Choose your language:
en ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://kharkiv.en.cx/ (владелец домена: _BD_) Показать аватары
Модераторы форума: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
На страницу: 
1  <<  11  12  13  14  15  16  17  >>  18

Ius Eligere (#192, 07.04.2012)

14.03.2012 21:19:11 / 344 сообщения / автор темы _BD_ .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Dada, _SAY_, Медведь
Начало игры: 16.06.2012 18:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 17.06.2012 20:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 16.06.2012 13:00:00 (UTC +3)
Приз: 1 560грн. (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:650грн.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.06.2012 19:05:42 (UTC +3) ]  
Переварил сценарий. Идей хороших много, игра планировалась насыщенной. Но ваши ошибки подпортили ваши старания и наши впечатления.Очень жаль что многие уровни нужно снять...
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.06.2012 19:18:16 (UTC +3), vladimir.en.cx ]  
Не в претензию авторам - загадка с метро явная дуаль.


Во-первых, задание даже гуглится как метро, а уж метро = metrO=mEtro.
Во-вторых, если бы вдруг оказалось (гипотетически), что на самом деле загаданы магазины, потом бы авторы просто сказали, что станций много, а магазинов всего два. На войне, как на войне).

Другое дело - ну и что, что дуаль. Экипажей два, не прошла одна хорошая версия - поехали на другую.

G.amlet: Приезжают на станцию на которой нет entrance
Вот это уже хуже. Представьте, что вы при получении задания стоите у станции метро, у которой нет таблички, а другая команда - там где есть. Вы подходите к станции, смотрите, не находите, едете к другой. Другая команда подходит, ищет, находит и вбивает код. Получается, не прилагая никаких усилий, одна из команд взяла уровень быстрее. Это неравенство условий прохождения.
Вот допустим - https://www.city.kharkov.ua/ru/gallery/vidremontovano-vihid-zi-stantsiyi-metro-radyanska-v-bik-pushkinskoyi-1491.html Фотка боюсь старовата, если есть возможность проверьте, есть ли там табличка.
Как с соблюдением условий задания (вовнутрь) пройти уровень? Непонятно.

Остальное - косяки, снятия, пересчеты - бывает). После "игры в прядки" - извините, не удержался)), стало понятно, что ошибки не в теме. В уровне, где было много текста пытались из них что-то сделать), быстро перешли на двоичный код).
Старший лейтенант
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
[ 18.06.2012 19:35:09 (UTC +3) ]  
Mедведь:
MoshkaRA: Стоп, стоп , стоп.
Может сегодня магнитные бури ?
Это не мое дело, но с чего вдруг "унижаешь" и "поливаешь гавном " ? *SMILE*

Где-то были в посте Торрента оскорбления унижающие твое достоинство ?


Юль, я и не Торрента в общем-то отцитировал *SMILE*
Ну значит то я кхм...=))))
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.06.2012 21:15:08 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
В первую очередь спасибо большое за игру! Честно говоря играл в удовольствие и я его получил!

Из понравившегося:

1. Объект под ступеньками унифехта (были приятно удивлены)

2. Ромашка и ее реализация (люблю подобные уровни)

3. Агентский (оказывается без водителя мы водим лучше чем без глаз :) )

4. Бонусный поиск (интересное нанесение баллона, я так понял спасибо Валере :) )

5. Задумка с получасовыми бонусами

6. Шекспир (куда же без него, с такой то темой игры)

7. Звонок агенту (обзвонили всех кого можно)) до подсказки о фото, не могли понять где взять номер... И только потом стало ясно зачем Медведик постоянно твердил "Встань на бордюр" Вобщем дозвонились с горем пополам и давай орать)) неправильно! Поиграем в следующий раз! неправильно! Поиграем в следующий раз! неправильно! Поиграем в следующий раз! И так сто раз))) Вобщем повеселил этот уровень крепко.)

8. Поиск по координатам (отличные задумка, реализация, нанесение) Таких бы побольше уровней!

9. Пробежка по лесу (весь в паутине и мыле, но довольный)) клещей вроде домой не привез)

10. Кодик (азбука морзе великая штука)

11. Идея с морским боем

12. Отсутствие шифровок на доезды во 2й половине игры (таких как в начале)))

13. Каша на финише (жаль только не получилось остаться по дольше )


Не понравилось:

1. Отсутствие поиска по меткам :) ну про100 ооооочень хотелось :)

2. Все шифровки на доезды (скучные, нетематичные, под лозунгом "догадайся, что хотел автор" )

(Первая шифровка: по началу с полным отсутствием штаба пытались из машины нагуглить обсерватории, до слива координат оставалась одна последняя.
Вторая шифровка: не отличились оригинальностью и тоже поехали в Метро на Алексеевке и Гагарина.
Третья шифровка: хз... толи неправильно просуммировали толи просто краны, но уехали в лес на Деревянко.
Четвертая шифровка: ну Россию начертили, а толку?))
Пятая шифровка: том Война и мир текста ппц сколько, но зато единственная взятая до слива шифровка на доезд))
Еще было что-то утром с облачками))) поели бутербродов, спасибо за заглушку)) )

3. Снятие единственного тупопоиска (спасибо ментам)

4. Отсутствие карты добега на баллоно-поиске (2й объект тупо не нашли)

5. Немного не подрасчитали с таймингом бонусного времени. Проиграли там полтара часа. Эээх знал бы прикуп, как говориться... (за шекспира пол часа очень мало, 10 мин доезд, 10 мин поиск, можно было 10 мин отиграть в лучшем случае... )

6. Большие переезды, без заглушек, ралиек, логики или еще чего-либо...

7. Отсутствие агентов на другой стороне реки.

8. Реализация морского боя ( 50 мин явно было мало, идея хорошая, жаль не прошла)

В целом по игре чувствовалось желание писать и придумывать что-то оригинальное, но и отсутствие времени на это тоже чувствовалось...
Мне понравилось! Да, были недочеты, но я точно не пожалел ни времени ни денег! Спасибо за труд! Спасибо за время! Спасибо что пропустили добрую половину матчей, чтобы сделать для нас игру! :)
Рядовой
Мальчик
 Grat
(
)
[ 18.06.2012 23:20:23 (UTC +3) ]  
Спасибо за игру. Очень жаль, что многое было недочищено(

Постараюсь из впечатлений и критики выбрать то, на что было обращено меньше всего внимания, или что уж очень сильно впечаталось, но быть максимально подробно. Важно — к энке имею мало отношения, так что впечатления со своеобразной стороны, еще и штабной.

Вообще: не хватило идейности и сюжетности — после латыни в пафосном вступлении я ожидал всяких отсылок к цитатам и т.п., а так, по сути, один Шекспир, и не в качестве задания на соображалку. Плюс, в основном, полная несвязанность этапов по логике — в лоб: из точки А езжай в точку О2.

Очень быстро поднадоели задания "посчитайте сумму-разность чисел-букв". В этом печаль указания точек по координатам - или задания однообразные, причем чаще не на соображалку, а на усидчивость и перепроверку с перебором, или задания к месту никакого отношения не имеют, а просто следующую точку дают агенты(

На этом фоне светлыми пятнами смотрелись задания с автофигурами и метро, но к моменту первого у нас соображалка уже не работала, а второе обсудили.

Подсказки. Ну ладно, логичность для каждого своя, но хотелось бы
а) чтобы они как-то развивались, а не били на одно и то же место.
б) между подсказкой типа "это цифры" и следующей "вам ехать по этим координатам" хорошо бы таки вставлять подсказку на систему решения.
Яркий пример — автофигуры, где куча подсказок на то, что это цифры и ни одной, что буквы. Хороший контрпример — обсерватории (сначала подсказка на объекты и на то, что нужно искать, потом объяснение всей логики, потом ответ).

Бешеный позитив от перебора вариантов, причем не только в олимпийке, за которую респект, но и в куче других заданий.
Пожалуй, плюс за вставку миниигр — реализацию оценить не могу, но идея правильная)
Рядовой
Мальчик
 Grat
(
)
[ 18.06.2012 23:20:51 (UTC +3) ]  
По этапам: когда полю говорится, чтобы с пряток не уходили, а на компе выводится новый этап с указанием всем возвращаться — это не ня.
С обсерваториями было симпатично, хотя парочка их была выбрана не очень удачно. Зато это было начало игры, когда цифры еще не достали, плюс, действительно комплексное, несколькоуровневое задание с несколькими вариантами действий по ходу - ехать к обсерватории, к планетарию, искать числа для координат...
Олимпийка — веселая, но как человек, играющий в нее в первый раз, не понимаю, почему сразу нельзя было сделать разбиение по соответствующим полям, чтобы не нужно было снова высчитывать номера элементов (учитывая постоянные рассчеты по ходу игры)
Про метро уже сказали. Только добавлю, что, несмотря на гугл, присутствие иногородних команд было веским плюсом за нужное метро, которое известно за пределами Харькова чуть больше, чем соответствующие магазины. Но указание на метро вообще-вообще — хм, как бы помягче, нехорошо.
Снятый этап с милицией — с одной стороны выбор набора кодов внес разнообразие. С другой — авторам тягу к большим числам, длинным этапам, большим количествам, долгим переездам и т.п. как-то стоило бы ограничивать))
Довольно удачный, а на общем фоне практически примерный, был этап по матрицам Равена. И искать, и соображать, и штабу есть чем заняться, и полю. Правда, в итоге это всё равно свелось к "одни бегают, другие думают", да и тесты были простоваты, но в плане отличия от основой массы заданий - очень здорово.
"Бюрократия" была веселая - редкий случай, когда и штаб и поле — все были при деле. Про тягу к большим количествам я уже говорил. А если бы бонусов всего было 42, а не 51 — тут был бы респект за трушность.
Штурмовка была симпатичной — опять же, все при деле. Но очередное задание с выписыванием кучи цифр из текста, который, буду откровенен, юмор не спасает — печаль. Мало того, что идея повторяется, так еще и задание не очень корректное. Одни минуты считаем, другие не считаем, там длительность, а там указание на время. Не говоря уже о "По тексты нужно было считать часы и минуты" и "полчаса минут, но + я еще раз успела почистить зубы покушать и собраться на улицу раз пять" - полчаса=30+1*5=35" Если у девушки разы равны минутам, то я ей сочувствую.
Кутузовка. Отсылка к старому заданию с телефоном (в квадрате) меня напрягает, но пусть будет плюс за выход за стандартные задания игры. И плюс за первую подсказку, которая сразу намекает на то, что агент задаст вторую координату (про отличие подсказок в других случаях я уже писал)
Интересная идея с морским боем, но реализация, увы.

В общем, надеюсь, что от обсуждения будет польза и в следующем творении авторы реализуют на куда более высоком уровне, интереснее, многограннее и гармоничнее еще более интересные и оригинальные идеи.
Автор игр
Девочка
 Dada
(
)
Аттестат
[ 19.06.2012 10:49:22 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
Большое спасибо Grat~ за развернутый отчет, было интересно почитать, и вынесла для себя много! Спасибо!
Автор игр
Девочка
 Dada
(
)
Аттестат
[ 19.06.2012 10:59:34 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
Что хочется сказать на счет дуалей и прочих неравенств.
В игре такого формата невозможно соблюсти равенство всех команд. Мы сразу говорили на брифинге, что таких уровней будет много. + Изначально в игре еще планировались 4 уровня нелинейки, к счастью от них пришлось отказаться. Поэтому смотря на совокупность всего этого, игра была нерейтинговая.
Мы думали что возникнут проблемы, но увы, они вылезли совсем не там где мы ожидали, в чем полностью моя вина, из-за невнимательности.
Спасибо, что несмотря на все баги, у вас получилось получить удовольствие. Пока не буду приглашать на следующие мои игры :-D
Автор игр
(
WDG
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениОрден II степениОрден II степени
)
[ 19.06.2012 13:38:41 (UTC +3), censored.en.cx ]  
Да, приношу свои извинения авторам за форму подачи критики, может местами было жестковато.
Жаль, что игра, которую все так ждали не совсем оправдала ожидания в виду n-ого количества недочетов.
Хотелось бы, чтобы авторы все-таки сделали определенные выводы и продолжали радовать нас своими играми (только в более широком авторском коллективе, вдвоем-втроем схватку не напишешь, тем более такую).
Майор
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 19.06.2012 17:38:13 (UTC +3), dp.en.cx ]  
Ребята,
на игре забыл это сделал, так вот:
https://dp.en.cx/GameDetails.aspx?gid=37040
приглашаю на двухэкипажку "днепр-стайл"!!

Думаю она будет отличатся от данной игры, но все же понравится!
Старший лейтенант
Мальчик
 j.b.
(
)
Орден II степени
[ 19.06.2012 22:26:52 (UTC +3) ]  
Буря вроде улеглась, хочу сказать несколько слов.

Спасибо авторам за огромный труд! Несмотря ни на что, спасибо! Потому что то, что мы видели - действительно огромный труд, который проделывается практически на голом энтузиазме, ведь если пересчитать человеко-часы, потраченные на подготовку схватки (тем более масштабной областной) по цене среднего специалиста из IT-области, то получится куда большее количество условных единиц, чем останется от взносов команд. Посмотрите сценарий. Как вы думаете, сколько нужно потратить времени, чтобы вбить коды олимпийки? А прописать их? А подготовить, прописать и вбить цепочки поиска для Кати и Коли? Я могу и дальше продолжать, но нужно ли? И когда за 12 часов до игры нужно проделать подготовку из 50 пунктов (которые невозможно выполнить даже за два дня до игры и среди которых, возможно, и форс-мажорное изменение шифровок и координат), концентрация и внимательность падает, появляются опечатки и ошибки, ведь люди - не роботы...

А еще можно попробовать найти для себя ответ на один простой вопрос - зачем авторы пишут игры? Как я уже писал, очень редко игра оказывается финансово выгодной... Тогда зачем? Из-за природной склонности к мазохизму? Или быть может из-за патологической бессонницы? А может быть просто от того, что им нечем заняться весенними вечерами? Нет, нет и нет. Авторы пишут игру, для того чтобы игрокам она понравилась! Так неужели можно подумать, что, задавшись такой целью, авторы намеренно делают баги и вставляют ошибки в задания. Конечно, каждый баг, каждая ошибка, каждая неточность - это обидно и больше всего - для авторов.
Поэтому, дорогие авторы, настоящие и будущие, не опускайте рук, не ведитесь на троллинг, не принимайте к сердцу, а фильтруйте критику и "мотайте на ус". Привлекайте к авторству больше людей. Втроем написать такую игру очень сложно. На мой взгляд, нехватка людей - главная этой игры.
А по игре - не была она плохой, как по мне. С недочетами, с ошибками, но не плохая. И шифровки были интересные и достойные полевые идеи тоже были. Так что, еще раз спасибо и извините за много буковок.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 20.06.2012 0:03:06 (UTC +3), nampo.en.cx ]  
Готов подписаться под каждым словом Ж.Б.! Не ошибается тот, кто ничего не делает. Игра из штаба была отличная! Координация поле-штаб была постоянна. Мы переводили дух только на доездах. Спасибо авторам за эту игру!
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 20.06.2012 1:04:14 (UTC +3) ]  
j.b. красавчик, подписываюсь!
Сержант
 Gogi
[ 20.06.2012 2:03:01 (UTC +3), kyivquestua.en.cx ]  
washjuk: Да, приношу свои извинения авторам за форму подачи критики, может местами было жестковато.
Жаль, что игра, которую все так ждали не совсем оправдала ожидания в виду n-ого количества недочетов.
Хотелось бы, чтобы авторы все-таки сделали определенные выводы и продолжали радовать нас своими играми (только в более широком авторском коллективе, вдвоем-втроем схватку не напишешь, тем более такую).
Киевская лига? Не, не слышал!)) А на самом деле шутки шутками, а J.B. передал именно то, что, наверное, хотели сказать все игравшие! Писали бы чуть большим авторским коллективом - и кто-то был бы ответственным за орфографию, выписки, координаты! Пишите дальше, будем играть!)
Старший лейтенант
Мальчик
 j.b.
(
)
Орден II степени
[ 20.06.2012 10:53:50 (UTC +3) ]  
j.b.: нехватка людей - главная этой игры.
"главная проблема", хотел сказать. *SMILE*
Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 20.06.2012 12:28:59 (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
Фуф... Наконец добралась до инета..)))) Почитала всё, что народ написал..))))
Во-первых хочу сказать спасибо Даде, за то, что организовала возможность поиграть..))) А во-вторых спасибо Краунам за приют..))) Хотя, три капитана в одном экипаже - это жеееесть..)))))))))))))
Так как в Харькове играла первый раз (и надеюсь не последний), то сравнивать мне игру с прошедшими играми на домене сложно, так что если никто не против, немного сравню с играми нашего домена...)))
Ну.. начнём с багов..))) На моей памяти была только одна игра, которая прошла без багов..))) Опечатки, ошибки, недочёты - это нормальное явление..))) Хотя, учитывая что игра висит с апреля - можно было и более активно её тестить..))) Насколько я знаю, у нас на домене игра теститься несколько раз, прежде чем предоставить оргам, а когда мы писали свою игру, то тестила вся команда, и всё равно, ошибок не удалось избежать..))))
По поводу баянов. Я конечно не знаю, сколько объектов в гроде и области..))) Но у нас , если объект не юзался три месяца - это уже хорошо..))) А новые локации появляются достаточно редко..)) Так что использование локи через полгода - ребята, да вы не цените своего счастья!!! ))))
Понравились многие задумки..)))) У нас, в Мурманске, такого не бывает..))) так что удовольствие получено большое..)))
Не очень понравилась линейка.. Когда у всех один порядок прохождения..)) Ребят, ну при таком количестве авторов можно было бы и посадить кого-нить, чтоб вручную уровни выставлял, благо заданий за глаза и за уши для всех..)))
На мой взгляд, в игре был только один большой недочёт, но, опять же, я сравниваю со своим доменом..))) Когда прочитала в анонсе, что сложная, с элементами экстрима, то ожидала, что поле будет поинтереснее... Да, кодов много, но почти все еденички... Напоминало удлинённые точки. Просто у нас практически на всех заданиях есть 3 и 3+, у нас 50-60% полевого состава - это трёхплюсники (то есть те, кто берёт коды, связанные с риском для жизни). У меня в команде только, на каждый экипаж по одному профессиональному альпинисту приписано..))Если бы можно было пошастать по подземельям, куда-то залезать, то, на мой вкус, игра была бы поинтереснее..)))) Но, как говориться, на вкус и цвет фломастеры разные..)))
Если будете в наших краях - милости просим..))) Приютим, экипируем, накормим и даже крышу над головой предоставим..))
Ещё раз всем большое спасибо за игру..)))

Младший сержант
[ 20.06.2012 13:07:10 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
Всем кто причастен к игре, ОГРОМНОЕ СПАСИБО! Личное я получил много удовольствия!
Спасибо КПИЕШу за то что позвали играть!

ПыСы. Авторы, если вы еще когда-то напишете подобную игру, я с удовольствием поиграю! Мне нравятся ваши идеи, а ошибки и баги то такое.
Организатор
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 20.06.2012 13:45:22 (UTC +3) ]  
VolhaRedna: Если будете в наших краях
Нет, уж лучше вы к нам))
Лейтенант
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 20.06.2012 14:12:07 (UTC +3) ]  
Большое спасибо всем причастным к написанию игры. Игра приятно удивила множеством интересных и разнообразных уровней. Очевидно в труда было вложено очень много.
Спасибо замечательной команде Охотники, приютившей меня на игру. С вами было здорово ;)
Также спасибо моей машинке, которая дотерпела до конца игры и сломалась только по пути домой.
Ну конечно же спасибо людям которые готовы прийти на помощь в трудной ситуации. В частности Браунам за доставку части груза и экипажа домой и огромное спасибо Немосу за доставку на СТО. :)
Капитан
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
[ 20.06.2012 14:28:00 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
VolhaRedna: Не очень понравилась линейка.. Когда у всех один порядок прохождения..)) Ребят, ну при таком количестве авторов можно было бы и посадить кого-нить, чтоб вручную уровни выставлял, благо заданий за глаза и за уши для всех..)))
нах? второй дозор?

На страницу: 
1  <<  11  12  13  14  15  16  17  >>  18
04.04.2025 20:58:54
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©