Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
4/5/2007 5:04:51 PM
/
308 messages
/
the topic was opened by FlyingElvis
.
|
|
(
[
4/22/2007 5:02:59 AM (UTC +2)
]
|
(
)
[
4/22/2007 5:31:19 AM (UTC +2)
]
Поле Идеи Фикс, вы лучшие! :) Последний уровень быстрее всех взяли! Мы вас ждем с пивом! :)))
NamPo, спасибо за игру... по горячим следам, это была пока лучшая игра в чемпионате... завтра проснусь потом оценю ;)
|
(
)
[
4/22/2007 6:02:53 AM (UTC +2)
]
штаб спит дружно обнявшись, поле разгадівает код. НЕ ЗАСТАВЛЯЙТЕ ДУМАТЬ ПОЛЕ. ИМ ЄТО ВРЕДНО
|
(
[
4/22/2007 6:19:04 AM (UTC +2)
]
да нормально полю думалось :) Я в послерешения задания даже поспать упела :)
|
(
)
[
4/22/2007 8:35:35 AM (UTC +2)
]
:) а нам спать было некогда то веревочку дернуть то костерчег распалить холодно ж а в челом игра хорошая жаль что не играл в нее хотя участвовать в организации тоже прикольно :) ну и естественно поздравления победителям
|
(
)
[
4/22/2007 8:49:00 AM (UTC +2)
]
Команда NamPo вернулась в штабы, идем дружно храпеть. Вечерком проснемся, почитаем гостевую. А щас влом, спать охота
|
(
)
[
4/22/2007 8:59:53 AM (UTC +2)
]
Уважаемые коллеги, скажите: была ли ещё хоть одна команда, которую штаб отправил искать аптеку у пямятника "освободителю" на ХТЗ в район метро "Советской Армии"?:((( :))), что способствовало "спуску" команды с 4 позиции на 16?.....
|
(
[
4/22/2007 9:49:07 AM (UTC +2)
]
Всё. На ЭТОЙ машине больше не играем.... -2 kолеса.. В пролои игре было -1.
|
(
)
[
4/22/2007 12:31:40 PM (UTC +2)
]
2 NamPo: Как проснетесь, расскажите плз как можно было из текста или подсказок 6-го уровня понять что коды находятся в разных бассейнах, а не в одном... или в том здании с меткой EN... или под бассейном... или в банях. Буду вам очень признателен и если убедите, поставлю 10-ку ;)
|
(
)
[
4/22/2007 12:48:15 PM (UTC +2), nix.en.cx
]
Всем доброе утро!
Не то, чтобы выспался, но уже проснулся. Готов рассыпаться в благодарностях :)
Nam Po однозначно ЗАЧЕТ! Именно так - большими буквами :) Игра получилась хорошая, динамичная. Спасибо, ребята! Поставил 8, а не 10 только за задание со Страницами и штабную загадку с телефонами. Ну, на 10 только боги пишут :)
Спасибо Детям за то, что они есть и за то, что они такие замечательно умные, быстрые, сообразительные, смелые, ловкие и т.д. Вобщем, мы - молодцы! Можем и лучше, но это в следующий раз :)
Отдельное спасибо нашей Оле! Оля, ты действительно Смелая Девушка!
Спасибо Евгенике из Водки за то, что она была с нами. Женя, присоединяйся к нам еще! С удовольствием с тобой поиграем.
Спасибо всем командам за драйв. Этой ночью действительно нельзя было останавливаться. Соперники, они быстрые. Висят на хвосте, догоняют... И это - Адреналин!
Уфф! Вроде никого не забыл. На всякий случай спасибо ВСЕМ, ВСЕМ, ВСЕМ!
|
(
)
[
4/22/2007 12:58:00 PM (UTC +2), nix.en.cx
]
2 M a X (Охотники):
> Всё. На ЭТОЙ машине больше не играем....
У нас на прошлом Квесте аналогичная ситуация :( Только это не в машине дело ;) Я сам драйвер, поэтому знаю.
В этот раз в половину багажника занимали два запасных колеса, но они не понадобились, поскольку ездили аккуратно и ничего не пробили.
Особенно опасен в этом плане мост на Героях, кое-где Клочок и Шевченко. Пока ездили, видели на мосту колпаки в ассортименте и таксиста, исполняющего шиномонтаж в полевых условиях :))
|
2 abuSina (Старые Обезьяны):
> Уважаемые коллеги, скажите: была ли ещё хоть > одна команда...
Круто! Жжете :))
|
Вопрос к Оргам (очень животрепещущий): проясните плз ситуацию с кодом под мостом. Нам выдали на бумажке код вида EN44XYZ2 и камень с цифрой 12 (ессно XYZ - не реальные буквы, я реальных я не помню, но в логах они наверняка есть). Перед этим в аптеке: EN44ABC1. Пытались ввести все это дело минут 10 (со скуки поле успело доехать до Дома Пионеров, о чем потом пожалело). Потом после звонка оргам выясняется, что второй код был CF12. Мы 12 ессно подставляли ко второму коду, но к тому, который был у нас. Расскажите плз, как CF получилось.
|
Ой! 12 - не цифра :) Пошел дальше спать :)
|
(
)
[
4/22/2007 1:31:28 PM (UTC +2)
]
В целом отлично, если б не загадка с телефонами. :( Не гуглится, да и из фильма не всегда видно. Кстати, уже все знают про автомат?
|
(
)
[
4/22/2007 1:36:17 PM (UTC +2)
]
вот впечатления от игры:
понравилось начало и вторая половина игры.
и окончание конечно, пейнтбол рулит!
Орги, вам абсолютный НИЗАЧОТ за:
1. гаражи. после 20 минут поисков в подземелье вы появляетесь и "радуете", что кодов там нет. вопрос, где вы были раньше? стрелка на трансформаторной будке явно указывала на подземелье.
2. ЮСИ. ну кто придумал этот уровень?? ТРИ агента на одном уровне - явный перегиб. интересно, скольких водителей напугало мигание фарами и сигналы квестеров? Вы ПДД читали вообще хоть когда-то? про подачу звукового сигнала в черте города, когда это можно, а когда нет? и вам вообще пофигу, что рядом микрорайон, а время недетское и своими сигналами мы может кому-то не давали спать?
машина должна была "курсировать", а мы видели ее заезжающей на стоянку ЮСИ и паркующейся там.
охранники ЮСИ - отдельная песня. нафига указывать в описании, что придется заходить в пару объектов, а в описании уровней не уточнять, заходить в объект или нет? лично нам купить НОН-СТОП в ЮСИ так и не позволили. тупо не пускали вовнутрь. наша девушка вошла туда, думали, может ее пропустят, но охранники послали на х№й прямым текстом.
кто стоял перед входом в ЮСИ и сказал нам "внимательно читайте задание"? ну и на кой такая помощь, скажите пож-та? зачем вводить в сомнение команду, приехавшую в правильное место и совершающую правильные действия? ОРГИ должны помогать, а не мешать.
вообще очень противоречивые впечатления от игры и уверен, не только у меня.
|
(
)
[
4/22/2007 1:59:20 PM (UTC +2)
]
Хм. Какие у меня впечатления от игры? В целом игра понравилась, за вычетом некоторых моментов. Но адреналина не было. Может у первых команд и был в силу остро-соревновательной обстановки, но так, имхо, на любой игре. На первые уровни подсказки приходили слишком быстро - сразу взяв вопрос и послав поле собрирать подсказки по перекрестками и определив куда ехать в итоге почти не получили преимущества, потому что скоро пришла подсказка про Шекспира. Да, без номера дома, но пока поле туда ехало бы пришла отровенно сливная подсказка. За эти подсказки от меня незачет. Это мое лично имхо, но уровень получился неудачным. Это с какой же скорость ОДНИМ экипажем надо было колесить по городу? Про сотовые телефоны уже говорили. Поделитесь, как можно было легко их все собрать? Гуглится только телефон главного героя. А телефон дока вообще методом вычета из суммы подбирался. Имхо, мутное задание. Хотя мы тоже молодцы - что только мы сначала не суммировали :))) А вот под конец игры... В уровне с урлом мы уже спали - что только мы не вводили... Идея с раскладкой была одной из пврвых, но спросонья вводили не то и получали белиберду. В итоге идею откинули. Аж до подсказки, когда начали искать где же мы тупим. В общем впечатления противоречивые, но поставил шесть. По моей шкале это очень высокая оценка :) Единственное но - на будущее авторам следует обратить внимание на один очень мега-незачетнейший момент - неравноценность уровней по времени. Когда есть один мега-сложный уровень, который проходят по 1.5-2 часа. А после идут относительно простые, где уже просто невозможно наверстать ту самую разницу в полчаса, полученную на сложном уровне. Просто дальше все просто лидерам уже негде застрять.
|
(
)
[
4/22/2007 2:03:59 PM (UTC +2)
]
first 8
-Дети в поле тупят ( : -Полотенчик, ты знаешь, что "Дети" - твои фанаты? ( : -самое сложное в нашей команде - передача кода из поля в штаб ((
Будда спустился к нам с небес на землю, посмотрел и строго нахмурился. Потом он откинул со лба волосы, поднял левую ногу и простоял в позе аиста 6 часов. Он подумал, что делать ему больше нечего, а команда занята непонятно чем. А посему напишем-ка в гостевую то, что "Дети" хотели написать, но ни у кого не доходили руки. Обгадим во всеуслышанье поле, обнародуем любовь к Полотенчику (неожиданно возникшую у меня после прочтения о существовании этой самой любви). Ни одна команда не орет на весь Харьков, какие у них проблемы в поле или в штабе. То есть орут, но это всегда обставляется в виде шуток и воспринимается обычно со смехом. "Тупость" вообще-то довольно смешная штука, если посмотреть на нее через розовые очки.
А теперь серъезно. first 8, Вам, наверное не очень понравилось играть с нами? Лично я приношу свои извинения (хотя и сидел в штабе).
|
(
)
[
4/22/2007 2:16:39 PM (UTC +2)
]
Блин! Простите, отвлекся от главного :) Авторам ++стотыщмильонов респектов. Молодцы. Очень динамично построенная, интересная и просто... игра! Спасибо! И всем членам нашей команды и всем, кто присоединился к нам на этой игре-спасибо. Мы молодцы просто.
|
(
)
[
4/22/2007 2:57:20 PM (UTC +2)
]
Привет! Отоспавшись, хочется и мне пару слов написать об игре. Первый уровень – хорош, надо было просто внимательно смотреть диск с брифа. С телефонами тоже отлично придумали, мне понравилось. С Караваном и Юси – тоже не плохо, но честно говоря я думал что в игре будет задействован другой супермаркет – «Экватор». С Вавилоном и домами по Героев Труда тоже не составило трудностей. Насчет бассейнов наш штабист Beerman сразу догадался, даже не дав подумать остальной части штаба. Насчет заброшенного замка: догадались тоже сразу, так как живу неподалеку и знаю что он там есть + еще в профайле одного из Нампо указан адрес прямо рядом с замком. Недострой на Балакирева вообще не был зашифрован, текст задания прямо выводил на него. Памятник влюбленным тоже порадовал, честно говоря что такие пикантные сцены в фильме я думал, что будет по-другому обыграны в игре. Задание с книжкой – сильно понравилось штабистам, только я не понял к чему два обрывка из википедии и прайс-лист Спецвуза…
Спасибо команде Незабаром, гнались за вами всю игру, но так и не догнали :(. Так же спасибо Шаленым Бджолам что пропустили нас вперед на 22,5 секунды :).
В общем, игра понравилась полностью, хотя на перекурах говорил обратное. Самое классное в игре было то, что штаб и поле – были как одна команда, по крайней мере у нас. Авторам и оргам огромное спасибо, классная игра. Надеюсь таких игр будет побольше. В голосовании поставил 10.
|
|
|
|