Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
10/22/2012 5:12:01 PM
/
666 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
Юфит, у нас вытравился код спустя 8 часов. Воду добавляли.
|
Torrent: нас вытравился код спустя 8 часов. Воду добавляли. скорость вытравливания зависит от концентрации хлорного железа, температуры раствора, ускоряется при перемешивании раствора. и еще несколько условий... в общем при температуре раствора, стремящейся к нулю, пройти этот уровень можно было только получив пластину на брифе... если залить кипятком той же концентрации, то около 5 минут.
|
(
)
[
11/12/2012 10:17:31 AM (UTC +2)
]
Hitch: ждем следующих схваточек :)) следующая игра будет 30-ого ноября на мой ДР ) Она будет легкая веселая и на ней, разумеется надо будет пить )
Marushator: Предлагаю призовой фонд, если таковой имелся, превратить в коньяк и пр. для агентов этой игры. Это факт, авторам неоднократно говорилось, что агентам при такой схеме пипец как трудно и холодно будет. Так что агенты молодцы невероятные. Спасибо вам огромное. Если что приезжайте на следующую игру или на финиш, с меня два по 100, по-любому )
|
(
[
11/12/2012 10:57:26 AM (UTC +2)
]
vovoshka Q: скорость вытравливания зависит от концентрации хлорного железа, температуры раствора, ускоряется при перемешивании раствора. и еще несколько условий... в общем при температуре раствора, стремящейся к нулю, пройти этот уровень можно было только получив пластину на брифе... если залить кипятком той же концентрации, то около 5 минут. ну мы под капот к движку засунули, получилось перемешивание + нагрев.
Когда достали - медный слой стёрся сходу и весь при желании протереть пластину насухо.
|
(
[
11/12/2012 11:06:29 AM (UTC +2)
]
|
(
)
[
11/12/2012 11:06:36 AM (UTC +2)
]
vovoshka Q: Ole_Gi: Marushator:- где был 5-й ребус (кортик)? кто-нибудь нашел? - как получались буквы bjork? кто-нибудь собрал? фото? Он был возле кола на плите сверху(уровень второго этажа) у противоположной стены, как мне Аквила рассказал. там, где описано, был "вор" "Кортик" это был ребус: буквы "Ор" и справа от них часики а-ля секундомер (что означало "тик", я б до такого не додумалась , спасибо штабу). Находился в здании с кодом доезда (там же где и "вор", и еще что-то), на 1м этаже, во второй "комнате" слева (за той стеной, к которой были привалены 2 плиты), на стене на уровне глаз.
|
(
[
11/12/2012 11:11:08 AM (UTC +2)
]
пошёл попробую отчёт написать.....
|
что сам ребус "кортик", что его нанесение оставляют желать лучшего. И вообще, за нанесение всего что было на игре (исключение - поиск по меткам), хочется оторвать руки)
|
(
)
[
11/12/2012 11:14:01 AM (UTC +2)
]
Marushator: - где был 5-й ребус (кортик)? кто-нибудь нашел? Он был в следующей комнате на стене.
Marushator: - зачем нужно было приехать на бриф ровно в 6, и ни минутой позже, да, отпрашивайтесь с работы, бросайте всё, и обязательно в 6? Что предполагалось этот час до игры делать? Думали спокойно раздать карточки, собрать группы и в половину седьмого начать расходится по местам - до лошадей идти все же было неблизко :)
Marushator: где-то кроме первого уровня использовались карточки персонажей? зачем нужен был сканер QR-кодов? Карточки, к сожалению, так и не использовались - уже не довели идеи до конца.
Сканер QR кодов планировался для уровня, который за день до игры решили не брать.
M a X: Авторы, лучше колитесь куда вы всех бабочек дели? Была идея уровня с ними (ой, сколько идей ещё было нереализованных или снятых за день-два!). Но до игры уже не успели толково эту идею просчитать и реализовать, а сделать нечто похожее на финише уже просто сил не хватило.
Yufit: Насчет вырезания букв: файлы есть у БД и у Aryveid. У тебя на руках остались схемы по рядам, у меня только для печати.
Скажу и я. Спасибо авторам, что таки это сделали - кто, что и насколько, пусть останется между нами. Спасибо организаторам, что вытянули эту игру по максимуму - это действительно был героический подвиг! Спасибо агентам, кто согласился помочь и мужественно мерзли столько времени! Спасибо командам, что прошли сквозь все это и таки смогли получить удовольствие - пусть из сыроватых и забагованных, но все-таки интересных идей! Всю игру я бегала с мыслью "Все, больше никогда-никогдане буду ничего писать", но эта мысль уже потихоньку начала развеиваться. Это был интересный опыт, узнала, как оно все изнутри, услышала на финише, как кто игры пишет - и надеюсь, когда-нибудь эта информация конвертируется в качественную, добротную, интересную игру.
Если интересно, могу выложить арты, созданные для игры :) АПД, Пока писала - уже ответили на некоторые вопросы.
|
(
[
11/12/2012 11:16:33 AM (UTC +2)
]
Сколько идей, и совсем не обязательно все это было в одну игру впихивать
|
(
)
[
11/12/2012 11:17:01 AM (UTC +2)
]
M a X: Где был и что было в 5м ребусе? Ole_Gi: Он был возле кола на плите сверху(уровень второго этажа) у противоположной стены, как мне Аквила рассказал. Это был ВОР
|
(
)
[
11/12/2012 11:20:56 AM (UTC +2)
]
G.amlet: Сколько идей, и совсем не обязательно все это было в одну игру впихивать Как ни странно, это ещё не все, что хотелось показать И БД жесткой рукой отсёк ещё немалый шмат маршрута (правда, самое интересное удалось показать).
|
(
)
[
11/12/2012 11:30:10 AM (UTC +2)
]
Мне нравится как все получается:)) Авторы молодцы, орги все испортили. А ничего, что своим количеством багов игра обязана в первую очерень главной фишке авторов - нелинейности? Ведь именно из-за нее открывались подсказки, относящиеся к уже пройденному уровню. Такое могло быть в случае, если команда запутывалась, какую подветку какой ветки проходит. Из-за этой нелинейности приходилось пролистывать километры бонусов, из-за нее была закрыта стата, из-за нее были ошибки, которых можно было избежать, из-за нее были унылые уровни без АПа. Эта фича просто убила игру. И ничего, что орги уговаривали авторов ее убрать и сделать добротную линейную игрушку??? Этого никто не учитывает, рассказывая о том, как "мало времени было уделено подготовке" и организатором надо было "хотя б пару вечеров" провести с авторами? Ничего, что этих вечеров было НАМНОГО больше? И что практически все шифровки на игре и все коды писались именно организаторами, хотя это и не их работа? Их задача - проконтролировать процесс, а не пол-игры написать, а потом две бессонных ночи заливать в движок сложно организованный сценарий, пока авторы подготавливают задачу эйнштейна, которую никто не решил, QR-коды (уровень, которых организаторы таки не допустили, но авторы упорно хотели все ж сделать), или пишут увлекательно-приключенческую историю про путешествие пятерых гоблинов, которую неблагодарные игроки, матюкаясь, пролистывали. Кстати, как игрок, я этой нелинейности не заметила особо. Ну кроме того, что на последнем уровне получила подсказку, которую получали уже раньше. А так - не было ощущения, что команда что-то выбирает, к которому вы стремились. Но вот как намучался Дима, заливая это все, могу себе представить!
Второй большой минус игры - поиск баллоном. Ребята, мне знакомо желание сделать из игры НЕЧТО СУПЕРСКОЕ. Но тут надо меру знать. Если вам так хотелось включить в задание задачу Эйнштейна, то зачем ее делать в рамках одного уровня с убийственным поиком баллоном? Мало того, что до вашей задачи даже не добрались, на уровне был обалденный технический уровень, красоты которого замерзшие и уставшие команды просто не оценили. А бабочки? Ну надо ж думать, прежде чем, не посоветовавшись с организаторами, обещать командам такие бонусы. На этом уровне было интересное задание - гибриды, но большинство команд на него забило и побежало дружно штамповать на морозе оригами. И псу под хвост пошел альтернативный уровень с гибридами. А жаль. И зачем было предупреждать что капитанство нужно тому, кто лучше бегает? Оно было нужно тому, у кого были ключи от машины!
Но, несмотря на все это - вопрос к командам - КАК можно называть самой неудачной игру, в которой были такие интересные технические уровни, как LOS или YRA, такие шикарные объекты, магнитные лабиринты, ребусы, спуск на системе? Сосиски, неужели был так плох уровень с алфавитом, да, идея не нова, но проходить его было интересно! Раллийка и шифровка Корсиковского - пятерка, Древесина, алюминий, винил - класс! И шифровки - дракончики и ага на ринге - по-моему, более чем хороши.
Ксюша, Леша и Костя! Прошу прощение за выше написанное - поймите меня правильно, я не хочу ни приуменьшать вашего труда, ни обидеть вас. Вы очень творческие люди, у которых просто бездна различных идей. Но некоторые из них были чересчур сложные и плохо реализуемые на энковском движке. А некоторые, увы, просто не нужны командам. ИМХО - вам стоило все ж послушать Диму и отказаться от некоторых из ваших идей ради того, чтобы другие стали просто конфеткой, все-таки вы писали игру впервые. Не обижайтесь на меня за резкость, ставлю вашей игре 9, за прекрасные задумки и колоссальный труд, но надеюсь, вы при написании игры в следующий раз учтете промахи и не повторите их. И будете слушать организаторов. Потому что в случае неудачи виноваты оказываются именно они...
з.ы. Леша, спасибо за штаб. з.ы.ы. Штаб, спасибо за помощь!
|
(
)
[
11/12/2012 11:31:05 AM (UTC +2)
]
Aryvejd: G.amlet: Сколько идей, и совсем не обязательно все это было в одну игру впихивать Как ни странно, это ещё не все, что хотелось показать И БД жесткой рукой отсёк ещё немалый шмат маршрута (правда, самое интересное удалось показать). Ксюш, мало отсек. Вернее, маршрут-то пусть бы был. Сам ход игры надо было поменять.
|
Flight: Но, несмотря на все это - вопрос к командам - КАК можно называть самой неудачной игру, в которой были такие интересные да вот так) В чем суперство баянного уровня с алфавитом? Спуск на системе - детсадик) я ожидал чего-нибудь очень крутого. Хорошо что не тратили время на поиски систем.
Обьекты порадовали, согласен. Технические уровни, да, обидно что запороли. Было бы очень окок)
Авторам стоило начать с точек, там все гораздо проще)
|
Flight: Но, несмотря на все это - вопрос к командам - КАК можно называть самой неудачной игру, в которой были такие интересные технические уровни, как LOS или YRA, такие шикарные объекты, магнитные лабиринты, ребусы, спуск на системе? Сосиски, неужели был так плох уровень с алфавитом, да, идея не нова, но проходить его было интересно! Раллийка и шифровка Корсиковского - пятерка, Древесина, алюминий, винил - класс! И шифровки - дракончики и ага на ринге - по-моему, более чем хороши. Ок, описываю LOS как мы его увидели(походу там первые были) Штаб чудом решает эту шифровку, едем на точку видим агентов, получаем реквизит, начинаем клацать, тут только гугл спасает, потому что без него этот тех. уровень не проходится. Получили пищалку и полчаса убивались об нее, так как кроме азбуки морзе ничего в голову не приходило. А, напоминаю, апа там не было, подсказки были на доезд. Тоесть не поняв накуренную логику авторскую логику можно было ехать домой. Это ненормально. Потом езще один баговый уровень с коллектором. На вторую ветку из-за бага мы не попали.
|
0ksik: "Кортик" это был ребус: буквы "Ор" и справа от них часики а-ля секундомер (что означало "тик", я б до такого не додумалась , спасибо штабу). ОР ТИК понятно. а откуда должа взяться буква К?
|
(
[
11/12/2012 12:05:40 PM (UTC +2)
]
Flight: И ничего, что орги уговаривали авторов ее убрать и сделать добротную линейную игрушку??? Этого никто не учитывает, рассказывая о том, как "мало времени было уделено подготовке" и организатором надо было "хотя б пару вечеров" провести с авторами? Ничего, что этих вечеров было НАМНОГО больше? Так ты играла или организовывала?
|
+maxon+: 0ksik: "Кортик" это был ребус: буквы "Ор" и справа от них часики а-ля секундомер (что означало "тик", я б до такого не додумалась , спасибо штабу). ОР ТИК понятно. а откуда должа взяться буква К? к ор добавить тик, шо не ясно?) Макс, ты ж монстр ребусов =)
|
Ole_Gi: +maxon+: 0ksik: "Кортик" это был ребус: буквы "Ор" и справа от них часики а-ля секундомер (что означало "тик", я б до такого не додумалась , спасибо штабу). ОР ТИК понятно. а откуда должа взяться буква К? к ор добавить тик, шо не ясно?) Макс, ты ж монстр ребусов =) Олежка, оно ведь не верно. При использовании К и ОТ используется стрелочка --> В ребусе на игре, намека нет на это. По игровому можно крутить с С, У, ПРИ, ЗА, ДО и т.д.
з.ы. нашёл, млин, монстра
|
|
|
|