Модератори форуму:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
29.10.2013 20:10:08
/
326 повідомлень
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
[
11.11.2013 0:02:15 (UTC +3)
]

Вы зачем реквизит вытащили!?))
|
(
[
11.11.2013 0:31:04 (UTC +3)
]
zRepa: Реально в некоторых - когда доходили до кода - ноги отваливались и ты просто не понимал как отсюда выбраться после. В коллекторах (Светлый дом и Дудуковка, кроме Гончаровки, там у нас не хватило терпения дойти до конца) можно было вылезти возле последнего кода и вернуться по земле.
|
(
[
11.11.2013 0:40:57 (UTC +3)
]
G.amlet: 
Вы зачем реквизит вытащили!?)) а что , его не надо было вытаскивать ? ;) Кто то правда надеялся что вся команда сразу ринется купаться ? =)) К слову у нас было ещё "сурово" - мы его искали , мы его вытаскивали и трижды обратно вбивали пропихивали. У некоторых он просто лежал сверху как потом выяснилось :'(
|
(
[
11.11.2013 1:03:16 (UTC +3)
]
Спасибо всем кто приехал на игру!Спасибо за позитивные отзывы на форуме, реально не мог приехать на финиш. Приятно знать, что такие игры еще кому-то кроме меня интересны. Простите, что игра была в рейтинге, и кому-то пришлось приехать против своего желания. Простите за дуали и недошифровки. Оправдываться не буду, ну не смогла я (с) Подготовка прошла не без курьезов и приколов. Прописали пол игры в четверг, захожу домой, жена с порога: "бросай одежду в стиралку". Выкладываю все вещи из карманов и запускаю стирку. Принял душ и кинулся, что не могу найти свой телефон. Звоню на него, гудки идут. Звоню Диме, может в машине забыл - нет. Перезваниваю на телефон еще раз, уже вне зоны действия сети. Два варианта: или выронил и при первом звонке его нашли, или самое интересное... Вырубаю стиралку, достаю курточку - он там! И тут ловлю себя на мысли, что мне не телефон жалко, а то что прописанные коды, только в памяти телефона. Хорошо куртка не промокаемая и в закрытом кармане телефон даже не промок. Вот так телефон прошел через все коллекторы и чуть не утонул на финише в стиралке))
Другой эпик-фейл случился с нами на плотине. Когда, тресясь в коленках, дошли до середины и уже были готовы прописывать на баллоне не оказалось колпачка Хорошо хоть маркер в кармане оказался.
|
(
)
[
11.11.2013 1:19:24 (UTC +3)
]
G.amlet:Velvon: почему "for water" Исключительно для эстетики. Упор ставился на come sоme all, за водой только для отсечения других Комсомольских улиц. Velvon: И все-таки, а почему дом светлый, а не серый или серебряный? Это был второй черновой вариант шифровки. На первом дом был белым) Был еще вариант закрасить окна, а у нужного оставить, но подумали и оставили черновой вариант. Все-таки ЖК Серый или Серебряный дом в Харькове нет) Ну откровенно говоря, при первом взгляде на шифровку о комсомоле, была мысля заслать поле на ул. Комсомольскую, которая там как раз рядом была. Ну и к "for water" было притянуто озеро, которое там как раз есть. Потом уже, когда поле рулило в ту сторону, предположили что "for" это таки "за" и ул. Завода Комсомолец легла красивее.
О-о... Белый дом вызвал бы куда больше вариантов. Хотя и тут шизовые мыслишки вроде того, что ул. Серебряная выводит к речке, где относительно недалеко планировали строить какой-то активно рекламируемый раньше ЖК. И район как бы подходил. Но идея была отправлена в топку, как притянутая за уши, как и правильный вариант, кстати. :) Как по мне, так просто шифровке просто чего-то не хватало. Мысль хорошая, вывод на ЖК тоже ничего (хотя и были варианты на тему "между домами 8 и 12"), а вот "Светлый" было как-то неоднозначно, как мне показалось.
|
(
[
11.11.2013 2:10:58 (UTC +3)
]
Velvon: а вот "Светлый" было как-то неоднозначно, как мне показалось. Если быть откровенным, то мне тоже. Времени катастрофически не хватало, но это не оправдание. Раз уже зашел разговор, расскажу и про логику краников. Уровень ставился внутри Диканевского блока и был исключительно для штаба. Он выпадал всем либо после уровней 13,14. где командам могло понадобится время на переодевание, либо после уровня 11 где нужно было вернуться из коллектора. А вот штаб мог отыграть до 15 минут. Проанализировав картинку и зная координаты города можно получить такую маску: 49,9AABC или 50.0AABC 36.EF96E итого 5 неизвестных и 6 свободных чисел. Пока много вариантов, но если первым делом предположить что уровень где-то рядом и посмотреть координаты предыдущего, то получим: 49,955AB 36.2C96C 3 неизвестных и 4 свободных цифры (0,1,7,8) по той же логике предполагаем, что С =0 или 1 и не может быть 7 или 8. Осталось проверить 4 варианта.
|
(
[
11.11.2013 7:40:09 (UTC +3)
]
Предполагать "что уровень где-то рядом" в нелинейной игре как-то нелогично.
|
[
11.11.2013 7:56:39 (UTC +3)
]
G.amlet: Проанализировав картинку и зная координаты города можно получить такую маску: это в случае угадывания логики. одна из наших логик гласила, что нам нужны именно трубы. например в начале там явно видятся трубы 18го и 25го диаметров. а это половины от координат 50 и 36. еще нафотошопленный цвет, гайки... да было за что зацепиться и из чего получить координаты. а игра безштабная....
да, я нечастый гость на этом движке. скажите, а проблемы с движком так и не фиксили или они появились снова\новые. кроме изменения айпи еще немного надоедает частое "вы уже в системе". даже с самописным движком полузабытого проекта не было таких проблем.
|
(
)
[
11.11.2013 8:36:18 (UTC +3)
]
vovoshka: да, я нечастый гость на этом движке. скажите, а проблемы с движком так и не фиксили или они появились снова\новые. кроме изменения айпи еще немного надоедает частое "вы уже в системе". даже с самописным движком полузабытого проекта не было таких проблем. Как-то давно проблем не было. А, что были у вас за проблемы?
|
(
[
11.11.2013 8:37:02 (UTC +3)
]
Да, "бельдяжки" вышли, куда ж без них!?)))
vovoshka: а игра безштабная.... Кто сказал!? Нагрузка на штаб: ниже средней, штабных бонусов не будет
|
(
[
11.11.2013 8:42:38 (UTC +3)
]
И, кстати, вариантов не 4-ре, даже если "уровень где-то рядом". Верхняя серия переходников и уголков отходят от тонкого стояка, поэтому логичнее предположить, что они относятся к 36.хххх Нижняя серия в свою очередь - от толстого стояка, следовательно 50.ххх (или 49.хххх). Поэтому изложенная выше "логика" о том как решать задачу без наличия подсказки совсем не "логика", а рассказ автора, как он хотел, чтобы задачку решали. Увы.
|
(
[
11.11.2013 8:46:13 (UTC +3)
]
Tr@mb: Поэтому изложенная выше "логика" о том как решать задачу без наличия подсказки совсем не "логика", а рассказ автора, как он хотел, чтобы задачку решали. Ну да, собственно для этого и написал.
|
(
[
11.11.2013 8:51:20 (UTC +3)
]
G.amlet: Tr@mb: Поэтому изложенная выше "логика" о том как решать задачу без наличия подсказки совсем не "логика", а рассказ автора, как он хотел, чтобы задачку решали. Ну да, собственно для этого и написал. Только это один из многих вариантов, который чисто случайно даёт 4-ре комбинации, при очень сильно притягивании за уши и при знании ответа. Это не логика. Совсем.
|
(
)
[
11.11.2013 11:01:43 (UTC +3)
]
G.amlet: Velvon: а вот "Светлый" было как-то неоднозначно, как мне показалось. Если быть откровенным, то мне тоже. Времени катастрофически не хватало, но это не оправдание.
Ну может и не оправдание, но вполне причина. :) Я-то ее как раз очень понимаю. :)
G.amlet:
Раз уже зашел разговор, расскажу и про логику краников. Уровень ставился внутри Диканевского блока и был исключительно для штаба. Он выпадал всем либо после уровней 13,14. где командам могло понадобится время на переодевание, либо после уровня 11 где нужно было вернуться из коллектора. А вот штаб мог отыграть до 15 минут. Проанализировав картинку и зная координаты города можно получить такую маску: 49,9AABC или 50.0AABC 36.EF96E итого 5 неизвестных и 6 свободных чисел. Пока много вариантов, но если первым делом предположить что уровень где-то рядом и посмотреть координаты предыдущего, то получим: 49,955AB 36.2C96C 3 неизвестных и 4 свободных цифры (0,1,7,8) по той же логике предполагаем, что С =0 или 1 и не может быть 7 или 8. Осталось проверить 4 варианта. Ну предположение о том, что задание где-то рядом, весьма спорно. Хрен его знает сколько блоков и когда следующий. Ну да ладно. Объяснение принял. Логика задумана все же была. А получилось или нет - вопрос философский. И автор тоже может чего-то не рассчитать и игроки могут недокурить грибы автора. Все же люди. Вопрос снят. ;)
А вообще, все это ерунда. Игра была и она получилась. И пусть все эти мелочи не отравляют авторам желания писать еще. Это гораздо важнее, чем все остальное.
|
(
[
11.11.2013 11:04:16 (UTC +3)
]
Позащищаю чуть-чуть Гамлета.) Velvon: О-о... Белый дом вызвал бы куда больше вариантов. Хотя и тут шизовые мыслишки вроде того, что ул. Серебряная выводит к речке, где относительно недалеко планировали строить какой-то активно рекламируемый раньше ЖК. И район как бы подходил. Но идея была отправлена в топку, как притянутая за уши, как и правильный вариант, кстати. :) Как по мне, так просто шифровке просто чего-то не хватало. Мысль хорошая, вывод на ЖК тоже ничего (хотя и были варианты на тему "между домами 8 и 12"), а вот "Светлый" было как-то неоднозначно, как мне показалось. Мне кажется, что эти все ваши альтернативные варианты безумно притянуты, а в задании абсолютно нормальная шифровка как раз. Загадано название места, поэтому обсуждать улицы Серебряная или Серовская как-то не очень хорошо - они загадывают адрес, но не место. Тогда в шифровке было бы "на загаданной улице возле загаданного объекта ищите такие-то коды". А раз так, то нужно искать ЖК, подходящий под данную картинку. Вот "Светлый дом" явно подходит, а как сказал Гамлет, серебряный и серый дом в Харькове отсутствуют.
|
(
[
11.11.2013 11:10:28 (UTC +3)
]
Ищите метку игры рядом с загаданным домом. Сумма букв 10 ? 30 40 и серый дом. Почему не Сериковская 20? Она на Котлова, река рядом! Так, что тут ещё давайте покурим насколько ЖК было очевидным.
ЗЫ: пошёл таки допишу отчёт.
|
(
)
[
11.11.2013 11:15:49 (UTC +3)
]
kalaw:
Позащищаю чуть-чуть Гамлета.)
Да не нужно его защищать. :) Он автор, ему можно только сказать спасибо за то, что в нем еще жив энтузиазм писать игры. :) kalaw:
Velvon: О-о... Белый дом вызвал бы куда больше вариантов. Хотя и тут шизовые мыслишки вроде того, что ул. Серебряная выводит к речке, где относительно недалеко планировали строить какой-то активно рекламируемый раньше ЖК. И район как бы подходил. Но идея была отправлена в топку, как притянутая за уши, как и правильный вариант, кстати. :) Как по мне, так просто шифровке просто чего-то не хватало. Мысль хорошая, вывод на ЖК тоже ничего (хотя и были варианты на тему "между домами 8 и 12"), а вот "Светлый" было как-то неоднозначно, как мне показалось. Мне кажется, что эти все ваши альтернативные варианты безумно притянуты, а в задании абсолютно нормальная шифровка как раз. Загадано название места, поэтому обсуждать улицы Серебряная или Серовская как-то не очень хорошо - они загадывают адрес, но не место. Тогда в шифровке было бы "на загаданной улице возле загаданного объекта ищите такие-то коды". А раз так, то нужно искать ЖК, подходящий под данную картинку. Вот "Светлый дом" явно подходит, а как сказал Гамлет, серебряный и серый дом в Харькове отсутствуют. Это все очень субъективно. А субъективность, она у каждого своя. К примеру, не раз слышал как "Дом на набережной", не раз называли "Серый дом" и он вполне себе ЖК. Да, его название "серый дом" неофициальное, но и "стекляшка" как бы из той же оперы. Вот и получаем ЖК, который называют "Серый дом". Не вариант?
А вообще, я говорил только о том, что из задания не получалось однозначного слова "Светлый". В этом и был небольшой недочет по-моему. :)
|
(
)
[
11.11.2013 11:20:09 (UTC +3)
]
Дима, Андрей и Даша, спасибо большое за игру! Не знаю кому как, а мне из штаба очень даже зашло. В дозор играла немного, но, как по мне, вышло очень даже похоже. Дуаль для себя нашли одну - ВОСТОРГ (грот с ов). Но это вполне в духе дозора. Отлично помню, как мы когда-то, года три назад, при курении шифровки про гриб, краб и батька, гадали - это пр. Ильича или пр. Ленина... И вообще - большинство шифровок очень понравилось - Гончаровская гребля, come some all, наш дозорный пост - по-моему, весьма красиво. И спасибо большое полю. Знаю, что вы теперь ненавидите коллекторы, но вы даже не представляете, как мне в какие-то моменты хотелось побывать в поле и поглядеть, что там такое сложное и страшное)
|
(
)
[
11.11.2013 11:21:43 (UTC +3)
]
Velvon: И все-таки, а почему дом светлый, а не серый или серебряный? вбиваешь в гугл "харьков жк серый дом": 2я ссылка - то, что надо. Даже не открывая ее, видишь адрес.
|
(
)
[
11.11.2013 11:23:46 (UTC +3)
]
Плохо, что в уровнях не была предусмотрена ситуация, когда штаб раскурил локацию, а поле на месте не может найти объект/метки/реквизит/код доезда. Ведь данная схема движка легко позволяла разделить между собой логики, доезды и поисковые уровни. Судя по стате не одни мы сильно от этого пострадали.
Увидев 15 уровней в движке удивился. У нас то на точках до 30 доходит. Вспомнилась игра "Q42:"Old School"", где вообще было 10 уровней. Что то пропустил - и АП без вариантов :(((
|
|
|
|