Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
6/8/2015 12:55:42 PM
/
256 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
[
6/16/2015 5:41:03 AM (UTC +3)
]
Так перед сезоном же договаривались, что больше пересчитывать ничего не будем. За малейший баг - снятие уровня. Снова все забыли? Пол зимы же судачили.
Как то все гнут и вспоминают про всё только когда кому что выгодно....
|
(
)
[
6/16/2015 6:43:59 AM (UTC +3)
]
M a X: Так перед сезоном же договаривались, что больше пересчитывать ничего не будем. За малейший баг - снятие уровня. Снова все забыли? Пол зимы же судачили. Как то все гнут и вспоминают про всё только когда кому что выгодно.... +1000000000000
|
kalaw: ....а не обсуждают решение с заинтересованными сторонами в привате.... +100500 Вроде ж не первый раз это писали/говорили. Просто видимо эмоций в жизни маловато, вот и каждую игру срач на форуме.
ИМХО 8 уровень снят абсолютно адекватно. Никогда такое не пересчитывали. На месте авторов, я бы тоже снимала связку, но все мы разные со своим разным восприятием.
|
По поводу 8 уровня. Ошибка в коде была. Но, как-то ни одна команда не акцентировала внимание, что ошибка была в античите. Да, и все справились с задачей. Оргам, как я понял не звонили. А вот код добега реально было ещё сложнее найти, чем перебрать античит. Компенсировать уровень нельзя. А так как античит подразумевает нахождение на первой точке всей команды.
9 уровень снимать? Вот тут действительно восприятие мира, которое требует логического вывода: 9 снять так как команды пошли в сторону объекта, но на мост можно было двигаться и это не нарушение, не "паровоз"... И ещё. Неверный до этого был код античита, а не добега. Т.е. команды не могли находиться у кода добега. Следовательно снимать нельзя. Вопрос. Что делать с командами, которые покинули места античита и сейчас просят компенсировать ещё потерянное время? Моё восприятие мира тоже особенное. И это лично моё мнение, а не команды.
|
Почитал я тут вас.
Для нового витка срача предлагаю написать апель на Air'a, заодно и потестим адекватность организаторских решений в глазах тех кто выше:)
|
[
6/16/2015 8:11:16 PM (UTC +3)
]
Air`у и так в апелах разбираться походу долго :)
|
Мне вот кстати по восьмому уровню интересен другой момент.
На уровнях, где есть античит - в каком порядке должны закрываться коды: в начале античит, а затем код добега или в любом?
|
Elijah: Мне вот кстати по восьмому уровню интересен другой момент. ну я бы сказал, что как угодно. не регламентирован же порядок. вот вдруг я люблю в начале снять код добега, а потом вернуться к античиту?
|
-Jaxonn-: ну я бы сказал, что как угодно. не регламентирован же порядок. вот вдруг я люблю в начале снять код добега, а потом вернуться к античиту? Нужно понимать на будущее. По сути выходит, что античит может снимать один участник, в то время как команда на добеге. Я просто хочу понять это баг или фича?)))
|
Elijah: -Jaxonn-: ну я бы сказал, что как угодно. не регламентирован же порядок. вот вдруг я люблю в начале снять код добега, а потом вернуться к античиту? Нужно понимать на будущее. По сути выходит, что античит может снимать один участник, в то время как команда на добеге. Я просто хочу понять это баг или фича?))) Баг, очевидно же. Баг именно пешек где поле не связано одной машиной, отсюда все пляски с командными фото и прочие радости
|
(
)
[
6/17/2015 1:58:21 PM (UTC +3)
]
Делать отдельный уровень под античит, отдельный под добег.
|
(
)
[
6/17/2015 2:16:30 PM (UTC +3)
]
Yufit: Делать отдельный уровень под античит, отдельный под добег. И что это решит? Пока одни паравозят античит, другие паравозят объект..
|
(
[
6/17/2015 3:02:32 PM (UTC +3), en.cx
]
и играли же когда-то в пешки без античитов, с хвостами справлялись при помощи хорошего отрыва на каком-нибудь поиске...
|
(
[
6/17/2015 3:04:00 PM (UTC +3)
]
Закрыть статистику, добавить заглушки с возможностью закрыть в любое время (чтоб можно было пропустить команду вперед), и сделать паравозы, сброс хвоста и обманные маневры частью игры. Имхо должно интересно получиться))
|
(
[
6/17/2015 3:08:07 PM (UTC +3), en.cx
]
лучший способ - убрать анитичиты и все тому подобное, разрешить слежку
|
(
)
[
6/17/2015 3:29:07 PM (UTC +3)
]
Ну разрешить это не варик тоже, нормальным людям потом обидно из-за читеров проигрывать. Мы в итоге допилим правила и способы контроля, а еще и штрафовать начнем )
|
Раздельный старт может еще попробуем? XDDDD
Или прсле каждого уровня тех. заглушка с агентом на 3 минуты. Агент не пускает команду дальше, пока не пройдет 3 минуты после получения адреса добега последней командой. Это кстати действенно. И формат получится аля "поиск, логика, контрольный агент, добег." Таким образом для норм игры достаиочно будет 10 таких агентов. В сумме каждая команда потеряет лишь 30 мин, а как известно на играх, которые бывали ранее команды на заглушках бывали в сумме за игру гораздо дольше... Так что в диамике существенных изменений не будет, а от паровозов это избавит раз и навсегда.
Варианты есть, просто они могут быть не изящны, но действенны..
|
(
)
[
6/17/2015 3:34:22 PM (UTC +3)
]
Были такие мысли. Но! Остается вопрос, где взять 10 агентов? )
|
(
[
6/17/2015 3:35:02 PM (UTC +3)
]
Осталось по 10 агентов на игру собрать!))
|
|
|
|