсказки - тихий ужас.
|
(
)
[
5/17/2020 11:07:56 PM (UTC +2)
]
Бессмертный полк из дедов на коляске...память
|
(
)
[
5/17/2020 11:59:10 PM (UTC +2)
]
Насколько понравилась игра про Берлин, настолько не понравилась эта. Мало динамики и много грибов, как по мне, для воскресной игры. Лично мое ИМХО, авторам спасибо.
|
(
)
[
5/18/2020 12:23:08 AM (UTC +2)
]
Ambres: Очень скучно, однообразно и не динамично. Подсказки - тихий ужас. А можно плиз, подробнее, где именно были ужасные подсказки. Мне казалось мы нарюоборот все по полочкам максимально раскладывали.
|
Ну у нас были моменты фейспалма. Например 10 уровень: 1. Вам нужно имя из мема; 2. Карл
Если даже кто-то ещё не знает мема, при гугле картинки можно узнать
|
(
)
[
5/18/2020 1:28:38 AM (UTC +2), tl.en.cx
]
Без проблем. Уровень 4. Зачем первая подсказка? Ни задание, ни она, не дают нормальный намек на получение кода. 6. 1 и 2 подсказка ни о чем. Дядька находится очень быстро... и название уровня замечаешь почти сразу. Но, что от тебя хотят, абсолютно не понятно. 8. 1 подсказка тоже ничего толкового не дает. Кролик рядом есть не только зеленый, но и розовый... и слово на *en там прекрасно находится. В итоге пытаешься понять, что же автор от тебя хочет, ты же по его логике все сделал... Но он почему-то загадал именно зеленого. 10. С Карлом в Вене мест огромное количество. 1 и 2 подсказка не дают никакого намека, что нужен именно конный памятник. 16. 1 подсказка. Ну ок... смотрели в этом месте очень давно... но что из него надо взять, абсолютно не понятно. Там и ресторан получить можно и еще много всего. В итоге до 7 минуты ничего толком получить не можешь. 24. Ну тут уже написали, что людей на коляске рядом с башней крайне много. Можно было хотя бы проверить. В итоге хочешь закрыть уровень сразу, не тратя время на бонусы... а не можешь. Дрочишь то, что же задумал автор. Удовольствия - ноль. 35. Просто, зачем этот уровень? И выбор болезни крайне спорный.
+ не раз возникал вопрос... а что автор то хочет от нас, когда уже все нашел. так было на 2, 4, 6, 8, 16, 29, 35. Когда ты быстро все нашел, а потом пытаешь проникнуть в мысли автора без какого-то намека в задании.
В целом, очень однообразно и скучно. Очень много времени тратиться на хождение по панорамам или на поиск нужной точки. Это очень скучно и абсолютно не похоже на имитацию автоквеста. Если сравнивать с игрой от Сэма, то просто небо и земля. Если бы написали, что игра - чисто панорамы, как оно в итоге и получилось, то не пришли бы. По описанию ожидаешь совсем другой формат.
|
(
)
[
5/18/2020 1:29:06 AM (UTC +2), tl.en.cx
]
Но, все равно, спасибо за игру, надеюсь в следующий раз увидеть нечто иное.
|
(
)
[
5/18/2020 5:22:40 AM (UTC +2)
]
Спасибо за комментарии. Следующая и последняя игра этого минисезона будет через две недели по Амстердаму. Попробуем кое-где поменять подход)
|
Кмк основная проблема в том что в отличии от точек по Ха например и в Берлине и в Вене огромное количество этих всех панорам, и как ни крути это будет залипалово в панорамы а не имитация автоквеста :( Так что хотелось бы увидеть более четкие местонаходжения кодов, а не перебери 20 панорам и найди дядьку который есть на пяти из них, но 4 не подходят) Пока в сердечке точки по Харькову, надеюсь Амстер присоединится)
|
[
5/18/2020 10:39:51 AM (UTC +2)
]
10. С Карлом в Вене мест огромное количество. 1 и 2 подсказка не дают никакого намека, что нужен именно конный памятник.
Если брать всю Вену, то да, много.
А вот если учесть, что предыдущий уровень был "доезд" в конкретный парк - остаётся выбор в этом парке между парой объектов. Мы же не ищем метки по всем забросам в городе, когда нас приводят на конкретный? Это и был один из элементов имитации автоигры, которые нажаль видимо не так очевидны.
|
(
)
[
5/18/2020 11:07:18 AM (UTC +2)
]
Як на мене, головний момент, який вбивав ритм гри і робив її одноманітною - це потреба майже на кожному рівні стрибати по десяткам панорам (яких у популярних місцях дуже багато, і більшість з них бісять якістю, а більшу частину карти не відразу відображають) і шукати, шукати, шукати деталь. І так кожного разу на протязі 4 годин. При цьому неможливо зрозуміти ідею, яка саме панорама з цієї кучі потрібна. А іноі і не ясно що саме шукати. І в результаті ти відгадав загадку, ти стрибаєш по панорамам і постійно отримуєш підказки як вирішувати загадку. Я думаю саме це бісило команди, а не сам порядок підказок. Ця проблема запросто вирішується кодом доїзду (очевидним і простим в знаходженні).
Я розумію чому виникла ця проблема. Автори знаходять потрібну панораму на місці і думають о, от дід з коляскою чи Стен Лі, загадаємо його. На практиці ж панорам поряд критично багато і пошук діда виливається у нудний процес на удачу. При чому у самому пошуку нічого поганого нема, це один з стовпів енки, але в реальних іграх ти шукаєш послідовно і вибудовуєш стратегію пошуку, в панорамах же це прям на вдачу і дуже муторний і нудний процес. Я зараз не кажу про пошук бонусів за маршрутом чи по території парку розваг (тут ідея норм).
От і виходить, що якщо подивитись окремо на рівні, то багато цікавих ідей і прикольних рішень (крім ідеї переміщення в Лондон, то було дико), але загалом вийшло, що гра дуже втомлювала і постійно збивала драйв.
Нещодавня гра Стена гарний показник як все це можна розбавляти різноманіттям. Ніби теж панорами, але постійний вихід за грань в логічних завданнях постійно освіжав процес. Та і варто загадати першу гру по Харкову, де теж коди знаходились взагалі не напряжно, а вся сіль була в розгадуванні локацій чи логік.
Але за гру дякуємо. Дуже чекаємо гри по Амстердаму :)
|
Раст: 10. С Карлом в Вене мест огромное количество. 1 и 2 подсказка не дают никакого намека, что нужен именно конный памятник.
Если брать всю Вену, то да, много.
А вот если учесть, что предыдущий уровень был "доезд" в конкретный парк - остаётся выбор в этом парке между парой объектов. Мы же не ищем метки по всем забросам в городе, когда нас приводят на конкретный? Это и был один из элементов имитации автоигры, которые нажаль видимо не так очевидны. Там и другие Карлы были недалеко, например Karlskirche. После уровней типа Карла, немецкого флага, Стена Ли и инвалидных колясок - под конец игры уже была только одна мысль - когда же это закончится :(
|
А, ну и срачка гастрит это просто эпик :(
|
До всього вищенаписаного: - Шукати вхід на локацію у якої є декілька входів - зло зле. - Так і не зрозміло де потрібне слово біля зеленого зайця.
|
(
)
[
5/18/2020 4:20:44 PM (UTC +2)
]
Ну присоединюсь к общему мнению. После Берлина было "эгегей, погнали в Берлин смотреть на тигра с окном во рту". После Вены было желание издохнуть прямо за компом и больше никогда и ни во что не играть. Перебор панорам, белый стул, от слов "главный вход" просто типало, ну и про подсказки расписали уже подробно, не буду повторяться. Авторам спасибо, были очень красивые моменты, но в общей тянучке игры удовольствие от них, к сожалению, сильно смазалось. Воскресным вечером хорошо провести динамичный час, поорать, побегать по картам и выпить после в зуме, а не убиться об перебор тысячи картинок и тысячи фантазий авторов на тему финального ответа.
|
(
)
[
5/18/2020 5:21:21 PM (UTC +2)
]
Кіт_Бігіміт: - Так і не зрозміло де потрібне слово біля зеленого зайця. Там в подсказке приходили координаты - 48.204080, 16.368583
|
|
|
|