Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
8/2/2012 9:16:33 AM
/
383 messages
/
the topic was opened by fluffy
.
|
|
Спасибо за отзывы. К сожалению, не все было гладко. Снятая логика не должна сниматься. Кто-то снял спросонья уровень. Уроень будет пересчитан только для 2х команд, которые оказались в неравных условиях, по отношению друг к другу. Приносим свои извинения. Решение принято после консультации с капитанами команд.
|
[
10/14/2012 7:34:37 PM (UTC +2), arh.en.cx
]
washjuk: Спасибо за отзывы. К сожалению, не все было гладко. Снятая логика не должна сниматься. Кто-то снял спросонья уровень. Уроень будет пересчитан только для 2х команд, которые оказались в неравных условиях, по отношению друг к другу. Приносим свои извинения. Решение принято после консультации с капитанами команд. когда ожидать пересчет?
|
M a X: Artmess: А с каких пор из-за того, что у одной команды были проблемы на задании, снимаются уровни? +1 В Харьковских правилах по этому поводу даже абзацы есть... Просто снимать логический уровень как то вообще не логично. С такими вопросоами к БД.)
|
(
)
[
10/14/2012 9:16:12 PM (UTC +2)
]
Помимо всего прочего мне запомнилась фраза БД на брифинге: "Все коды без индекса игры, так как все объекты не бояны", это действительно круто и уникально для нашего времени, и вполне заслуживает на "Вау!".
|
Все было супер, огромное спасибо Авторам и Организаторам за качественную и интересную игру.
ps. А еще отдельное спасибо Вове и Ксюше за приют и заботу.
|
(
[
10/14/2012 9:42:15 PM (UTC +2), lg.en.cx
]
Спасибо авторам за игру. Был уверен, что активно играющие авторы прекрасно понимают, чего хотят квестеры и сделают игру "для себя". Спасибо, что не подвели в ожиданиях. Очень доволен игрой.
Отдельное спасибо нашему любимому штабику. Вы молодчаги, спасибо, что боролись с нами до конца =)
И конечно же, спасибо Aki_Yoshi и Razdol.by за то что не побоялись проделать такой далекий путь и составили нам компанию на этой игре. Нам было очень приятно видеть гостей в нашем составе =)
P.S.: Алчевск и Харьков очень высоко подняли планки качества и разнообразности игр, надеюсь, что следующие игры ВК уровнем и качеством не будут уступать этим двум этапам. Действительно показательные игры. Спасибо вам огромное.
|
Focus: Алчевск и Харьков очень высоко подняли планки качества и разнообразности игр, надеюсь, что следующие игры ВК уровнем и качеством не будут уступать этим двум этапам. Действительно показательные игры. Спасибо вам огромное. После таких игр хочется забить на Лигу и начать играть в ВК :)
|
Алчевск, конечно, очень неплохая игра, но ставить её в один ряд с этой, по-моему, не правильно. Это совсем разный уровень. :)
|
(
)
[
10/14/2012 11:05:35 PM (UTC +2), tgn.en.cx
]
мы добрались до дома спасибо большое авторы за игру очень понра))) спасибо Диме за приют Харьков очень красив) ну и авторы извините, что наехала просто не люблю когда обесчают и не перезванивают, и не вы виноваты, а девушка :) не предала значения... пельмешки очень вкусные)))) еще раз спасибо за все... спатььььь
|
(
)
[
10/14/2012 11:28:14 PM (UTC +2), en.cx
]
Считаю обязательным приехать домой и написать: Понравилось шо пипец! )))) ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА ИГРУ всем авторам и другим участвующим! зы: Ещё одно СПАСИБО Диме за то что приютил ))) чтоб мы без тебя делали?!
|
Спасибо авторам за игру, действительно очень качественная, насыщенная и разнообразная игра. Раньше видели украинские игры только со штаба, а теперь впервые довелось собственными руками вскрывать конвертики, собственными глазами искать баллон, собственными ртами поглощать еду по талонам :) Понравилось все, ни минуты не пожалели, что приехали. Огромное спасибо всем-всем Щачлам, очень приятно было поиграть с вами вживую. И сыграли, несмотря на экспериментальный состав и неприязнь со стороны украинского МТСа, на мой взгляд довольно неплохо. Так и хочется написать, приезжайте играть к нам, но памятуя про "не совсем удачные" белорусские игры, на которые приезжали украинские команды, скажу просто - приезжайте в гости :)
|
(
)
[
10/15/2012 11:05:56 AM (UTC +2)
]
Игра отличная! Спасибо! Понравилось почти все. Есть несколько замечаний: - Жаль, не было слива мест на поиске по меткам. Обидно проторчать 15 минут на метке, не найти, и так и не узнать, где этот код был. И после игры не поедешь посмотреть, далеко. - Формат ответа в последнем бонусе на всадниках-демонах. 4 слова и 6 слов - есть разница. - Ну и как нам кажется, после мега-поиска на уровне Язь всякие чупакабры-громозеки-хрякокактотамдальше были просто лишними. Хотя бы перерыв сделали перед этим уровнем, а не после. А так - спасибо еще раз. Просто супер.
|
[
10/15/2012 11:10:01 AM (UTC +2), zp.en.cx
]
washjuk: Уроень будет пересчитан только для 2х команд, которые оказались в неравных условиях, по отношению друг к другу.
А почему именно так пересчитали? По мониторингу ведь видно, что даже если бы "28 дней спустя" оказался последним проблемным кодом, то команда "Кипеш" все равно провела бы на уровне не меньше 7 минут. Плюс стоит учитывать, что дольше всего не давался как раз "На следующий день", который (опять же по мониторингу) был последним у большинства команд и предпоследним у остальных.
Мне кажется, такой пересчет несправедлив по отношению к команде "la_Resistance". Я считаю, что справедливее было бы засчитать команде "Кипеш" уровень по первому вбитию "28 дней спустя" и забить на то, что им все равно не хватало "На следующий день".
Допускаю, что могу не знать всей ситуации, поэтому и спрашиваю.
|
(
[
10/15/2012 11:20:18 AM (UTC +2)
]
Можно было бы, если бы у команды КиПеш не было "28 дней спустя" названным сектором на который ответом прошел 2012. В этом уровне у них было 4,5 сектора и 6 заданий. Немного странно пересчитывать уровень по названию сектора.
|
[
10/15/2012 11:35:40 AM (UTC +2), zp.en.cx
]
MoshkaRA: Можно было бы, если бы у команды КиПиш не было "28 дней спустя" названным сектором на который ответом прошел 2012. В этом уровне у них было 4,5 сектора и 6 заданий. Немного странно пересчитывать уровень по названию сектора. Не очень понятно пока. Вы имеете в виду, что в то время, когда команда "Кипеш" была на уровне, у них не было сектора под ответ "28 дней спустя" и авторы его добавили во время прохождения уровня командой?
Все равно в данном случае не вижу справедливости в том, чтобы полностью отменять время прохождения логического уровня команде из-за того, что у них не работал один из нескольких секторов.
Я считаю, необходимо пересчитывать по минимальному времени прохождения этого уровня командами, у которых все сектора были. Либо: 1) Засчитать и "Кипеш" и "la_Resistance" время прохождения как у "IT_Crowd" - 8м. 54с. 2) Засчитать и "Кипеш" и "la_Resistance" время прохождения как у "la_Resistance" - 6м. 7c.
Я не верю, что команда могла бы пройти этот уровень со всеми секторами настолько быстрее, чем "la_Resistance", чтобы выйти на первое место. А полное снятие этой логики для этих команд как раз выводит на первое место команду "Кипеш".
|
(
[
10/15/2012 11:39:19 AM (UTC +2)
]
По этому уровню есть еще оlин вопрос. Есть фильм "Завтра" (1992 года). Также гуглится по названию "Завтра. Ядерная принцесса". Судя по описанию - вполне себе дуаль.
И еще. Если уж обсуждаете, как пересчитывать уровень, то, имхо, логично это делать без оглядки на итоговые места команд. Иначе получится подгонка пересчета под желаемое.
|
[
10/15/2012 11:45:02 AM (UTC +2)
]
Hitch: Судя по описанию - вполне себе дуаль. На тему Завтра - была вообще куча дуалей которые можно было притянут.
|
Шлайфер, решение принято не с бухты барахты, а после длительных консультаций внутри авторского коллектива, с владельцем домена, а также с капитанами ЛяРе и Кипеш.
|
(
)
[
10/15/2012 11:45:56 AM (UTC +2)
]
shlayfer retired: Я не верю, что команда могла бы пройти этот уровень со всеми секторами настолько быстрее, чем "la_Resistance", чтобы выйти на первое место. А полное снятие этой логики для этих команд как раз выводит на первое место команду "Кипеш". Текст уровня был очень серьезно изменен, поэтому уровень снят согласно пункту 1.13.1 Локальных правил.
|
|
|
|