Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
9/2/2011 5:24:39 PM
/
215 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
)
[
10/3/2011 4:26:02 PM (UTC +2)
]
Ребята, видео - ЖЕСТЬ! С поля этот уровень не видела, посмотрела сейчас. Да, реально круто!
|
(
)
[
10/3/2011 4:32:27 PM (UTC +2)
]
Torrent: 2j.b. а зачем тогда нужны обьекты? зайти, посмотреть по стенам, переписать\вбить и выйти? И вообще, вы забываете что нормальный поиск способствует физ нагрузкам, что и есть одна из составляющих Квест-игр. Со всем сказанным соглашаюсь, с ударением на ключевом слово "одна". Про объекты Eddyz написала отличный пост, я присоединяюсь к ее мнению.
|
Едиз, будет интересно, но от поиска никуда не деться) У каждого свои интересы, тут спорить бесполезно...
|
(
)
[
10/3/2011 5:52:49 PM (UTC +2)
]
|
(
)
[
10/3/2011 6:18:46 PM (UTC +2)
]
Начислены бонусы за карты. Что характерно, никто не собрал больше пары, даже те, кто жаловался на отсутствие поиска )))
|
(
[
10/3/2011 6:22:55 PM (UTC +2)
]
_BD_: даже те, кто жаловался на отсутствие поиска так Димчик, реализация уровня а ля "найдите 5 любых кодов на стене" имхо даже не мини. Надо было сделать обязательным вбитие хотя бы трех старших комбинаций к примеру.... А вообще запороли классную идею, я её ношу уже долго, только реализация должна была быть совсем другой, именно игровой.
|
[
10/3/2011 6:31:40 PM (UTC +2)
]
Mедведь: _BD_: даже те, кто жаловался на отсутствие поиска так Димчик, реализация уровня а ля "найдите 5 любых кодов на стене" имхо даже не мини. Надо было сделать обязательным вбитие хотя бы трех старших комбинаций к примеру.... А вообще запороли классную идею, я её ношу уже долго, только реализация должна была быть совсем другой, именно игровой. Карточные комбинации под разное бонусное время уже собирали до этой игры, так что другую карточную реализацию вынашивай и продвигай )
|
(
[
10/3/2011 7:00:10 PM (UTC +2)
]
Dr.Evil: Карточные комбинации под разное бонусное время уже собирали до этой игры, так что другую карточную реализацию вынашивай и продвигай ) Ок, попробую удивить как нибудь... Хотя сомневаюсь что это возможно...
|
_BD_: Начислены бонусы за карты. Что характерно, никто не собрал больше пары, даже те, кто жаловался на отсутствие поиска ))) А смысл терять время ради лишних двух минут?
|
(
[
10/3/2011 8:02:30 PM (UTC +2)
]
washjuk: _BD_: Начислены бонусы за карты. Что характерно, никто не собрал больше пары, даже те, кто жаловался на отсутствие поиска ))) А смысл терять время ради лишних двух минут? +1
|
(
[
10/3/2011 9:12:11 PM (UTC +2)
]
Раз уж заговорили о запоротых идеях, то я был просто обескуражен стартом игры. Такая хорошая задумка с предстартовой квалификацией на картингах, а все для того, чтобы просто растянуть команды, а потом снять это время и убить азарт на картингах! Порекомендовать командам раздельный старт из центра и поставить первый уровень возле места квалификации - прикольный под**б (: Поставив первый уровень ближе к середине игры с таким количеством агентов не составило бы ни каках трудностей с его проведением. Тем более, команды могли вообще не проходить доп задания правильно ответив на вопросы блиц турнира по теме игры. (кстати добавьте в сценарий вопросы) Нам же повезло в обном поучаствовать. И то только потому, что отвечая на вопрос "может ли человек на роликовых коньках разогнаться больше 200 км/ч?" не предпологаешь, что при этом его будут тянуть)) Вобщем подписываюсь под каждым Мариныным словом. Даешь схватку без объектов! Сложилось впечатление, что игру писали люди которые написали уже несколько десятков игр, и просто для сезона, заполнить свободную субботу. Она была хорошо проведена, без багов и т.п., и штабам понравилось. Но все-таки авторская игра должна быть более насыщенной, я ожидал больше игровых моментов и растроился, что вообще ни чего не увидел.
|
[
10/3/2011 10:14:30 PM (UTC +2)
]
Интересно, как после таких "пожеланий" у кого-то остается интерес придумывать игры.
|
[
10/3/2011 11:10:27 PM (UTC +2)
]
Simol: Интересно, как после таких "пожеланий" у кого-то остается интерес придумывать игры. Привыкайте. Это всего лишь критика, местами здравая, местами субъективная, иногда высказана в резкой форме, иногда более в мягкой. Просто все надеются, что это поможет в будущих играх этих и других авторов. Так что не переживайте
|
(
)
[
10/3/2011 11:24:23 PM (UTC +2)
]
Simol: Интересно, как после таких "пожеланий" у кого-то остается интерес придумывать игры. Это конечно удивительно, но остается )))
|
(
)
[
10/3/2011 11:27:43 PM (UTC +2)
]
Simol: Интересно, как после таких "пожеланий" у кого-то остается интерес придумывать игры. Ну, как автор ближайшей игры, скажу... Да, вот теперь реально страшно! :))
|
ничего страшного)поверьте, мы уже два раза прокололись))но все равно писать желание есть;)
|
(
[
10/4/2011 4:33:59 PM (UTC +2)
]
Simol: Интересно, как после таких "пожеланий" у кого-то остается интерес придумывать игры. Да уж, есть такая проблема :) Особенно, когда многоопытные игроки в игре с десятком реально классных уровней находят "описочку/опечаточку/придирочку/дуаль/недомысл", лупят за каждый "а я бы сделал бы не так, а вот так, нелогичненько тут у вас" по минус три, и в итоге за отличную качественную игру выставляют четыре из десяти, а на форуме оставляют только негатив/неконструктив от "двух штук по минус три" и ничего от других тридцати штук по "плюс десять" :) Это "слегка" напрягает. Даже порой возникают крамольные мысли никогда больше не возвращаться к столь неблагодарной аудитории. Первые несколько часов/дней после игры. Потом отпускает. И снова напор идей и желания сделать игру "круче прежнего" постепенно полностью стирает все эти мелкие "обиды". Правда, это легко, когда проводишь игры редко, успеваешь "остыть". А вот как с этим справляются организаторы, на которых негатив льётся регулярно после каждой игры, я даже не знаю. Терпеливые они у нас. За что им огромная благодарность. Далеко не каждый на такое способен. Надо ценить!
|
Эддиз, ведь ты же утрируешь.;)
|
Интересно-интересно, что именно она утрирует? Подписываюсь под каждым словом Эддиз в этой ветке (и про объекты, и про игровые уровни, и про руки-опускаются-некоторых-хочется-убить-и-бросить-писать, и про ломку по написанию игр).
|
Марина, тебе грех жаловаться на плохие отзывы.;)
|
|
|
|