Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
10/26/2009 12:38:15 PM
/
320 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
[
11/11/2009 11:06:14 PM (UTC +2)
]
Охотники.Вобщем отчётик.
Что я вам скажу, ещё раз убедился, что демократия - зло. Полевой состав на игру утвердили за два часа до старта, Сайрекс ушол в штаб, а Боб - в поле ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/boy/b46.gif)
Брифинг... орги как всегда не соглашаются на вариант или деньги или вейвер, приходится отдать и то и то.
Итак Старт:
1: Ах, вернисаж, ах, вернисаж
Первая версия - Площадь ила парк Горького с детскими рисунками... но типа холодно и едем на Школу. Долго и мучительно проходим рисунки, но таки проходим.
2: Все тайное становится явным, или во что вы верите?
Что бы мы ни курили всё выходило в районе спуска пасионария... итого подсказка застаёт нас как раз в районе Слободской усадьбы. Надпись на заборе и гоу дальше...
3: Раллийка "Да-нет"
Жестокая вам скажу вещь... особенно координация нескоординированной команды. Раллийку пересняли 3 раза. Стало грустно, слив.
4: Вэб (заглушка)
Курили мы недолго
5: ВэбПадало всё... исчезла связь с Сайрексом и всей его частью штаба, падала связь с камерами... Я тормозил. Боб всех построил и мы сразу прошли уровень. ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/boy/b1.gif)
6: Что сказал покойник (доезд)
International House. Невкурили. Вернее вкурили но небыли уверены потому не поехали. Поехали по сливу места.
7: Что сказал покойник (кубики-картины)
Пока бегали раскуривали 6 точек раллийки, оказывается прошли штурмом кубики. Дорого, я вам скажу. Ну координация и умение читать рулят.
Итого: есть 6 улиц, но куда на них. Стоим курим на Поэзии ждём слива точек.
Потом раллийка, телефонная будка, вобщем покатались.
8: ER (доезд)
культовые места + 4
Не вкурили, чес слово. Поехали по сливу места.
9: ER (заглушка)
Покурили, подождали.
10: ER (скульптуры)
Боб с завязанными глазами пытался найти у меня кошелёк... ниполучилось...но статуи так разгадали.
11: ПроизведENия
Классный уровень! Разгадали наверное 3/4 надписей, но склероз дал ввести только 12 ответов. Дашульку сразу обозвал, судя по позе, Анной корениной, и, по делу не ошибся.Скоро и надпись соответствующая нашлась.
|
(
[
11/11/2009 11:08:58 PM (UTC +2)
]
12: Путешествие из Петербурга в МосквужЁсткая я вам скажу раллийка не похожая на раллийку (непонятно куда ехать, Вадос грибы из Голландии ещё не привёз!) По сливам мест таки прошли
13: Дар (доезд)
"А за что?" "Просто так!" Лагерь "Ромашка". Летим! А там ворота закрыты, ни меток ни лент. Итого по подсказке от лагеря рвём в факел. "Народ, натяните кто нить Факел на задание!" Под таким девизом прошёл уровень. Не смогли. Ни штаб ни поле. Минус ОЧЕНЬ МНОГО за этот уровень. Уровень который наугад берётся намного быстрее чем по логике. Выиграли те кто поехал на фарт. Задание при выводе долно было быть на несколько секунд, что бы не создавать неравенства команд. Вобщем был в ярости... до сих пор сильно разочарован. код доезда. Не формат, нет. Почему его ИСКАЛИ? Код надо писать там, и таким же шрифтом как СТАРТ 3.
14: Дар (геокешинг)
Задумка на 5, реализация на 2. 1) Почему 5(!!!) линий? Расчитано что 4 полевика и драйвер пошли выполнять задание? 2) Почему час? Расчитано что САМЫЙ СЛАБЫЙ ИГРОК КОМАНДЫ ПРОЙДЁТ ЗАДАНИЕ ЗА 1 ЧАС? 3) Почему в реквизите 1(!!!) карта когда игроков и линеек, паралельно выполняемых, 5(!!!!!!!)У меня нет ответов на эти вопросы. Сама идея уровня - супер. :-)
15: Раллийка «Чебурашка»
Единственный уровень не по сливу места. Наугад поехали в Пятихатки. Чисто по ходу движения, пока долетели штаб послал на Проскуры, на круг 2ки. Вобщем прошли быстро без проблем. 16: Поиск по теплицамВесёлый номальный поиск, только дороги на районе... уууухххх... И репьяхов многовато. :-) 17: Сальса и SAYВзяли сразу, прилетели. Курили с Победой до подсказки про конверт... потом курили с Криптексом, но таки прошли. Боб без всяких не разобравшись что надо от него в задании собрал по дырочкам "На кого похож слон"... Непонятно зачем было всё остальное... 18: Коды на звукУ нас в команде музыкантов нет! Приехали на родник... не на тот... Покатались по району, но таки нашли оргов. Потом подсказки 1 7 20 28... и что с ними делать... С горем пополам прошли. 19: Картинки"Первый поиск на игре"... УТРОМ!... Зачем? Потому что должен быть? Все устали и так, а тут предложение добить хорошим поиском. Ощущение КуДэ на поиске не покидало. Нипонятно для чего и зачем это всё надо. По сливу мест кодов донали 2 кода, пока штаб что то докуривал выехали на дорогу. 20: 100 к 1Долетели, с первой попытки получили 4 картинки, со второго захода ещё одну :-) Просветили - финишировали. Игра классная, особенно когда штаб говорит куда ехать, а не РАЗГАДЫВАЕТ БОНУСЫ!!! Уже дома увидел это море картинок, ОЧЕНЬ понравилось! Настроение - улучшилось! (с)Марина, огромное спасибо за игру! Обязательно пиши ещё!!!
|
M a X: 14: Дар (геокешинг)
Задумка на 5, реализация на 2. 1) Почему 5(!!!) линий? Расчитано что 4 полевика и драйвер пошли выполнять задание? 2) Почему час? Расчитано что САМЫЙ СЛАБЫЙ ИГРОК КОМАНДЫ ПРОЙДЁТ ЗАДАНИЕ ЗА 1 ЧАС? 3) Почему в реквизите 1(!!!) карта когда игроков и линеек, паралельно выполняемых, 5(!!!!!!!)У меня нет ответов на эти вопросы Их есть у меня (с):) 1. 5 линий, т.к. расчет на то, что 4 полевика и драйвер пошли выполнять задание. А что не так? Кстати, в частности из-за этого задания был запрет на 6го игрока. Какие там 5%, он бы такое преимущество дал... К слову, кто со мной спорил, что "надо штраф от времени +-бонусы"? После этой игры понятно, что имелось в виду о разнице в "чистом" и "нечистом" времени? :) 2. За час - нет, планировалось намного быстрее... Идея была такая (как и все в этой игре, сильно расчитанная на координацию поле-штаб): 5 полевиков, 5 точек старта. Каждый идет на одну из них. На точке (например в Котельной) он находит первое ветвление, правильный ответ на которое отсылает его например в Казарму. Этот игрок звонит тому, что находится в Казарме, и диктует, какой именно листик ему нужен. Ну или передает инфу в штаб, а штаб уже координирует всех остальных. Точно также по задумке проходятся все ветвления. Никому не нужно было бегать из здания в здание... Собственно просчет и организация ветвлений таким образом, чтобы они поступали равномерно от каждого игрока в штаб или другим игрокам, и занял о-фи-ги-нительное количество времени, которое наверное правильнее было бы потратить на более качественное закрепление листиков на уровне :(((( Зато на самом деле не было такого, что все первые ветвления ведут в Столовую, а все вторые - в Красный уголок...Все игроки получались загружены равномерно по времени. Не должно было быть такого, что все одновременно звонят тому, кто в Спортзале например. Был и такой вариант прохождения: игрок бегает по своему участку и снимает все, что видит, передавая в штаб. А штаб уже координирует, что за чем идет. Менее логичный, но тоже возможный. Все эти листики (включая ветвления по неверным ответам, которые тоже были, и ветвления по неверным ответам на неверные ответы) были последовательно (то есть мы ходили толпой: я со схемами, Ник с краской, Сэй с маркером и Дима Frol с молотком и гвоздями, адская команда, хорошо что нас никто не видел, представляю на что это было пооже :)))) закреплены примерно за час, может чуть больше. То есть по моим расчетам, даже если бы игроки решили не оставаться на местах, а каждый бегать по своей линии, то это заняло бы точно меньше часа. Если б еще листики не отпали :(((((( Виновата, не продумала. Агентов, которые бы пофиксили это дело, не поставили...опять же - непродуманность :((( Если идея в принципе понравилась, то предлагаю развить тему подарков и геокешинга... Кто за? ;)
|
M a X:Настроение - улучшилось! (с)Марина, огромное спасибо за игру! Обязательно пиши ещё!!! Настроение - таки улучшилось! Спасибо!
|
(
)
[
11/12/2009 10:01:25 AM (UTC +2)
]
Задание при выводе долно было быть на несколько секунд, что бы не создавать неравенства команд. Вобщем был в ярости... до сих пор сильно разочарован. код доезда. Не формат, нет. Почему его ИСКАЛИ? Код надо писать там, и таким же шрифтом как СТАРТ 3.
+100500
Геокешинг - круть. Даёшь ориентирование в лесу!
|
2Marushator Из твоего сообщения я понял что уровень не тестировался - верно?
"То есть по моим расчетам, даже если бы игроки решили не оставаться на местах, а каждый бегать по своей линии, то это заняло бы точно меньше часа." ты учитываешь что игроку надо было каждый раз бегать от своего объекта к другому? Время на нахождение своих "линий" - минут 5? Время на осознание что делать 5-15.
|
(
)
[
11/12/2009 12:09:56 PM (UTC +2)
]
Мы изначально попробовали пройти по озвученной здесь(Мариной) схеме - каждый игрок в своём здании, я звоню в штаб, узнаю правильный ответ и в рацию называю здание и место бумажки, тот кто в этом здании смимает чё там написанно и так далее, НО зданий было бОльше чем игроков в комманде - тут и началась - в одно здание бежит два человека, а остальные(которые их туда послали) два простаивают. Вобщем как-то не по феншую получалось. Тогда и было предложенно бегать каждому по своей ветке, свою ветку(старт в казарме) полностью прошол за мин 15 не более, держа постоянно связь с одним штабником, он давал мне правильные ответы и записывал буквы - в итоге и благодаря Чипе! у меня пачка презервативов а оргам ушла прищепка ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/boy/b1.gif) . Еще одну ветку прошол Семен(точнее я случайно увидел тайник в бане, но к сожалению одна бумажка этой линии походу оказалась потеряна и человек просто обменялся подарком. Вобщем как-то так мы это всё проползали!
|
(
[
11/12/2009 1:40:17 PM (UTC +2)
]
Народ, соц опрос. кто приехал на ФАКЕЛ решив задание, кто по сливу места, кто наугад?
Мы приехали по подсказке слива места, ибо Факел натянуть ну никак не смогли на задание.
|
Мы решали задание от обратного. ;) "Допустим ящик открыт." (с)
|
(
)
[
11/12/2009 3:17:00 PM (UTC +2), mk.en.cx
]
|
(
)
[
11/12/2009 3:25:38 PM (UTC +2)
]
|
(
[
11/12/2009 3:26:33 PM (UTC +2)
]
После подсказки про "дар" и "просто так" и зная, что недалеко находится "Факел", я предположила, что, мож, имеется в виду бескорыстный дар Прометея людям - огонь - "Факел" :) Но поскольку натягивалось не очень, идею отвергли. Пока мы елозили туда-сюда по Белгородскому шоссе, штаб сообщил место - по моему, раскурили.
|
(
)
[
11/12/2009 4:14:36 PM (UTC +2)
]
Мы до подсказки раскурили.. точнее прогуглили "marushator дар".. первый линк :) Долго не могли найти нужный код доезда с en97 :(
|
(
)
[
11/12/2009 6:14:18 PM (UTC +2)
]
|
(
[
11/12/2009 6:36:04 PM (UTC +2)
]
M a X: Народ, соц опрос. кто приехал на ФАКЕЛ решив задание, кто по сливу места, кто наугад?
Мы приехали по подсказке слива места, ибо Факел натянуть ну никак не смогли на задание.
Нужный сайт нагуглили по подсказке, не помню, первой или второй (по той, что была перед сливом места). На сайте и был адрес Факела. А до этого старательно ехали в "Посторонним В", натянув логику про Дар+мультфильм на Винни Пуха.
|
(
)
[
11/12/2009 7:53:31 PM (UTC +2)
]
А чего ждут орги? Тут еще будет что-то происходить? Если уже все сказано/решено - закройте игру.
|
(
)
[
11/12/2009 11:05:42 PM (UTC +2)
]
![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/girl/g27.gif) по поводу награждения - я за воскресенье!
|
(
[
11/13/2009 1:30:36 PM (UTC +2)
]
Ждут решений по авторским коэффициентам...
|
(
)
[
11/13/2009 2:14:19 PM (UTC +2)
]
Не понял? С арктангенсом не разобрались? ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/boy/b41.gif)
|
[
11/13/2009 5:18:52 PM (UTC +2), 38.en.cx
]
Marushator "Выкладывать логику на все 58 бонусных штабных наверное не стоит, откроют сценарий - задавайте вопросы по тем, что интересуют, я конечно расскажу. Большое спасибо всем, кто их тестировал и помогал доводить до ума: Fluffy, Makaronezi, Popcorm, Damatref, Evr-Kelevra, Намастэ, Anikrion, Tarkus. Пожалуй, это единственное, в чем я лично не принимала участия по этой игре - определение, какой из бонусов сколько "стоит" в минутах. Спасибо вам!"
Тебе спасибо за возможность покреативить)))) Говорят, ты там грибок один не выкладывала)))) жду его возврата на родину, к папочке))) мне он очень мил))
|
|
|
|