Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
11/25/2013 3:19:40 PM
/
312 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
)
[
12/15/2013 2:30:49 PM (UTC +2)
]
№1 "Предисловие". Опаздываем, не успели заправиться, переодеться, нет денег на взнос… Все стандартно. №2 "Убийство". Про ниточки понятно сразу, но очень долго не могли найти последнего чувака, фотка которого была прибита степлером, а не примотана скотчем. Да мы и не искали ее особо там, пока не пришла подсказка на то что жертв 10. Много команд на этом потеряли. Сами чуть не слились. Долгое время с толку сбивала нить «afzk», которая очень хорошо подходила к дереву “WEB”, разница была не больше 1,5 сантиметров. №3 "Странности" Овер красава - взял быстрее штаба, почти лучшее время №4 "Находка" Доезд. К слову античит снял штаб. №5 "Раздупление" Логику поняли быстро, но не заметили ограничения на ввод, и пришлось ждать 5 минут. №6 "Мастер" Влад молодец, взял с первой подсказки. №7 "Гонка" Доезд… То что античит на сером фоне не особо было видно ночью через запатевшие стекла. №8 "Темнота". Ребусы легкие, брали из поля быстрее чем загрузятся на ЯФ. Овер звезда уровня! Уровень №9 "Преступление". Почти все команды прибежали к объекту, еще не взяв ребусы 8 уровня. А мы лососи. №10 "Пятновыводитель". Сложноватый поиск. 7 метров это не цацки пецки. Понравился код – граффити. До подсказки нашли немного кодов ( Уровень №11 "Отдых". Горячий чай и перекус. Уровень №12 "Коллапс". Логику с телефоном поняли быстро, но в конце цифры какие-то дуальные получались. В итоге позвонили нескольким левым людям… Перебор кодов это одно, перебор телефонных номеров – зло. Людишек жалко :( Короче, как и другие команды, дозвонились только по сливной подсказке. №13 "Путь" Доезд. №14 "Сущность" Как-то долго искали первые 16 кодов. Логики нанесения не увидели. Ну и штаб там возникал чуть-чуть по поводу связей в олимпийке, хотя, это такое дело, всем не угодишь. №15 "Непонятки" Взял штаб, логика прикольная. №16 "Глухомань" Доезд. «Код доезда в тоннеле» Вдохновляет. Мы с Дионом в предвкушении чего-то прикольного. №17 "Жильё" И о да! Бомбак! Залетаю в объект мимо стоящих на входе военных. Они даже не успели отреагировать. Прикольное место, куча всего валяется, банки с соком стоят, жаль просроченный ( Искать коды даже и мыслей не было! Но военных подкатило еще человек пять и пришлось капитулироваться. Обязательно приеду туда еще. Втихаря полазить. №18 "Мозг" Овер в очередной раз звезда уровня. Хотя ответ вполне очевиден. №19 "Вперёд" Доезд. №20 "Жажда" Неудавшаяся попытка полазить по бомбаку затмила мое сознание и я погнал сразу в тоннель. Пацаны остались наверху и со второй попытки вбили код с реквизита. №21 "Учеба" Не слили и это радует. Спасибо штабу. №22 "Кровь" Пока штаб проходил логику предыдущего уровня распределились по объекту и нашли несколько кодов. Юра погнал к агенту. Немного напрягало то, что водка слила этот уровень. Но мы молодцы. Хотя нет. Где то на объекте или я или Юра посеяли реквизит – стрейч пленку. Пока штаб решал логику искали, но безуспешно. Огромное спасибо Маше за изготовление и доставку эксклюзивного рулончика пленки :-*
|
(
)
[
12/15/2013 2:31:34 PM (UTC +2)
]
№23 "Думай" Фотка зачетная. По подсказкам штаб взял. Думаю что малеха перемудрили. №24 "Дорога" Доезд. Какова была необходимость писать код доезда ЗА переездом? Все что я думаю по поводу этого доезда я уже написал выше, добавлю, что за время нахождения моей команды на этой группе уровней, переезд перекрывался 3 раза, а одна из команд переехала переезд при включенной сигнализации приближения поезда. Не важно какая, это их решение, ровно как и 160 по городу ездить, на красный проезжать и т.д. Просто непонятна такая реализация доезда со стороны оргов. Особенно после того, что уже было, и не раз обсуждалось. №25 "Встреча" Увидев объект, сразу побежали к нему. То что что-то нужно на мосту сразу не раскурили. Я остался на объекте «Преступление». Уровень №26 "Поиски" Добег. Стало заметно холодать. Уровень №27 "Преступление" «N» и «X» разглядел сразу, с «M» были проблемы. Подоспевшая на помощь команда вкурила логику и еще плюс один уровень. №28 "Бонус" Приятный и интересный поиск. Понравился. №29 "Расслабься" Допили последние капли уже холодного чая. До АПа 17 секунд. Аида и Овера еще нет в машине. По рации: «Вы где? Ап через 15 секунд!». После этих слов синхронно открываются двери машины и команда в сборе. Четки как четки (С). №30 "Покатили" Классный доезд. Попили кофейка на заправке. №31 "Друзья" Слили фото в штаб и допили кофе. №32 "Размышления" Прикольная тематичная логика, штаб умнички. №33 "Путешествие" Доезд с кучей ям и лежаков :( №34 "Внимательность" Теплотрасса. На улице уже совсем дубарь. Ассоциация - поиск под метромостом на прошлом финале. Благо тут подсказок меньше. Но увы не спасло. 7-я подсказка так и не нашлась. Где был «Париж»? Название уровня ничему так и не научило. А Док Брауны молодцы, на этом уровне сильно вырвались вперед. №35 "Методы" Небольшая раллийка. Смутило то, что красных полосатых столбиков по пути было несколько. Картинки были блеклые, файлы отсвечивали, я так и не понял что было на 3-й напечатано… №36 "Дом" Доезд. Подбегая к дому Док Брауны убегают. Со своей пленкой ничего не вышло. Приехала Фиеста, Охотники, Сосиски. Снимаем по коду с пленки каждой команды. Уехали раньше всех. Напряженно смотрим стату: Фиеста прошла за 14:49, Охотники за 12:10 А… А Сосиски не хотят проходить этот уровень :D №38 "Релакс" Спасибо за время спокойно дойти. №39 "Раздумья" Элементарно, штаб опередил поле с вбитием. №40 "Анализ" Доезд. Пререкаемся на дороге с фиестой. №41 "Рефрежератор" Сняли коды без лупы. Холодильник антуражный :) Под потолком гаража висела кукла. Думал тоже для игры. Ан-нет. №42 "Маникюр" Телефон, руки и перчатки в лаке, а Юрец еще и ацетона отведал ;) №43 "Проверка". Заглушенный доезд – приятно. Стоим у Потаты. Маша сказала что все уже снято и начислено. Анализируем стату. Отрыв от Фиесты порядка 3 минут. Водка и Док Браун проходили 4-6 минут. Надо не прогавить бронзу. Фиеста на уровне 4 минуты. 5… 6… 7… АП!!! Ура! Все однозначно! Пожимаем друг другу руки и идем проходить уровень. №44 "Трофеи". Исходя из сериала, этого и ждали. Стеклышки правда были уже порядком потерты, с трудностями и перебором прошли. Хорошая тематичная задумка, надо было больше комплектов сделать.
Игра очень понравилась. Спасибо авторам, организаторам и агентам! Признак хорошей игры – когда она идет «на одном дыхании», а на следующий день чувствуется приятное послевкусие. Это был достойный финал! Спасибо команде: Юре за драйв, Диме за штурманство. Аиду и Оверу за частичку КиПеша в нашем экипаже. Ваш вклад в результат очень значительный. Спасибо нашему мега-штабу! Не помню такого, чтобы все досиживали до конца. Это очень приятно! Ну а я в команде так... Ни при чем...
|
![](https://cdn.endata.cx/data/gb/images/226/949/6492969/7kpbXFX5.JPEG) У нас получился вариант enitte, можно подробней комментарий к решению плиз, а то в сценарии только ответы. И про маньяков тоже (хип-хоп маньяки).
|
(
)
[
12/15/2013 3:45:52 PM (UTC +2)
]
хип-хоп маньяки на острие атаки)
|
На пальцах кто-нибудь расскажет, как получилось enbette, интуитивно понимаем, что наверно Морзе, но как практически все буквы?
· –· –··· · – – ·
Если не Морзе, то как?
|
(
)
[
12/15/2013 5:29:06 PM (UTC +2)
]
|
Про маньяков понятно. А по шифрограмме нет. Или не вижу. Или не пойму ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/girl/g24.gif)
Можно для танкистов по буквам? Я в той шифрограмме первого знака/буквы (обратной Р не найду), как впрочем и последних.
А кто-то взял этот бонус?
|
(
)
[
12/15/2013 5:40:15 PM (UTC +2)
]
|
(
)
[
12/15/2013 5:42:55 PM (UTC +2)
]
|
Спасибо, раньше с таким не сталкивалась на играх, судя по тому, что наш штаб не взял, другие, наверно тоже.
fluffy, после второго поста уже все нашла, а в первом по ссылке нет.
|
(
)
[
12/15/2013 5:44:50 PM (UTC +2)
]
Не совсем понятно зачем нужно было юзать бомбарь возле Куряжской исправительной колонии, ведь пару лет была идентичная ситуация с охраной, неужели думали что что-то поменяется, это же не какая нибудь закрытая академия, а колония :)
|
(
[
12/15/2013 6:12:02 PM (UTC +2)
]
Аlinnik: Спасибо, раньше с таким не сталкивалась на играх, судя по тому, что наш штаб не взял, другие, наверно тоже.
fluffy, после второго поста уже все нашла, а в первом по ссылке нет. Я взала этот бонус. И похоже именно так как задумывалось автором, тоже по этому сайту.
|
(
[
12/15/2013 6:39:13 PM (UTC +2)
]
а я хочу сказать СПАСИБО!!! ..... Макару за конфетки:) сижу ем, улыбаюсь, хоть какие-то позитивные эмоции после игры ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/girl/g7.gif)
|
Судя по впечатлениям полевиков игра получилась как минимум оригинальной - были интересные задумки, но не все гладко. Из штаба отмечу, что было достаточно прикольных бонусов. Остановлюсь правда на том, что не понравилось или не вкурилось. Вершина олимпийки - жесть - почему сон+радуга=улыбка? Про острие атаки тоже не зашло - мало того что там миллион вариантов типа линии обороны, фронта атаки и тд, так еще конкретные сборные даны и карта с газовой атакой. В общем надо было просто гуглить с добавлением маньяков, а не пытаться придумать что-то логичное - примерно также как и с убийцей из Ласки. И еще почему Конструктор? (перебрала?накидалась?...) Логики же в отличии от бонусов были в основном простые (где-то даже слишком) - кроме Сабатини и Морзе из анонса - эти две - грибастенькие) Спасибо авторам и оргам!
|
(
[
12/15/2013 7:21:12 PM (UTC +2)
]
Goalscorer: Судя по впечатлениям полевиков игра получилась как минимум оригинальной - были интересные задумки, но не все гладко. Из штаба отмечу, что было достаточно прикольных бонусов. Остановлюсь правда на том, что не понравилось или не вкурилось. Вершина олимпийки - жесть - почему сон+радуга=улыбка? Про острие атаки тоже не зашло - мало того что там миллион вариантов типа линии обороны, фронта атаки и тд, так еще конкретные сборные даны и карта с газовой атакой. В общем надо было просто гуглить с добавлением маньяков, а не пытаться придумать что-то логичное - примерно также как и с убийцей из Ласки. И еще почему Конструктор? (перебрала?накидалась?...) Логики же в отличии от бонусов были в основном простые (где-то даже слишком) - кроме Сабатини и Морзе из анонса - эти две - грибастенькие) Спасибо авторам и оргам! https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B6%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6)
гуглится, впринципе, как и все остальное из бонусов посредством добавления "маньяк" в запрос, вот пример:
|
(
)
[
12/15/2013 8:06:57 PM (UTC +2)
]
|
(
)
[
12/15/2013 9:47:01 PM (UTC +2), fun.en.cx
]
Спасибо за игру!!!!! ВСЕМ!
Авторам, что написали подготовили провели. Команде, что приютили и мы сыграли! Штабу что поддержал! некоторые тостами, некоторые вовремя взятой логикой! я вас всех люблю!)))
Вкратце по игре... (только мое ИМХО )
недостатки: - некоторые доезды только с картой, мне карта не айс, сори. мне бы координаты - три одинаковых столбика на раллийке - недостаточное описание некоторых объектов - уровень "№27 "Преступление"" - нет корректной постановки задания. мои варианты решения ни чем не хуже. - подсказки на олимпийке и её 29 и 30 коды... ух...
Понравилос: ДА ВСЯ ИГРА ГУД! и "задушить", и "пар+" и поиски по меткам и бонусный. в общем я в Восторге! Вывод: Харьков - нравится!
Отдельное спасибо за фин бриф! до новых встреч
|
Спасибо большое за игру, она была восхитительна. Для меня главный показатель восхитительности то, что ни с одного уровня мы расстроенные не уходили. Оно все как то легко шло, конечно не все находилось, но нравилось блин) Спасибо команде за позитив и тепло, штабам за то что в кои то веки БЫЛИ, авторам за то, что все получилось) Так же понравилось что логики как то чередовались простые и грибные, так то искать не умеем, но хоть что то придумывали периодически)) Понравились ребусы в темноте, понравился баллон, олимпийка, понравились обнимашки с теплотрассой на мосту, там очень красиво, и логика красивая) Ну и гараж, конечно, понравился, два Слепой Пью, пожалуйста))) Не очень понравились метки, ибо как то если код в радиусе 7ми метров от метки, вопрос закономерный возникает, зачем вообще метки, ибо облизать все здание надо=) С нитками тоже как то не сильно понравилось, в основном из за того что было непонятно сколько букв искать, а фантазия то не бедная) В общем, хорошо пошла=) Спасибо всем причастным))
|
(
[
12/15/2013 10:39:54 PM (UTC +2)
]
Авторы, объясните пожалуйста логику двух заданий: 1) Задание: Это был его день, но никак не ее. Формат ответа: 14.12.2013 Ответы: 19.11.2013 2) Задание: Возможность узнать об этом маньяке общественность получила в самом начале ноября этого года. Видимо так сложились звёзды. Кстати автор этого бонуса, лично нашёл несколько трупов оставленных этим преступником. Подобно Декстеру, он прятал свои жертвы на дне морском, так что пришлось понырять с аквалангом. Назовите имя и фамилию человека, который по версии полиции, и был этим серийным убийцей. Форма ответа: Два слова на английском языке Ответы: Merle Abrahams
Во втором задании, в частности, интересно узнать откуда взялся "ноябрь этого года". То что убийца из GTA - объяснять не надо. Только как из ноября 2013 года выйти на GTA. Спасибо.
|
За игру спасибо. Много поиска - это я люблю. Жаль, что на некоторых уровнях привязка к сюжету - нулевая. Ну все недочеты и что не понравилось было высказано авторам на финише. Спасибо огромное Ящеру, что опять приехал к нам:) Всегда рада играть с тобой) Штаб тоже огромные молодцы! Досидеть до утра и еще что-то нам писать - это круто! Ну и намного приятнее играть, когда знаешь, что еще кто-то там дома жив и морально с тобой! И конечно же Макару за конфетки отдельная благодарочка:)
|
|
|
|