Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
4/5/2007 5:04:51 PM
/
308 messages
/
the topic was opened by FlyingElvis
.
|
|
(
)
[
4/22/2007 3:05:19 PM (UTC +2)
]
Тока проснулась... Игра мне ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ понравилась, было весело)))Были конечно некоторые моменты, но это уже наши затупы))) Спасибо, мальчику, который на пейнтболе меня расстрелял сблизи)))Теперь у меня красивейший сине-лиловый синячек;) А вообще все очень понравилось, первый раз была на бассейне, красивое зрелище:)
Небольшая просьба ко всем, кто собирается и будет писать еще игры - ПОЖАЛУЙСТА, ребята, если пишите буквы на камнях или еще где-нить, пишите нормально или хотя бы не спорные буквы - долго думали, что то было C, или U, или G; 12, или l2, или i2. Спасибо
НАМПО - МОЛОДЦЫ!!!!Игра класс:)
|
(
)
[
4/22/2007 5:05:51 PM (UTC +2)
]
Спасибо авторам! Игра удалась! Ребят, вы молодцы. Не буду описывать что понравилось - тут еще напишут. Напишу что не понравилось:
1. Уровень Караван-Юси. Агенты стояли в входе в Юси, но при этом не останавливали команды с пистолетами, даже когда начались проблемы с охраной. Непродуманно. + на мой взгляд - уровень перегруженный. его можно было совершенно спокойно разбить на 2 или даже 3. от этого динамики бы только добавилось.
2. Смелая девушка для 2х часового сидения в квартире с шифром. Не понравилось. Смысла и интереса в этом не увидела. Ждали большего))))
Что-то еще гадкое думала про вас по ходу, но уже забыла.
Еще раз спасибо за игру. Достойный авторский дебют. Будем ждать ваших новых игр.
|
[
4/22/2007 5:31:55 PM (UTC +2)
]
Понравилось все начиная с 5 уровня. до этого не понравилось
1. Приежаем на гаражи, если не ошибаюсь там еще никто не бегал. 20 минут лазим внутри, в подвале, после чего орги всех выгоняют типа проблемы с охраной. Вопрос? Почему сразу нельзя было продумать. Почему создается неравенство условий первые команды ебитесь как хотите а последние можете вермя не тратить ищите тут? ну вообщем анреспект 2. Ну как то за уши притянуто что нужен офис ЗС, да и как-то просто найти написанніе телефоні - неинтересно. 3. Полный анреспект за организацию. Уровень убил всю игру. Кстати БОЯН! 4. И это то для чег нужно было брать смелую девушку??? - вы гоните!!! Адресс -Ив- ... БОЯН!!!
Далбше игра для поля была интересной и динамичной. Понравилось
Для штаба задания были мягко говоря паршивенькие. Штаб просто скучал и засыпал.
Как для певрой игры - ХОРОШО. Уровни неплохие, некоторые - супер.
Но с точки зрения организации.....слабовато.
|
[
4/22/2007 5:35:48 PM (UTC +2)
]
з.ы. Под дверью квартиры стоял около 4 минут.
Заняли 8 место разница с 7 - меньше 3-х минут.
Мелочь, но неприятно.
|
(
)
[
4/22/2007 5:47:30 PM (UTC +2)
]
Игра просто СУПЕР!!! Были некоторые заморочки, но тем не менее мы курили правильную траву, раз на 4ом месте(Хотя мы перепутали фотографию и были на пятихатках в федовце, потеряв время!) Если б не этот затуп, прошли бы лучше на порядок :-))) Орги, спасибо за пейнтболл! Сколько хотел попробовать - не было времени :-) А тут аж пришлось! :-)) Ребята, что были на пейнтболе, извините нашего капитана за то, что он вас так расстрелял :-)) Темно было :-))))
|
2 Dr.Evil (pingWINs) "меньше 3-х минут. Мелочь, но неприятно." - ЭТО МЕЛОЧ?!?! ЭТО МЕЛОЧ?!?! 25 секунд! - ЭТО МЕЛОЧ! Орги - респект! Больше за пивом!:) Писать влом... Незабаром - Мои поздравления! Больше поздравления за пивом...влом... Dudes - спасибо за соперничество... И игроки ели не лень, ну так , интересу ради поясните позиции(время на уровнях) 6ой: 1)The Dudes при этом 2)Nezabarom (BeerMan) (Spartanec) 22.04.2007 22.04.2007 00:55:42.467 00:13:45.403 (9 м. 25 с.) (16 м. 58 с.) разница 7.5 минут и 7ой: 1)The Dudes при этом 2)Nezabarom (Olechka) (Nox) 22.04.2007 22.04.2007 01:10:55.793 00:37:47.170 (15 м. 13 с.) (24 м. 2 с.) разница 9 минут Похожий разнос так же нашел на 5 уровне - но вроди Йожа уже отписалась по поводу этого... и 9 уровень UE чтож вы такого знали чего никто не знал?
|
(
)
[
4/22/2007 5:48:15 PM (UTC +2)
]
|
(
[
4/22/2007 5:55:17 PM (UTC +2)
]
Спасибо за игру! Нам, особенно штабу очень понравилось, кроме штабных заданий, куча мелкой работы которая не давала расслабляться, нашему полю зачет! Нам некогда было засыпать, иногда даже штаб опаздывал! Всем не угодишь, игра отличная, я понервничал, куча эмоций, хотя было и расстроился что в штабе играю! Из минусов, плиз, организаторы, сделайте единый формат кода навсегда: EN**КодШтабКодПоле, не изощряйтесь, это лишнее и меня раздражало, секунды могут решать все! Спасибо Дьюдсам, от меня лично, вы не дали нам расслабиться ни на минуту, хотя конечно я прозревал от времени прохождения уровней, мы то их проходили сразу, придумали, поехали, сняли, но вы еще быстрее! Вам Респект! И хотелось бы видеть организованный финиш, команды делаться впечатлениями, переживаниями, тихо и тепло! Оргам СПАСИБО!!!!!!
|
(
)
[
4/22/2007 6:18:07 PM (UTC +2)
]
Неоднозначные впечатления от игры. Наверное, нашему полю было хорошо, и ход игры им нравился, раз они так расслаблялись и нихрена не искали коды. За что им огромнейший незачет (кроме тебя, Серег, кроме тебя), ибо штаб разгадывал все задания (за редким исключением) до первой подсказки. Очень понравилось начало игры. Но потом в штабе стало как-то скучно, последние три уровня из семи человек работали двое. Остальные СПАЛИ. (( Да, кстати, не знаю кто как, а мы все телефоны в фильме рассмотрели. Во всяком случае в трех моделях были уверены точно, остальные подбирали. )) В целом игра неплохая, но сильно расстроили затупы нашего поля. (
|
(
)
[
4/22/2007 7:19:17 PM (UTC +2)
]
Согласен с Инной. Штаб был максимально усилен для сложных логических заданий, а в итоге дело даже до косынки дошло. Поле :_( Не очень понравился уровень Караван-Юси. Правильно писали про ПДД и про перегруженность уровня. Кстати, на нас товара просто не хватило. И поле в судорогах пыталось найти его еще где-то. За задания для поля - мегазачет, задания для штаба - уд.
|
(
)
[
4/22/2007 7:24:30 PM (UTC +2)
]
Уровень с телефонами.. можно было словить момент в фильме где была видна отличительная деталь(форма, дизайн) каждого из телефонов. Дале Гугл-> nokia + раскладушка(слайдер, смартфон) и на первых сцылках находились нужные. Проблема была с докторовским телефоном, и то уже когда мы высчитали, и знали код, один из штабников нашел и ту модель. Вот вспомнил один момент 8 уровень (если я не ошибаюсь) не было архива для проверки кода, да задание бралось относительно легко, и все таки могли существовать варианты ввода. А как тут уже говорилось, порой, секунды решают все =). А так игра полю понравилась больше чем штабу это однозначно.. Итого.. спасибо за игру, ждем новых =)
|
(
)
[
4/22/2007 7:48:08 PM (UTC +2)
]
к Berserk (PingWins) >машина должна была "курсировать", а мы видели ее заезжающей на стоянку ЮСИ и паркующейся там. Я был в этой машине и могу подтвердить так же как и водитель, и агент, кидающий мыло: только по статистике взяли 2-е задание, мы сразу двинулись в путь, и ниразу ни где не останавливались, кроме моментов при выбрасывании мыла,и то не больше 10 секунд. Парковались в ЮСИ сразу после выкидывания 18-го мыла. Кстати половина команд тупо стояла на обочине и считала, вместо того чтоб ездить и ловить. А мы старались. На 10м уровне с оторванной рукой одна из команд приехала в макдрайв, тупо простояла там 5-7 минут и уехала, так и не выползши из машины. Вам мегазачет за такое рвен ие :). В ЮСИ - было сказано прямым текстом, с пистолетом не входить, агенты возле входа, так что тут тоже всё чисто.
|
(
)
[
4/22/2007 8:11:38 PM (UTC +2)
]
в юси были реальные затупу когда 4 команды тупо выползли из машин и просто ходили искали код на стенах вместо того что бы задание прочесть внимательно агентов на уровне было 2 1 просто стоял пил кофе первые 2 команды поняли все сразу и проблем у них не было получили штрихкоды и поехали во второе место остальные просто тупили последняя команда стояла долго возле машины и насколько я понял звонила организаторам
|
(
)
[
4/22/2007 8:14:40 PM (UTC +2)
]
еще удивил уровень с вавилоном когда охранник давал пакет с фотографией в муке на что из какой то команды игрок сказал зачем мне некогда если что то дают надо брать и не тупить :)
|
(
)
[
4/22/2007 8:17:14 PM (UTC +2)
]
кстати тот нафтизин который вы покупали в нос капать не советую там совсем другая жидкость и ваши сопли могут расствориться с самим носом
|
[
4/22/2007 8:28:48 PM (UTC +2)
]
Спасибо за игру. Незабаром - моложцы. Дьюдсы - НЕ ВЕРЮ! NamPo - спасибо. Классная игра. Спасибо команде и лигионеру nekto.
|
(
)
[
4/22/2007 8:52:26 PM (UTC +2)
]
Играть в штабе было скучно, просто жуть. Когда игра началась, то все ждали динамизма и адреналина, он он закончился на 1 уровне. Остальные штабные занятия решались быстро, а потом ждали пока поле разгребется. Оргам большой минус за баланс : штаб - поле. Дать полю задание с 3 агентами, а штабу просто задание на 5 минут - это большой Ваш затуп. Вы ж хоть математически могли просчитать сколько времени займет их выполнение задания и могли хоть чем-то загрузить штаб. Половина заданий вообще прошла мимо штаба. Думала усну над статистикой. Большинство заданий нелогичные. Я не так много игр сыграла, но эта была самой скучной. Ребята, если пишете игру - думайте не только о полевых игроках, но и о штабных. Мы тоже люди.
|
(
)
[
4/22/2007 8:54:00 PM (UTC +2)
]
Все очень просто афтары -> поле
|
[
4/22/2007 8:59:17 PM (UTC +2)
]
igorbullz: Я был в этой машине и могу подтвердить так же как и водитель, и агент, кидающий мыло: только по статистике взяли 2-е задание, мы сразу двинулись в путь, и ниразу ни где не останавливались, кроме моментов при выбрасывании мыла,и то не больше 10 секунд. Парковались в ЮСИ сразу после выкидывания 18-го мыла. Кстати половина команд тупо стояла на обочине и считала, вместо того чтоб ездить и ловить. А мы старались. На 10м уровне с оторванной рукой одна из команд приехала в макдрайв, тупо простояла там 5-7 минут и уехала, так и не выползши из машины. Вам мегазачет за такое рвен ие :). В ЮСИ - было сказано прямым текстом, с пистолетом не входить, агенты возле входа, так что тут тоже всё чисто. Вот только не надо. В начале уровня мы разворачиваясь около ЮСИ обращаем внимание на вашу машину когда вы поворачивали налево (мы думали что это нужная машина и думали что вы разворачиваетесь), вы же улыбнувшись нам заехали на стоянку ЮСИ и остановились около входа в магазин. Так что не надо расказывать сказки. Этим вы поступили мягко говоря не красиво и не по заданию. И нигде не было в задании сказано что в ЮСИ не надо входить. Так что опять таки проблема с организацией.
|
(
)
[
4/22/2007 9:24:39 PM (UTC +2)
]
" В ЮСИ - было сказано прямым текстом, с пистолетом не входить, агенты возле входа"
Не было такого условия! Не было!
И непонятна вводная на брифинге - вам надо будет посещать некоторые заведения. Если идет такие посылки, то как минимум будет логично сделать намек - код внутри/агент снаружи/непривлекайте внимания А в ЮСИ таки надо ж было зайти - иначе расскажите мне в каком киоске продали бы по внутреннему штрих-коду ЮСИ товар названия которого никто не знал. А в супермаркет откровенно не пускали :(
Машина возле ЮСИ не выполняла условия. Можно конечно считать, что они могли поездить-постоять-поездить... Даже если б они ездили по Ком. Корка - все равно географически это было б между ЮСИ и Караваном - вот только тогда условие некорректно.
Еще один прокол с гаражами. Стрелок насчитал три. Одна из них (на гаржах) показывала явно в направлении кода (но и вход в гаражи находился там), вторая на вход в гаражи (правда и код находился в этом направлении), но вот третья - та которую мы видели первой сворачивая к гаражам с Шекспира была направлена только в сторону входа в гаражи, но никак не в сторону расположения кода!!! Или это случайность, непредусмотренная сценарием?
Два уровня - возле супермаркета и в гаражах - однозначный недосмотр. Уровень со "смелой девушкой" у девушки вызвал исключительно раздражение (можно конечно списать на нашу медлительность). Понятна вводная про "человека со здоровым сердцем", но не понятно почему на уровне этом в условиях ничего про "здоровое сердце" не вспомнили, а если б код пошел снимать не тот, кого брали в команду исключительно по физическим данным? ;)
Игра неплохая - но мелкие недоработки вызывали стойкое чувство раздражения.
|
|
|
|