Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
10/29/2013 8:10:08 PM
/
326 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
)
[
11/11/2013 4:31:49 PM (UTC +2)
]
Medic: при переходе между 3ж Утела и еджем киевстаровского роуминга - та же фигня. Но наличие таких приколов удручает... Вот это уже кстати возможное логическое объяснение. Так как Утелом не когда не пользовался, проверить не могу подобное!
|
Ходите в инет через непрозрачный прокси - и не будет никаких перелогинов
|
(
[
11/11/2013 6:56:26 PM (UTC +2)
]
Yufit: Влад, как видишь, ты не один такой и незачем было писать: Костя, ты бы еще через год мне ответил, авось было бы отличное обсуждение. Только вот я, когда прошу кого-то помочь вбить код, не покрываю его трехэтажными матами. В этом большая разница.
Макар:Medic:при переходе между 3ж Утела и еджем киевстаровского роуминга - та же фигня. Но наличие таких приколов удручает... Вот это уже кстати возможное логическое объяснение. Так как Утелом не когда не пользовался, проверить не могу подобное! Мы играем утелом с ноутбука, и никаких проблем. Хотя я запрещаю модему переходить на роуминг, так что этот мой комментарий не совсем проливает свет на вопрос.%)
Но кстати да, по следам обсуждения, попробую на следующей играть с другого браузера и\или с другого сервера, как советовали игроки. Авось поможет.
|
[
11/11/2013 7:48:01 PM (UTC +2)
]
fluffy: Так смысл не секьюрности запроса(хотя и в ней тоже) а в том что бы 1 логин = 1 игрок, тут как бы идея чтобы пользователь замечал. чтобы пользователь именно замечал а не "нервничал" во время игры, логичнее просто выводить большую контрастную надпись о множественном входе. но !вместе! с основными игровыми функциями(показ задания, принятие кодов) ибо например перелогиниваться по ссылке с авторизационными данными для читерства не сложно. прокси опять же как подсказывают спасет читеров. а это убивает смысл контроля за изменением айпи.
Velvon: И кстати, у меня код принимается через переходную страницу чтобы обезопасить юзеров от случайного ввода кода при обновлении страницы, когда запрещен перебор. а здесь например проверка правильности кода НЕ привязана к текущему заданию. где же секьюрность от читерства? если можно вбивать коды в уже пройденные и закрытые задания, то вполне вероятно можно это делать с еще закрытыми/невыданными.
|
Velvon:
Это да, ну так в том-то и прелесть, когда игроки сами понимают, что если они что-то не так решат, это может им стоить +100500 км пробега. И сильно думают, перед тем, как куда-то вообще ехать. Это тоже элемент игры. элемент игры, да. 100000000% дуаль которую хрен оспоришь и ты всеголишь намотал лишний полтос по области. Вы о чем? Шифровки хороши только в городе. Область это онли логика-доезд-поиск, самая совершенная система с античитами откатанная и отполированная годами. А то что раньше было может было и интересно но далеко не совершенно.
|
(
)
[
11/11/2013 8:37:44 PM (UTC +2)
]
vovoshka:а здесь например проверка правильности кода НЕ привязана к текущему заданию. где же секьюрность от читерства? если можно вбивать коды в уже пройденные и закрытые задания, то вполне вероятно можно это делать с еще закрытыми/невыданными. Ты чем? Номер задания вообще нигде передавать нельзя. От юзера приходит только код и аутентификация юзера (логин-пароль, кука, сессия, etc), а уж движок сам решит какое задание выдано команде и влупит код в текущее выданное задание. Таким образом получается что очень часто кто-то из команды лупит код в мобило, в этот момент кто-то звонит в штаб и штаб лупит код в свою необновленную страницу. Фактически получается что тот, кто вбил код первым, инициировал получение нового задания, а тот, кто лупит код вторым, вбивает его уже в новое задание и если там стоит запрет перебора, будет штраф. Ибо движок тупой, но справедливый. Решить это просто - впилить в движок возможность принимать коды через определенное время после выдачи задания. Все, что происходит до этого времени, тупо игнорится. Минут пяти после старта вполне должно хватить, чтобы в команде все поняли что есть новое задание и в нем запрещен перебор.
|
[
11/11/2013 9:33:27 PM (UTC +2)
]
Velvon: От юзера приходит только код и аутентификация юзера (логин-пароль, кука, сессия, etc), а уж движок сам решит какое задание выдано команде и влупит код в текущее выданное задание. а вот хрен там. это было бы логично, но тут это не так. смотри обсуждение выше. мы вбили уже найденный код, но из-за плясок с ре-логином движок счел его попыткой ввести код к ПРЕДЫДУЩЕМУ (по порядку прохождения, по абсолютной нумерации-следующего) уровню. на тот момент уже давно закрытому. естественно написал, что он не верен. (см. пост медика на 10 стр.) такая вот вам фича.
|
(
)
[
11/11/2013 9:35:23 PM (UTC +2)
]
vovoshka:а вот хрен там. это было бы логично, но тут это не так. смотри обсуждение выше. мы вбили уже найденный код, но из-за плясок с ре-логином движок счел его попыткой ввести код к ПРЕДЫДУЩЕМУ (по порядку прохождения, по абсолютной нумерации-следующего) уровню. на тот момент уже давно закрытому. естественно написал, что он не верен. (см. пост медика на 10 стр.) такая вот вам фича. Хм... Пошел искать тестовую игру. upd: Таки да... Действиельно передается номер уровня вместе с полем ввода кода. Да, там есть еще какой-то шестизначный "LevelID", который при обновлении страницы не меняется (непонятно вообще он у всех одинаковый или нет для конкретного задания), но это все такое... Само наличие таких полей открывает теоретическую возможность сбоя, при котором может быть введен код в закрытое задание. А наибольшая вероятность ввести код в закрывающееся задание. Но это теория. Практику надо тестить.
|
[
11/11/2013 9:59:06 PM (UTC +2)
]
да сходи. для проверки открой сценарий, мониторинг, и статистику. по совокупности отлично видно. 13 Eclipse (Medic) н e10n9 10.11.2013 01:58:15.907 13-й уровень при этом закрыт 01:13:09.200 и получено задание уровня 12. последний оставшийся код которого и вбит верно. но получено сообщение что код не верный. уровень не закрыт еще 10 минут.
|
(
)
[
11/11/2013 10:01:44 PM (UTC +2)
]
|
(
)
[
11/11/2013 10:02:06 PM (UTC +2)
]
vovoshka: да сходи. для проверки открой сценарий, мониторинг, и статистику. по совокупности отлично видно. 13 Eclipse (Medic) н e10n9 10.11.2013 01:58:15.907 13-й уровень при этом закрыт 01:13:09.200 и получено задание уровня 12. код которого и вбит. Ну значит моя теория из предыдущего поста верна. :)
|
[
11/11/2013 10:05:52 PM (UTC +2)
]
код нужно принимать к ТЕКУЩЕМУ заданию. ибо вполне себе лазейка для читеров. а часто рефрешится на движке, с постоянными ложными срабатываниями античита это из мазохизма. :(
|
(
)
[
11/11/2013 10:07:12 PM (UTC +2)
]
_BD_: Обновиться надо было. Так и есть, но это скорее недоработка движка. Мне кажется что движок должен быть настолько "непробиваемый", чтобы от пользователя вообще ничего не зависело. Тут с помощью передачи номера задания с полем ввода кода скорее всего попытались исключить возможность учета кода предыдущего задания при запрещенном переборе. Но не просчитали чем это может обернуться кроме того. На самом деле это неприятно, но не криминально. Нужно просто об этом знать и следить когда обновляться, как вбивать коды и вообще, как вести себя с движком. vovoshka: код нужно принимать к ТЕКУЩЕМУ заданию. ибо вполне себе лазейка для читеров. а часто рефрешится на движке, с постоянными ложными срабатываниями античита это из мазохизма. :( Надо. Но здесь это бывает не так. Поэтому можно либо написать авторам движка, либо расслабиться и привыкнуть к тому, что есть. :) C'est la vie. ;)
|
[
11/11/2013 10:10:34 PM (UTC +2)
]
Velvon: Тут с помощью передачи номера задания с полем ввода кода скорее всего попытались исключить возможность учета кода предыдущего задания при запрещенном переборе. Но не просчитали чем это может обернуться кроме того. эээм. пусть завсегдатаи поправят. разве эту "фичу" уже пофиксили? ибо движок таки сбоил ложным вводом при обновлении с кодом в поле ввода :) да так и делаем, за неимением горничной. надеюсь никого не обидел.
|
(
)
[
11/11/2013 10:14:12 PM (UTC +2)
]
vovoshka: да так и делаем, за неимением горничной. надеюсь никого не обидел. При тех полях что тут есть, скорее всего движок не примет код с предыдущего задания, но если ты один раз вобьешь штрафной код, а потом обновишься, ты рискуешь получить штраф дважды. :)
|
(
)
[
11/11/2013 10:37:30 PM (UTC +2)
]
Пользуясь случаем, никто не терял клубную карточку INCITY ? Нашел в коллекторе на Светлом ЖК
|
(
)
[
11/11/2013 10:48:16 PM (UTC +2)
]
_BD_: Обновиться надо было. Спасибо, кэп... Есть такая кнопочка на телефоне, как бекспейс. Вот нажал ее - и перекинет на предыдущую страницу, у меня не лопата, экран небольшой, там видно только полле ввода кода и еще совсем небольшая часть страницы. Не зная такого подъеба - я просто не мог его предвидеть, тем более что после ввода кода страничка рефрешнулась и по логам видно что следующая попытка ввода кода (с моего же логина) была всего через 40 секунд, но уже в правильное задание, как понять что предыдущий код вбивался не в то задание - для меня загадка. Предлагать вбивать все коды по два раза - не вариант.
|
(
[
11/11/2013 11:12:58 PM (UTC +2)
]
по другому нельзя. Иначе если на следующем уровне ограничения на ввод, то код второго вводящего сразу пойдёт в штрафное время.
ЗЫ: А отчётов больше не будет?
|
[
11/11/2013 11:20:46 PM (UTC +2)
]
M a X: по другому нельзя. по-другому можно всегда. если есть желание.
|
(
)
[
11/11/2013 11:35:36 PM (UTC +2)
]
Мне стыдно писать отчет. Ну низзя было так тупить на игре. Знал бы что так будет - лучше бы еще дольше полазил по объектам и поизучал их.
|
|
|
|