Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
9/5/2011 11:53:12 AM
/
244 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
)
[
9/20/2011 12:47:41 PM (UTC +2)
]
Бильбо: на обгон ниразу не смахивает!
phenya:в начальный момент времени пройденный путь равен нулю для обоих объектов (машинок), а движение началось одновременно (например, как на гонках) "раздвоение": один объект (голубой график) за некоторое время проехал больше чем другой за это же время (красный график). "столкновение с клоном": отставший объект (красный график) увеличил скорость и в точке O ДОГНАЛ лидирующий объект (голубой график), т.о. значения пройденного пути стали одинаковыми. После этого красный объект на повышенной скорости за то же время проходил большее расстояние, чем голубой (следовательно красный график стал выше голубого), и следовательно - опередил его (т.е. ОБОГНАЛ) Если описанный процесс не смахивает на обгон - то у нас были разные курсы элементарной физики и математики в школе.
|
(
)
[
9/20/2011 12:54:55 PM (UTC +2)
]
Бильбо: j.b.: На первом графике - зависимость пройденного пути, от времени. В точке О - у красного путь становится больше, до этого - наоборот. Значит произошел обгон. звиздец логика, блондинки отдыхают.. на обгон ниразу не смахивает! А на что же это смахивает? До точки О "синий" на каждый момент времени проделал больший путь чем "красный", значит он где находился относительного "красного"? Правильно - впереди. Потом стало наоборот. Так что же произошло в точке О? Как можно это назвать по-другому?
|
(
[
9/20/2011 1:19:02 PM (UTC +2)
]
Бильбо, смирись :) ну, протупили вы на разгадывании крупно, ну с кем не бывает :) Пытаться объяснить авторам, что это они не правы, из-за того, что у вас разгадать не получилось - хм, чепуха. В конце концов, наши грибы, как хотим, так и выращиваем :))) К тому же, у большинства команд эта пословица не вызвала ну никаких трудностей, брали на первых минутах. Тематика игры могла помочь - все три были в какой-то степени о "езде". Путь перебирания всех пословиц по словарю был явно ошибочный и неэффективный.
|
[
9/20/2011 1:30:23 PM (UTC +2)
]
|
(
)
[
9/20/2011 1:37:13 PM (UTC +2)
]
Спасибо за добротную игру... Удовольствие на все 100!
Пожелания: 1. Раньше полевые коды проходили и с EN и без EN. На этой игре были вбиты варианты только с EN. Не есть хорошо, если что-то привычное меняете без предупреждения. 2. Инструктируйте агентов БОЛЕЕ тщательно, даже таких опытных как БД. Это я про уровень "Загородний въезд". Эддиз, ведь можно было сказать мне в первый раз, например "Агент на соседней улице от загаданного здания"? А ты молчала как партизан, думая наверное, как бы не спалиться :) Даже после второго нашего посещения, мы вместе с тобой еле нашли агента... Осадочек остался, потеряли мы тут времени много...
|
(
[
9/20/2011 1:40:02 PM (UTC +2)
]
Бонус - компенсация взятия штрафа за код, который по факту уже был вбит командой в движок. Время вбития кода ENLA10 по логам 4:52:14, взятие штрафа на него в 4:58:52. Правило 1.20 гласит "...В случае закрытия уровня...", что, как оказалось, подразумевает не только всего уровня, но и соответствующего отдельного сектора. Правило 1.20, по моему личному мнению, идиотское в принципе, но оргам виднее. Если возникнут по этому поводу какие-то принципиальные вопросы, прошу сразу их перенести в личку к оргам.
|
(
)
[
9/20/2011 1:43:56 PM (UTC +2), by.en.cx
]
Eddyz: Бильбо, смирись :) ну, протупили вы на разгадывании крупно, ну с кем не бывает :) Пытаться объяснить авторам, что это они не правы, из-за того, что у вас разгадать не получилось - хм, чепуха. В конце концов, наши грибы, как хотим, так и выращиваем :))) К тому же, у большинства команд эта пословица не вызвала ну никаких трудностей, брали на первых минутах. Тематика игры могла помочь - все три были в какой-то степени о "езде". Путь перебирания всех пословиц по словарю был явно ошибочный и неэффективный. Оль, та фиг с ним.. ;) Но левый график, бред
|
(
[
9/20/2011 1:45:06 PM (UTC +2)
]
Bullet: 1. Раньше полевые коды проходили и с EN и без EN. На этой игре были вбиты варианты только с EN. Не есть хорошо, если что-то привычное меняете без предупреждения. Да, я согласна, что в принципе удобно, когда проходит и так и эдак. Голосую обеими руками за продолжение этой традиции. Просто специфика этой игры была такова, что "код для гаража" мог быть только один, и не хотелось, чтобы команда ввела что-то не по формату, а потом не могла вбить это в гараж. Именно поэтому на каждом уровне старались чётко прописать, где EN, где EN166, а где нестандарт. Кое-где, где было не принципиально для гаража, скажем, на мегапоиске, проходили оба варианта и с EN и без.
|
(
[
9/20/2011 1:47:40 PM (UTC +2)
]
Для буквоедов как-то так надо написать в правилах :)
1.20. Для штурмовых игр. В случае закрытия уровня (кода), а потом взятия к нему штрафной подсказки, штраф аннулируется.
|
(
[
9/20/2011 1:54:39 PM (UTC +2)
]
Bullet: 2. Инструктируйте агентов БОЛЕЕ тщательно, даже таких опытных как БД. Это я про уровень "Загородний въезд". Да, инструктаж агентов - тонкое место, очень важный момент, согласна.
Bullet: Эддиз, ведь можно было сказать мне в первый раз, например "Агент на соседней улице от загаданного здания"? А ты молчала как партизан, думая наверное, как бы не спалиться :) Вот тут слегка не согласна. Нельзя было сказать. Это значимая дополнительная информация. Нельзя кому-то сказать, потому что он позвонил и спросил, а кому-то не сказать, потому что он вместо звонка нашёл сам. Да, на счёт не спалиться, и правда очень старалась :) во время игры вообще стараюсь не отвечать ни на какие околоигровые вопросы участников, чтобы потом не было "вот им сказали, а нам не сказали, это неравные условия, и т.п.". В этом уровне про то, что агент "на соседней улице", стоило прописать в само задание, это да, это согласна, это мы протупили. Но когда это было обнаружено, было уже поздно менять текст задания, т.к. на тот момент много команд там уже побывало и напоролось на эту неточность, потратили время, пока нашли. Поэтому решили оставить эти пресловутые "равные условия", так и не уточняя, где именно агент.
|
(
)
[
9/20/2011 2:00:32 PM (UTC +2)
]
А вот тут, Эддиз, я не согласен. Текст задания вы по ходу игры МЕНЯЛИ! Первоначально было "прибыв на место получите у агента код доезда"... а потом изменили, как сейчас в сценарии " Прибыв на место получите у агента код доезда (если найдёте агента спящим - разбудите!)."Где ж равные условия? Наверное нам бы это помогло очень сильно, зная, что агент спит, и не находится рядом с объектом на загаданном адресе...
|
(
[
9/20/2011 2:08:50 PM (UTC +2)
]
Юра, где мы меняли, а где не меняли, я знаю хорошо, т.к. все изменения делала я. Про "спящего агента" было сквозное объявление, спросите у штаба :) Объявление появилось в тот же момент, когда были изменения в тексте. Сие изменение не меняло равных условий, т.к. агент находился что так, что эдак в машине, и искать его было надо в любом случае. Новички могли не опознать БД, и побояться будить. А неспящий тоже не реагировал бурно на команды, команды должны были подойти к нему сами. В первый раз когда вы приехали, агент, кстати, совсем не спал и видел вас.
|
(
)
[
9/20/2011 2:12:01 PM (UTC +2)
]
Спорить не буду, факт изменения текста был. Нам бы это помогло...
|
[
9/20/2011 2:12:35 PM (UTC +2)
]
Bob4ik: Для буквоедов как-то так надо написать в правилах :) 1.20. Для штурмовых игр. В случае закрытия уровня ( кода), а потом взятия к нему штрафной подсказки, штраф аннулируется. Для буквоедов пропишите правило, что команда должна полагаться на координацию и прямые руки, а ен на правила.
|
(
[
9/20/2011 2:20:21 PM (UTC +2)
]
Сводка по бонусам-штрафам, автодром: (в случае каких-то несовпадений или уточнений обращайтесь в личку к j.b., Skype: jbelkin84 ) Сводка по Фотобонусу: (в случае каких-то несовпадений или уточнений обращайтесь в личку к phenya, Skype: phennya )
Бонусы и штрафы начислены.
|
(
)
[
9/20/2011 2:20:46 PM (UTC +2)
]
Eddyz: В первый раз когда вы приехали, агент, кстати, совсем не спал и видел вас. Может быть... Ну то ж не наша вина.. А вот забавно, что во второй раз, мы уже были на самом объекте и кричали "АГЕНТ!"... а в ответ тишина... опять вышли из объекта... позвонил тебе... опять зашли на объект, и снова "АГЕНТ!!! БОЛЬШУТКИН!" и вот он, нарисовался...
|
(
)
[
9/20/2011 2:30:46 PM (UTC +2)
]
Bullet: Осадочек остался, потеряли мы тут времени много... Но ведь сколько полевых вкусностей было-то, а? Неужель не хватает для растворения досадного осадка...
|
(
)
[
9/20/2011 2:32:51 PM (UTC +2)
]
Сводка по Фотобонусу: (в случае каких-то несовпадений или уточнений обращайтесь в личку к phenya, Skype: phennya ):
Ув. команды! Прежде, чем апеллировать, пожалуйста, обратите внимание на то, что помимо непосредственного фотографирования машин, 15й уровень требовал выполнения определенного перечня условий, чтобы помимо поисковых качеств команды проявились навыки работы с фототехникой :) Также прошу заметить команде, сфотографировавшей Mini One: это не то же самое, что и Mini Cooper.
|
(
[
9/20/2011 2:34:26 PM (UTC +2)
]
Bullet: "АГЕНТ!!! БОЛЬШУТКИН!" и вот он, нарисовался... Да, моя вина, не должен был нарисовываться. Я ему позвонила и пересказала, что вы никак не решаетесь обойти объект и найти его. Не должна была звонить, поторопилась. Вместо того, чтоб продолжить сидеть в машине, он таки вышел и отправился вас искать. Да, не должен был, извините. Юр, вы и правда считаете, что на крики "АГЕНТ!", агент должен реагировать и прибегать? Нет, не должен. "Ищите агента" - это "ищите агента". Сами. ...Уже начинаю чуть злиться, извини. Меня так умиляет, когда опытные игроки, совершив какой-то затуп, начинают уговаривать авторов, что идиоты как раз в данной ситуации - авторы, а сама команда вовсе не тупила и всё делала правильно.
|
(
)
[
9/20/2011 2:40:00 PM (UTC +2)
]
j.b.: Bullet: Осадочек остался, потеряли мы тут времени много... Но ведь сколько полевых вкусностей было-то, а? Неужель не хватает для растворения досадного осадка... Хватает, конечно :) И растворился бы полностью, если бы так рьяно БД и Эддиз не доказывали, что мы сами себе буратины...
|
|
|
|