🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Domain: https://kharkiv.en.cx/ (domain owner: _BD_) Show avatars
Forum moderators: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  <<  7  8  9  10  11  12  13  >>  19

S.T.A.L.K.E.R. - По следам исчезнувшей экспедиции (#86, 06.06.2009)

5/7/2009 4:44:18 PM / 362 messages / the topic was opened by _BD_ .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: mike_stalker, solenko, Friday_13, nevelsky, Iozh
Start of the game: 6/6/2009 10:00:00 AM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 6/7/2009 9:00:00 AM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 6/6/2009 8:00:00 AM (UTC +3)
Prize: 240usd (50% from the sum of subscription)
Participation fee:30usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Sergeant
[ 6/7/2009 1:01:35 AM (UTC +2) ]  
Почему не понял? Заходим в вики, вбиваем туда "Таблица изотопов". Нам выдает эту ссылку: https://ru.wikipedia.org/wiki/Таблица_изотопов . После этого найденные коды (изотопы) ищем в этой таблице. Мы одновременно прорабатывали 2 варианта: 4 самых радиоактивных изотопа и 4 самых стабильных. Радиоактивные нашлись раньше - это у нас 211Pb 207Tl 265Rf 230Ra (они в таблице белые) - вбил, прошло. В порядке возрастания номеров после скобок.
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 6/7/2009 1:13:42 AM (UTC +2) ]  
Fukurokuju: Почему не понял? Заходим в вики, вбиваем туда "Таблица изотопов". Нам выдает эту ссылку: https://ru.wikipedia.org/wiki/Таблица_изотопов . После этого найденные коды (изотопы) ищем в этой таблице. Мы одновременно прорабатывали 2 варианта: 4 самых радиоактивных изотопа и 4 самых стабильных. Радиоактивные нашлись раньше - это у нас 211Pb 207Tl 265Rf 230Ra (они в таблице белые) - вбил, прошло. В порядке возрастания номеров после скобок.
*SMILE**SMILE* Я столько не курю... Мне хватило что только 4 элемента были с правильной молекулярной массой по таблице менделеева...
Sergeant
[ 6/7/2009 1:44:11 AM (UTC +2) ]  
Не считаю это накуренным :) В задании ведь было указание на радиоактивность - из-за этого было ограничение по времени. Вот и пришлось думать, связывать с радиоактивностью ;)
Games Author
Boy
(
)
[ 6/7/2009 2:19:52 AM (UTC +2) ]  
Лично мое мнение как в-основном полевика, сидевшего в штабе. Много шума из ничего. Нудно.
Senior lieutenant
Boy
 j.b.
(
)
Medal of the 2-nd rank
[ 6/7/2009 2:32:20 AM (UTC +2) ]  
No comments...
Ибо хорошего запомнилось мало чего, а про плохое и без меня тут еще страниц 20 появится.

Только несколько просьб-пожеланий, появившихся в процессе игры:

1. На мульти-кодовых уровнях (которых было с избытком и в печенках они сидели под конец), пожалуйста, делайте проверки кодов, особенно на областной игре где связь плохая. Одно дело переснять заново 3 кода, совсем другое - 17. Почему на "больничке" это было сделано, а на "спорте" нет?

2. Хочется, чтобы в середине таких продолжительных и тяжелых игр было бы хотябы 15 минут отдыха... Всего лишь 15 минут, а приятно - и бутерброды можно пожевать, и раны зализать, и нервы успокоить...

3. ИМХО, становится очень плохой традицией начисление штрафов пост-фактум:
во-первых, непонятно какое место у команды в конце игры - хочется радоваться или огорчаться сразу, а не ждать 2-3 дня окончательного решения;
во-вторых, непрозрачно кто и сколько этих штрафов реально нахватался и как за этим проследить лицу "неорговского" происхождения;
в-третьих, мне жаль оргов, разгребающих завалы логов 16 команд и гробящих на это кучу времени...
Есть пожелание по-максимуму пользоваться возможностями движка, как бы ни скудны они были. И по-минимуму мудреных штрафов и "затейлевых" формулировок типа "если через 20 минут не вылезете, то 5*100=стопиццот минут штрафа за каждый неправильный вбитый код начиная с 5 ошибки, а в бонусы вообще ничего перебирать нельзя, но время заканчивается после вбитых 16 кодов, а всего надо ввести 5 через пробел", от которых крыша едет, да и которые драйва игре никак не добавляют (сугубо мое мнение)...
------------------------------------
Авторам и оргам спасибо за то, что вы есть.

P.S. to tigrena: на финише было скучно... Даже пивом не порадовали :(
Junior sergeant
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
[ 6/7/2009 9:20:19 AM (UTC +2) ]  
А это только я по наивности своей считала, что шифровка хотя бы чисто теоретически может быть взята штабом без подсказок? А то уже на второй игре в части заданий улавливается тенденция "без подсказки хрен про... (пардон) поймешь"
Не понравилась идея единого для 15 уровней бонуса: либо раскурили сразу и полигры штаб просто втыкает от нефиг делать, либо за такое количество времени "намазоливание" глаз картинкой приводит к тому, что неверная логика прочно застрянет в мозгу и сложно начать думать над бонусом в ином направлении. Как говорится, лучше меньше, да лучше.
В целом видно старание авторов при написании и реализации, но такое дробление уровней и количество кодов, по-моему, делает ее длинной, нудной и, как следствие, неинтересной.
Lieutenant
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
[ 6/7/2009 10:32:08 AM (UTC +2) ]  
Авторы молодцы!!!
Задумка была хорошая, может быть чуть-чуть задуманная.
Насчет штрафов солидарен с Жекой.
Во-первых, штрафы тормозят игру, поскольку если ты не уверен на 100% в верности логики то проще было дождаться слива (штраф там меньше получается);
во-вторых, как показывает практика, логика авторов не единственно-возможная, а штрафы тупо не позволяют отбрасывать альтернативные варианты;
в-третьих, нужно учитывать человеческий фактор и кривые руки. Ну дрогнула рука или мышка и команда влетает на 10 мин штрафа. Ошибки ввода кодов это реалии жизни.
Ну и на последок действительно жалко времени оргов разгребать завалы логов.
Сыграли и замечательно)) Одно не радует, появилась в команде традиция привозить на финиш час штрафа*SMILE*
Organizer
Boy
(
)
[ 6/7/2009 11:02:25 AM (UTC +2) ]  
А я как-бы с нетерпением, жду компенсации времени за баги в шифровках.... И уважааемые авторы игра вообще тестилась???? А то сложилось впечетление что банально проверить забитые ответы по википедии у авторов времени не хватило... Ну и еще, идея с бонусом на 15 уровней мне осталась грубо говоря не ясной.... Ну и про дуаль я понимаю что на пояс Дьявола наводят слова "Забыл к чёрту...." или как то так... но включая первую подсказку, ответы Радиант Пильмана или Зоны Посещения (ищите в самом начале "Пикника на обочине" подходят идеально... Очень креативная идея с шифровками до езе аля Люботин ласточка, Клееновое школа... еслиб все игра біла-б такая яб забил на все баги и поставил-бы 9, а так маемо те що маемо...
ЗЫ:Так что-же такое сделал ежик из смешариков, и что ученные называют круги на полях??? (а то единственное место где зная ежика и смешариков сразу так и не смогли найти правильного ответа)
ЗЫЫ: Ну и авторы пещите еще конечно...
Lieutenant
Boy
 bork
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 6/7/2009 11:15:06 AM (UTC +2) ]  
j.b.: No comments...
2. Хочется, чтобы в середине таких продолжительных и тяжелых игр было бы хотябы 15 минут отдыха... Всего лишь 15 минут, а приятно - и бутерброды можно пожевать, и раны зализать, и нервы успокоить...
ыыы
у нас было по 45 минут на бутерброды, воду, сходить в туалет и т.д. на каждом уровне пока штаб думал куда нам ечать...
Lieutenant
(
)
Attestate
[ 6/7/2009 11:30:58 AM (UTC +2), moscow.en.cx ]  
Играла в штабе, штабные и бонусные задания в целом порадовали. С затяжными бонусами солидарна, лучше не надо таких. Сначала они мозолят глаза и ты уже ну никак не можешь видеть морально эти картинки, а когда наконец взял, то выясняется, что следующий будет еще не скоро. Но скучать на игре не пришлось. Ребятки из Ranok с вами очень приятно было играть.
Lieutenant
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 6/7/2009 12:24:25 PM (UTC +2) ]  
Пока самые яркие впечатления.

Понравлась хорошая связка штаб-поле и система доездов.

По полевым реализациям - очень интересно, особенно понравились идеи с картинами и магазином.

Что не понравилось - уровень с "кодом Бодо". Ну, здесь просто ппц. Откуда можно было узнать, что надо обыскивать стену вдалеке? Ладно мы приехали еще было светло и увидели фонарики еще и вдалеке. И копанки еще можно было искать. Как их искала команда, приехавшая на уровень после нас, по темноте, когда там уже никого не было???

И вообще сквозь всю игру... А при чем тут вообще тема "Сталкер"? Ну, кроме Богодухова. Тема игры как-то не прослеживалась.

P.S> Код на дверной ручке... *SMILE*
Captain
Girl
 AVM
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 6/7/2009 12:49:09 PM (UTC +2) ]  

Да...баги в шифровках... В Иване Грозном формулировка была - ЧТО ВДОХНОВИЛО автора. Так вот, Убийство в Александровской слободе - это сюжет картины. А вдохновило автора совсем другое. По словам самого Репина, его вдохновило вполне конкретное событие - казнь первомартовцев в апреле 1881 в Питере, на которой он присутствовал, и которая его очень поразила.
Т.е. Александровская слобода - неправильный ответ. Что делать в такой ситуации? Как минимум пересчет по верному ответу, а объективно - снятие уровня, т.к. команды его проходили по заведомо неверному ответу.

Источники: автобиографическая повесть Репина

В своей автобиографической повести "Далекое - близкое" И.Е. Репин вспоминает, что мысль о картине зародилась у него в связи с мартовскими событиями 1881 года.

https://www.ikleiner.ru/lib/picture/picture-0050.shtml
https://nearyou.ru/100kartin/100karrt_61.html
https://ilya-repin.ru/ivan-grozny.php
https://www.classic-book.ru/lib/sb/book/155
Junior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/7/2009 12:56:16 PM (UTC +2), nix.en.cx ]  
Хочу отчитаться по горячим следам, пока еще живы впечатления от игры :)

Всю игру не покидало впечатление, что что-то не так, и только сейчас, когда сел писать, ощущение оформилось в мысль: "Благодаря разделению шифровки и собственно указания места расположения локации начисто исчезла неопределенность при доезде, и в поле пропал драйв". Получилось, что сначала поле со штабом интенсивно мучаются над шифровкой, потому что полю все рано ждать координат (а у кого-то поле курило все это время), а потом поле просто едет, а штаб курит (пару раз правда бонусы таки спасали штаб от послеполуденного сна). Это главное, что не понравилось. Авторы тут как бы не при чем, это издержки формата. Возможно кому-то так даже больше нравится, но не мне (и по-моему никому из нашего поля). Фиксится имхо просто: нужно делать шифровку однозначно связанной с местом, чтобы, если мы поняли, что это в Люботине возле пешеходного моста, мы знали, что уже имеет смысл начать туда двигаться, а не ждали, пока будет получен окончательный ответ, и мы увидим координаты. В этом плане понравились "люботинская" шифровка и "кленовая". Может были еще подобные, но запомнились именно эти.

Буду разбавлять пилюли сиропчиком, поэтому сейчас начну с того, что понравилось :)

Было много хорошего поиска. Под конец правда казалось, что очень много :) Об этом лучше расскажут наши поисковики, поскольку я из машины выходил редко, но по тому, какая картинка у меня сложилась во время координации их действий, поиск был весьма недурен.

Очень понравилось наличие "умного" поиска, когда коды нужно не тупо снять все коды, а подумать, что снимать и что с этим потом делать. НО местами именно там, где были просто отличные идеи такого поиска, было очень мало времени на задание. Понятно, что у разных команд разная скорость анализа, но там, где идет массовый слив по времени, стоит задуматься. Ради "румбов" я даже покинул уютное водительское кресло, но увы - как только задание начало куриться, пришел слив. В "трех подъездах" - аналогичная ситуация: вот-вот докурим - слив. Прекрасная идея с полураспадом, да и реализация здесь была на уровне. Слились только по собственной невнимательности.

Теперь юмор :) Дорогие авторы, скажите, ну зачем было на ночь глядя элементарные 5 двоичных кодов ТАК "разнообразить"?! Мое воспаленное на тот момент воображение уцепилось за то, что все коды были написаны (точнее оформлены) по-разному, и начало искать в этом какую-то систему (и никто меня не остановил). Мы начали располагать эти коды в пространстве, пытаясь собрать из них таким образом что-то осмысленное :) А надо было всего-то найти подходящий пятибитный код :-D Вы просто не знаете, скольки волос лишилась моя голова, когда я узнал ответ, и сколько пепла было на нее высыпано :)

И осталось уже по-мелочам побурчать :)

Устали ездить по одной и той же дороге 4 раза. Я понимаю, дежавю, но устали :) Надо как-то чинить: может сначала - дежавю, а потом - ездить, чтобы смысл был понятен.

Очень хотелось увидеть на игре какой-нибудь антуражик соответсвующий (может потому, что сами пишем игру по похожей теме, и имеем некоторые стереотипы): сталкеров, облученных больных в больнице, например. ИМХО очень подняло бы уровень игры и закрепило впечатление эмоционально. Но это мы такие "балювани" :)

Вроде бы все сказал, что хотел :) Теперь благодарности.

Спасибо авторам и организаторам за игру! Понравилось, несмотря на недочеты. Пишите еще обязательно! Будем играть :)

Спасибо командам за драйв! Особенно спасибо X-Riders! Вы нам не давали расслабиться всю игру.

Очень хотелось остаться в лагере, но позднее окончание игры сделало это технически не реализуемым. Ну ничего, в следующий раз обязательно останемся послушать лягушек и попеть под гитару.

До новых встреч на играх!
Junior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/7/2009 1:24:58 PM (UTC +2), nix.en.cx ]  
Я смотрю тут собирается серьезно встать вопрос о "правильности" формулировок в шифровках.

Хочу сказать по этому поводу, что "правильность" я не просто так взял в кавычки. Шифровки НИКОГДА не будут однозначными. Это следует хотя бы из субъективности восприятия смысла слов разными людьми. А постоянно лезть в философский словарь не будешь. Тем более, что я не знаю, смысл каких слов я понимаю неправильно, пока не встречусь с другим толкованием. Это было философское отступление :)

Решается просто: отрабатывайте несколько версий. Вам же никто не запрещает перебирать варианты. Не подошел "1881 Питер", попробуйте "1581 Москва". Не подошло и это? Пробуйте слободу! Кстати, слобода формально не является отдельным населенным пунктом, это скорее район города.

А снимать задание имеет смысл, если оно вызвало одинаковое затруднение у 90% команд как минимум. Иначе мы так будем каждый раз по пол-игры снимать :)

З.Ы. По "Радианту Пильмана" и "Зоне Посещения":

1. Игра НЕ ПО КНИГЕ и даже почти не по игре, поэтому ПОСЕЩЕНИЕ исключаем.
2. Радиант Пильмана даже по книге НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО отношения к земным аномалиям. Это точка в пространстве, из которой были произведены "выстрелы", образовавшие зоны. А положение этой точки Пильман рассчитал, исходя из формы кривой, на которой расположены зоны.
Sergeant
[ 6/7/2009 1:33:58 PM (UTC +2) ]  
Расскажите, пожалуйста, логику Смешариков с правильными запросами в гугл.
Senior sergeant
(
)
[ 6/7/2009 1:34:19 PM (UTC +2) ]  
А можно попросить авторов выложить логическое обьяснение ВСЕХ логических уровней на игре. Я думаю будет интересно не только мне.
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/7/2009 1:47:17 PM (UTC +2) ]  
от официальной оценки воздержусь, потому что пропустил большую часть игры - видел начало и конец. По тому, что видел: уныло, не привязано к теме, не совсем корректно (это я про Грозного). Совсем не понял прикола с такой зашифрованностью места финиша и ответом про наличие воды на финише при том, что от последнего уровня туда еще час ехать.... И, по-моему, не совсем нормально, когда команды первой половины статистики больше половины прошли по сливу - это говорит уже не о командах, а о перекурке игры, либо плохо рассчитанном времени на уровни. Разделение на части убило драйв... В общем, в штабе было скучно. Надеюсь, полю понравилось больше
Major
(
)
Attestate
[ 6/7/2009 1:48:36 PM (UTC +2), censored.en.cx ]  
Какие уровни, кроме компаса, планируют снять?
Тут есть опции подачи апелляции по снятию уровня, или что-то такое?
Lieutenant
Boy
 bork
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 6/7/2009 2:38:17 PM (UTC +2) ]  
Rеgis: Какие уровни, кроме компаса, планируют снять?
Тут есть опции подачи апелляции по снятию уровня, или что-то такое?
Да. Пишешь на форуме: "ААААА!!!! Пипец!!!! Все пропало *SMILE*"
И считай что уровень снят. А если напишешь это два раза, то наоборот отменянят снятие уровня*SMILE*
Games Author
Boy
(
F5
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 6/7/2009 2:47:42 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
простите конечно, но я ждал гораздо большего от этой игры!
я когда читал описание... Думал будет БОМБА)))

но тема игры пропала с первого уровня, когда логика была просто от фонаря!!!
сюжета вообще не было(((

а еще если будет игры в таком формате(логика+доезд+поиск) лично я играть не буду!!!

Ну в принципе мы хорошо провели время))) покатались... погодка хорошая)))
Были идеи хорошие, но мало...
On page: 
1  <<  7  8  9  10  11  12  13  >>  19
11/22/2024 11:16:06 AM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©