🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Domain: https://kharkiv.en.cx/ (domain owner: _BD_) Show avatars
Forum moderators: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  <<  7  8  9  10  11  12  13  >>  14

ENexp - Мечта Марины Marushator (#272, 11.10.2013)

9/4/2013 3:04:02 PM / 264 messages / the topic was opened by _BD_ .

Game format: Team
Passing sequence: Storm
Game authors: Angel of Rock, Aryvejd, Раст, Dion, Бывший
Start of the game: 10/12/2013 8:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 10/13/2013 5:00:00 AM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 10/13/2013 5:00:00 AM (UTC +3)
Limit on the game: 16 teams
Participation fee:300грн.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 10/16/2013 11:54:16 AM (UTC +2) ]  
Раз просят, надо обязательно сделать. Но напишу не только об игры, а эпилог так сказать!

Эпилог:
Играть или нет нет определились сразу, а чего еще делать в субботу вечером то!
В целом день у нас как команды задался. Еще в 10 утра я уже был у нашего штаба Алисы (Стать Севера) и пил кофе с пирогом. Через пару минут как на запах свежевыпеченного торта подошел Sheff:).
Собравшись, встретились в Жекой и все дружно отправились кататься на лошадях.

Тут не будем останавливаться особо долго, мы накатавшись в доволь отправились готовить шашлык и пить джин со Швепсом.
Не которое время спустя БД привез Флайт, они ушли тоже за лошадками. Но мы старались пить не много, впереди еще игра.
Закончив сие действие около 17 вечера, я домой попал чуть позже 18. Спасибо Стать Севера, что подвезли.
Значит захожу домой, и ааааааааа забыл телефон в машине у штаба. Как играть? Быстро нахожу номер телефона в одном из доков на предыдущих игр, звоню. Возвращаются, привозят телефон, фух…
Быстро, быстро собираю вещи и выезжаю на брифинг.

Брифинг
Как обычно еще никого нет.
Стою общаюсь с пушистым ежиком.
По тихонькую трезвею и вхожу в нормальное состояние =)
Приезжают, паковаться не где (отлично, что играет столько команд), пакуются с другой стороны дороги.
Выходит Ника, которая с нами не ездила гулять, показывает что она тоже от нас не отставала по джину.
Собираемся готовимся, как на схватку, честное слово =)
Идем смотреть фигурки, каждый выдвигает свою версию, что это может быть. Прав не оказался не кто.
Тут звонит штаб, проверяем связь. Ну и заодно спросить какой пароль на ЯФ.
Стою среди всех команд и говорю: Пароль на ЯФ, ник моей кошки, кто она и цифра один. Штаб не взял :(, пришлось отходить и диктовать пароль по буквам.

1. Крестики нолики
Ходим вторым, сразу проигрываем потому что вторые ходили, по сути только то и делали что закрывали ходы за перво ходящей командой.
Потупив пару минут, что делать дальше. Подходим к агента, стоим в очереди за реквизитом. Вдумайтесь: Очередь за реквизитом, прямо как за молоком в Совке =)

2. Права
Получив права, сразу вспоминаем объект со схватки. Вбиваем Иванова и едем, уже по дороге докручиваем как это должно было браться.

3. Заглушки как и не было.

4. Динамик.
Задачу поняли. Жека садиться играть. По ощущениям с 7-10го скачка бумажка выпадает. Отлично, вбиваем и пакуемся в машину ехать обратно к госпрому.
Заметил только, что на фото в сценарии бумажка сложена более менее аккуратно и имеет грани для задержки в воздухе. У нас лично бумажка было просто скомкана в маленький кусочек, как заготовленная для плевков через ручку!
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 10/16/2013 11:55:33 AM (UTC +2) ]  
5. Бутылочка с цифрой 5ть.
Приезжаем, кто то еще на брифинге играет, мда...Надо быстрые, просто вылетаю с машину и получаю бутылочку.
Жека говорит ломайте, Шева по заданию нельзя ломать. Блин, это проблема!
Забегая на перед, на финише дали попробовать открыть бутылку, у меня при всей дурости не получилось.
Улицу выбирали по наличию букв б,ь,я,я,р. из ближайшей округи. Вводили на сначала Октябрьскую и только через минуту докрутили добавить “красно”.

6. Полезные вещицы
Приезжаем, находим кучу предметов. А что с ними делать то блин?
Передаем все в немногочисленный штаб по телефону и ЯФ.
Пытаемся сами крутить. Тут что то у кого то проходит, а ну все понятно известные так сказать словосочетания.
Крутим, перебираем, что то проходит что то нет. Когда остается вбить 3 кода всего, кого то осеняет: Индексы это элементы химической таблицы.
У всех выражение лица, как то так: О_о
Считаем, что есть фотки 3х которые надо вбить, садимся в машину и едем к госпрому, по дороге добиваем все что осталось.

7. Тюбик
Получаем, недолго крутим. Думаем, что с ним могли сделать. Пайка вроде нормальная у нас была, добротная сразу и не поймешь что разбирали.
Но принцип Енщика какой: Что то дали, разбирать не запрещено значит надо.
Вскрываем и сразу этот мед разливается Шеве на колени, находят внутри цифры 25.
Я прошу дать тюбик мне, пока думают ответ и разливаю мед себе на телефон.
В машине царит настоящий переполох: Кто то думает, что это может быть, остальные дербанят влажные салфетки, да бы все вытереть.
Я свой телефон.
Жека руль машины.
Шева ноги.

8. Заглушка
Будет доезд.
Задание не читаем до конца, приезжаем. Стоит какой то мужик, явно не агент.
Бегаем вокруг этого 10 дома, как из дурдома выбежали. Туда-сюда. Забежали во двор, ничего. Выбежали, на другую конец дома, там забор.
Уже собрались с Шевой перелазить, через забор. Ника нашла дверь и на ней код.
Фак, приехала Нон Грата. Спасили код доезда :(

9. Лабиринт.
Агент зажигает свечи. Объясняет правила.
Начинаем дуть и сразу же гаснет одна свеча.
Меня осеняет, что надо задать потоку воздуха более точное направление. Смотрю на свой фонарь, он у меня разбирается только с одной стороны.
Забираю фонарь у Ники и начинаю его разбирать. Жека поняв идею, находит у себя ручку и тоже ее разбирает.
Пока Шева и Женя проходят уровень. В конце коридора выходит бомж и предлагает нам пройти к нему выпить и поиграть там у него. На что агент с благодарностью объясняет, что: “Спасибо нам и здесь хорошо”.
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 10/16/2013 11:56:11 AM (UTC +2) ]  
10. Конверт
Это был самый длинный уровень.
Вскрываем конверт, Шева и Оля сразу начинают вырезать и собирать цифры. Я пытаюсь у них уточнить. Успеют ли они сделать это за 40 минут? Может легче взять штраф? На что получаю только отмашки.
Собрали, сфоткали отправили в штаб и принялись сами решать.
Штаб увы не додумался взять онлайн решалку, а вместе с нами сидели и решали его в ручную.
Процесс решения кроссворда был таков:
Флайт решала кроссворд, Шева зарисовывал за ней маркером клеточки, Жека дублировал все их действия в екселе на ноуте.
Так прошло минут 30-35. Когда кроссворд был решен, все принялись его распознавать. Но вы ничего не получалось. Опечаленные, что сейчас придется брать еще штаф в 40 минут. Оля начала перепроверять правильность решения.
Я тем временем обошел машину с водительской стороны пытался распознать его через ноут. Но камера видела не только сам QR код но и сетки на экране. Которые часто определялись контрольными точками.
И тут Оля находит одну ошибку, один квадратик не там поставленные. Женя правит его на ноут и происходит самый приятный момент за всю игру. Телефон издает такой звук: Кррыыык, который значит что он захватил и распознал код. Счастью нашему не было придела….

11. Заглушка
Агент объясняет суть уровня.
Иду Я, Шева и Флайт и тут начинаются споры как будут передавать. Первая идея которая устоялась, было хлопать количество раз по плечу которое будет означать номер буквы в алфавите.
И я понимаю, что алфавита, а уж тем более номер буквы я там не знаю. Я выбегаю на улицу и меняюсь с Жекой местами.
На заглушке общаемся с Пушистимы Ежиками, для которых это первый агентский уровень.
Они первым уровнем получили QR код, долго его решали. Не смогли решить и взяли штраф, жалко вас Ежички.

12. Без чуств.
Уровень мимо меня.
Я и Ника стоим на улице, ждем. Заглушка введена, пошел уровень.
Хм, довольно быстро они справились, видно сменили тактику. Молодцы!

13. Йогурт
Получаем, сразу находим реквизит.
Получаем первую координату, а вот вторую не как.
И так и так, вот так давайте. А давайте согнем, а может так повернуть. Черт, ну не как.
Крутим, вертим и как то получаем координаты вторые. Но они не проходят.
Методом тыка, все же загоняем их в движок. Поехали или полетели, когда как получалось =)

14. Заглушка
Получаем объяснение уровня.

15. Тетрис
Вот как впихнуть 8 телевизоров в кайром мы придумали. Вроде тетрис должны взять, кое как. Но фиг там.
Крутим, вертим. Агент говорит, вариант только один правильный, опечаливаемся в конец.
После 10 минут мучений. Берем подсказку, но что бы вот как сразу все собрать как рассказывал агент у нас не получилось. Еще покрутили минут 10, но собрали.
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 10/16/2013 11:56:51 AM (UTC +2) ]  
16. Платочек
Сразу догадываемся, что это таблица умножения. Кто то говорит, что китайская, кто то английская. Но суть та же, те же яйца только в профиль.
Решаем на отлично. Флайт снова рвет идею уровня. Координаты проходят без особых проблем.
Пока Флайт, Жека и Шева решали таблицу умножения в вспоминали первые классы школы. Мы с Никой пытаемся найти обязательный бонус.
Приехав на место, у нас все еще его нет. Объясняем Жене как можно подъехать прямо к полю, что после оказалось правильным. А не бежать с самой улицы через главный вход.
И вот когда уже пора вылазить и бежать у Ники проходят индекс команды Ивановы и Сыновья.

17. Заглушка.
Кипешы объяснили вот вам коробочка решайте. Ну и расстреляли на сигареты =)
А, что бы нам не было скучно проходить уровень, рассказывали как к ним уже 2 раза приходили менты и интересовались, что здесь происходит.

18. Коробка
Сразу выставляем индекс команды на коробке.
Вроде ничего сложного, там 4 цифры и тут 4 цифры.
Про монетку догадываться сразу же Оля, начинаем водить по коробке.
Им кажется, что она магнититься. Я проверяю сам, мне кажется что нет.
Я: Да вас глючит народ. Вы себе придумали. Но нет все таки магнититься.
Определяем 2 картинки, которые нам нужны. Оля докручивает слово, перебором в голове всех слов которые содержат все слово Рак

19. Карта.
Получили.
Про существования этого золотого сечения, мы не знали.
Но вот стрелочку слева снизу и черту увидели.
По этому, чего только не делали с картой. Крутили, складывали, уже и резать собирались. Во общем не дошло только до любимого Марушатором оригами.
Пока все теже на манеже Флайт, Жека и Шева пытались что то выкурить с карты.
Мы с Никой сидели перебирали известные нам адреса не достроев, так как задании было четко написано: Введите код доезда.

20. Заглушка
Смотрим как проходят этот уровень другая команда. Примерно понимаем суть уровня.

21. Зайчик Солнечный
Оля и Ника остаются снизу светить фонарями.
Шева становиться в окно, я с беру второе зеркало. Жека засовыет голову.
Сразу понимаю, что надо светить не Жеке на лицу, а вот в ту дырочку что выше. Но дело не идет как как хотелосьь.
Делаем дальше так: Ловим зайчика, напрявляем в дырку. Что бы было четко и замираем.
Женя говорит, куда зеркало двигать. Определили знак, орем на улицу что вбивать.
Шева орет Нике, из за фонарей не видит, что там стоят Вандерласты.
Выходим с уровня, слышим благодарности, от них за сказанный код.

22. Бабочка
Вот он последний и самый грибной реквизит.
Ломать нельзя, начинаем думают.
Это был просто ппц, как из этого можно выкурить координаты. Мне показалось, что это просто не возможно сделать.
Крутим, вертим, считаем, курим, крутим, пересчитываем, снова крутим, снова курим - печаль :(
Собираемся взять подсказку уже. Но решаем еще подумать и покрутить.
Ну да, вот оно, вот так надо. Записывайте! С Никой вдвоем забиваем координаты в телефон, у нее инет быстроее. Она говорит не прошло тут идет такое разочарование. У меня обновляет, ЗАААААШЛООО!
Летим на последний уровень.
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 10/16/2013 11:57:23 AM (UTC +2) ]  
23. Заглушка
Агент не как все, сначала говорит вбивайте заглушку.
Потом начинает объяснять суть уровня.

24. Гидравлика.
Я, Жека и Шева начинаем дуть.
1й даеться легко.
2й даеться легко
3й смотрю парни уже не могут
4й Шева облился, Жека еще дует
5й на последнем издыхании вижу загорелся 5й.

Леха, какой объем воды надо было выдадавить для 5ки?
Дают нам бумажки.
- Такси не прошло.
- Смотрите, зачем Ники спрашивали. Это мы, бейте наши ники и цифры.
Каждый предположил кем он мог быт бы по версии автором. Но первый же код не прошел, потому забили на эту идею.
- О зеленоглазое такси прошло.
- Бейте по цветам листиков…
Последним взяли Желготого полосатика.
Никто его сразу не узнал, потому привыкли все его видеть в развернутом виде сушеного из магазина =)

25. Штабное.
Закрываем штабное, садимся в машину.

26. Финиш
Видим что первые, летим летим на фишин.
Едем по Мироносицкой, меньше светофоров.
Но на сумской нас ждет пара машин впереди и только загоревший красный.
Просто вылетаем с Шевой в одно мгновение из машины, прямо перед какой то парой, которая прогуливалась и бежим на финиш.
Сей дает коробку, дербаним. Находим цифры, собираем спички.
Пока добежали остальные. У нас были готовы буква M и Y.
Флайт и Ника собрали остальные, но не как не заходит.
Прибегают ДокБрауны, давайте быстрее, могут обогнать.
Оля берет выставляет буквы по головка в порядке и смотрим, что это не M, а W.
Перепроверяем другие буквы. Собираем их Yка букву X, ставим в нужное место.
И та заветная надпись: Вы пришли в финишу 1-мы.
Ну и картинка, уже постил, но она отлично ложиться для завершения отчета:



Спасибо авторам за игру.
Мои лично ожидания полностью оправдались, так как не рассчитывал, на что то мега-мега, а ждал только разбросанных агентов по одному району и у каждого какой либо технический уровень.
Games Author
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
[ 10/16/2013 4:19:16 PM (UTC +2), world.en.cx ]  
На уровне с трубочками Макар в буквальном смысле всем вдул! :)



Хочеться добавить несколько слов о формате игры. Очень понравилась такая реализация. Помоему "Юфит и Ко" придумали реально новый абсолюно рабочий формат игр. Потенциал велик. Держите планку, ребята!
Но ни в коем случае не спешите со следующей игрой ;). Лучше выждать, миллион раз перенести, отменить, переписать заново - но в итоге получить качественный продукт!
Молодцы, игра реально была крута!
Games Author
Girl
 Dada
(
)
Attestate
[ 10/16/2013 5:42:57 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
jakerator:
Хочеться добавить несколько слов о формате игры. Очень понравилась такая реализация. Помоему "Юфит и Ко" придумали реально новый абсолюно рабочий формат игр. Потенциал велик.
Не в коем случае не хочу обидеть Юфита и Ко, но такой формат уже давно придуман) и название ему Дозор. И все прекрасно знают где он сейчас :( Это насчет потенциала
Games Author
Girl
Medal of the 3-rd rank
Attestate
[ 10/16/2013 5:45:26 PM (UTC +2) ]  
Даш, я играла в дозор, и не припомню, чтобы была схема а-ля лучики. Центральная точка и равно удаленные точки(еще плюс возврат обратно). Нелинейность да, блоки по району да. Такое не помню.
Games Author
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 10/16/2013 6:41:11 PM (UTC +2) ]  
Макар, самый классный отчет. Давно таких хороших не читал.:)
Передает эмоции с игры, а это и есть самое интересное в отчете.


Макар: На заглушке общаемся с Пушистимы Ежиками, для которых это первый агентский уровень.
Они первым уровнем получили QR код, долго его решали. Не смогли решить и взяли штраф, жалко вас Ежички.

Да хуже даже. Мы его решили (через почти 2 часа мучений), не поняли что делать с кодом получившимся (так как на брифе нам говорили на первом уровне, что реквизит есть шифровка на место, а это был просто код для логики), почти уже собрались ехать искать Япону хату (код был yapon), но взяли штрафную подсказку на логику, которая... выдала нам все тот же QR-код.:)
Я думаю, что это можно честно считать самым крупным фейлом нашей команды за все время игры.:)
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 10/16/2013 7:33:22 PM (UTC +2) ]  
Ту Ежики: на брифе я говорил, что шифровки прямо или косвенно выведут Вас на локацию. "Косвенность" заключалась в том, что решив шифровку и вбив на нее ответ откроется Бонус, где будет написан адрес. Более того, в этом задании был прописан формат ответа "Латинские символы". Про блочную структуру игры "Шифровка-Заглушка-Агентский" тоже говорил, но кто-то не услышал, а кто услышал, но не понял - не переспросил. Была мысль распечатать каждой команде листок-памятку с соответствием названия уровня его номеру в движке, но увы - столько всего печатали - дома закончилась бумага, коды доезда - и те были уже на обратках...

***

Огромное спасибо всем за отчеты. "Очередь за реквизитом" - доставило :)))

Очень приятно и неожиданно было, когда уже финишировавшие команды приезжали к Госпрому поблагодарить нас за игру. Поначалу я даже не понял что происходило. Вижу - Сосиски - ищу пакет с реквизитом для Сосисок - пустой? Что случилось? Мы что-то забыли отдать? Но нет - они же уже финишировали. Зачем тогда они приехали??.. Миллионы "спасиб", улыбки, рукопожатия, объятья... Это круто и незабываемо!!! "Такого никогда не было" (С).

Изначально схема игры планировалась тупо штурмовой, каждой команде на старте выдали бы пакет с реквизитом и вперед. Но в такой реализации нельзя было делать заглушки, т.к. команды бы решали шифровки на заглушках. С другой стороны, совсем без заглушек: "мол ждите, пока уровень освободится или езжайте на другой" и не компенсировать командам время ожидания тоже было нельзя. Думали, смотрели разные варианты движков. Нелинейная указанная, да подходит, но откуда мы знаем с какой скоростью команды будут проходить уровни? И как выдавать реквизит? Каждый в своем конверте - не, не вариант. Плюс ко всему и пробег у всех разный будет, что тоже не есть хорошо... Думаем. Думаем. Думаем. И ура! А что, если выдавать реквизит на старте, вручную, подбирая очередность для каждой команды исходя из загрузки агентских уровней? Плюсы очевидны - минимальные заглушки, одинаковый пробег, отсутствие конвертов и прочие равенства условий. Но... Беспокоит вопрос - командам придется все время ездить к месту старта - не возненавидят ли нас за это? Путем совещаний решаем, что возвращаться на старт это меньшее зло, чем конверты и отсутствие заглушек. Объяснили БД - поддержал. Позже эту схему, уже в движке ВНЕЗАПНО обнаруживают Сей и Раст - завязывается спор чуть ли не со скандалом - старт - слабое место - если на старте мы кому-то дадим не то, запутаемся и т.д. вся игра пойдет наперекосяк. К сожалению у организаторов были причины так думать. Но мы, наученные на своих ошибках, уверенные в себе, настаиваем оставлять придуманную "лучевую" схему. Соглашаемся только с тем, что на старте количество агентов нужно увеличить с 2 до 4-х.

После первых команд понимаем, что распределять реквизит не так уж и сложно, в душе наступает спокойствие, что все получилось, и ведь правда - Все получилось!!!!!!!!!!!!!!
Captain
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
[ 10/16/2013 7:51:26 PM (UTC +2) ]  

Макар:
24. Гидравлика.
Я, Жека и Шева начинаем дуть.
1й даеться легко.
2й даеться легко
3й смотрю парни уже не могут
4й Шева облился, Жека еще дует
5й на последнем издыхании вижу загорелся 5й.

а там еще куда-то смотреть можно было? о_О

нам тупо дали 3 трубки и сказали дуть ((
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 10/16/2013 8:17:24 PM (UTC +2) ]  
Bob4ik: а там еще куда-то смотреть можно было?
Да, на блоке электроники загорались светодиоды. Больше объем - больше светодиодов. Фото девайса есть в сценарии. Объем, необходимый для зажигания всех светодиодов - где-то 3,5 литра воды.
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 10/16/2013 11:22:22 PM (UTC +2), nampo.en.cx ]  
Dada:
jakerator:
... "Юфит и Ко" ...
Не в коем случае не хочу обидеть Юфита и Ко, но такой формат уже давно придуман) и название ему Дозор. И все прекрасно знают где он сейчас :( Это насчет потенциала
1. Спасибо, Женя)
2. Все новое - давно забытое старое. Так как я еще застал Дозор, и тот формат мне очень нравится, поэтому и пытаюсь в свои игры засунуть какую-то нелинейность, грибы и небаянные объекты. Чаще всего эти идеи зафукивали организаторы, но некоторыми таки проникся Костя, и в итоге получилась именно такая игра)
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 10/16/2013 11:30:25 PM (UTC +2) ]  
3. Спасибо, Леша)
Games Author
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 10/17/2013 10:41:02 AM (UTC +2), censored.en.cx ]  
Может что-то от дозора и есть (нелинейность), но решение с "лучиками" отличное! Простое, элегантное и при этом убрано неравенство, которое так бесило в дозоре.
Organizer
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 10/17/2013 4:40:48 PM (UTC +2) ]  
Немного о равенстве команд и удобстве такого формата игр:
-Время прохождения уровня равна времени возврата с предыдущего+время решения. При этом с некоторых уровней можно было уехать еще до его решения, тем самым сократить время прохождения следующего.
-Организаторам нужно внимательно проверять статистику. Мы получили задание конверт еще не пройдя ребус белой коробочки. Так бы нам нужно было брать штрафную подсказку, чтобы не тратить время, а так мы решали два задания параллельно. В итоге коробочку прошли все-равно раньше и в статистике ни каких проблем, но решения конверта у нас всего 13 минут!
-Ну и о ручных пересчетах заглушек я вообще молчу!))

С другой стороны такой формат был бы 100% оправдан, если бы организаторы собирали назад редкий реквизит (бутылочку №5 и бабочку) и тем самым смогли бы обслужить не то что 16, а все 40 команд!
Organizer
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 10/17/2013 4:41:57 PM (UTC +2) ]  
Все выше написанное от сторонника игр формата Дозор и ярого противника штурмовых игр!))
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 10/17/2013 5:46:02 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
А у нас конверт был пройден первым уровнем за 1 час 8 минут. Полностью убил драйв в начале игры. Когда мы прошли этот первый для нас уровень, Док браун уже закрыли 11е окно статистики... Вот чисто из-за таких моментов, из-за того, что каждая команда переживает игру по разному, что присутствует доля какого-то фарта и неравенства (как бы ни старались его удалить) штурмовой формат никогда мне не нравился... За этот час увидели как все команды вернулись по 3 раза к агенту на брифинг)))
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 10/17/2013 11:28:39 PM (UTC +2) ]  
Спасибо за критику, идея с возвратом реквизита хорошая, сами не додумались, с другой стороны хрен с ней с баночкой, но Вы бы вернули бабочку авторам, не оставив ее себе на память?
Organizer
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 10/18/2013 10:33:26 AM (UTC +2) ]  
Бабочек можно было бы разыграть как-нибудь на финише или награждении. Все равно за одну бабочку на пять человек в команде очередь)
On page: 
1  <<  7  8  9  10  11  12  13  >>  14
11/27/2024 6:23:27 AM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©