Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
5/7/2009 4:44:18 PM
/
362 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
[
6/7/2009 2:52:42 PM (UTC +2)
]
2 luckycat Вы не правы. Бывают конечно неоднозначные и размытые шифровки. Но тут был вполне конкретный и однозначный вопрос про конкретный исторический факт. 2+2=4 независимо от субъективного восприятия отдельных слов у разных людей. Если я знаю, что ответ 4, я не буду перебирать другие заведомо неверные версии 3 и 5. Поэтому повторю - как минимум пересчет по верному ответу обязателен! А вообще на будущее - шифровки нужно тестировать! И авторам таки не помешают при этом философский словарь и другая специальная литература.
|
(
[
6/7/2009 2:54:28 PM (UTC +2)
]
Fukurokuju: Расскажите, пожалуйста, логику Смешариков с правильными запросами в гугл. +1 Смешарики убили наглухо. Авторами предполагалось, что все их смотрели или как? Нагуглить было нереально....
|
(
)
[
6/7/2009 2:54:41 PM (UTC +2)
]
Уровень с множеством картинок был очень накрученным.... Уровень с Смешариками куриться сложно. Коды Бодо, я конечно подозревал что на уровне есть какие-то подсказки.... В исходе можно сказать по сливу.
|
[
6/7/2009 3:09:11 PM (UTC +2)
]
Игра не особо впечатлила - взгляд со штаба. Собирались ехать Ванилой, хорошо, что не поехали. Спасибо приютившим Раззмайцам. Непонятны Смешарики. Ёжика раскурили, Смешарики пришли в подсказке. Как получался ответ - расскажите плз. В Грозном долго пыталась вбить 1881 год, когда казнили первомартовцев. В общем, спасибо за игру авторам и организаторам... И очень жаль, что тема не соответствовала ходу игры.
|
(
)
[
6/7/2009 3:17:01 PM (UTC +2)
]
З.Ы. По "Радианту Пильмана" и "Зоне Посещения": 1. Игра НЕ ПО КНИГЕ и даже почти не по игре, поэтому ПОСЕЩЕНИЕ исключаем. 2. Радиант Пильмана даже по книге НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО отношения к земным аномалиям. Это точка в пространстве, из которой были произведены "выстрелы", образовавшие зоны. А положение этой точки Пильман рассчитал, исходя из формы кривой, на которой расположены зоны. 1. игра про Сталкеров, почему мы должны исключать Зоны Посещения, чем они хуже Пояса дявола 2. Ну пять точек располодоженые на земной поверхности( сами зоны посещения) и давал точку с котрой производился "высстрел"... В этом и суть радианта пильмана, помойму ложится в задание идеально...
ЗЫ:Одназначность в шифровках быть просто обязанна.... а руководствуясь вашим принципом можно такогоо понаписыват...
ЗЫ: Еще премерчик https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D1%8D%D0%B9_(%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F) Грэй а не Грей...
|
(
)
[
6/7/2009 3:17:45 PM (UTC +2)
]
про смешариков - погуглите запрос "воспитанный персонаж не любит приключений". одна из ссылок выводит на статью, в которой упоминается даже та самая серия, которая была нужна: "Думают ли о вас на звездах?" (риторический вопрос). ....
|
(
)
[
6/7/2009 3:20:18 PM (UTC +2)
]
... и в той же статье написано, что именно сделал ежик - нарисовал свой портрет на поле пшеницы, примяв колоски.
|
[
6/7/2009 3:24:07 PM (UTC +2)
]
|
fluffy:
З.Ы. По "Радианту Пильмана" и "Зоне Посещения":
1. Игра НЕ ПО КНИГЕ и даже почти не по игре, поэтому ПОСЕЩЕНИЕ исключаем. 2. Радиант Пильмана даже по книге НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО отношения к земным аномалиям. Это точка в пространстве, из которой были произведены "выстрелы", образовавшие зоны. А положение этой точки Пильман рассчитал, исходя из формы кривой, на которой расположены зоны.
1. игра про Сталкеров, почему мы должны исключать Зоны Посещения, чем они хуже Пояса дявола 2. Ну пять точек располодоженые на земной поверхности( сами зоны посещения) и давал точку с котрой производился "высстрел"... В этом и суть радианта пильмана, помойму ложится в задание идеально...
ЗЫ:Одназначность в шифровках быть просто обязанна.... а руководствуясь вашим принципом можно такогоо понаписыват...
ЗЫ: Еще премерчик https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D1%8D%D0%B9_(%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F) Грэй а не Грей...
Не хочу вступать здесь в долгую дискуссию, ибо уже граничит с оффтопом, а вопрос с шифровками вообще из разряда риторических :) Давай как-нить за пивом при случае :) На награждении, например.
|
(
)
[
6/7/2009 3:36:01 PM (UTC +2)
]
судя по статистике - видимо, вы правы. а наши тестеры смешариков взяли. :-( ссылку на статью, если еще интересно, я кину и номер ссылки в гугле скажу - вечером, а то я сейчас с кпк, неудобно гуглить.
|
(
)
[
6/7/2009 3:39:38 PM (UTC +2)
]
а что в вики не было содержания - да, минус, но когда, к примеру, искали имя собачки, которая играла Монморанси, так его тоже вики не знала. Впрочем, что ни объясняй после игры, все равно ответа: "А, тогда логика понятна!" не услышишь. :-)
|
(
[
6/7/2009 3:44:50 PM (UTC +2)
]
bork: j.b.: No comments... 2. Хочется, чтобы в середине таких продолжительных и тяжелых игр было бы хотябы 15 минут отдыха... Всего лишь 15 минут, а приятно - и бутерброды можно пожевать, и раны зализать, и нервы успокоить... ыыы у нас было по 45 минут на бутерброды, воду, сходить в туалет и т.д. на каждом уровне пока штаб думал куда нам ечать... +1 .Тоже отдыхали. Эти все пикники на обочине убивали драйв до "не могу". Сказать что формат игры не понравился-это значит вообще ничего не сказать.Не мое это.Я привыкла к драйву,я привыкла к мандражу на доезде-"а вдруг нам вообще не туда". Мне не нравится что поле напрямую зависит от штаба. Мне не нравится ждать по 40 минут пока штаб плавит моцк над полевыми шифровками,а ты в это время отдыхаешь.Потому как с одного ноута,в котором по области постоянно пропадает связь,нагуглить что-то становится проблемным. Мне не нравится когда после 40 минут отдыха ты расслабляешься и приезжая на поиск ходишь в развалочку когда нужно рвать.Хотя я в последнее время стала капризная и вредная =) Мне много чего не нравится =) А теперь немного об игре, а не формате . Убили шифровки.Убили наглухо . Если почти все шифровки для команд были сливными,то это уже что-то значит.Если команды решали брать штраф в 10-15 минут потому как это было выгоднее чем докуривать с последней!!!!! подсказки,то это уже нифигасебесколькозначит. Убили постоянные ошибки в картах доезда. Убило отсутствие координат Жпс нужного формата.на форуме же просили сделать координаты двух форматов,неужели это было очень тяжело сделать? Благо жпс у нас был подсоединен к ноуту и мы хоть видели где находимся. Убила подписка на сайте ,на уровне с Бодо- Подсказок больше не будет О_О. Как не будет ? Так их еще и не было вообще.Интересно,а если бы не позвонили организаторам,кто-то бы заметил что их там нет.загадка. Морально убил и деморализовал уровень с компасом. -Логика правильная,но у нас уже 10 минут штрафа.Берем штрафной слив,это будет выгоднее , чем то, что будем пытаться вводить до последнего.-такие разговоры были в поле. Почему нельзя было сказать заранее где будет место финиша если он так далеко от последнего обьекта?загадка. а еще для меня так осталось загадкой, какое отношение имели смешарики к теме игры,да еще и многие-многие-многие остальные шифровки. Был один единственный уровень хоть как-то связанны с тематикой "Сталкер"-это больница,да и то получился он такой из-за атмосферности здания а не из-за реализации ейного. Не смотря на большое количество букафф,написанных выше, послевкусие от игры приятное =) Может это из-за компании с которой я прокаталась 250 км. =) Может это из-за интересных ,сильных соперников =) С которыми встречались на уровнях.
ЗЫ. В задании про Кленовую школу у поля была совершенно другая логика: Считалочка : Камень, ножницы, бумага, Карандаш, огонь, вода, И бутылка лимонада, И железная рука! Цу-Е-Фа!
Слышится УЕФа,хммм..может это футбол.В этом направлении поле и копало,прямо до самого слива копало.У меня прям было ищущение что в команде все родственники Ивана Сергеевича КОПАЙ (с) :D
|
AVM: 2 luckycat Вы не правы. Бывают конечно неоднозначные и размытые шифровки. Но тут был вполне конкретный и однозначный вопрос про конкретный исторический факт. 2+2=4 независимо от субъективного восприятия отдельных слов у разных людей. Если я знаю, что ответ 4, я не буду перебирать другие заведомо неверные версии 3 и 5. Поэтому повторю - как минимум пересчет по верному ответу обязателен! А вообще на будущее - шифровки нужно тестировать! И авторам таки не помешают при этом философский словарь и другая специальная литература. Не удержусь все-таки от полемики :)
В том-то и дело, что корень вопроса здесь не более чем в понимании термина "вдохновлять". Вы прочитали где-то, что якобы художника вдохновило на написание картины некое событие, и он сам так говорил. Но, даже если он действительно так выразился, понимал ли он правильно при этом значение термина, которым воспользовался? Ведь изображал он другое событие, а то, которое он назвал вдохновляющим, на самом деле просто дало толчок к написанию произведения.
Авторы посчитали, что, поскольку на картине некое событие изображено, значит оно и явилось вдохновляющим. Правы ли они? Скорее всего да. Можно ли реалистично изобразить сцену убийства, не прочувствовав весь трагизм именно этого момента? Думаю, это не возможно.
Спорить по этому поводу можно бесконечно :) Но, учитывая, что альтернативная точка зрения как минимум существует, и есть команды (не одна), взявшие эту шифровку, снимать уровень будет неправильно, хотя засчитать ответ с Питером как верный, думаю, будет справедливо.
|
(
[
6/7/2009 4:51:20 PM (UTC +2)
]
А я осталась сильно разочарована ПЯТЬЮ (!!!) метками на воротах райленовского санатория. Это место - круг автобуса и единственный способ попасть в Райленовку. Со светлой штукатурки метки будут сходить ближайшие лет пять. Можно было нанести одну метку или повесить бумажки на скотч, а потом снять? Столько меток не было ни на одном другом объекте. ИМХО это варварство. Хотя, скорее всего, вы отнеслись к этому как к очередным руинам.
|
[
6/7/2009 5:26:17 PM (UTC +2)
]
игра Бездельников прошла под эгидой "если бы озик да кабы озик" , "эх дороги" и "где ближайший магазин - надо бы подкрепится" :-)
как по мне - игра понравилась - хорошие объекты и интересная логика - хотя некоторые объекты можно было бы нагрузить поиском побольше и сложнее - но это субъективное.
Большое спасибо авторам, оргам - вы молодцы - видно что вы вложили много усилий и игра получилась достойной. Особое спасибо Дашульке которая обменивала батарейки на семки - достойный обмен - большое спасибо.
Отдельное спасибо команде Ранок - которые не покинули нас в час беды и толкали наш пепелац кода были проблемы с аккумом - в ваших глазах читалась уверенность что вы дотолкаете нас до финиша - хорошо что все обошлось - спасибо огромное.
Конечно же слова благодарности моим любимым бездельникам - вы в очередной раз показали что "раздолбаизм" не помеха для игр а нормальная философия... Древа - ты супер мозг и отличный поисковик Зева - ты хоть и зануда (я про озик) но отличный игрок, мега поисковик, координатор и конечно поставщик помидоров, сыра и курицы :-) Апполончик - ты супер мы с тобой порвали поиск :-) А когда ты не разделен с бумажной картой - ты мега штурман Геночка - массовик затейник - забавные истории на протяжении всей игры и слова тут я был, тут где-то есть дорога ... а в этой деревне есть девочка (надеюсь я не спалился). Мариночка - ты мега драйвер, мега поисковак и вообще ты мега Отдельное спасибо нашему сборному штабу Оксик Муза, ребята из запорожья, киева и белгорода - вы молодцы - не покинула нас в тяжелом логистическом дурмане и вели нас в перед к победе - спасибо и низкий поклон.
Спасибо командам Десперадо, UE, Ранок с которыми мы прошли всю игру пересекаясь на всех уровнях - вы достойные соперники.
Спасибо всем командам которые приняли участие в игре.
З.Ы. Не могу не согласится с предыдущими постами - разделение уровней - зло и убийство драйва.
|
(
[
6/7/2009 7:30:22 PM (UTC +2)
]
Доброе утро всем, кто играл, писал, агентил и болел. ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/girl/g26.gif) Спасибо Вам, что разрешаете экспериментировать порой удачно, порой не очень, и с пониманием относитесь к маленьким недочетам и большим ошибкам. Особое спасибо хочу сказать первым командам, которые приняли удар "жуков" на себя. Отдельное спасибо команде Desperado за помощь на одном из уровней. Спасибо командам, которые дошли до конца несмотря на позднее время. Спасибо авторам за огромную проделанную работу и за то, что отпустили меня с финиша домой. Спасибо Ранку за то, что подкормили, Драному Чайнику за ножик, поБеде за помощь в восстановлении кода (отдельное спасибо Коноваше за то, что не попал в меня, а точнее в чужой Макбук мячем), Охотникам за доставку домой ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/girl/g30.gif) , Иксам за снег из перьев и пуха(это было незабываемо) ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/girl/g9.gif) , Бездельникам за то, что они такие бездельники и за посиделки под больницей, Беде за то, что первый раз играли и в такую сложную игру и почти дошли до конца, Днепрянам и Десперадо за то, что приехали в гости, УЕ за приятное общение на уровнях и некоторым из них на финише ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/girl/g2.gif) , Детям Джонатана за то что наконец-то выбрались поиграть, Водке за то, что играли после поездки(отдельное Флафи за терпимость), Раззмаем за код "Бля", Нонграте за то, что повеселили поиском своего драйвера за полчаса до старта, Яйцам за то, что таки выбрались поиграть и Одиночкам за дебют(жаль, что так рано снялись). Спасибо огромное Андрею, который вторую половину игры был моим драйвером, фотографом и предоставил мне ноут с инетом, который меня спас. Я надеюсь, что это не последний раз, когда ты на такое согласился Еще раз спасибо всем, кто провел эти выходные с нами. Я Вас люблю!!!! ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/girl/g7.gif)
|
(
[
6/7/2009 7:43:45 PM (UTC +2)
]
А теперь, к сожалению, формальности...
Апелляции принимаются до 12-00 9 июня (вторник) на мою внутреннюю ЕН почту от капитанов команд. Ответ будет дан в течение 3-х суток от окончания срока подачи апелляций.
|
Да нафик фсе!!! наконец-то поиграл! уря! Были минусы, но всю игру не назову провальной... негативное ощущение, я думаю, сформировано из маленьких недочетов (например нехватка времени на интересных уровнях) и маленькой затянутости. Но я доволен что поиграл! Больше понравилось, чем нет! ВотЪ!
|
Хочу сказать спасибо всем кто играл и авторам за игру. Для нас, как для новичков, конечно же было сложновато. Особые трудности были с шифровками, хотя, я смотрю, что мы такие не одни :). Очень обидно, что мы не сразу поняли саму систему игры и забыли найти и ввести чек код на первом поиске :( из-за чего очень сильно отстали, хотя на место добрались далеко не последними. До конца, к сожалению, не дошли из-за досадного обстоятельства - инвертор категорически отказался работать... Ну а продолжать игру без GPS, ноутбуков и с практически разряженными телефонами мы не рискнули. Не смотря на все неприятности, впечатления от игры самые положительные. Лично мне очень понравились поисковые уровни в Мерчике (todo list), Максимовке и Богодухове (правда не очень понятно, как некоторые из них можно было выполнить за отведенное время, ну да это не главное :)...). Конечно же радует, что мы оказались не самыми последними в турнирной таблице, поэтому будем считать, что дебют удался :)
Сорри, если немного путано написал... Просто все еще отхожу от вчерашней игры :) Еще раз всем огромное спасибо!
|
(
)
[
6/7/2009 11:13:51 PM (UTC +2)
]
Тут просили рассказать логические задания. Не уверен, что авторы откаментят сценарий, поэтому отпишусь про бонус, который делал (тот самый, 15минутный). Исходная картинка тут: https://www.kharkov.en.cx/data/games/9514/b_aqweqwe435hr5.jpgНеобходимо понять то, что загадано на данной картинке: ее составные части и в целом. Принцип, по которому определенные картинки можно объединить в пары, - антагонизм. Оставшаяся "лишняя" картинка (то, что в ней загадано) является ответом на штабное задание. Формат ответа: словоПояснения:Первый ряд: Чехов (Антон Палыч), знак зодиака Скорпион, Сахаров (академик) Второй: mike_stalker (один из авторов), пингвин "Прапор" Третий: Лебедев, бандиты (Джулико Бандито..) Все картинки означают "группировки" из игры S.T.A.L.K.E.R.Чехов - в одной из игр S.T.A.L.K.E.R - руководитель группировки Свобода. Скорпион - лого группировки "Ренегаты" Сахаров - руководитель группировки "Ученых" (в одной из игр - единственный представитель) mike_stalker - группировка Сталкеры. Прапор - в одной из игр - член группировки "Долг" Лебедев - в приквеле - руководитель группировки "Чистое Небо" (исходная картинка с Артемием Лебедевым подкрашена голубым с намеком на "чистое небо") бандиты - группировка "Бандиты". Пары подбираются по антагонизму: Чистое Небо – Ренегаты Свобода – Долг Сталкеры – Бандиты Бандиты не антагонист Ренегатам и Ученым. Для антагониста "Долга" есть более подходящая кандидатура, нежели "Сталкеры". Ответ: Ученые УчёныеИсточники: https://ru.wikipedia.org/wiki/S.T.A.L.K.E.R.:_Чистое_небо https://ru.wikipedia.org/wiki/S.T.A.L.K.E.R.:_Тень_Чернобыля Воть.
|
|
|
|