Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
10/29/2013 8:10:08 PM
/
326 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
[
11/11/2013 3:04:14 PM (UTC +2)
]
Velvon: Старье это 2006й. Что тебе рассказать про 2006? :) Областных тогда не было. Первая летом 2007.
|
(
[
11/11/2013 3:04:53 PM (UTC +2)
]
С разлогиневанием. Решу вашу проблему. Дорого ))))
ЗЫ: перед игрой отключите вай фай в телефоне. И будет счастье.
|
[
11/11/2013 3:06:58 PM (UTC +2)
]
M a X: ЗЫ: перед игрой отключите вай фай в телефоне. И будет счастье. Вай фай тут не причем. Вся трабла только в смене айпи. А вот когда и почему она происходит, то вариантов доволно много и у каждого свои.
|
(
[
11/11/2013 3:06:58 PM (UTC +2)
]
M a X: С разлогиневанием. Решу вашу проблему. Дорого ))))
ЗЫ: перед игрой отключите вай фай в телефоне. И будет счастье. а) Для того, чтобы поменять точку доступа у меня телефон просит разрешение, так что это не могло бы решить проблему но важнее б) у меня он всегда выключен, мы не раздаем иннет через вайфай
Так что нет, это не решает проблему.
|
(
)
[
11/11/2013 3:09:04 PM (UTC +2)
]
Velvon: Dr.Evil: Велвон, блин! Я хотел выпендриться что такое старье помню :) Ну видишь, не ты один. :) И это еще не старье. Старье это 2006й. :) fluffy:А я не спорю, что шифровки лучше, чем логика, доезд... но в плане областных игр они сложнее в реализации... плюс опять-же равенство условий для не местных команд, ведь большинство игр в области это теперь этапа КУ или лиги Квеста Так в этом же и прелесть, когда авторы стараются, прикладывают усилия, а не делают суррогат - игру ради игры, потому что "надо". А то что сложнее - да, намного сложнее и это круто, когда получается. Тут еще проблема, что часть игроков уже больше любят разделение на логику, доезд, поиск.. к тому же, что лучше тривиальная шифровка или хорошее логическое задание это тоже спорный вопрос. Ну и по трудозатратам я не вижу особой разницы между писанием шифровок, или писанием логик, честно говоря... и то, и то, хорошее и интересное написать одинаково сложно.. Просто цена ошибки в логике - меньше, чем в шифровке. Ведь по дуальной шифровке, можно уехать ХЗ куда, и если в городе, это в принципе терпимо... то когда пробег у игры сотня, а то и больше километров можно создать кучу ненужных проблем командам...
|
(
)
[
11/11/2013 3:09:04 PM (UTC +2)
]
fluffy: я тут если что не пытаюсь быть адвокатом движка, просто хочется локализовать источник проблем. На самом деле, это проблема использования ненужного количества наворотов в мобильной версии движка. Вообще, для мобил куки и привязка к IP - зло. Я свое время решил эту проблему передачей логина/пароля в строке запроса. Да, может быть менее безопасно (хотя никто не мешает использовать https), зато действенно. Да, физически движок при входе с разных устройств выкидывает, но практически пользователь этого не замечает. Просто каждый раз происходит процедура входа в систему без ненужного набирания пароля. Просто ссылка забивается в закладки и все. И кстати, у меня код принимается через переходную страницу чтобы обезопасить юзеров от случайного ввода кода при обновлении страницы, когда запрещен перебор.
|
(
)
[
11/11/2013 3:14:06 PM (UTC +2)
]
fluffy:
Тут еще проблема, что часть игроков уже больше любят разделение на логику, доезд, поиск.. к тому же, что лучше тривиальная шифровка или хорошее логическое задание это тоже спорный вопрос. Ну и по трудозатратам я не вижу особой разницы между писанием шифровок, или писанием логик, честно говоря... и то, и то, хорошее и интересное написать одинаково сложно.. К сожалению, часть игроков уже и не помнит когда было не так. :) А по трудозатратам, я бы не согласился. Хорошую шифровку написать куда сложнее, чем придумать логику в теме игры, непривязанную никак к объекту. fluffy:
Просто цена ошибки в логике - меньше, чем в шифровке. Ведь по дуальной шифровке, можно уехать ХЗ куда, и если в городе, это в принципе терпимо... то когда пробег у игры сотня, а то и больше километров можно создать кучу ненужных проблем командам... Это да, ну так в том-то и прелесть, когда игроки сами понимают, что если они что-то не так решат, это может им стоить +100500 км пробега. И сильно думают, перед тем, как куда-то вообще ехать. Это тоже элемент игры.
|
(
)
[
11/11/2013 3:15:04 PM (UTC +2)
]
kalaw: Эта фишка существует довольно давно. При просмотре полной версии статистики через теелфон, тебя всегда разлогинивает не зависимо от браузера/оператора/телефона. Не однократно на это указывалось как местным организаторам так и разработчикам движка. И первые и вторые игнорируют данный баг в виду посыланий на горе браузеры, смену вышек и т.д. и т.п.
Надеюсь ответил на твой вопрос =) Нет, не ответил. Меня по 100500 раз разлогинивает на каждый игре с телефона. Где-то в середине игры я просто плюю на попытку вбивать коды, так как проще это сделать любым другим способом (передать в штаб, другому игроку с девайсом), чем 4 раза логиниться. И с попытками смотреть статистику это никак не связано - я ее не смотрю с телефона. С компьютера никогда не разлогинивает меня.
При этом разлогинивает в команде только меня. Так что это может быть связано с телефоном, оператором, браузером, как раз. Когда у себя заметил за такой баг. Сидел пытался его вывести специально! Появлялся только при просмотре статистики в полной версии, если движок идет с мобильной. При полном движке и полной стате, такого не происходит!
Если разлогинивает пробуйте использовать зеркало движка которые дают в первой игровой заглушке. Вопрос должен решится!
|
(
)
[
11/11/2013 3:15:32 PM (UTC +2)
]
Все на любителя, ИМХО должно быть по-разному, чтоб не приедалось.
|
(
)
[
11/11/2013 3:15:49 PM (UTC +2)
]
Velvon: fluffy: я тут если что не пытаюсь быть адвокатом движка, просто хочется локализовать источник проблем. На самом деле, это проблема использования ненужного количества наворотов в мобильной версии движка. Вообще, для мобил куки и привязка к IP - зло. Я свое время решил эту проблему передачей логина/пароля в строке запроса. Да, может быть менее безопасно (хотя никто не мешает использовать https), зато действенно. Да, физически движок при входе с разных устройств выкидывает, но практически пользователь этого не замечает. Просто каждый раз происходит процедура входа в систему без ненужного набирания пароля. Просто ссылка забивается в закладки и все. И кстати, у меня код принимается через переходную страницу чтобы обезопасить юзеров от случайного ввода кода при обновлении страницы, когда запрещен перебор. Так смысл не секьюрности запроса(хотя и в ней тоже) а в том что бы 1 логин = 1 игрок, тут как бы идея чтобы пользователь замечал.
|
(
[
11/11/2013 3:16:12 PM (UTC +2)
]
За то сколько объектов находили при неверных разгадках... а после писали по ним игры...
|
(
[
11/11/2013 3:25:22 PM (UTC +2)
]
Попробую написать отчёт, про то, как мы попытались найти, где живут ниндзи черепашки в нашем городе.
И так брифинг. И старт.
1:
Вбиваем фразу.
2:
Едем! Тупим не подетски, вроде бы всё просто но из-за какого то брожения код вбиваем чёрт знает сколько времени.
3: Вокзал
Мляяяя... Флешмоб. Летим к Игорю за Вантузом. Этот Гамлетовский юмор... Спор был до самого вокзала, прокатит просто Один Туз или нет. Штаб говорит что на картинке "пролаз". Итого "лаз к ов", читаем наоборот... катит. Привозим вантуз - прошли! Туз таки не катил, радуемся что таки поехали )))
4: Ленина 45Б
Считаем суммы букв: 10 - ? - 30 - 40 Ну номер дома ясное дело, что 20. Теперь улицу надо. Серая, светлая... море вариантов! Сериковская! Рядом река и есть 20! летим. Нет там ничего. Не нашли. Курим море грибных вариантов. Сумму цифр так же дают и другие варианты букв.. останавливаемся на ЖК... но никуда прикрутить не получается. Решаем на "Свет Шахтёра". Выезжаем из глухомани лететь на место. Подсказка на Ленина 45Б. Мат в машине. Прилетаем. Зачистка округи. Находим таки закрытый люк. Антон с Бобчиком лезут. Через время Антон отзванивается, что круговой код есть, он вылез фиг знает где и идёт к машине. Иду встречать. Встречаемся. Бобчик с Игорем не отвечают на звонки. Иду к ним на встречу - а их какая то охрана ведёт (как они сказали - одного из домов), хватая за руки и повышая голос... Качели... Надежду уладить всё спокойно глушит невменяемый тип назвавшийся нач охраны но не представившийся и не показавший ни одного документа... Они вызывают ГСО, мы звоним БД. Слив.
5: Мир
Распечатайте конверт. Распечатываем параллельно качаясь с охраной и бросаем фото в штаб. Сходу Мир-Дружба-Жвачка. Приезжает ГСО, улыбается с ситуации. Показываем им документы... Устаканивается более менее ситуация... Приезжает БД... идёт общаться охраной что бы не снимать весь уровень... Мы летим на уровень... 23 минуты уровня уже потрачено. Код доезда, 10 кодов... Пытаемся понять есть ли метки на коллекторах.. Коды потихонечку собираются. Итого есть 8. Видим подсказку с координатами. Штаб подтверждает, что 4/2 относительно Ленина. С 8 кодов код не читается никак. Ищем и находим 9й. Уже слив на носу - идём в машину. Дыхание лапочка! Таки с 9 кодов находит читалку которая читает код. Меньше минуты до слива!
6: Комсомолец
Денис с прочтения: - Завод - Come same all Летим! " В начале улицы" Начало - около КЛОЧКОВСКОЙ! Видим метку... по ней теряемся. Все разбегаются искать метки, а мы с Бобчиком едем медленно проехать от метки... Блин! 70 метров!!!! Высаживаю бобчика который рулит на объект, и еду за остальными. Вокруг катаются Чайник и Кипеши... И так или иначе мы им таки палим место... Эх. Игорь - звезда уровня. Круговой код вводится ПО ЧАСОВОЙ СТРЕЛКЕ!!! А не наоборот.
10: Диканёвская 40
Диканёвская 40. Летим, думая есть ли тут какой то подвох или шифровка простая так как очень далеко. 10 кодов... на объекте встречаем Эклипсов. Повозившись с последним кодом - прошли.
|
(
[
11/11/2013 3:25:25 PM (UTC +2)
]
13: Родник.
Курим. ДР + Кино. Родник и заправка. Едем выезжать и натыкаемся на указатель. Заезжаем... масштабненько. Меток нет. Выезжаем. Курим. Решаем проверить. Находим метку. Лезем. Звонит штаб что они докурили что это Газовая Заправка Родник №1 на Биологической 6. Радуем, что на месте. Бобчик бродит по тоннелю собирает буквы. Ищем ключ для рулетки. Где бы чего померять. С горем пополам находим колесо. Начинаем его фоткать и тут прибегают Эклипсы с Сосисками! И пытаются сходу нас отодвинуть от дырки! Отмазываемся что внизу на игрок и таких же отверстий вокруг валом... Когда Сосиски вниз спустились в отверстие по верёвке я их зауважал ))) отчаяные ребята. Попытка не палясь снять всё колесо... Списываем с колеса метки с соседними буквами и идём курить к машине. Не хватает ни букв ни кодов. Но докуриваем алфавит и на колеса с рулетки с подсказки. Накладываем. Тупим, креативим... наконец то вычисляем 8ку и проходим! Бобчик несколько раз на уровне выливает из сапог воду, и под конец уровня просто стоял босиком на дороге, рассказывая что так теплей.
12: Дамба
Краны. Выезжаем на Биологическую, курим варианты. С подсказки сразу проходит координата. Едем. Дофига ехать. Более менее находим дорогу, приезжаем на дамбу... И тут мы потупили... буквы слева направо, а цифры справа налево. Достаточно долго били 9n10e вместо e10n9. Эти римский цифры! Раза 3 бегали перепроверять. Ещё и по ходу уровня приехал Кипеш, Торент пробежался и сразу всё верно ввёл. ррррр.
14: Биологическая 1.
Как то сход всё прочиталось. Именно по Дозоровски. Ну там я вам скажу и дорога.... Доехали и сняли коды. На месте, всё просто и прикольно, мостик и тоннель. :-)
11: Диканёвка
Ещё бы карту из космоса дали! Летим куда то в конец Диканёвской. На мост. Там на месте метка... 300 метров... Проходили с Эклипсами и Лепидоптерой... Юфит шумел, Доля с Вовочкой ходили, а вот Эклипсы как то всё тихо и незаметно ... прошли и скрылись :-)
9: Ващенковский
Курим проспекты. Тут звучит гениальная идея от Бобчика... Наш ДР / Ваш ЕН и Ващенковский. 71го там нет... давайте 17й. Далеко и стрёмно. Рискуем и летим. Подсказку получили уже на месте. Находим дом. Прилетает толпа команд и палим место... Плакат... Фото в штаб, но плакат тоже спален ВСЕМ. Прошли! Бобчик - звезда уровня!
8: Гончаровская гребля
До подсказки тупим с названиями. Первые буквы... Выписываем.. В Н Л П... Верх/низ! Рисуем! По "Гон" - летим на Гончаровскую пока штаб дорисовывает. На месте. Юля единственная оставшаяся в сапогах рулит в коллектор. Через время и Антон переобувается и идёт к ней на помощь. Код есть, сидевший на берегу Бобчик тем временем раскуривает лектора :-)
7: Стеляшка
Сколько мы всего понапридумывали... С подсказки приходим к клосету, и получаем Стекло. Летим. Но есть ещё версия с Костёлом. УЗ0.Подходят оба места, к тому же нестандартный явный код и туда и туда могут вести. Костёл ближе. Обшариваем его. Ничего. Летим на стекляшку. Подсказка. Да,Стекляшка. На месте курим фрешлайн, логик и версий с цифрами много. Надоедает. Туалет, люк и водостоки... ВО! ЕН! Код! Прошли!
15: Финиш в потате.
Бредём к оргам, удачное место последнего уровня :-)
|
(
[
11/11/2013 3:25:28 PM (UTC +2)
]
Итого игра понравилась и доставила. Нелинейность, круговые коды, поиски объектов при разгаданном задании напоминали очень атмосферу ДР. Дуали... недокуриваемые, не оч радовали. На Дозоре обычно были незаметные зацепки почему тут а не там. Тему коллекторов раскрыли на 200%.
Большинство шифровок понравилось - Особенно красивы Ващенковсковский въезд и Родник. Та много всего. Из минусов стекляшка с ЖК. По ощущению.. Это был не ДРЕН а ЕНДР... прошлые игры были больше Дозором в который добавили ЕН... тут же ЕН в который принесли Дозор :-) Имхо. :-)
Вобщем понравилось пишите ещё.
ЗЫ: Пересчитайте уже наши приключения.
ЗЫЗЫ: И Шутки от авторов с реквизитом! Один Туз (Вантуз) и Рулетка (из казино) улыбнули.
|
К сожалению первая двухдневка 2007 года с обрушенной стеной с кодом от квеста пропала вместе с движком...
|
(
[
11/11/2013 3:27:35 PM (UTC +2)
]
Dr.Evil: Областных тогда не было. Первая летом 2007. А первая "донецкая" игра в харькове была "Сталкер" если мне память не изменяет. До этого только шифровки и были.
|
(
)
[
11/11/2013 3:41:47 PM (UTC +2)
]
kalaw: Где-то в середине игры я просто плюю на попытку вбивать коды, так как проще это сделать любым другим способом (передать в штаб, другому игроку с девайсом), чем 4 раза логиниться. Влад, как видишь, ты не один такой и незачем было писать:
kalaw:Yufit:Angel of Rock: было бы еще приятнее играть) Леша доброе утро. Если бы ты еще коды вбивал, когда просят, то вообще никаких проблем. Ты такой милый. А сам пять символов вбить не можешь без чьей-то помощи.
|
(
)
[
11/11/2013 4:12:06 PM (UTC +2)
]
Dr.Evil:Тоже самое происходит если телефон терял и-нет из-за слабого сигнала или отсутствия, то когда ты заново войдешь в сеть у тебя уже полюбому другой айпишник будет (тут уже трабл только в связи), но такое сейчас уже редко бывает. Если только не куча коллекторов без связи :) Зачьотный подъеб - ржал во весь голос, правда =)))
|
(
)
[
11/11/2013 4:15:56 PM (UTC +2)
]
Макар: Medic: fluffy: Medic: fluffy: vovoshka: да, я нечастый гость на этом движке. скажите, а проблемы с движком так и не фиксили или они появились снова\новые. кроме изменения айпи еще немного надоедает частое "вы уже в системе". даже с самописным движком полузабытого проекта не было таких проблем. Как-то давно проблем не было. А, что были у вас за проблемы? У меня два логина, один на телефоне с андроидом, второй на ноуте. За игру наверное раз 20 приходилось логиниться, потому как выкидывало. А фраза "Вы уже в системе" меня под конец уже просто выбешивала. Стоя на раскорячке или по колено в говне - самое меньшее что хочется делать вбивать логин и пароль. Ну и практически каждая посадка в машину сопровождалась перелогиниваем с ноута с теме же приколами. Ну заводите еще один логин для телефона, после игры удаляете из состава чтобы не тратить очки. Это не баг, это фича что-бы не могли несколько человек играть из под одного аккаунта в игра с ограничением состава. Может быть я не совсем понятно написал, но у меня ДВА логина - один на телефоне, второй (совсем другой, не первый) на ноуте. Выкидывало и там и там, это чтобы не было претензий к устройству или браузеру (для информации - мозила и хром). Что еще я не так сделал? Эта фишка существует довольно давно. При просмотре полной версии статистики через теелфон, тебя всегда разлогинивает не зависимо от браузера/оператора/телефона. Не однократно на это указывалось как местным организаторам так и разработчикам движка. И первые и вторые игнорируют данный баг в виду посыланий на горе браузеры, смену вышек и т.д. и т.п.
Надеюсь ответил на твой вопрос =) К сожалению, не ответил. Статистика с телефона у меня открылась один раз и то случайно, я ее из принципа никогда не смотрю, тем более на нелинейных играх. На ноуте статистику один раз открывал, за пару уровней до конца игры, что тоже не объясняет проблему. Самое логичное и уже озвученное - смена айпишника, у меня утел и там и там, мало того, что когда сигнал теряется - меняется адресс, так еще и при переходе между 3ж Утела и еджем киевстаровского роуминга - та же фигня. Но наличие таких приколов удручает...
|
(
)
[
11/11/2013 4:18:39 PM (UTC +2)
]
M a X: С разлогиневанием. Решу вашу проблему. Дорого ))))
ЗЫ: перед игрой отключите вай фай в телефоне. И будет счастье. Кэп, тут ты не справился :) У меня вайфай отключен в телефоне всегда, кроме редких случаев его включения (в основном дома, для синхронизации), так как дешевый мобильный интернет меня полностью устраивает.
|
|
|
|