Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
1/11/2013 4:43:18 PM
/
271 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
)
[
10/20/2014 4:47:47 PM (UTC +2)
]
Umineko: Штрафы все начислили? Если да, то вопрос наши 50 минут штрафа это с какого уровня?(там не указано) Мониторинг же открыт. 20 уровень
|
(
[
10/21/2014 12:44:59 AM (UTC +2)
]
Что хочется сказать и вспомнить..Власенко. Ппц, но как?
|
Классная игра. Несмотря на глюки и томительное, более чем часовое ожидание старта. Местами возникало ощущение, что это тот самый грибной Дозор от Лаптевых и К :) Приятно было поиграть и вспомнить. После того, как отдохнул и отоспался, понял, что доволен аки слон. Пишите еще нелинейки! :)
17-й уровень.
"Используйте странный реквизит". Смайлик из соли? Соляниковский переулок? Не, там нет 37-го дома. Батон? Пожалуй, да. Едем на Пахаря, это не так далеко.
"Или реквизит со странами". Бля, не то. Стоим. Что-то рисуем на листе, пытаемся соединить страны. Фигня получается.
"Линейка и листик". ХЗ что мерить. Хммм.. кажется надписть "чайна" на линейке и на листе совпадают? Прикладываем. "P"... "A"... "H"... "A"... "R"... БЛЯЯЯ!!! НА ПАХАРЯ!!!
|
(
)
[
10/21/2014 12:07:26 PM (UTC +2)
]
Шифровка Власенко незабываема... Маша выкурилась быстро. Штаб нашел пост от Мукашки на 10й странице форума. Карп, конь и батон. и еще Маша играет в эту игру. Не буду рассказывать, какой бред мы из этого накурили... Приходит слив адреса. Молчим в недоумении, Миледи произносит "нуууу окаааай", едем. Приходим к выводу, что Маша потеряла власа, как самое дорогое. Вопрос игры - зачем побрили Машу?
В целом по игре - мне понравилось, необычно. Вопрос по поводу уровня с диодиками - а где был 6й? Тот, где должны быть цвета "зеленый и красный". Мы нашли по 2 на 2м и 3м этаже, на 1м один, на входе, но ума не приложим, где мог бы еще один находиться.
|
[
10/21/2014 12:20:50 PM (UTC +2)
]
А по-мне, странная игра, как "бритая Маша", вроде и оригинально, но нравится далеко не всем....
|
(
[
10/21/2014 12:58:30 PM (UTC +2)
]
Flight: Вопрос по поводу уровня с диодиками - а где был 6й? Тот, где должны быть цвета "зеленый и красный". Мы нашли по 2 на 2м и 3м этаже, на 1м один, на входе, но ума не приложим, где мог бы еще один находиться. В 1м "подъезде".
Вход на этажи был в 3м)))
ЗЫ: ушёл писать отчёт.
|
(
[
10/21/2014 8:38:07 PM (UTC +2)
]
Давненько что то отчётов не писал.
1. Брифинг
Ну уже много сказано, Место старта - Рост. Даже, наверное, спасибо за заглушку. Настроили ноут, скупились на игру ))))
2. Шевченко
Ну и ещё 15 минут... и Поехали. :-) Портрет - Шевченко - полетели. Куилиничи на Универе, и ГАИ на площади. Дрёма с Солдатом бегут к памятнику, мы объезжаем площадь. Итог: заветная монета. Юля умничка, шустро вводит код под размышления команды.
3. (7) Театральная площадь.
Идею про поэзию разбивает штаб раскуривая даты смерти. Летим. Ребус и брайль. Проходим на перегонки :-)
4. (8) Иванова
2 гривни как заготовленные были! Получаем спичечный коробок :-)
Долго крутим монетку с Владимиром Великим и цифрой IV, пока не обнаруживаем на дне коробка букву А. Юля считает спички - 37. Подсказка на название спичек... Иванова. Вот крутили название, но как то без подсказки не складывались буквы! Летим - есть код.
5. (9) Каскад
Банкомат мы получили довольно шустро, но вот как то на этом и был тупик. Банкоматов Владимирского в Харькове, к счастью, не оказалось, а то была бы ещё та раллийка. Подсказка, штаб колдуетс файлом - Каскад. Летим. Закатываем в банку всякую фигню... так что о итогу и банка треснула ))) Рукава в банке - Юля умничка.
6. (3) Правды
Версий был миллион, "знак обеда" ложка вилка нож. Покупаем в классе (ступили, всё же было и в Буфете!!!!). Летим. Есть код!
7. (4) Логика
Едим суп :-) Спасибо :-) С первой попытки раскрошить батон буквы не нашлись, покурили ещё идей, и таки вернулись к батону. Буквы разошлись на ура! :-)
8. (10) Визит
Гриб. ноу проблем нас не подтолкнуло перевести "с этим". Идея Солдата "ну сейчас нас куда нить в ту сторону пошлют" с указанием в сторону Визита тоже не прошла ))) Подсказка - летим. Парковка. Агенты.
9. (11) Заглушка
Очередь. Ждём. Пьём чай Юфита :-) Спасибо за него :-)
10. (12) Провода
Грибовастенько. Особенно грибновастенько то что на девайсе клемы были помечены красным и синим, а на вопрос "можно ли поменять полярность" Юфит упорно молчал. За то предложил завести машину )))) Завёл... забыл что она не передаче... чуть не подавил команду :-( Юля прости ообенно. Итого с горем по полам выкуриваем заветные 6 букв.
11. (13) Логика
Вот как то такая логика не зашла на игре. Радость соли мы никак в Сильраду не перевели. Небыло похожих идей вообще.
12. (5) Первозванный
Ну добавьте в шифровку что Гамлет "Первый позвал" и может быть ещё как то ... Обескураженно смотрим на слив места и летим. Шарик...
13. (6) Логика
Бюст и линейка. Ну дюймами мы её меряли. Крутили. Трезвый женский ум не замороченный фотографией опознал на фото Дюймовочку :-)
|
(
[
10/21/2014 8:38:10 PM (UTC +2)
]
14. (14) Монетки
Сложить монетки с "столбик" сразу сложили, а вот попереворачивать монетки внутри "столбика" не догадалисб. Итого накрутились, насмотрелись и слив.
15. (15) Власенко
Ну тут уже много обсуждали эту логику... не вкурили ))))
16. (16)
Оригинальные входы. Уровень понравился. Но. Если понимать что можно коды перебирать то прошли бы совсем задругое время. Штаб начал думать только с момента получения подсказки. Зачем было подсказывать коды, а не намекнуть, что штаб участвует. А так прикольный объектик.
17. (17) Пахаря
Страны, из количество и размер... Подсказка на китайскую блин линейку... Пахаря, летим.
18. (18) Дерево
Вход оригинальный. Коды тоже хорошо заметны, учитывая в задании слово "метка" - сильно сбивала. Находим первый код, за ним сразу находятся все 4. Буквально за 1-2 минуты до посказки на логику. Красиво с линейкой. Логика настоящая дозоровская. Понравилось.
19. (19) Мост
Место со скрипом с подсказки выкурили... Прикольный мостик. КО3. Приехали... решил почти сразу лезть "под мост", на трубы... ибо на мосту не КО3. Юля всё рвалась наоборот, залезть повыше :-) Внизу сразу наткнулся на букву. Дальше проще когда понимаешь, что искать. А почему на высоте кодов не было? Вот 10 минут за попытку - жестоко. Собрали "точку" и "н*к". Точка не прошла, и рисковать больше не решились.
20. (20) Магнит
"Много красного балона" :-) Большой объект, маленькие подсказки... Причём одна в отдельной комнате. Но красиво. И батон рулит. :-)
21. (21) Люк
2 раза бегал с сапогами на уровне, 1 раз залазили не в тот люк :-) Так что уровень доставил. Дрёма с Солдатом порвали подземелье :-) Умнички :-)
22. (22) Крупская
Точное время падения Ленина. Крупская далеко. Не решаемся лететь до "сливной" подсказки...
23. (23) Минер
Ещё один классный объект. Срисовываем морской бой. Видимо, количество ошибок превысило допустимое количество. 2 раза переснимали... Уровень мимо :-( Хотя уровень классный.
24. (24) Карты
Классный уровень, жалко только что логика уровня была настолько прозаична и проста, и завязана на одну карту. Ну и снова, 10 минут штрафа при тайминге уровня в пол часа. Несоизмеримо. А так - рисовать и рисовать на нём :-)
25. Потата
Спасибо огромное за игру! Хотелось больше дозора, всё таки игра не была похожа на ДРЕН... совсем не похожа...
Пишите ещё, будем играть!
|
(
)
[
10/21/2014 10:10:34 PM (UTC +2)
]
Хороший отчет, спасибо :)
|
M a X: Хотелось больше дозора Кстати, +100500^100500 :))
|
Только добрался до компа. Ребят, у вас было огромное количество крутого материала! Реквизит, объекты и прочее! Материал для игры бомба!!!! Все это вы представили под призмой вашего представления, авторский подход так сказать)) ну местами понятно, то есть, чтобы использовать такие объекты и была заморочка с объединением линейная+нелинейная система, но местами непонятно))) это было необычно, где-то плохо, где-то очень хорошо. Лично мне все же хотелось бы видеть этот весь материал в виде бомбовской схватки, сиграл бы это в поле с удовольствием! Но к сожалению, именно в том виде, в котором было, не сиграл бы, рад что остался дома))) но это ИМХО Вы же сами знаете, что нужно игрокам. Задания должны быть проходимы :) почему же мы до сих пор должны видеть эти дурацкие ограничения на ввод, это было основным негативом на игре. Ну и конечно то, чего я никогда не пойму, то, что не укладывается у меня в голове. Отсутствие кодов доезда на уровнях с шифровками. Вот разгадали мы красный мост моментально, приехали. тросТник не взяли, в итоге ап. Были бы коды доезда могли быть совсем другие результаты в статистике. Так в чем прикол? жалко окон статы? Или есть какой-то сокральный смысл, находясь на объекте получать подсказки "это красные бриджи" при том, что нам бы уже хотелось получить подсказку "это трос". Этого мне не понять :) Вобщем еще раз спасибо за труды! За материал 100 быллов из 10ти возможных! За реализации некоторого хз, хз, может просто времени не хватило или еще чего-то. В любом случае еще раз спасибо!!! Для разнообразия такие игры очень не лишние. PS. причем это обидно чисто со штаба, мы достаточно быстро брали шифровку, и все насмарку
|
(
[
10/22/2014 3:24:09 PM (UTC +2)
]
По сути мост и задумывался как уровень-доезд к заводу. Тросики на нем были, чтоб дать командам полазить по мосту. С той же целью и стояло ограничение, чтоб штабы, увидев трос, не начали лупить все возможные с этим словом варианты и не закрыли уровень за секунды, так и не дав полазить полю по мосту)) На остальных уровнях доезды были.
|
AVTIONOV: Или есть какой-то сокральный смысл, находясь на объекте получать подсказки "это красные бриджи" при том, что нам бы уже хотелось получить подсказку "это трос". Этого мне не понять :) Раньше так и было. Это потом уже игроков разбаловали всякими картами, координатами и кодами доезда :)
|
(
[
10/22/2014 4:05:50 PM (UTC +2)
]
Murcielago: AVTIONOV: Или есть какой-то сокральный смысл, находясь на объекте получать подсказки "это красные бриджи" при том, что нам бы уже хотелось получить подсказку "это трос". Этого мне не понять :) Раньше так и было. Это потом уже игроков разбаловали всякими картами, координатами и кодами доезда :) Может не разбаловали, а привели к нормальному и правильному формату?
|
(
[
10/22/2014 4:11:45 PM (UTC +2)
]
ну тут можно долго спорить :-) но после доезда логичней видеть подсказки на поиск, а не на то как добраться к объекту ))))
|
M a X: ну тут можно долго спорить :-) но после доезда логичней видеть подсказки на поиск, а не на то как добраться к объекту )))) вот плюс мильярд! но почему то от игры к игре мы видим обратное)) поэтому и затронул эту тему))
|
Дима, то ты в Дозор не играл, где подсказок со сливом расположения объекта порой вообще не было. Не нашел - сам себе злая буратина :) Вот там было где подумать и покататься, побывав за уровень по нескольким адресам. А нынче все как-то рафинированно.
|
(
)
[
10/22/2014 4:48:38 PM (UTC +2)
]
вот не надо тут начинать токо!
Насчет конкретно этой ситуации с мостом - нам казалось, что логика легкая и решается влет и без никаких доездов отдельных.
|
(
)
[
10/22/2014 4:49:46 PM (UTC +2)
]
Murcielago: Дима, то ты в Дозор не играл, где подсказок со сливом расположения объекта порой вообще не было. Не нашел - сам себе злая буратина :) Вот там было где подумать и покататься, побывав за уровень по нескольким адресам. А нынче все как-то рафинированно. и еще подсказки строго раз в 30 минут, и пофик сложная логика или легкая и всего две на уровень )
|
_BD_: Насчет конкретно этой ситуации с мостом - нам казалось, что логика легкая и решается влет и без никаких доездов отдельных. Этот уровень вообще неберущийся, по крайней мере, для тех, кто русский язык в школе не прогуливал. Тростник-то через "т" пишется :)
|
|
|
|