Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
9/2/2011 5:24:39 PM
/
215 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
Просто изначально надо понимать, на что ты идешь при написании игры.;) Это и стресс, и отсутствие времени, и нервы, и говняшки.;) Но чем лучше поработаешь, тем меньше говняшек.;)
|
(
[
10/4/2011 6:44:44 PM (UTC +2)
]
washjuk: Эддиз, ведь ты же утрируешь.;) Нет. Не утрирую. Ни капельки... Это именно так, как "я это вижу". Вполне допускаю, что многие авторы гораздо проще относятся к своим играм. А это и хорошо, может быть. Были бы все такие "чувствительные", как я, некому бы игры было писать так часто :)))
Одних "приватных бесед" по телефону с игроками во время игры (вот, ещё одна вещь, которая никак до меня не дойдёт, почему это не запрещено строжайше правилами, звонить авторам по любому поводу и пытаться выяснить что-то об игре, помимо форсмажоров, ведь команды адски, просто адски злоупотребляют этим!) хватает, чтоб навсегда перехотеть быть автором :) Хорошо ещё когда игроки звонят и адекватно объясняют суть проблемы, но некоторые предпочитают стиль "Что за хрень?! Мы приехали, а тут фигня какая-то!! Ничего не понятно, значит авторы идиоты. Немедленно бонус тут и сразу и много, и плевать на правила!", а особо одарённые ещё и с матом.
А на счёт метода выставления оценочек (эх, ну кто их только придумал, эти глупые циферки) методом вычитания из десятки за "не понравилось" пренебрегая прибавлением за "понравилось", я раньше тоже не верила, что кто-то так абсурдно может поступать. Но текстовые отзывы на форуме всё чаще показывают, что многие делают именно так. Причем именно среди опытных игроков. Вот новички куда добрее и не так придирчивы. Даже цитату показательную из нашей ветки могла бы привести, но не буду :)
|
(
[
10/4/2011 6:56:57 PM (UTC +2)
]
washjuk: Просто изначально надо понимать, на что ты идешь при написании игры.;) Это и стресс, и отсутствие времени, и нервы, и говняшки.;) Это-то понятно. Авторы вполне осознают, сколько прийдётся "отдать". Но вложив в игру душу ждут всё же некой эмоциональной отдачи и от игроков. А получается, допустил ошибку - получи ведро помоев, а не допустил - ну, молодец, только так же ж и надо было, этого от тебя и ждали, за что хвалить-то, поэтому "чем меньше ошибок, тем меньше отзывов", "нет ошибок, нет отзывов".
washjuk: Но чем лучше поработаешь, тем меньше говняшек.;) Вот это и неправильно. Вместо того, чтоб "чем лучше поработаешь, тем больше похвалят", получается "чем лучше поработаешь, тем меньше поругают". :)))) Я призываю всех к "наполовину полному стакану"! "Наполовину пустых" у нас уже и так много! :))))
|
Ммм... Я всегда знал, на что иду, когда писал игры. И как-то получал горрраздо больше полных стаканов, чем наполовину полных или пустых.
|
(
[
10/4/2011 10:40:33 PM (UTC +2)
]
Молодца :) Значит, действительно хороший автор. Напиши и для нас что-нибудь ;)
|
(
)
[
10/4/2011 11:21:29 PM (UTC +2), mk.en.cx
]
И снова здравствуйте! ) Прошу прощенья, что так долго молчал -- отходил от написания и дня рожденья. Далее по пунктам:
1. Огромное спасибо всем игравшим -- собственно, ради вас все это и было затеяно. Очень жаль, что разочарованы почти все команды. Хотелось сделать что-то, чтобы угадать желания всех, но... Хотели как лучше, а получилось как обычно )
2. Еще одно традиционное спасибо соавторам, организаторам и агентам. Отдельное спасибо Флаффи -- практически все штабные бонусы, которые вы видели на игре написаны именно им (+2 ребуса от kosjakk, +2 бонуса от Frol)
3. В игре замечено как минимум два технических бага: - ошибка в шифровке на Косиора, 69 (третья цифра в координатах получалась 4 вместо 3. - под enb163mini15 без префикса был внесен с ошибкой Приношу свои извенения всем командам, которым это доставило неудобства.
4. Добавлены комментарии по шифровкам.
Ответы на ваши замечания и комментарии по полевой логике уже, похоже, завтра.
|
(
[
10/5/2011 8:06:42 AM (UTC +2)
]
Я обычно смотрю не на оценки, а на текстовые комментарии на форуме. и считаю, что аудитория у нас отличная и писать вполне приятно ) Особенно интересно, когда кто-то пишет отчет и можно посмотреть прохождение "с той стороны". В этой игре понравились почти все штабные, уровень с картой (хотя и не смог сопоставить, но сделано красиво), уровень с ангри бердс, уровень с алхимией (хороший баланс несложного поиска с несложной логикой). Не понравилась шифровка макеевской (в таких случаях вместо грибошифровки места, ИМХО, лучше делать обычные логический бонус, который откроет адрес или карту доезда). В целом, вполне добротная игра ;)
|
(
)
[
10/6/2011 12:34:50 PM (UTC +2)
]
Игра закрыта. Очки начислены.
|
(
[
10/6/2011 2:35:35 PM (UTC +2)
]
БД, дет промашечка нарисовалась... Игра то не закрыта, или просто очки не начислены
|
(
)
[
10/6/2011 3:18:47 PM (UTC +2)
]
Да там откатить пришлось на минутку, теперь все в порядке уже )))
|
Вот , вспомнил... Самой первой компьютерной игрой стал симулятор ракеты, созданный в 1942 году Томасом Голдсмитом Младшим (англ. Thomas T. Goldsmith Jr.) и Истл Рей Менном (англ. Estle Ray Mann). Запрос на выдачу патента был подан 25 января 1947 года, а 14 декабря 1948 года он получил номер 2 455 922.
Вопрос, почему у авторов первая игра датирована 1947 годом?;)
|
(
)
[
10/7/2011 6:36:34 PM (UTC +2), mk.en.cx
]
washjuk: Вот , вспомнил... Самой первой компьютерной игрой стал симулятор ракеты, созданный в 1942 году Томасом Голдсмитом Младшим (англ. Thomas T. Goldsmith Jr.) и Истл Рей Менном (англ. Estle Ray Mann). Запрос на выдачу патента был подан 25 января 1947 года, а 14 декабря 1948 года он получил номер 2 455 922.
Вопрос, почему у авторов первая игра датирована 1947 годом?;) Собстенно, по дате подания патента. Именно эта дата встречается в большинстве источников. В той же англоязычной википедии указана именно она. Ну и История_компьютерных_игр тоже указывает на 47-й
|
(
[
10/8/2011 11:53:45 AM (UTC +2)
]
Почитал тему. Умилили квестеры, которые пытаются переделать Энку в кудэ.
|
О мертвых или хорошо или никак.
|
|
|
|