Модераторы форума:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
12.02.2009 16:40:46
/
202 сообщения
/
автор темы _BD_
.
|
|
phоton: Можно мнение оргов? - действительно ли вы считаете честным, выполняющим принцип равенства условий, и целесообразным делать такое в будущем - давать на поисковых уровнях разным командам разные коды?
Эээ, Фотончег, расскажу тебе ситуацию из жизни...;) Донецкая Лиговская игра. Приезжаем мы на уровень. Оооогромная девятиэтажка на 6 подъездов. Ни меток где именно искать, ни дополнительных указаний... У нас шок. Рядом тоже ни фига себе здание, но явно поменьше.;) Там 6 бонусов. Орги немного ошиблись не указали, что за бонусы будет. Мы думали время. И ушли искать 3 на 2. То есть 3 в 9-этажку, 2 на бонусы. Оказалось найденный бонус указывает точное место поиска. Так вот, к чему я это. Наши трое умудрились снять 4 кода, тупо паля команды на нужных комнатах с кодами. Еще два мы им таки нашли. Вот тут было мегопалево. И орги молодцы, что не сделали мегопалево для вас.;)
|
(
)
[
18.03.2009 13:50:51 (UTC +3)
]
Теперь мои впечатления. Игра мне понравилась. Понравилась задумками, идеями. Пусть ничего сложного посмотреть как факелами машут и снять код, зато красиво. Идея с комикса прикольная и я только прочитав форум поняла в чем ее фишка и реально это хорошая фишка (я сама не раз снимала код, только потому что мне его кто-то палил).
А видео к базе вообще бомба!!!!! Камень, ножницы, бумага…А Военная - такого объекта я не видела, в плане такой чистоты. Красота. А код *опа (я его видела только на картинке, но реально приколный).
Вообщем можно писать много…Но видно, что авторы молодцы и явно старались. Да, были баги…но к сожалению они бывают. Мы тоже поехали на пер. Чкалова, когда ничего не нашли на ул….(а…вспомнила к чему это я  )…Не справедливо поставить оценку 0, 0 – это никто ничего не старался делать, заявили игру и забили на нее – вот за это 0. Если игра не понравилась еще есть хотя бы 1,2,3,4…и т.д. Спасибо за игру! 
|
(
)
[
18.03.2009 16:13:36 (UTC +3)
]
damatref:То, что "некоторые прошли" - я послала команду переснимать единственный неверный код за 5 мин до слива. Не успели... У Вас не было этого "за окном, слева". А ни одна команда, у которой было, не прошла уровень. Интересно посмотреть по логам, хоть кто-то снял этот код?
|
(
)
[
18.03.2009 16:17:14 (UTC +3)
]
washjuk:
Эээ, Фотончег, расскажу тебе ситуацию из жизни...;) Значит, недоработана идея. Если коды индивидуальны, то они должны быть простыми - даровыми либо абсолютно идентичными по сложности (например многоподъездный дом, и часть команд в одном подъезде, часть в другом, часть..., но подъезды одинаковы и расположение/написание кодов тоже, только сами коды разные). За неправильные можно было штрафовать, чтобы определяли свои, нужные комнаты, а коды рисовать краской на половину стены. А на поисковом уровне команды попали в абсолютно точно неравные условия.
|
(
)
[
18.03.2009 16:19:46 (UTC +3)
]
Все уже переспали с игрой и не одну ночь, можно делать трезвые выводы. 1)По поводу Фаер-шоу, если честно , то слова "опера-ария-огонь", ассоциируются со сгоревшим театром, дальнейшии подсказки заводили все больше в тупик, так как традиционные места дислокации-тренировок огненного шоу, находились далековато. Это уже сейчас понятно, что авторы пытались подсказать код, хотя вероятно такое действо нельзя не заметить и не обратить на него внимание даже проходя мимо. 2)По игре: я, в силу своей професииональной деятельности, первое смотрю на соответствия названия-содержанию, то что "надо было загрузить штаб"(кто-то в форуме написал, в этих 10 листах, уже не помню кто) - это не отмазка!!!! :), но некоторые загадки все же за уши притягивались к теме игры :). Хотя, я как штаб, узнала много интересной информации. 3) штаб у нас был классный и замечательный, умненький и дружный :). Спасибо вам господа за такую дружественную и теплую атмосферу на игре :) 4) Как по мне, то в общем-то обычная игра :) со своими багами и плюсами :), опять же со стороны штаба. 5)Хотелось бы чтобы последующие авторы изучали отзывы о предыдущих играх, дабы не повторялись из игры в игру одни и теже траблы (а они , я думаю вы и сами видете, одни и те же). Думаю, со мной согласятся все, в том, что формат нашей Харьковской Ен-ки надо еще вылизывать и вылизывать. Маленькие примеры с Ен-ок других городов: в Воронеже набирается команда безшабашных человеков для тестирования уровней, заметте, отдельная команда для ТЕСТИРОВАНИЯ игры!!! а Воронеж на порядок меньше Харькова, и людей там поменьше чем у нас, но они не брезгуют тестированием!. по поводу указания в реквизите версии карты, которой пользовались авторы - в некоторых городах (больее чем в одном!) я такое наблюдала, вероятно сее действо нелишено смысла.
Для меня, как для экстремальщика-ориентировщика, вообще не понятны наезды на тип карты, это неотъемлимый атрибут любой гонки, и чтобы все были в равных условиях-карта должна быть рекомендованна одна!...пользоваться ей или другой- это уже дело команды. Ребят, выдача карты на старте или рекомендация взять какую-конкретную - это не прихоти игроков, это вылизанное временем действие, которое сводит к нулю разборки по типу "а на моей карте этого дома нет"...поверте, на таких разборках уже собаку съели и не одну. Как по мне - сокрытие используемой карты не добовляет ни + ни сложности , а только вызывает вот такие разборки и негатив у игроков от этих разборок. Есть второй вариант, авторам порверять объекты на всех существующих карта...каждый выбирает, что ему проще.
|
(
)
[
18.03.2009 16:22:03 (UTC +3)
]
6)Мы играем-пишем игры для того чтобы получать удовольствие. Это ведь просто хобби. А хобби это удовольствие, положительные эмоции. И понравилась ли игра или нет, зависит в большей степени от того насколько интересная команда собралась, от корректного поведения авторов и оргов на игре, от красоты-решаемости шифровок и их логичности, от хороших дорог и красивых объектов (под красивым каждый понимает свое, но в общем-то проведя опрос, можно выделить предпочтения игроков по объектам)
7)Мы общаемся на форуме также для получения удовльствия, фразы " мы нашли, а Вы нет...значит сами козлы"....указывают, в большей степени на "детский сад" говорящего (ребят у нас игра, для тех кому 18+). Вы аргументируйте свою позицию, обоснуйте своё мнение, вас выслушают, но каждый сделает свой вывод, а вот характеризовать команду и как она тупила, извольте, это уже неадекват...с грязью, будьте так любезны в другое место :)
Все могут и тормозить и тупить и т.д. и т.п. это личное дело каждого :) и каждый от этого получает свою долю мазохистического удовольствия. и это его право :). Но в данной ветке мы отписываемся об игре, а не о соперниках!!! Когда спросят ваше мнение о ком-то, тогда можете говорить и то в личку, мне например, не интересно ваше мнение (я думаю тот с кого это началось уже понял) о команде, меня интересует ваше мнение об игре.
8)Можно ли учесть мнения всех 12 команд?...Вы знаете Иксы во флэшкроссах умудряются учесть мнение каждой из 70 команд!!!! Думаю, проанализировать мнения 12 команд вполне реально, для написания последующих игр, чтобы эти мнения в будущем учитывать и качество игр повышать и повышать. тем более что из игры в игру, в Ен-ки играю практически одни и те же участники :), уже можно писать каждый уровень специально для каждой команды :)
вы представляете 12 уровней: 1-уровень-то что предпочитает, команда Y, 2-й - любимые говны команды Z, 3-й заумные шифровки для команды R, 4-й гламур команды D и т.д.
Спасибо авторам за игру!!!! за то что вы нас всех собрали, дали возможность интересно и с пользой пообщаться :), узнать друг друга поближе, и все остальное хорошее :)!!!
|
(
[
18.03.2009 16:38:35 (UTC +3)
]
LanaS: вы представляете 12 уровней: 1-уровень-то что предпочитает, команда Y, 2-й - любимые говны команды Z, 3-й заумные шифровки для команды R, 4-й гламур команды D и т.д. ЫЫЫ
Я люблю голых деффок с большими сиськами. Жду на следующей игре такой уровень 
|
(
)
[
18.03.2009 17:31:37 (UTC +3)
]
Eddyz:
П.С. Расскажите, плиз, как из дат смерти извлекалась Сумская, а то так и не дошло.
П.С.2. ...причём нудная и необъективная....
П.С.3 Имхо, орги, зря вы штраф убрали, это как-то необоснованно...
П.С.4 ...
П.С. - берем месяц (название) и смотрим (в нем) букву по номеру (день). насколько я помню, вроде так. остальное - под каждым пунктом +1 Я еще раз напомнил оргам про таркусовские рекомендации по МШ. Может когда-нибудь все-же учтут?
|
(
)
[
18.03.2009 18:16:14 (UTC +3)
]
|
Ссылки на видео: https://www.youtube.com/watch?v=5J70aHxVr-M https://vkontakte.ru/video5379384_95115451
|
_SAY_: Ссылки на видео: https://www.youtube.com/watch?v=5J70aHxVr-M https://vkontakte.ru/video5379384_95115451
youtube says: "We're sorry, this video is no longer available."
|
(
)
[
19.03.2009 9:11:08 (UTC +3)
]
phоton: У Вас не было этого "за окном, слева". А ни одна команда, у которой было, не прошла уровень. Интересно посмотреть по логам, хоть кто-то снял этот код?
Он, родимый, у нас и был.
N i k: youtube says: "We're sorry, this video is no longer available."
Коль, ВКонтакт у меня не пошел, а ютуб - за милую душу.
|
(
)
[
19.03.2009 9:20:14 (UTC +3)
]
damatref:
phоton: У Вас не было этого "за окном, слева". А ни одна команда, у которой было, не прошла уровень. Интересно посмотреть по логам, хоть кто-то снял этот код?
Он, родимый, у нас и был. Не было.
У Вас было:
2 страница
на оконной раме
отверстие в углу возле правого туалета
под трибуной
а у нас:
2 страница
за окном, слева
на карте, веху
отверстие в углу возле правого туалета
|
N i k:
_SAY_: Ссылки на видео: https://www.youtube.com/watch?v=5J70aHxVr-M https://vkontakte.ru/video5379384_95115451
youtube says: "We're sorry, this video is no longer available."
Ютуб работает. Перезалил вконтакт. https://vkontakte.ru/video5379384_95194824
|
(
)
[
19.03.2009 10:41:58 (UTC +3)
]
Вероятно, Вы правы, а я ошиблась. А в чем была сложность с кодом "за окном, слева" у Вас? Наш "на оконной раме" оказался достаточно сложным, чтоб мы застряли на уровне.
|
(
)
[
19.03.2009 10:58:43 (UTC +3)
]
damatref:
Вероятно, Вы правы, а я ошиблась. А в чем была сложность с кодом "за окном, слева" у Вас?
Мы не сняли два штуки. Этот "за окном" - окон там было многовато - все обсмотрели, но так и не нашли и еще один "3 страница.
деревянный проем в стену, на наличнике
" - ни у вас, ни у команд, которые смогли пройти без слива, его тоже не было
|
damatref:
Вероятно, Вы правы, а я ошиблась. А в чем была сложность с кодом "за окном, слева" у Вас? Наш "на оконной раме" оказался достаточно сложным, чтоб мы застряли на уровне. мы достаточно долго не могли идентифицировать комнату, ну а потом поздно было уже...
|
(
[
19.03.2009 14:13:18 (UTC +3)
]
Выложил видео с первого уровня, ссылка внизу описания игры. Или так :) https://file.qip.ru/file/80177311/b9ac4723/_fire.html
|
(
)
[
19.03.2009 15:26:47 (UTC +3)
]
phоton:У Вас не было этого "за окном, слева". А ни одна команда, у которой было, не прошла уровень. Интересно посмотреть по логам, хоть кто-то снял этот код?
Я снял... Окно это заранее вычислили... Там еще Пумка долго искала на электро-щитках... Но все равно сняли по сливу места.
Считаю, что _за_ окном - это конечно слишком... "Привиденьеце"-то внутри нарисовано... Чего ради было рисовать код на внешней стороне здания?.. Да и стремноватый там подоконник был - скользкий от дождя подмороженного. В общем, насилу осилил.
P.S. Поддерживаю разный набор кодов...
Авторские очки начисляются каждой команде, из которой хотя бы один игрок находится в составе авторов???
|
|
|
|