Choose your language:
en ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://kharkiv.en.cx/ (владелец домена: _BD_) Показать аватары
Модераторы форума: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
На страницу: 
1  <<  7  8  9  10  11  12  13  >>  21

ENcore - Ледниковый период (#344, 13.12.2014)

04.12.2014 16:47:48 / 406 сообщений / автор темы _BD_ .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: _BD_, fluffy, G.amlet, Раст
Начало игры: 13.12.2014 21:00:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 14.12.2014 10:00:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 14.12.2014 10:00:00 (UTC +2)
Ограничение на игру: 8 команд
Приз: 1 200грн. (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:500грн.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Аттестат
[ 15.12.2014 20:39:51 (UTC +3) ]  
игра не игра, если нет срача...
точнее игру нельзя считать состоявшейся если отсутствовал срач
Torrent: Когда у нас пересчитывались дуали на шифрованных доездах? о_О

Снимали уровень на MIB.

А еще на 18+ снимал Динамовскую, 3. Но это другой проект)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.12.2014 21:44:55 (UTC +3) ]  
Torrent: Если это стопроц так, то мы бакланы) вернее двое из нас))

Мы вроде тоже 7 насчитали везде кроме последнего этажа
Автор игр
(
)
[ 15.12.2014 21:54:56 (UTC +3) ]  
Нужно будет съездить посмотреть. Но мы точно с Солом насчитали 6-ть без "процесса" на 1-м этаже и ушли выше.
Автор игр
(
)
[ 15.12.2014 22:06:55 (UTC +3) ]  
a1d1k: Заданием, которое звучало так:

Перед вами стоит задача собрать необычную айсберг-олимпийку разбитую на 36 осколков.
На объекте нанесены 36 подсказок чёрным маркером, от ШЕСТИ до 8 на этаже.

Найдя шесть на 1-м, семь на 2-4-м и восемь на 5-м, получили 35 подсказок, оставалась одна. Следуя здравому смыслу откидываем 1-й и 5-й этажи, так как от 6-ти и до 8-ми. Сёрчим оставшиеся, примерно, 45 мин в поисках последнего кода на 2-4 этажах, но ведь он находится не там, он на 1-м.

Так что с ним делать? Тоже сносить?
Мы не претендуем на пересчёт или снятие уровня, просто хочется понимать НУЖНО ли, по справедливости, с ним что-то делать (если было так как я описал выше), как предлагают сделать с уровнем Блюхера 4 и Корка 32?
Владелец домена
 _BD_
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 15.12.2014 22:15:40 (UTC +3) ]  
Ну это надо ехать проверять.
Потому, что у нас только потому и получилось от 6-8, что на первый осталось только 6.
Сегодня катался на Блюхера, 4. Фотоотчет оттуда скоро будет.
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степени
)
[ 15.12.2014 22:16:24 (UTC +3) ]  
Если там действительно было 7-7-7-7-8, то есть основания снимать, кмк.
Капитан
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
[ 15.12.2014 22:31:14 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
Да нет никаких оснований.
Все искали в одинаковых условиях. Какое нафик снятие?
Автор игр
Девочка
Орден III степени
Аттестат
[ 15.12.2014 22:37:38 (UTC +3) ]  
Мы насчитали семь на 1. Какие именно ,я писала выше
Автор игр
Девочка
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 15.12.2014 22:44:13 (UTC +3) ]  
о,логика про вечные льды с ответом на немецком -пф.
и воздух тоже не химический элемент.
такое полю не интересно, а если мне ответят что такую логику может брать штаб, так я сразу скажу,что для штаба были бонусы и координация, а игры пишутся в первую очередь для полевого состава.

Майор
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 15.12.2014 22:59:10 (UTC +3) ]  
Снимальщики, если из-за каждой ошибки снимать уровни то что после игры в стате останется? *SMILE**SMILE**SMILE*
Автор игр
Девочка
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 15.12.2014 23:07:16 (UTC +3) ]  
как пермский межрег, че
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.12.2014 23:09:50 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
M a X: что после игры в стате останется?
то, в чем нет багов. не вижу проблемы. даже снятый уровень все видят же, его же не вытирают из памяти. не вижу проблемы. есть баг - снять, нет - не снимать. все просто и вполне справедливо, кмк
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 15.12.2014 23:27:23 (UTC +3) ]  
Та ну нафик. Человеческий фактор ещё учти - агентские тогда сразу можно не планировать? )))
Капитан
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
[ 15.12.2014 23:38:11 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
-Jaxonn-:
M a X: что после игры в стате останется?
то, в чем нет багов. не вижу проблемы. даже снятый уровень все видят же, его же не вытирают из памяти. не вижу проблемы. есть баг - снять, нет - не снимать. все просто и вполне справедливо, кмк
Часто в поле играешь?
Автор игр
(
)
[ 15.12.2014 23:41:20 (UTC +3) ]  
Предлагаю оставить поиск на роддоме и всё. Там вроде боков не было. *SMILE*
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.12.2014 23:51:00 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
Torrent: Часто в поле играешь?
время от времени
Автор игр
(
)
Золотой Орден I степени
[ 16.12.2014 0:09:05 (UTC +3), world.en.cx ]  
Hitch: Если там действительно было 7-7-7-7-8, то есть основания снимать, кмк.
В задании написано "от 6 до 8". 7 это тоже от 6 до 8. Все четко, не вижу ошибок в задании.
Автор игр
(
F5
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 16.12.2014 0:21:38 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
M a X: Снимальщики, если из-за каждой ошибки снимать уровни то что после игры в стате останется? *SMILE**SMILE**SMILE*
+++++
Перечитал сценарий, пересмотрел мониторинг. Почти на каждом уровне кроме брифа любая из команд при большом желании и богатой фантазии может найти, к чему апеллировать. Что тогда вообще останется от игры?
Может быть я мало понимаю в игре пока что, но я вижу, что на каждом уровне были соблюдены условия равенства команд, тогда что пересчитывать то?
Автор игр
(
)
[ 16.12.2014 0:22:54 (UTC +3) ]  
jakerator:
Hitch: Если там действительно было 7-7-7-7-8, то есть основания снимать, кмк.
В задании написано "от 6 до 8". 7 это тоже от 6 до 8. Все четко, не вижу ошибок в задании.
Так а чего не написать от - бесконечности до + бесконечности, чтобы наверняка прокатило?
На страницу: 
1  <<  7  8  9  10  11  12  13  >>  21
16.06.2025 8:43:29
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©