🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Domain: https://kharkiv.en.cx/ (domain owner: _BD_) Show avatars
Forum moderators: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  <<  11  12  13  14  15  16  17  >>  18

Ius Eligere (#192, 07.04.2012)

3/14/2012 9:19:11 PM / 344 messages / the topic was opened by _BD_ .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Dada, _SAY_, Медведь
Start of the game: 6/16/2012 6:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 6/17/2012 8:00:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 6/16/2012 1:00:00 PM (UTC +3)
Prize: 1,560грн. (30% from the sum of subscription)
Participation fee:650грн.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Senior lieutenant
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 6/20/2012 4:03:28 PM (UTC +2) ]  
VolhaRedna:
На мой взгляд, в игре был только один большой недочёт, но, опять же, я сравниваю со своим доменом..))) Когда прочитала в анонсе, что сложная, с элементами экстрима, то ожидала, что поле будет поинтереснее... Да, кодов много, но почти все еденички... Напоминало удлинённые точки. Просто у нас практически на всех заданиях есть 3 и 3+, у нас 50-60% полевого состава - это трёхплюсники (то есть те, кто берёт коды, связанные с риском для жизни). У меня в команде только, на каждый экипаж по одному профессиональному альпинисту приписано..))Если бы можно было пошастать по подземельям, куда-то залезать, то, на мой вкус, игра была бы поинтереснее..)))) Но, как говориться, на вкус и цвет фломастеры разные..)))

Я вот не понимаю что в этом хорошего.

Лично мне , как-то не хочется сидеть и переживать за своего парня , представлять что он в канализации газом траванулся , в трансформаторной будке сгорел. Или же упал с балки которая 200 метров над землей, потому что не скалолаз , Петю высотника ждать долго , а команда WDG уже уехала.
Ребята ведь все бравые, когда сзади прижимают или впереди хвостом виляют.Полезут туда куда скажут.
Я благодарна нашим организаторам и авторам за то , что задумываются о жизнях игроков и лишний раз ими не рискуют.
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 6/20/2012 4:23:23 PM (UTC +2), dp.en.cx ]  
Torrent:
VolhaRedna: Не очень понравилась линейка.. Когда у всех один порядок прохождения..)) Ребят, ну при таком количестве авторов можно было бы и посадить кого-нить, чтоб вручную уровни выставлял, благо заданий за глаза и за уши для всех..)))
нах? второй дозор?

почему бы и нет?!
экстрим же!
Кто-то кайфует от езды за рулем, а кто-то от лазанья по высоте!
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 6/20/2012 4:25:33 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
" зачем авторы пишут игры? ... Из-за природной склонности к мазохизму? Или быть может из-за патологической бессонницы? А может быть просто от того, что им нечем заняться весенними вечерами? Нет, нет и нет. Авторы пишут игру, для того чтобы игрокам она понравилась! ... Конечно, каждый баг, каждая ошибка, каждая неточность - это обидно и больше всего - для авторов. "

Классно написано! Согласен полностью! Говорил на финише, и еще раз повторюсь! В поле было не скучно! Задумок интересных хватало! Спасибо большое за игру! Спасибо, что рискуете со смелыми идеями!
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 6/20/2012 4:27:58 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
Экстрим экстримом, езда ездой... А вот реализованная интересная идея, это бомба!
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 6/20/2012 4:35:05 PM (UTC +2) ]  
MoshkaRA:Я благодарна нашим организаторам и авторам за то , что задумываются о жизнях игроков и лишний раз ими не рискуют.
Трус не играет в хоккей! *SMILE**SMILE*
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 6/20/2012 4:35:51 PM (UTC +2) ]  
Блин... флудерасты... таки пошёл допишу отчёт.
Major
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 6/20/2012 5:23:48 PM (UTC +2), nongrata.en.cx ]  
j.b. - умничка, очень хорошо написал!
Игра действительно понравилась, несмотря на всякие ошибко-баги. Они, можно сказать, вносили свой колорит *SMILE*
Мое личное мнение, что если бы игра началась с уровня с позой лотоса, и закончилась бы на связке плавание-координата, причем чтобы не было поиска по ракетной базе, а все подуровни Штурмовки были бы открыты для всех - то это была бы вообще более чем достойная двухэкипажка. Еще б шифровочки немного поинтереснее, и все, отличнейшая игра. Никакие неточности в координатах бы на это не влияли. Остальные уровни, имхо, было лишними. Я бы даже "бюрократию" упразднила, хотя в этот раз было достаточно интересно *SMILE* Но все равно этот "элемент обязательной программы схватки", как и олимпийка, как и города, будучи используемым на каждой игре, не вызывает таких уж восторгов. Кстати, нельзя не отметить, как всего лишь за пару лет вырос уровень игроков. Когда я делала такой уровень первый раз, то и карта местности выдавалась, и было всего 5 ходов - и почти все слились, и тогда еще начинающий орг dr.Evil кричал словами, которых нет, что этот нереально сложный уровень нужно снимать... А сейчас - 13 объектов непонятно как расположенных, 15 ходов на каждом, и все проходят даже с потерявшимися кодами! Поэтому - отдельное спасибо авторам, что все-таки НЕ делают
............. трёхплюсники (то есть ................ связанные с риском для жизни).
хотя явно могут такое прописать, и кто-то наверняка и пройдет. Когда увидела в реквизите веревку - думала, какой-то такой код, лезть и падать *SMILE*
Еще вот такой интересный момент - при всей моей нелюбви к тупопоиску мне понравилось и его количество, и его качество. Какой-то он был такой... необременительный, что ли. Только с баллоном на базе мы что-то оказались совсем слабы, нашли всего 2 кода. А и на бассейне, и на Клочковской, и под стадионом было очень миленько. Уровень "под стадионом", кстати, как и предполагалось, был вполне оценен штабом.
Очень жаль, что не попали на уровни Штурмовки, кроме комнаты страха и монетки. Кто как, я езжу играть именно ради вот таких уровней! А они нынче бывают, к сожалению, совсем не часто... Поэтому радуют вдвойне! Это было прекрасно! По описаниям игравших и по сценарию, остальные четыре, где мы не были, тоже бы понравились.
Очень понравилась связка плавание-координаты. Вот такие они должны быть, уровни на двухэкипажке, а в идеале - чтоб еще и обратно нужно было что-то передать с уровня-недостроя. Мы слились, т.к. пони - они и есть пони, с цифрами у них слабо, 2 от 8 не всегда отличают *SMILE* Один код мы искали, например, на уровне 3 этажа в метре от стены, снаружи.

Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 6/20/2012 5:24:42 PM (UTC +2), censored.en.cx ]  
Практически любой экстримальный уровень можно организовать достаточно безопасно.
Major
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 6/20/2012 5:24:54 PM (UTC +2), nongrata.en.cx ]  
Прятки - в принципе понравились, но все-таки мне кажется, что первоначальный вариант, когда все должны найти всех, все-таки больше соответствует принципу равенства условий. И минимизирует удачливость команд: на крышу гаража, где я так отлично пряталась, пришли прятаться Евгеника и Регис - то есть те, чья команда меня и искала. А толково перепрятываться времени уже не было, не повезло... А судя по тому, что Женечку так и не нашли, место было зачетное!
Очень понравились шифровки метро и со звонком по телефону. Самый классный момент игры - это, на мой взгляд, шифровка с азбукой Брайля. Не стоило ее снимать во время игры. Какая разница, что координаты вели не туда, удовольствие от "покрутить в руках реквизит, догадаться, нащупать и решить" намного бы перекрыло эту ошибку. А так большинство команд так и не узнало, что там за красота была Я дома собрала - море удовольствия! Кто это придумал - отдельное спасибище!
Уровень с морским боем был интересной и неизбитой идеей, но как-то что-то было немного недодумано, мы обыскивали все клеточки, которые присылал 2й экипаж - и площадки, и столбы, и недострои, и по итогу не успели снять в одной точке. Реально было пройти, если б был намек, что нужны только недострои.
Ну и каша на финише! Это очень классный уровень!*SMILE*

Даша, Леша, Валера, спасибо за игру и пишите еще!*SMILE*
Captain
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 6/20/2012 7:42:57 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
pavel_sport, во-первых, я имел ввиду нах та нелинейность...
во-вторых, также как и многие здесь не понимаю "риска для жизни". Снять код на высоте 2-3 метров это гуд, но то что любят в России, имхо дебилизм. По мне всегда лучше какоенить ориентирование и пробежки по лесу и тот же тяжелый поиск, чем залезьсорвисьиразъебись.
Organizer
Boy
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 6/20/2012 7:55:34 PM (UTC +2), censored.en.cx ]  
Угу, альпинистов на всех не хватит...=)
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/20/2012 8:28:37 PM (UTC +2) ]  
Ну уровень с коллектором, если я не ошибаюсь на "девятых вратах" был прикольным как и подвал в кустах. Уж очень нравиться лазить по заброшенным местам.
Organizer
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 6/20/2012 9:57:36 PM (UTC +2) ]  
Torrent: pavel_sport, во-первых, я имел ввиду нах та нелинейность...
Нелинейность позволяет использовать объекты и идеи уровней, на которых много команд нельзя собрать без заглушек, которые иногда сбивают динамику игры.
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 6/20/2012 10:26:42 PM (UTC +2), dp.en.cx ]  
Серега,
почему обязательно сорвись и разшибись?! - все же можно аккуратно делать. да я и говорю - некоторые любят облизывать недострои а-ля киевская лига "Социальная сеть", а кому-то и залезть на вышку 50-100 метров.
Каждому свое ;)
Вот тебе нелинейность не нравится, а гамлету нравится...
Organizer
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 6/20/2012 10:28:08 PM (UTC +2) ]  
Я рад, что на форуме появились полевые игроки, которые в изощренной форме осудили тех, написал гадости и негодования по поводу игры!
AVTIONOV: зачем авторы пишут игры?
По себе могу сказать, что написание и проведение игры такое же увлечение как играть в квест, а может быть даже интереснее.
Когда вы собираетесь играть, то еще не знаете насколько интересной она будет. Вам или понравится, или нет.
Если я пишу игру, я делаю ее такой, чтоб мне самому было интересно в нее сыграть, а дальше начинается форум...
Если игрокам понравилось и на форуме положительные отзывы (хотя обычно просто тишина *SMILE*), то и автору игра понравилась, если на форуме срач, то автор должен поставить себе на место игроков, прочувствовать зря потраченное время и т.п.

Может я, как j.b., излагать не умею, но надеюсь суть уловили. Хорошо что полевым игрокам понравилось, но мне, как штабнику, жаль потраченного времени, я за всю ночь не увидел ничего интересного, и это при том, что штаб был заявлен как обязательный.

Все выше сказанное не в обиду авторам, я Вас все-равно люблю*SMILE*
Делайте выводы и пишите еще!!!
Organizer
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 6/20/2012 10:29:10 PM (UTC +2) ]  
pavel_sport: Вот тебе нелинейность не нравится, а гамлету нравится...
Я ваще от нее кипятком писяю ;)
Captain
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 6/20/2012 10:55:58 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
Паша, я не отрицаю, бывает кул, мне например этап в дндз между пятиэтажек очень понравился. Но на этом строить всю игру такое... Это квест, а не альпинизм.
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 6/21/2012 12:00:15 AM (UTC +2) ]  
Ole_Gi: Угу, альпинистов на всех не хватит...=)
Для желающих полазить были 5 и 6 код в Липцах. Мне очень понравилось!
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 6/21/2012 12:01:27 AM (UTC +2) ]  
Уровень №1 "Старт"
Брифинг, инструктаж. Рассказы как можно прятаться как нет. Типа есть 15 минут на спрятаться.
Коды наклеяны – почесали прятаться.

Уровень №2 "Прятки"
Марина порулила в парихмахерскую, с вопросом, «А в салярий можно?»
Мы с Сайрексом пошли посмотреть, что за райончик нам достался… площадки, гаражи… бррр.
Заканчиваем круг по двору, навстречу выбегают Брауны. Стоп. Откуда они тут??? Прошло меньше 10 минут.
Отдаём коды и тем же шагом идём на старт обратно. Игра начинает задаваться с самого начала.

Уровень №3 "Заглушка"
Курим на брифинге, слушаем что до старта ищущих все «долго ждали».

Уровень №4 "Доезд на олимпийку"
То что это коды обсерваторий выкуриваем довольно быстро, и пытаемся раскурить 2ю обсерваторию.
Диалог в машине:
«Поезали на Бассейн!
Зачем?
А в центре есть ещё большие недострои???»
Вобщем всё время отметали эту идею.
Итого накуриваем обсерваторию – Бассейн. Улыбка и смех в зале. Летим.

Уровень №5 "Олимпийка"


Как то не зашла она у нас. Долго брали.

Уровень №6 "Метро/Доезд"
Метро. И? Если это метрополитен – то какие именно 2 станции? Ясное дело МЕтро! 2 кода доезда! А что там внизу за бонус? Да какой нить баг от оргов с забытым бонусом.
Слетали. *SMILE*Покурили. *SMILE*Дождались слива, и под обсуждения, что да как полетели на лесопарк. Звонит Сэй с тем что левел следующий снимут.

Уровень №7 "Поиск на выбор"
Стоим курим, ждём «пару минут» пока добавят слив уровня.*SMILE*

Уровень №8 "Алиас/Корова"
Катаемся по остановке лесопарка, пока не решаем точно посмотреть координаты. Как я люблю штурманов…. Алиас: Объясняю Позу Ласточки 

Уровень №9 "Доезд БуРЕвесТник/Тульская"
Считаем, получаем Россию, правим 32 на 36 – получаем 2 гаражных кооператива. Курим. Меняем ещё 2 цифры и летим на объекты. Доезды из глубинных дворов Алексеевки доставляют.

Уровень №10 "Матрицы Равена"
Тупим с передачей фоток. Сильно тупим. Но таки сливаем.
Кнопка в штабе шустро разрывает уровень. Умничка!
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 6/21/2012 12:02:59 AM (UTC +2) ]  
Уровень №11 "Объединение"
Встречаемся на Троянде. Курим, общаемся. Зачем это нужно было то?

Уровень №12 "Доезд на Ромашку"
Рисуем, отражаем, получаем координату чёрт его знает где. Добавляем нолик - район станции ДЖД около Мемориала. Летим.
Приходят координаты, что мы таки не угадали и пропущено 2 цифры. Летим к Пятихаткам.

Уровень №13 "Бюрократия"
Уровень прошёл под девизом: Вбей код. Всё сфоткали а потом пол часа вбивали в движок.
Паралельно можно было бы проходить уровень, если бы не инет. А так все цепочки проходились пошагово.
За то прикольно так ! 10 человек пробуют ввести код. *SMILE*

Уровень №14 "Доезд на автодром"
По заданию идеи были но ехать не ехали. И так всё с багами, а тут ещё и ничего не ясно.
Сайрекс лучший штурман! Заехали так, что выезжал я уже без навигаторов по доброй памяти.
И это ещё не доехав до Жуковского! А второй экипаж потерялся уже на выезде в степи Украины.

Уровень №15 "Заглушка"
Слушаем что да как, тянем Жребий. Я без водителя, Зорк – без глаз.*SMILE**SMILE*

Уровень №16 "Автопати"
Катаемся! Ну с пассажирского сидения на газ давить легче чем на тормоз! Педаль ближе! *SMILE*

Уровень №17 "Добег на базу"
Чё добег то? Доехали.

Уровень №18 "Поиск 6 кодов"
Сколько зданий, каких, и так далее – максимальная неопределённость была задумана? Ладна.
Катаемся с Дыханием на гаражи – нет меток. Находим все команды на здании с креативными кодами.
Фантом запугал Сайрекса, а тот всю команду, что тут коды фиг находятся и мы все тут умрём. Надо срочно сливаться. Отказываю команде в пожелании шары, и в знак протеста рулю искать ещё объекты. Нахожу второй объект и коды. 1й,2й… Звоню Игорю что бы он не паниковал а искал. Резко начинают находится коды, и довольно шустро находим все 6.

Уровень №19 "Штурмовка"
Почти весь штаб спит ещё с Бюрократии… Получаем задания и задумываемся про то, что действительно стоило сходу сливать прошлый уровень.
Делимся и летим снимать коды.
Где был 1й уровень? Остальное мы всё сняли, но что разгадали – то разгадали.
Накатались по Салтовке и вдоль и поперёк… Как то пара уровней похоронили весь драйв.

Уровень №20 "Доезд Кутозовка/Липцы"


Что считать буквы нужно – ясно сразу… а вот что звонить по номеру… ждём подсказок, играем в игру с Дадой, и летим. Мы в Липцы, а Второй экипаж – в Кутузовку! Там вода, а у них плавки и нормальная маска!
Неспешно прилетаем. *SMILE*
On page: 
1  <<  11  12  13  14  15  16  17  >>  18
11/24/2024 2:17:11 AM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©