Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
11/23/2013 6:16:17 PM
/
232 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
)
[
12/8/2013 8:58:04 PM (UTC +2)
]
Артем, наличие этого правила обсуждали в соответствующем разделе . Я был против. Но в демократию поиграли как всегда. Не можем контролировать - снести правило. По умолчанию да, команды должны выходить с заглушки последовательно, но делать это ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ смысла нет. Я считаю команды вправе между собой самостоятельно договориться, кто раньше идет на уровень, а кто позже, в силу обстоятельств и прочих факторов. Агентам некогда следить еще и за статой.
А для того чтобы не паровозили есть другие средства, которые тоже уже не раз обсуждали и успешно применяли.
|
(
[
12/8/2013 9:01:02 PM (UTC +2)
]
_BD_: Это правило придумано для того, чтоб не отсиживались на заглушке и потом не паровозили команды. В данном случае было все равно, как и кто входит и выходит, так как на объект попасть раньше и подглядеть шансов ни у кого не было. А вообще, можно немного фактов, кто когда как и что?
ну почему же? можно было проследить кто куда бегает за четырьмя кодами... или где примерно расположен код в объекте
не хочется подкидывать какашек на вентилятор, просто смотрели вчера статистику и реально стало интересно, есть ли еще этот пункт в правилах :)
|
(
)
[
12/8/2013 9:02:13 PM (UTC +2)
]
Yufit: А для того чтобы не паровозили есть другие средства, которые тоже уже не раз обсуждали. Это да, но тут момент, если авторы или орги понимают, что критично, чтоб была именно последовательная очередь они могут на этом настаивать. Просто был ряд случаев, когда это пригодилось бы.
|
(
)
[
12/8/2013 9:03:38 PM (UTC +2)
]
Дима, ряд случаев это не ОБЯЗАНЫ капсом.
|
(
[
12/8/2013 9:07:14 PM (UTC +2)
]
А что за форс мажор случился, что так произошло?
|
(
[
12/8/2013 9:11:35 PM (UTC +2)
]
Этому форуму очень не хватает ДИСКВАЛА!!!
|
(
)
[
12/8/2013 9:12:04 PM (UTC +2)
]
M a X: А что за форс мажор случился, что так произошло? Могу в личку рассказать )
А то что-то тут много всего не по теме игры.
|
(
[
12/8/2013 9:30:37 PM (UTC +2)
]
Bob4ik: ну почему же? можно было проследить кто куда бегает за четырьмя кодами... или где примерно расположен код в объекте
не хочется подкидывать какашек на вентилятор, просто смотрели вчера статистику и реально стало интересно, есть ли еще этот пункт в правилах :) Как видно из статистики речь идёт о нас , но в этот раз всё было по-честному (Бобчик ловил нас уже на "горяченьком" , на Хэллоуине действительно ввели заглушку чуть позже чем должны были, но правда, на то "преступление" очень повлиял уровень на Короленко, который из-за бага очень потрепал нервы и мораль), ничего заранее не снимали, а так долго проходили на этой игре заглушку в первую очередь из-за отсутствия налобника и желания Аида покурить в смирительной рубашке. Хотя всем известный фактор идти сзади с бонусом лучше, тоже имел место быть, и если не будут за этим следить, скорее всего будем этим пользоваться.
Авторам большое спасибо за игру, не совсем она точечной вышла (на финише пытались вспомнить уровни, которые брались без гугльмэ или проходимые вообще без подсказок, сходу и не вспомнили), но всеравно были уровни которые понравились, был который очень понравился (шарики за ролики), но хватало и непонятных уровней . Обязательно пишите ещё, но лучше проще и понятнее игра чем Yigachok: Вот увидите, через годик такие точки будут считаться легкими.
|
[
12/8/2013 9:37:03 PM (UTC +2)
]
Хотелось бы почитать отчетиков
|
(
)
[
12/8/2013 9:41:01 PM (UTC +2)
]
Yigachok: Хотелось бы почитать отчетиков Если работой завтра не завалят - обязательно)
|
Flight: Если работой завтра не завалят - обязательно) Конечно, пиши! Лучше поздно, чем никогда :)
|
Bob4ik: 1.20 Если условия прохождения агентского/технического уровня предполагают наличие перед ним уровня-заглушки, то команды ОБЯЗАНЫ выходить с заглушки в том же порядке, что и заходили на нее. Контроль за соблюдением этого правила будет осуществляться агентами на уровнях, к нарушителям будут применяться штрафные санкции.
кто виноват в несоблюдении этого пункта правил на уровне со смирительными рубашками? Кипеш опять выиграл за счет чита. Какие вопросы?)
|
(
[
12/8/2013 11:17:58 PM (UTC +2)
]
_BD_: Просчетов в игре было ровно 0. Хаха. Лооол.
|
(
[
12/9/2013 8:57:17 AM (UTC +2)
]
Bob4ik: 1.20 Если условия прохождения агентского/технического уровня предполагают наличие перед ним уровня-заглушки, то команды ОБЯЗАНЫ выходить с заглушки в том же порядке, что и заходили на нее. Контроль за соблюдением этого правила будет осуществляться агентами на уровнях, к нарушителям будут применяться штрафные санкции.
кто виноват в несоблюдении этого пункта правил на уровне со смирительными рубашками? Ну вот как раз "кто виноват" в правиле не прописано. Можно притянуть за уши, что виновата команда, выходящая с заглушки позже положенного. Но этого не написано, так что виноваты все команды (в том числе и вышедшие раньше), потому что команды обязаны выходить в том же порядке.
Вообще, конечно, я согласен с Солдатом: пропустить команду-другую вперёд иногда помогает в дальнейшем. Только правило прописано слишком расплывчато, любое наказание по нему до уточнения самого правила будет являться организаторским произволом и тиранией.
|
Благодаря дропбоксу по ощущению, был как в поле. Из штаба игра смотрелась приблизительно следующим образом: Ты получаешь вводную информацию и тут начинаешь строить логическую топинамбур. Пробуешь. Не проходит. Перечитываешь формат зяблик. Чувствуешь себя психом. Антуражненько. Дальше через 10 тарец приходит следующая подсказка... С горем пополам финишировали. Да!11 Хочется понять и утюг авторов =) Видно, что старались. Пишите еще=)
|
(
)
[
12/9/2013 7:51:49 PM (UTC +2)
]
Внимание!!! На уровне с паранойей найдено три перчатки. Разные. Две кожаных, одна тряпичная. Они почти новые, поэтому есть мнение что их потерял кто из участников. По всем вопросам пишите в личку.
|
(
)
[
12/10/2013 11:33:57 AM (UTC +2)
]
Игра закрыта. Очки начислены )
|
(
)
[
12/10/2013 12:15:27 PM (UTC +2)
]
Ну таки нашла минутку на отчет)
|
(
)
[
12/10/2013 12:16:20 PM (UTC +2)
]
Пока ехали на брифинг и гадали, что же может на игре быть, написали альтернативный сценарий :) Будете писать Психиатрия-2, обращайтесь:) 1. Брифинг. Холодно. Тортик - наполеон прокатил как наполеон, тут все ок. Подушка, которая у нас типа плюшевый мишка, не понадобилась. Приходит задание - как звали Бонапарта? Сначала не поверили, что все так просто, искали подвох, Наполеон27 был не первым вариантом, который били. 2. Бумажку-реквизит крутили в руках и до этого, но без загадочного слова “Мефенорекс” это никуда не ложилось. А вот когда нагуглили, что это такое - головоломка сложилась очень быстро. Отличная шифровка. 3. Летим на Стартовую, думая, где б взять зеленого человечка. Вариант измазаться в зеленке даже не рассматривался. Первой мыслью было сфотографироваться под пешеходным светофором, затем просто нагуглили на телефоне картинку человечка и сфотографировали Миледи с ним. 4. Ребусы. Дольше всего ломали голову над “лоботомией”. Кстати, “ло” - понятно, окончание “ия” - тоже, “бот” - видимо boat. А откуда “ом”? 5. О, хорошо знакомый вонбчий забросище, были просто уверены, что, если он будет, то его зашифруют как “Дурдом Ромашка”. Оказалось, просто доезд. 6. Ничего так поиск. Мне понравилось. Приятно искать что-то отличающееся от стандартного черного баллона. 7-8-9. Не знаю, что делал Шева в смирительной рубашке, для нас уровень свелся к “побегай по колено в снегу по территории и не спали объекты с фотографий”. Как-то прошли. И, блин, ручки-то замерзли. 10. Сдвиг по фазе. Классная на самом деле логика. Правда сами этот сдвиг по фазе не услышали в записи. Взяли аж по подсказке с синусоидой. Уже потом, читая сценарий, оценила задумку. 11-12. Тот самый феноменальный уровень “ДА”. Что делать, поняли сразу. Утюга не получалось. Получалисьбуквы. В идее ставить точечки на поле морского боя ничего нового нет, а вот прятать координаты в тексте - весьма прикольно. 13-14. Исписанный метками снизу доверху домик на Достоевского и логический поиск. Почему-то долго искали “привидение”. Как-то прошли и при этом благополучно потеряли свое преимущество во времени… 15. “Сну местных народных депутатов наши жесткие кровати не помеха, они спят без них. А утром собираются целую вечность!” - грибочек тот еще) Деповская звучала как вариант, но решили, что все-таки это скорее Народная… Про нары мы даже не подумали, не говоря уже о Кае... А на логику придумали ответ лучше. В клипе доктора играла Лера. И после подсказки про Гольмий мы решили, что ответ - holera…
|
(
)
[
12/10/2013 12:16:27 PM (UTC +2)
]
16-17. Снова стартовая, нужно вспомнить бонусное задание, чтобы пройти уровень. Вроде без особых проблем. 18-19. Паранойя. Ничего не успела найти, ничего не успела понять, пока мы бегали по территории, штаб прошел уровень. Найти успели лишь одну подсказку. Здесь бы по-хорошему антиперебор бы добавить надо. 20. Раллийка. Хорошо обыграли прикол по Винни и всех-всех-всех. Только вот мы пропустили точку с Тигрой и пришлось вернуться. А потом пришлось ехать обратно на плакат с Козочкой. И как оказалось, не мы одни такие были :) 21. Античит-козочка. 22. А вот тут было весело. “Надо бы покормить животное”. Козы едят траву. Или капусту. Трава зеленая, а у нас как раз есть зеленка. “Воспользуйтесь реквизитом, хоть он и страшен” - точно зеленка! Страшнее ее ничего не придумаешь - руки еще три дня отмывать будешь. Открыли зеленку. Аккуратно перелили в другую бутылочку - вдруг еще приголится. И что? Обращем внимание на то, что баночка-то именная, не просто ж так кто-то старался, делал на каждую команду свою этикетку, клеил… Приватная банка. Зеленки. Нужно ближайшее отделение Приватбанка, логично же… После подсказки, что нужен все-таки кефир, возвращаемся на мост. Находим две подсказки. Нет, у нас это не батон. И не жопа Пятачка. Это улей или кокон. И до подсказки курим что-то типа “инсектофобии”-”апифобии”, провожая взглядом улетающий вдаль кипеш… 23-24-25 - Мягкая комната. Класс! Прикольно Жека с Шевой смотрелись в этих шариках. Жаль, не всем командам довелось проходить этот уровень. 26-27. Финиш. Сбежали из психушки. Ага :)
|
|
|
|