🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Domain: https://kharkiv.en.cx/ (domain owner: _BD_) Show avatars
Forum moderators: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  <<  11  12  13  14  15  16  17  >>  34

Fantaselia Adventura (#222, 10.11.2012) (Closed topic)

10/22/2012 5:12:01 PM / 666 messages / the topic was opened by _BD_ .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Angel of Rock, Aryvejd, Макар, Бывший
Start of the game: 11/10/2012 7:00:00 PM (UTC +2)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 11/11/2012 1:10:00 PM (UTC +2)
Confirmations are accepted until: 11/9/2012 1:10:00 PM (UTC +2)
Prize: 840грн. (30% from the sum of subscription)
Participation fee:400грн.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Captain
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rank
)
[ 11/11/2012 9:29:58 PM (UTC +2) ]  
ждем следующих схваточек :))
Organizer
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 11/11/2012 9:32:39 PM (UTC +2) ]  
_BD_:
G.amlet: А объясните что хоть произошло в конце? Почему повторились уровни, появились опять пройденные бонусы?
чудесная задумка псевдонелинейности ) реализация через бонусы, такая схема на этой игре явно лишней была, как и вообще вся нелинейность.
Чудесная задумка, почему нельзя было использовать указанную нелинейность и избежать горы бонусов.
Ну это скорее риторический вопрос, мне просто не понятно стало почему в конце заново появились закрыты бонусы и что случилось с последними уровнями, что они за секунды закрывались.
Organizer
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 11/11/2012 9:33:29 PM (UTC +2) ]  
Mедведь: стстолько было споров по поводу очков перед игрой, так что "вне рейтинга" будет забавно смотреться на фоне этого.
вполне логическое завершение спора!)
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 11/11/2012 9:38:10 PM (UTC +2) ]  
Теоретически можно было использовать указанную нелинейную, но тогда маршрут игры для каждой команды был бы прописан отдельно. Тут же базовая задумка была в том, чтобы команда сама выбирала куда ехать дальше.
Organizer
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 11/11/2012 9:45:44 PM (UTC +2) ]  
Команде же выпадало поехать в другой конец города, а потом обратно! Уровни шли блоками, а выбрать один из двух вариантов не такая уж и фишка, что из-за нее командам пришлось пролистывать километры бонусов в поисках задания.
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 11/11/2012 9:47:58 PM (UTC +2) ]  
Hitch: ждем следующих схваточек :))

+100500 *SMILE**SMILE*

Games Author
Girl
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 11/11/2012 9:52:20 PM (UTC +2) ]  
А можно выложить схемы для вырезания буковок, уж очень хочется все-таки их все сделать :)
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 11/11/2012 10:13:35 PM (UTC +2) ]  
Даша, в Боксе все лежат
Games Author
Girl
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 11/11/2012 10:18:14 PM (UTC +2) ]  
так может еще кто захочет :)
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 11/11/2012 10:34:55 PM (UTC +2) ]  
Авторы, лучше колитесь куда вы всех бабочек дели?
Games Author
Girl
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 11/11/2012 10:58:30 PM (UTC +2) ]  
Сегодня уже делилась впечатлениями об игре непосредственно с БД
Если коротко: до больнички (28 кодов) всё очень нравилось, несмотря на небольшие баги, а вот после захотелось уехать с игры, хотя пилюлю подсластили *лабиринт-магнит и что-то там ещё..*
Агентам вобще нужно памятники поставить
Спасибо Чайному Дранику и отдельно Хороводомобилю за игру!*SMILE*

ИМХО, пересчёт делать не нужно, а то что бы разобраться со всеми командами-пересчётами оргам придёться взять безсрочный отпуск, пожалейте людей


Major
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 11/12/2012 12:06:03 AM (UTC +2), nongrata.en.cx ]  
На финише наверное рассказывали, но, если можно, для тех кто туда не попал:
- где был 5-й ребус (кортик)? кто-нибудь нашел?
- как получались буквы bjork? кто-нибудь собрал? фото?
- зачем нужно было приехать на бриф ровно в 6, и ни минутой позже, да, отпрашивайтесь с работы, бросайте всё, и обязательно в 6? Что предполагалось этот час до игры делать?
- мы, по-видимому, не попали как минимум на один уровень, а скорее - на два. где-то кроме первого уровня использовались карточки персонажей? зачем нужен был сканер QR-кодов?

Еще раз спасибо за очень насыщенную, необычную, нестандартную игру! Неделя тестирования и доработок сделала бы из нее даже не конфетку, а торт *SMILE* Согласна с Димой Автионовым, уровни "сфоткай буквы или их порядковые номера" были бОльшим злом, чем все баги этой игры, вместе взятые. Тупопоиск, каковым и были эти уровни, это всегда - зло. А в зимних играх - это зло в степени, пропорциональной холоду*SMILE* Параллели тоже, в общем-то, были не пришей чему-то что-то.

СПАСИБО, что это не была очередная схватка "бюрократия-раллийка-10 поисков-агентское-10 поисков-финиш".*SMILE* Правда, во время первой нашей половины игры, состоявшей из тупопоисков (первый уровень, где я 40 минут искала подсказки вокруг самого загаженного недостроя на свете; системы; ребусы; ж/д; раллийка; Соича, 28 баллонов) я всех, кто меня зазывал в ЭТО играть, называла про себя словами, очень близкими к тем, которых нет. Отсутствие этих уровней очень скрасило бы игру . Однако, спасибо аборигенам, забаррикадировавшим дверь в Соича и бросавшимся кирпичами, мы получили возможность не проходить этот уровень. Можно было, наверное, прорваться, но поиск по меткам - это отнюдь не то, ради чего я буду сражаться с обозленными наркоманами.*SMILE*
Major
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 11/12/2012 12:06:10 AM (UTC +2), nongrata.en.cx ]  
Поиск баллона поначалу порадовал неюзаным мега-объектом. Но где-то через час, полностью там задолбавшись и не получая от игры ни малейшей радости, мы решили сняться. Если до баллона отличный уровень на Городище как-то согревал замерзшее от тупопоисков сердце, да и лего с вытравилкой, хоть и не получились, но были приятным дополнением, то перспектива еще час искать надписи баллоном не воодушевляла никого. А структура уровня, не позволявшая пройти его, не найдя все коды, шансов не оставляла.

И мы бы и уехали и поставили бы за игру большие красивые нули, ввиду отсутствия минусовой шкалы, но добрая лапочка БД добавил нам штрафную подсказку в 4 суток, и дальше началась ИГРА*SMILE*В которой мы просто сливали все поиски, катались по уровням и получали вкусняшки! А ведь мы могли уехать и не увидеть, как загорается УРА. Пропустить магнитный лабиринт и не сломать мозг. Не пощелкать переключателями и не поразиться LOS-у. Не увидеть оригами+ножницы. А это всё, +Городище, +лего - это было 10 баллов. За неимением бОльших чисел на шкале отличных оценок!

Лепидоптера, вы вошли в очень небольшой список авторов, возглавляемый UE, играть схватки которых - обязательно.*SMILE* Только в следующий раз... ну вы поняли! Тестить и слушаться оргов!*SMILE*

Господа орги. Нам со стороны, конечно, не так понятна ситуация, как вам изнутри. Но выглядит так, как будто Дима иногда устает тянуть все один и физически не может обеспечить помощь авторам. Может быть, вам стоит взять кого-то еще, кто так же влюблен в проект и готов для него на всё? Наверняка среди игроков есть может не такие же, как БД (таких больше нет), но близкие по духу. Этой игре (взгляд со стороны, в том числе со стороны орга, работавшего с авторами) не хватило железной орговской руки и недели орговского времени.

Ну и общее место: рейтинги, заранее забитые даты, невозможность отступить в сторону от канонов - зло.

Тут предлагали что-то там взносы кому-то там компенсировать. Предлагаю призовой фонд, если таковой имелся, превратить в коньяк и пр. для агентов этой игры. Агенты! Вы - чудо! Без вас... Если бы не вы... В общем... Спасибо!
Organizer
Boy
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 11/12/2012 12:17:55 AM (UTC +2), censored.en.cx ]  
Marushator:
- где был 5-й ребус (кортик)? кто-нибудь нашел?
- как получались буквы bjork? кто-нибудь собрал? фото?
Он был возле кола на плите сверху(уровень второго этажа) у противоположной стены, как мне Аквила рассказал.
Там вообще забавно, надо было додуматься о переставлении уровней домика(мы кое-как об этому думали), получалось bjrk, а о - это арка(с рассказа Юфита на финише).
Вроде как-то так.
Senior lieutenant
Boy
 j.b.
(
)
Medal of the 2-nd rank
[ 11/12/2012 12:40:27 AM (UTC +2) ]  
Спасибо за игру!
Замах большой - опыта маловато. Мое мнение: выкинули бы все эти нелинейности-28кодовыепоиски-КО3 и сделали бы супер-точки. И агентам было бы попроще и вам, ведь интересных агентских-игровых было достаточно. А труд виден большой, очень большой! Спасибо отдельное Yufit'у за электронику, выполнена на отлично! *SMILE* Многие другие реквизитные задумки были хороши, жаль что не все сработали.


Yu.Yu: Агентам вобще нужно памятники поставить
Не шути так :)))
А вообще, да, агентам низкий поклон *SMILE*, респект и уважуха. Это было очень серьезное испытание для ваших нервов и выдержки!

Yufit: Вот интересно получается, порой из-за одной двух опечаток в игре разводят жуткие скаедалы. А у нас в игре получилась куча багов и при этом вполне адекватные отзывы.
Обычно выделяют ложку дегтя, у вас выделили ложку мёда :)

В общем, спасибо авторам за труд и старания, думаю стоит повторить попытку в недалеком будущем (токо возьмите какую-нибудь опытную тяжелую артиллерию в состав авторов :) ).

P.S. Доведите нас до финиша, плз, если возможно :)
Major
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 11/12/2012 12:42:07 AM (UTC +2), nongrata.en.cx ]  
Ну и в тему всех разговоров об очках, пересчетах, звездах и т.д. Как хорошо играть, когда

рейт.jpg !
Lieutenant
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 11/12/2012 3:45:44 AM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
КиПеш, как там 18й код баллоном? Нашли? :)
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 11/12/2012 5:36:59 AM (UTC +2), nampo.en.cx ]  
Всем спасибо за игру!
на организаторов все валить не надо. я, зная что орги заняты другими играми, пытался делать все сам. а когда наконец подключил оргов к работе оказалось что уже поздно.

_BD_:Если бы вы знали, как готовилась эта игра, то не писали бы так.
БД тут абсолютно прав. БД с Флаффи не спали 2 дня вытягивая эту игру. Большинство багов с игры - это моя заслуга. Идея с разветвлением - тоже моя, но реализовать ее я не смог. Я должен был прописать штрафные подсказки и структуру уровней так, чтобы не проходились они за 2 секунды, но не смог этого сделать. Из всех авторов/организаторов я приложил меньше всех усилий. В итоге получилось то, что получилось.
Не буду говорить, ни что больше никогда писать игр не буду, ни что в следующий раз все ошибки учтем и исправим. Просто извлеку из этого урок на будущее.
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 11/12/2012 9:23:32 AM (UTC +2) ]  
Насчет вырезания букв: файлы есть у БД и у Aryveid. Кстати, на этот объект охрана специально для нас открыла калитку. Кто то через нее заходил? Или все через дырку в заборе?

Насчет платки: был баг с автопереходом. 20 минут мало для тех кто был не в теме. Реактив нужно было разбавить водой в отношении 1 к 3. Даже если вообще не разбавлять или если разбавить полностью (100 мл) уровень все равно был проходим, но за большее время, минут так 30. Раствор разъедал медное покрытие и в итоге код просвечивался.

Насчет лего: эта картинка по частям должна была приходить в подсказках:

Лего_FINAL.jpg
Junior sergeant
[ 11/12/2012 9:25:20 AM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
Ole_Gi:
Marushator:
- где был 5-й ребус (кортик)? кто-нибудь нашел?
- как получались буквы bjork? кто-нибудь собрал? фото?
Он был возле кола на плите сверху(уровень второго этажа) у противоположной стены, как мне Аквила рассказал.
там, где описано, был "вор"
On page: 
1  <<  11  12  13  14  15  16  17  >>  34
11/22/2024 5:22:09 PM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©