🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Domain: https://kharkiv.en.cx/ (domain owner: _BD_) Show avatars
Forum moderators: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  <<  8  9  10  11  12  13  14  >>  34

Fantaselia Adventura (#222, 10.11.2012) (Closed topic)

10/22/2012 5:12:01 PM / 666 messages / the topic was opened by _BD_ .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Angel of Rock, Aryvejd, Макар, Бывший
Start of the game: 11/10/2012 7:00:00 PM (UTC +2)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 11/11/2012 1:10:00 PM (UTC +2)
Confirmations are accepted until: 11/9/2012 1:10:00 PM (UTC +2)
Prize: 840грн. (30% from the sum of subscription)
Participation fee:400грн.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Organizer
Boy
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 11/11/2012 7:10:11 AM (UTC +2), censored.en.cx ]  
Идеи - 5, реализация - 0.
Organizer
Boy
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 11/11/2012 7:29:00 AM (UTC +2), censored.en.cx ]  
Имхо игру несостоявшейся, призовой фонд вернуть как часть взносов.
Domain owner
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 11/11/2012 8:46:27 AM (UTC +2) ]  
Наконец-то дома и скоро смогу +- поспать, про то, как объявлять игру подумаем потом. Одно ясно - нас можно поздравить с самой баговой игрой за всю историю проекта )

Спасибо всем, кто прошел через это. Надеюсь хоть что-то понравилось все-таки)

Авторам еще раз пламенный привет )
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 11/11/2012 9:10:23 AM (UTC +2) ]  
Уважаемые игроки, извините пожалуйста нас. Самим очень горесно на душе от того, что оригинальные идеи, авторский реквизит и свежие объекты не удалось применить достойно.
Не вините пожалуйста организаторов. Вся вина наша. Мы фатально поздно сообщили им о недоработках сценария.
Не судите строго. Остались еще идеи, объекты, желание. Будем учиться на своих ошибках.

Низкий поклон игрокам, агентам и всем причастным за то, что до конца выстояли в этой нелегкой Схватке.
Senior sergeant
Boy
Attestate
[ 11/11/2012 9:18:40 AM (UTC +2), world.en.cx ]  
Ну а статистика где ?
Lieutenant
[ 11/11/2012 9:21:28 AM (UTC +2) ]  
Не знаю у кого как, но лично у меня, эта игра не оставила негатива. Задумки были прикольные, ну а баги.... По началу бесили, а потом, при очередном баге тупо на хаха пробивало)))))

Lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 11/11/2012 9:31:05 AM (UTC +2) ]  
Такая буря эмоций по поводу очков и следом предложения признать игру не состоявшейся... Вот что значит делить шкуру не убитого медведя *SMILE*
Lieutenant
[ 11/11/2012 9:47:52 AM (UTC +2) ]  
Ну а как бы состоявшейся ее нельзя считать, команды проходили разное количество уровней))))
Sergeant
(
)
[ 11/11/2012 11:31:44 AM (UTC +2) ]  

Yufit: Будем учиться на своих ошибках.

Уж лучше не надо!
Domain owner
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 11/11/2012 12:19:50 PM (UTC +2) ]  
garbuzyonok: Вот что значит делить шкуру не убитого медведя
кстати да )
Lieutenant
Boy
(
)
[ 11/11/2012 12:49:22 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
Человек, который писал штабные бонусы явно посчитал, что нам нужна вся игра что бы решить пару бонусов. При чем бонусы ужасные. С какого то мш или типо того. Совершенно неинтересные. Ужасно легкие. И несмотря на то, что их так мало и они такие легкие, автор умудрился в некоторых сделать баги
Organizer
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 11/11/2012 1:40:13 PM (UTC +2) ]  
А объясните что хоть произошло в конце? Почему повторились уровни, появились опять пройденные бонусы?
Откройте сценарий
Junior sergeant
[ 11/11/2012 2:19:32 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
видно игру с огромным количеством интересных идей, реализаций, объектов и прочего... не хватило времени и опыта всё доделать и отшлифовать.
искренне жаль агентов.
эта игра имела все шансы стать отличной летней двухдневкой, или парой игр.
несмотря ни на что получили немало позитива.
начинайте писать замечательнейшую летнюю игру.
зы. верните нас в статистику. охота поржать с того что мы еще дня 4 играем ;)
Games Author
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 11/11/2012 2:46:22 PM (UTC +2) ]  
barsxp3000:
Yufit: Будем учиться на своих ошибках.

Уж лучше не надо!

Надо надо!


В следующий раз обязательно приеду к вам на игру. Вы только не експерементируйте с нелинейностью а напишите простую игру.)) Спасибо за идеи и объекты. Такого количества небаянов и оригинальных идей на городской игре давно уже не было) Видно было что труда положено немеряно))
В общем спасибо. Хоть ваша игра и запомнится всем как самая баговая в истории, не советую вам отчаиваться. Ваш потенциал огромен так что пишите еще)


Кому интересно получить обратную связь велком в скайп.
Sergeant
(
)
[ 11/11/2012 4:06:41 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
Спасибо за игру. Худшая игра в которую я играл.
Да, чтото интересное и креативное было, но размыто. Такое просто нельзя выпускать в "эфир".

Извините, наверное завяжу с зеленым проектом на некоторое время.

Отдельное спасибо нашему штабу, вы как всегда на высоте!)
Отдельное спасибо Оле (crazy) и Юле (moshka) что были с нами до конца)) Девочки, вы умницы)
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 11/11/2012 4:08:11 PM (UTC +2) ]  
vovoshka Q: видно игру с огромным количеством интересных идей, реализаций, объектов и прочего... не хватило времени и опыта всё доделать и отшлифовать.
искренне жаль агентов.
эта игра имела все шансы стать отличной летней двухдневкой, или парой игр.
несмотря ни на что получили немало позитива.
начинайте писать замечательнейшую летнюю игру.
Mедведь:
barsxp3000:
Yufit: Будем учиться на своих ошибках.

Уж лучше не надо!

Надо надо!


В следующий раз обязательно приеду к вам на игру. Вы только не експерементируйте с нелинейностью а напишите простую игру.)) Спасибо за идеи и объекты. Такого количества небаянов и оригинальных идей на городской игре давно уже не было) Видно было что труда положено немеряно))
В общем спасибо. Хоть ваша игра и запомнится всем как самая баговая в истории, не советую вам отчаиваться. Ваш потенциал огромен так что пишите еще)
Полностью поддерживаю. Много хороших идей было в игре. При том, что мы ловили баги практически на каждом первом уровне, от игры нет негативных эмоций.

Большое спасибо нашему штабу, который был с нами до самого конца! Вы умнички! При том, что ни раз возникали мысли поехать домой (на очередном уровне без слива), а некоторые даже успели подремать, мы все же прошли эту игру до конца :)

Хотелось бы, чтобы именно организаторы (организационных багов было много больше, чем авторских) уделяли подготовке игр больше внимания. Заливаемый в движок только после брифинга сценарий; непроходящие коды; коды, которые есть в движке, но нет на объекте; отсутствие подсказок; подсказки "ни о чем" (привет "обратите внимание на цвет подсказки для подсказки" - а на что, глядь, там еще можно было обратить внимание?!) и многое, многое другое. Неопытные авторы могут запросто провтыкать такие моменты, но организаторы со своим огромным опытом проведения игр затем и нужны, чтобы отслеживать, отлавливать и не пропускать такое. Иначе возникают сомнения в компетентности.

Спасибо авторам и агентам за тот труд, что вложили в эту игру. За затеи, реквизит, агентские (классный уровень с флажками и ходами фишками), за то что готовили, мёрзли, старались сделать игру необычной и интересной. Отчасти у вас это получилось :)

Не смотря на то, что я не могу припомнить ни одного случая, чтобы авторы и орги выполнили свое обещание "учесть опыт ошибок и не допускать их в будущем", даваемое после каждой игры, всё же хочу пожелать авторам запомнить основные провтыки и обязательно писать игры ещё!

Sergeant
(
)
[ 11/11/2012 4:35:23 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
С какого вообще, с автора снимается ответственность организации? Заливки сценария? Вычитки сценария?
Что хотели, то и получили.
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/11/2012 4:40:44 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
Спасибо авторам за труды!
Такого количества агентских уж точно не было ни на одной схватке. Замерзшие агенты, которые концепцией сценария были обречены простоять до утра - это жесть! Сами идеи агентских довольно таки не плохие, особенно спаянные коробочки на баллоне, пикающй LOS, магнитный лабиринт, лего... да блин как жалко все эти труды...
Про объекты уже сказали, повторюсь! Жееесть!!! Приехав в 6 утра на последний для нас объект (10 кодов через пробел) думали сразу брать ап, но когда зашли, все с большим удовольствием захотели там полазить!! Хоть сил уже и не было, в итоге где-то час там провели))))

Теперь много дегтя))
Такое впечатление, что в эту игру собрали все, что так не любит большинство игроков: закрытая статистика, огромные текстовые шифровки из статысячбукав, отсутствие апов и даже подсказок, нелинейная последовательность и как результат отсутствие чувства погони и преследования, полное непонимание того, что делать на уровнях из-за отсутствия указаний, непроинструктированные агенты, которые с каждой командой ведут себя по разному, карты доезда по 2мб размером которая не грузится с телефона (и как стеб "двигайтесь по карте!!!").

И самое главное, хоть раз бы кто-то из авторов- организаторов открыл сценарий с телефона, и в режиме игрока посмотрел хоть один уровень... Благо движек это уже позволяет... Показывал Лехе на уровне с LOS, даже он зная сценарий ничего не мог понять и разобраться))) Мииллионы букав, висящих бонусных заданий для штаба, приходилось пролистывать все это в поисках основного задания... ужас!

Параллели, которые задумывались основной фишкой, как итог испортили всю игру, чисто мое имхо... Сделать эту игру обычной линейной с подсказками и апами, половины багов точно бы не было!!

Уровень с "КО3" вообще эпик... фейспалм и т.п. Спустить 3 человека, чтоб сделать 16 фоток? А потом? Синие картинки вобще несли какой-то смысл? Или только зеленые циферки? 1 - А, 2 -Б ,3 - В ? Это даже не для точек логика)))

Отличный объект возле ж/д путей и снова сфоткай 28 подсказок. Ну это же совсем неинтересно, ну не капельки, уже сто раз говорили об этом, ладно сфоткать что-то оригинальное, необычное... но очередной алфавит??? (((

Когда приехали к уровню "сломай мозг, магнитный лабиринт" и нам сказали заходите, сфоткайте 7 картинок, это было даже не смешно... Игра для фотографов? ))) Даже интерес побывать на незнакомом для нас объекте не заставил нас туда пойти, сразу взяли ап... А по рассказам там был хороший уровень.

Ребусы))) не буду о ребусах)))

Первую половину игры было очень тяжело перебороть себя и остаться на игре, никакого драйва, баг на баге и багом погоняет... но к середине благодаря объектам и техническим агентским смогли добраться до финиша)

Имхо: вспоминая прошедшую ночь, понимаю, что из всего того "материала" можно было сделать такую конфетку!!! ммм!!!
Вы говорите Вам не хватило времени, а мне кажется Вам не хватило опыта, а еще внимания организаторов. На финише слышал, что авторы настояли на проведении игры именно в эту ночь и вроде как организаторы видели ее сырость... Так вот тут однозначно организаторам нужно было настоять на переносе, хотябы на неделю... Очень жаль, что все так получилось. Искренне жалко авторский труд, написание игр - непростое дело!!! Но, правда, удовольствие получить не смогли...

Не обижайтесь на написанное, старался как можно конструктивнее донести свои мысли! Спасибо за игру!

Спасибо штабу, что смогли продержаться столько, сколько продержались! Мы Вас понимаем! Сами иногда засыпали)))




Sergeant
(
)
[ 11/11/2012 4:48:09 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
Кстати, об основной "фишке" игры, тобишь нелинейности. Блочный дозор.
Games Author
Girl
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 11/11/2012 4:48:40 PM (UTC +2) ]  
А мне эта игра напомнила кушки от Марушатора. Местами грибно, но очень очень интересно. Просто огромное количество реквизита, агентских, небоянные объекты, невероятное количество идей и финиш под высоко светящее солнце. Теперь авторам осталось еще набраться Марининого опыта, и все будет замечательно.

А про объявлять игру несостоявшейся... Возвращать деньги... Вы же видели то количество реквизита, и наверняка можете оценить, что игра и без этого наверняка вышла в минус. И тот титанический труд, который был вложен, мне кажется стоит этого.

Ну отдельное спасибо команде, что не поубивали таки друг друга :)

З.Ы. Отдельное спасибо за поездку на лошадях, очень очень понравилось. Весной точно это повторю :)
On page: 
1  <<  8  9  10  11  12  13  14  >>  34
11/25/2024 3:11:46 PM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©