Модератори форуму:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
29.09.2011 16:27:27
/
355 повідомлень
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
)
[
07.11.2011 15:58:36 (UTC +3)
]
|
(
[
07.11.2011 16:07:21 (UTC +3)
]
MoshkaRA, а чего ты добиваешься, пытаясь получить ответ? Я, конечно, совершенно не владею информацией о данной конкретной ситуации, но исходя из текста твоих вопросов, ничего из перечисленного нарушением буквы правил не является: не запрещено оставить "доискивать" игрока код предыдущего уровня / код доезда, а остальным паровозить дальше / входить на следующий объект, а коды вводить уже сразу по получению следующих заданий. Да, это не красиво, и, может быть даже это можно назвать не fair-play, но правила не запрещают. Вот, есть на некоторых доменах явный запрет выходить из машины, если находишься на локации, а текст задания от неё ещё не получил (напаровозил или случайно наткнулся). Но у нас такого пока нет, потому что это из разряда "поставь агентов везде, чтобы проконтролировать", но всё равно правило довольно чёткое для тех, кому нужно более конкретно описать рамки fair-play.
|
_BD_: а я вообще так и играю уже давно ) основной принцип правил, нельзя запретить то, что нельзя проверить наверняка, поэтому тогда меня мягко скажем удивили решения в Крыму. Еще раз повторяю, действовать на свой страх и риск команда может всегда, иначе это уже не игра получится. Доказать чит в данной ситуации не получается, вот если они сами признаются, тогда другое дело. Да пускай ездят где хотят, но палить команду на объекте, а потом говорить, что случайно нашли объект и при этом тупо стоять перед объектом как ни в чем не бывало - это смешно... (это и в первом и во втором случае).
|
[
07.11.2011 16:20:07 (UTC +3)
]
Eddyz: ничего из перечисленного нарушением буквы правил не является Тут как говорится без 100 грамм не разберешься, но я говорил уже несколько раз. За игру команда была 2 раза на объектах следующих уровней, но при этом только один раз предупредила об этом орагнизаторов. Соаглсано правил надо предупреждать, имеем как минимум 1 четкое нарушение правил.
|
ребята пункт 1.10 ничеоне забрещает? Что за бред??? Или орги в перый раз видят локальные правила?
|
сорри за орфоргафию. С Телефона.
|
(
)
[
07.11.2011 16:36:15 (UTC +3)
]
Eddyz: Да, это не красиво, и, может быть даже это можно назвать не fair-play, но правила не запрещают. Dr.Evil: За игру команда была 2 раза на объектах следующих уровней, но при этом только один раз предупредила об этом орагнизаторов. действительно...может быть ДАЖЕ это можно назвать не честной игрой... о каких правилах может идти речь если такова "прекрасная" тактика ведения игры командой? и случай не единичен, но упс, правила не запрещают.
|
да прочитай те же вы наконец эти е**нные правила!!! )))
|
Может там конечно криво написанно и никто ихниразу не читал. Но там всеже есть пункт котрорый четко указывает АП
|
Может там конечно криво написанно и никто ихниразу не читал. Но там всеже есть пункт котрорый четко указывает АП
|
(
[
07.11.2011 17:50:42 (UTC +3)
]
Предложение по пункту правил 1.13.2. (это ведь уже не первый раз, когда с применением этого правила какие-то логические проблемы, только мы на него как минимум два раза попадали, один раз со странным повышением в местах, в другой со странным понижением), а сколько ещё другие попадались, не считано... 1.13. В случае изменения текста задания на сайте во время прохождения уровня, что повлекло за собой нарушение принципа равенства условий, организаторами может быть принято следующее решение: 1.13.2. Пересчёт времени прохождения уровня, по среднему времени ближайших 5 команд, у которых ошибка на сайте была исправлена. С чем у нас обычно проблемы при применении этого правила? С тем, что команды, находившиеся между собой в одинаковых условиях, получают различную компенсацию. Как должно быть по логике? 1. Команды, у которых была одинаковая ошибка в задании, не должны в результате пересчёта сдвинуться относительно друг друга в статистике. 2. Команды, у которых ошибка в задании была одновременно исправлена, не должны в результате пересчёта сдвинуться относительно друг друга в статистике. (Команда из группы "с ошибкой" в результате компенсации времени может подняться относительно команд группы "без ошибки"). 3. Проблема: Ситуация, когда в группе "с ошибкой" ошибка была исправлена в различные моменты нахождения команды на уровне (включая ситуации "мы позвонили, и нам вдруг чего-то подсказали"), что чаще всего и происходит.
Пункта 3 нужно любыми возможными способами избегать, но всё же при возникновении подобной ситуации лучшее решение - снятие уровня постфактум, любые другие решения могут быть показаться необъективны у условиях конкретного тайминга конкретных команд. Авторам всегда надо помнить: поменял текст задания во время прохождения командами - можешь нарваться на снятие игры полностью.
В случае, если каким-то чудом пункт 3 не состоялся, и нужно компенсировать одинаковую ошибку, то всем командам из группы "с ошибкой" можно начислить _одинаковое_ бонусное время (не подравнивая их результат к одинаковому времени, а просто добавляя костантный бонус, чтобы были выполнены пункты 1 и 2). Это время можно считать, например, так: взять среднее арифметическое время прохождения уровня команд из группы "с ошибкой" t1, и группы "без ошибки" t2, бонусное время - это max(0, t1-t2).
|
(
[
07.11.2011 17:53:14 (UTC +3)
]
Но как бы ни были написаны правила, всё равно в спорных ситуациях более всего будет решать "организаторы могут", а не "организаторы обязаны". И это правильно.
|
(
[
07.11.2011 17:54:21 (UTC +3)
]
А зачем одинаковые. Можно высчитать во сколько была добавлена подсказка в бегущей строке и компенсировать время которое команды провели на уровне ДО получения бегущей строки.
|
(
[
07.11.2011 18:07:34 (UTC +3)
]
Ты имела ввиду "до звонка автора"? :-)
|
(
[
07.11.2011 18:12:05 (UTC +3)
]
MoshkaRA: А зачем одинаковые. Можно высчитать во сколько была добавлена подсказка в бегущей строке и компенсировать время которое команды провели на уровне ДО получения бегущей строки. Это смотря, в чём состояла исходная ошибка. Если задание забыли добавить, то да - компенсируем время, которое команда ничего не делая смотрела в пустой монитор. А если указали локацию в противоположной стороне от правильной, то команда, которая больше времени провела на уровне "до бегущей строки" могла уехать сильно дальше (ехали на неверную локацию 20 минут, после бегущей строки ещё 20 минут возвращались обратно), чем команда, которая провела на уровне времени меньше (ехали на неверную локацию 10 минут, после бегущей строки ещё 10 минут возвращались обратно), итого, при одинаковом времени T выполнения самого уровня у первой команды получится время T+40мин (с компенсацией Т+20), у второй T+20мин (с компенсацией Т+10), а у команды, у которой ошибки не было, Т мин. Никакой справедливости. Универсального решения на все случаи нет :)
|
(
[
07.11.2011 18:15:40 (UTC +3)
]
M a X: Ты имела ввиду "до звонка автора"? :-) Может хватит балабольством заниматься , может ответишь на вопросы которые адресовались твоей команде ? Они были продублированы раз 5, не меньше. Что это за наглое игнорирование ?
|
(
[
07.11.2011 18:17:39 (UTC +3)
]
M a X: Ты имела ввиду "до звонка автора"? :-) Я не говорю сейчас о конкретных ситуациях в этой игре, я не знаю, кто кому звонил, я вообще "абстрактно" (хотя и яро возмущаюсь всегда, когда кто-то кому-то звонит, чтобы сообщить доп.инфу не по форс-мажору, а именно по уровню - это сразу дыра, мгновенно, это куда хуже, чем смириться со снятием уровня)
Легко, однако, "рассуждать абстрактно", когда в игру не играл и ни в каких личных заинтересованностях заподозрен быть не можешь :) Сочувствую участникам пересчёта, это всегда неприятно :( Любите друг друга, нам ещё играть и играть ;)
|
(
)
[
07.11.2011 18:34:29 (UTC +3)
]
Eddyz: Универсального решения на все случаи нет :) Да, но ИМХО, самым честным решением почти в любой ситуации как правило является снятие... но как правило пытаются таки подстроится под большинство,и правдами неправдами не снимать уровни...
|
(
[
07.11.2011 18:36:00 (UTC +3)
]
fluffy: Да, но ИМХО, самым честным решением почти в любой ситуации как правило является снятие... Это да fluffy: но как правило пытаются таки подстроится под большинство,и правдами неправдами не снимать уровни... тоже да, это как раз для того, чтоб пункт 2 сработал нормально
|
(
)
[
07.11.2011 22:41:43 (UTC +3)
]
я слегка не в теме конфликта, но если речь идет о том, что некой команде удалось слишком быстро приехать на объект - то вот вполне реальное объяснение: опытные игроки, побывавшие на областных играх, могут просто знать о существовании потенциального объекта недалеко от только что пройденного или еще логически невкуренного уровня. вот помнят с прошлых игр, что есть где-то там недострой. и пока штаб с полем будет решать логику драйвер со штурманом не торопясь передвигаются в сторону этого объекта - вдруг повезет? Если такое обнаружение объекта является досрочным и требующим отзвона оргам, то тогда нужно запретить использовать интуицию и опыт.
|
|
|
|