Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
10/22/2012 5:12:01 PM
/
666 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
[
11/11/2012 9:29:58 PM (UTC +2)
]
ждем следующих схваточек :))
|
(
[
11/11/2012 9:32:39 PM (UTC +2)
]
_BD_: G.amlet: А объясните что хоть произошло в конце? Почему повторились уровни, появились опять пройденные бонусы? чудесная задумка псевдонелинейности ) реализация через бонусы, такая схема на этой игре явно лишней была, как и вообще вся нелинейность. Чудесная задумка, почему нельзя было использовать указанную нелинейность и избежать горы бонусов. Ну это скорее риторический вопрос, мне просто не понятно стало почему в конце заново появились закрыты бонусы и что случилось с последними уровнями, что они за секунды закрывались.
|
(
[
11/11/2012 9:33:29 PM (UTC +2)
]
Mедведь: стстолько было споров по поводу очков перед игрой, так что "вне рейтинга" будет забавно смотреться на фоне этого. вполне логическое завершение спора!)
|
(
)
[
11/11/2012 9:38:10 PM (UTC +2)
]
Теоретически можно было использовать указанную нелинейную, но тогда маршрут игры для каждой команды был бы прописан отдельно. Тут же базовая задумка была в том, чтобы команда сама выбирала куда ехать дальше.
|
(
[
11/11/2012 9:45:44 PM (UTC +2)
]
Команде же выпадало поехать в другой конец города, а потом обратно! Уровни шли блоками, а выбрать один из двух вариантов не такая уж и фишка, что из-за нее командам пришлось пролистывать километры бонусов в поисках задания.
|
(
[
11/11/2012 9:47:58 PM (UTC +2)
]
Hitch: ждем следующих схваточек :)) +100500
|
(
[
11/11/2012 9:52:20 PM (UTC +2)
]
А можно выложить схемы для вырезания буковок, уж очень хочется все-таки их все сделать :)
|
(
[
11/11/2012 10:13:35 PM (UTC +2)
]
|
(
[
11/11/2012 10:18:14 PM (UTC +2)
]
так может еще кто захочет :)
|
(
[
11/11/2012 10:34:55 PM (UTC +2)
]
Авторы, лучше колитесь куда вы всех бабочек дели?
|
(
[
11/11/2012 10:58:30 PM (UTC +2)
]
Сегодня уже делилась впечатлениями об игре непосредственно с БД Если коротко: до больнички (28 кодов) всё очень нравилось, несмотря на небольшие баги, а вот после захотелось уехать с игры, хотя пилюлю подсластили *лабиринт-магнит и что-то там ещё..* Агентам вобще нужно памятники поставить Спасибо Чайному Дранику и отдельно Хороводомобилю за игру!
ИМХО, пересчёт делать не нужно, а то что бы разобраться со всеми командами-пересчётами оргам придёться взять безсрочный отпуск, пожалейте людей
|
На финише наверное рассказывали, но, если можно, для тех кто туда не попал: - где был 5-й ребус (кортик)? кто-нибудь нашел? - как получались буквы bjork? кто-нибудь собрал? фото? - зачем нужно было приехать на бриф ровно в 6, и ни минутой позже, да, отпрашивайтесь с работы, бросайте всё, и обязательно в 6? Что предполагалось этот час до игры делать? - мы, по-видимому, не попали как минимум на один уровень, а скорее - на два. где-то кроме первого уровня использовались карточки персонажей? зачем нужен был сканер QR-кодов? Еще раз спасибо за очень насыщенную, необычную, нестандартную игру! Неделя тестирования и доработок сделала бы из нее даже не конфетку, а торт Согласна с Димой Автионовым, уровни "сфоткай буквы или их порядковые номера" были бОльшим злом, чем все баги этой игры, вместе взятые. Тупопоиск, каковым и были эти уровни, это всегда - зло. А в зимних играх - это зло в степени, пропорциональной холоду Параллели тоже, в общем-то, были не пришей чему-то что-то. СПАСИБО, что это не была очередная схватка "бюрократия-раллийка-10 поисков-агентское-10 поисков-финиш". Правда, во время первой нашей половины игры, состоявшей из тупопоисков (первый уровень, где я 40 минут искала подсказки вокруг самого загаженного недостроя на свете; системы; ребусы; ж/д; раллийка; Соича, 28 баллонов) я всех, кто меня зазывал в ЭТО играть, называла про себя словами, очень близкими к тем, которых нет. Отсутствие этих уровней очень скрасило бы игру . Однако, спасибо аборигенам, забаррикадировавшим дверь в Соича и бросавшимся кирпичами, мы получили возможность не проходить этот уровень. Можно было, наверное, прорваться, но поиск по меткам - это отнюдь не то, ради чего я буду сражаться с обозленными наркоманами.
|
Поиск баллона поначалу порадовал неюзаным мега-объектом. Но где-то через час, полностью там задолбавшись и не получая от игры ни малейшей радости, мы решили сняться. Если до баллона отличный уровень на Городище как-то согревал замерзшее от тупопоисков сердце, да и лего с вытравилкой, хоть и не получились, но были приятным дополнением, то перспектива еще час искать надписи баллоном не воодушевляла никого. А структура уровня, не позволявшая пройти его, не найдя все коды, шансов не оставляла. И мы бы и уехали и поставили бы за игру большие красивые нули, ввиду отсутствия минусовой шкалы, но добрая лапочка БД добавил нам штрафную подсказку в 4 суток, и дальше началась ИГРА В которой мы просто сливали все поиски, катались по уровням и получали вкусняшки! А ведь мы могли уехать и не увидеть, как загорается УРА. Пропустить магнитный лабиринт и не сломать мозг. Не пощелкать переключателями и не поразиться LOS-у. Не увидеть оригами+ножницы. А это всё, +Городище, +лего - это было 10 баллов. За неимением бОльших чисел на шкале отличных оценок! Лепидоптера, вы вошли в очень небольшой список авторов, возглавляемый UE, играть схватки которых - обязательно. Только в следующий раз... ну вы поняли! Тестить и слушаться оргов! Господа орги. Нам со стороны, конечно, не так понятна ситуация, как вам изнутри. Но выглядит так, как будто Дима иногда устает тянуть все один и физически не может обеспечить помощь авторам. Может быть, вам стоит взять кого-то еще, кто так же влюблен в проект и готов для него на всё? Наверняка среди игроков есть может не такие же, как БД (таких больше нет), но близкие по духу. Этой игре (взгляд со стороны, в том числе со стороны орга, работавшего с авторами) не хватило железной орговской руки и недели орговского времени. Ну и общее место: рейтинги, заранее забитые даты, невозможность отступить в сторону от канонов - зло. Тут предлагали что-то там взносы кому-то там компенсировать. Предлагаю призовой фонд, если таковой имелся, превратить в коньяк и пр. для агентов этой игры. Агенты! Вы - чудо! Без вас... Если бы не вы... В общем... Спасибо!
|
Marushator:- где был 5-й ребус (кортик)? кто-нибудь нашел? - как получались буквы bjork? кто-нибудь собрал? фото? Он был возле кола на плите сверху(уровень второго этажа) у противоположной стены, как мне Аквила рассказал. Там вообще забавно, надо было додуматься о переставлении уровней домика(мы кое-как об этому думали), получалось bjrk, а о - это арка(с рассказа Юфита на финише). Вроде как-то так.
|
(
)
[
11/12/2012 12:40:27 AM (UTC +2)
]
Спасибо за игру! Замах большой - опыта маловато. Мое мнение: выкинули бы все эти нелинейности-28кодовыепоиски-КО3 и сделали бы супер-точки. И агентам было бы попроще и вам, ведь интересных агентских-игровых было достаточно. А труд виден большой, очень большой! Спасибо отдельное Yufit'у за электронику, выполнена на отлично! Многие другие реквизитные задумки были хороши, жаль что не все сработали.
Yu.Yu: Агентам вобще нужно памятники поставить Не шути так :))) А вообще, да, агентам низкий поклон , респект и уважуха. Это было очень серьезное испытание для ваших нервов и выдержки! Yufit: Вот интересно получается, порой из-за одной двух опечаток в игре разводят жуткие скаедалы. А у нас в игре получилась куча багов и при этом вполне адекватные отзывы. Обычно выделяют ложку дегтя, у вас выделили ложку мёда :)
В общем, спасибо авторам за труд и старания, думаю стоит повторить попытку в недалеком будущем (токо возьмите какую-нибудь опытную тяжелую артиллерию в состав авторов :) ).
P.S. Доведите нас до финиша, плз, если возможно :)
|
Ну и в тему всех разговоров об очках, пересчетах, звездах и т.д. Как хорошо играть, когда !
|
КиПеш, как там 18й код баллоном? Нашли? :)
|
Всем спасибо за игру! на организаторов все валить не надо. я, зная что орги заняты другими играми, пытался делать все сам. а когда наконец подключил оргов к работе оказалось что уже поздно. _BD_:Если бы вы знали, как готовилась эта игра, то не писали бы так. БД тут абсолютно прав. БД с Флаффи не спали 2 дня вытягивая эту игру. Большинство багов с игры - это моя заслуга. Идея с разветвлением - тоже моя, но реализовать ее я не смог. Я должен был прописать штрафные подсказки и структуру уровней так, чтобы не проходились они за 2 секунды, но не смог этого сделать. Из всех авторов/организаторов я приложил меньше всех усилий. В итоге получилось то, что получилось. Не буду говорить, ни что больше никогда писать игр не буду, ни что в следующий раз все ошибки учтем и исправим. Просто извлеку из этого урок на будущее.
|
(
)
[
11/12/2012 9:23:32 AM (UTC +2)
]
Насчет вырезания букв: файлы есть у БД и у Aryveid. Кстати, на этот объект охрана специально для нас открыла калитку. Кто то через нее заходил? Или все через дырку в заборе?
Насчет платки: был баг с автопереходом. 20 минут мало для тех кто был не в теме. Реактив нужно было разбавить водой в отношении 1 к 3. Даже если вообще не разбавлять или если разбавить полностью (100 мл) уровень все равно был проходим, но за большее время, минут так 30. Раствор разъедал медное покрытие и в итоге код просвечивался.
Насчет лего: эта картинка по частям должна была приходить в подсказках:
|
Ole_Gi: Marushator:- где был 5-й ребус (кортик)? кто-нибудь нашел? - как получались буквы bjork? кто-нибудь собрал? фото? Он был возле кола на плите сверху(уровень второго этажа) у противоположной стены, как мне Аквила рассказал. там, где описано, был "вор"
|
|
|
|