Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
7/30/2008 5:24:20 PM
/
248 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
[
7/5/2010 6:49:19 PM (UTC +2)
]
Что не понравилось: - вывод на объект на Тимуровцев - долго бегали возле загаданного дома - многократное общение с охраной и ментами
Понравилось: - кладбище! - антуражные младенцы в котле и трупы в таврии (жаль повешенного не видел :)) - объект на Мирной
Вроде и хорошая игра, но как-то не вставило. Возможно зря много пива выпил перед игрой, когда переживал за Аргентину ))
Спасибо за игру!
|
(
)
[
7/5/2010 11:55:24 PM (UTC +2)
]
Говорить не чего уже! Все сказали до нас (с)...
- Ожидалось большего! - Меньше поиска, тупого поиска! - Больше интересных идей хотелось бы! - Страха вот чего не хватало...
Как для финала слабоватая игра получилась...
Спасибки команде - вы лучшие ;) Спасибки авторам за игру и за супер объект на Мирной!
|
Марин прости, но где был тупо поиск? 1) вводная. 2) Антуражная шифровка + холодльник 3) Трубы - 5 кодов написанных последовательно на 50 метрах, для получение вот этой ссылки: https://d1.endata.cx/data/games/5319/muverychscaryflfrightenashning.exe 4) Да согласен тут поиск был хороший, но при наличие штаба можно было не находить все 14 кодов + опять же все было прописано очень логично(Кстати кто сколько нашел?). Здесь можно было бы не делать поиск, а нарисовать части пазлов, но нам надо было разбросать команды перед агенскими уровнями. 5, 6, 7) Дтп, Ведьма, Кладбище - антуражные уровни. 8) Висельник - антураж + поиск очень простой - пройтись вокруг здание 9) Каркача - тут согласен был тупо поиск, но и его пытались разбавить кидаем кирпичей. 10) Таргет - логический поиск по листику. Коды вообще не спрятаны. 11) Ралийка. 12) Логический поиск - куда указывает пентакль. (В радиусе 3-7 метров в указаном направление) 13) финиш
|
Леша, посчитай количество слов "поиск" в своем посте . И добавь, что раллийка тоже была просто поиск. Поиск был хороший и все такое, никто ж не спорит. Просто хотелось чего-то кроме поиска. К "чему-то кроме" отношу уровень с "кладбищем".
|
Марин я просто антуражные уровни не расписывал, а хотел пояснить что не было "тупо" поиска
|
(
)
[
7/6/2010 10:11:44 AM (UTC +2)
]
|
(
)
[
7/6/2010 10:40:56 AM (UTC +2)
]
|
(
)
[
7/6/2010 10:49:31 AM (UTC +2)
]
Prof_2000: Выложил немного фоток. Спасибо за 11 код на Тракторах - самый веселый код, который я когда либо видел: снят Евгеникой во время спуска из под потолка стоя на моей спине:)
|
(
)
[
7/6/2010 11:08:27 AM (UTC +2)
]
garbuzyonok: _SAY_: 3) Трубы - 5 кодов написанных последовательно на 50 метрах, для получение вот этой ссылки: https://d1.endata.cx/data/games/5319/muverychscaryflfrightenashning.exe Сижу я вобщм на работе *censored*, звук на всю в ноуте как оказалось *censored*, и значит стало мне интересно что же там за фишка такая.... *censored*
Сердце в пятках до сих пор..... Суббота, день, убираю в квартире, музыка орет во всю (ну чтоб веселей было убирать), подхожу к компьютеру висит флешка, думаю: это наеврное для игры, протестю я ее, да и любопытно что там. Начинала я вольяжно в кресле, к третьему уровня я уже носом в экране... В общем, чтоб не писать,как я орала ... сердце не то, что в пятках, оно к соседям ушло)))
|
(
[
7/6/2010 12:52:34 PM (UTC +2)
]
Не понимаю в чем возмущение команд. Имхо на игре и так был допустимый минимум (для финала - совсем минимум) поиска. Тем более, поиск был несложный на самом деле. Идея, которую я лично увидел на крымской игре, состоящая в сокрытии нарисованной-в-поле-логики за бонусами имхо очень крута - она конечно убивает время, которое можно отыграть на правильной передаче этой самой логики в штаб.. но зато разительно уменьшает количество багов из-за криво нарисованных картинок. Ну и увеличивает сложность нахождения этой самой логики, что позволяет полю не скучать на уровнях-с-полевой-логикой, которую все равно в результате курит штаб.
вообще об игре.. маловато. может, разбаловали предыдущей игрой, но маловато.
Объекты хорошие, особенно последний, за него очень большой респект. Люди, которые говорят что игра была похожа на параллельный проект - на нем вы бы этого объекта никогда не увидели - а он стоил того чтоб его увидеть!
антураж - симпатично, но не страшно. Ожидал чего-то вроде Совести на игре пешеходов - а не было(.
шифровки обсуждать не берусь, хоть и брали часть из поля, но вроде ничетак, хотя как-то все стало проще, чем на старых играх: раньше одной шифровкой можно было два поиска скомпенсировать. водопроводная айс, да.
Итого - спасибо за игру, но все ещё мечтаю о том чтоб были у нас игры на 10+ (а иногда и 20+) часов, причем сложные во всех отношениях.
|
southpunker: но все ещё мечтаю о том чтоб были у нас игры на 10+ (а иногда и 20+) часов, причем сложные во всех отношениях. К вот этому +многа
|
(
[
7/6/2010 5:15:09 PM (UTC +2)
]
Игра закрыта. Очки начислены.
|
(
[
7/6/2010 5:17:07 PM (UTC +2)
]
_MuZa_: garbuzyonok: _SAY_: 3) Трубы - 5 кодов написанных последовательно на 50 метрах, для получение вот этой ссылки: https://d1.endata.cx/data/games/5319/muverychscaryflfrightenashning.exe Сижу я вобщм на работе *censored*, звук на всю в ноуте как оказалось *censored*, и значит стало мне интересно что же там за фишка такая.... *censored*
Сердце в пятках до сих пор..... Суббота, день, убираю в квартире, музыка орет во всю (ну чтоб веселей было убирать), подхожу к компьютеру висит флешка, думаю: это наеврное для игры, протестю я ее, да и любопытно что там. Начинала я вольяжно в кресле, к третьему уровня я уже носом в экране... В общем, чтоб не писать,как я орала ... сердце не то, что в пятках, оно к соседям ушло)))
Когда я тестировала, Леся с кухни прибежала с криком что случилось. Что со мной было лучше промолчу :):)
|
(
)
[
7/6/2010 5:25:10 PM (UTC +2)
]
А я когда пытался с него код в движок вбить, с первого раза не запомнил, впрочем со второго тоже, пришлось брата звать, чтоб спросить, что он туда написал :-)))
|
Эммм... Мне одному антивирусник не дает скачать екзешник из-за трояна?((( Скачал таки. Давно я эту морду не видел.))) тот случай, когда не боян, а классика.)
|
(
)
[
7/7/2010 11:39:43 AM (UTC +2)
]
washjuk: Эммм... Мне одному антивирусник не дает скачать екзешник из-за трояна?( Та же хрень.
|
(
)
[
7/7/2010 11:43:39 AM (UTC +2)
]
Вообще странно как-то, мы специально ее екзешником делали, чтоб флеш не ставить.
|
Чипа, отруби антивирус потом врубишь.;)
|
(
)
[
7/8/2010 12:55:55 AM (UTC +2)
]
Небольшой отчётик от мокрых парней, как мы напились КеFEARчику 3% ! Собирались как обычно весело, за несколько дней основной драйвер отказывается играть, мы в печали . Но тут к нам на помощь приходит Дашулька со словами «-Вы обязательно должны играть!!!», спасибо тебе огромное от всей нашей команды, и лично от меня , за то что помогла с драйвером. Стас ты хороший драйвер Спасибо тебе, что выручил нас, думаю еще поиграем с тобой. Кстати твой машинка хороша! Еще одна благодарность MAXу за инвертор, с меня пивко! Штабу большущая благодарность, Катя ты просто мегакрутая девчонка, что собрала всех этих шалопаев (ребята без обид )! В общем, к игре: №1 "Пробуждение" Смертные, я великий демон по имени Ке, мне нужно Ваше согласие, но помните, после того как вы ответите ДА, пути назад уже не будет! Конечно же ДА. №2 "Холодное возмездие" Это как в том фильме «-Все побежали и я побежал!». Приехали в середине каравана, в район Автовокзала, порыскали, ничего нету, думаем ехать на «Хладик», но по пути штаб берет Водопроводную, благо мы не доехали до Московского моста. Приехали нашли холодильник с размалеванным Сэем(крутой грим), код, конверт, убежали. №3 "Всем труба" Пока едем в сторону салтовки, думая что перекресток Павлова с чем то еще, штаб звонит с адресом, хорошо что были на перекрестке 50/50, доехали, добежали, ищем. Как бы не было плохо дома без горячей воды, но на этом поиске я мечтал, что бы ее выключили в этих трубах. Вроде 1,2,3 и 5 коды находим довольно таки быстро, а 4 не дался, так что штаб не проглядел флеш (мне понравилось). №4 "Трактир зла" Штаб молодцы, пока выехали на Трактора, взяли адрес. Доехали, пока бежали к объекту, с рядом стоящей заправки выслушали именно 3-х этажные маты от женщины, и угрозы повидаться с доблестной милицией!!! Не вняли этим позывам уставшей особи, начали искать. Как то не дался мне этот поиск. Юра A1D1k ты красавчик, 2 этаж на твоей совести. Теперь я собственными глазами увидел как Пешеходы рвут поиски . Прошли вроде ниче так. №5 "Быстро ехал" Замечаем координаты ,начинаем перебирать, подумали что ехать в сторону Украинки, уехали не далеко, штаб вернул нас на истинный путь. Доехали вместе с Иксами, сначала проехав стоявшую Таврию на обочине в поисках объекта, но развернувшись заметили венок и поняли что это здесь. Облазив со всех сторон машину и получив в лицо струёй неизвестной темно красной жидкости под крики пьяного охранника завода ХТЗ, типа кто вы такие и что здесь делаете, а ну все на Х.. сейчас вызову друзей милиционеров, решаю обсмотреть венок, и все таки замечаю код.
|
|
|
|