Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
3/14/2012 9:19:11 PM
/
344 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
[
6/20/2012 4:03:28 PM (UTC +2)
]
VolhaRedna: На мой взгляд, в игре был только один большой недочёт, но, опять же, я сравниваю со своим доменом..))) Когда прочитала в анонсе, что сложная, с элементами экстрима, то ожидала, что поле будет поинтереснее... Да, кодов много, но почти все еденички... Напоминало удлинённые точки. Просто у нас практически на всех заданиях есть 3 и 3+, у нас 50-60% полевого состава - это трёхплюсники (то есть те, кто берёт коды, связанные с риском для жизни). У меня в команде только, на каждый экипаж по одному профессиональному альпинисту приписано..))Если бы можно было пошастать по подземельям, куда-то залезать, то, на мой вкус, игра была бы поинтереснее..)))) Но, как говориться, на вкус и цвет фломастеры разные..))) Я вот не понимаю что в этом хорошего.
Лично мне , как-то не хочется сидеть и переживать за своего парня , представлять что он в канализации газом траванулся , в трансформаторной будке сгорел. Или же упал с балки которая 200 метров над землей, потому что не скалолаз , Петю высотника ждать долго , а команда WDG уже уехала. Ребята ведь все бравые, когда сзади прижимают или впереди хвостом виляют.Полезут туда куда скажут. Я благодарна нашим организаторам и авторам за то , что задумываются о жизнях игроков и лишний раз ими не рискуют.
|
(
[
6/20/2012 4:23:23 PM (UTC +2), dp.en.cx
]
Torrent: VolhaRedna: Не очень понравилась линейка.. Когда у всех один порядок прохождения..)) Ребят, ну при таком количестве авторов можно было бы и посадить кого-нить, чтоб вручную уровни выставлял, благо заданий за глаза и за уши для всех..))) нах? второй дозор? почему бы и нет?! экстрим же! Кто-то кайфует от езды за рулем, а кто-то от лазанья по высоте!
|
" зачем авторы пишут игры? ... Из-за природной склонности к мазохизму? Или быть может из-за патологической бессонницы? А может быть просто от того, что им нечем заняться весенними вечерами? Нет, нет и нет. Авторы пишут игру, для того чтобы игрокам она понравилась! ... Конечно, каждый баг, каждая ошибка, каждая неточность - это обидно и больше всего - для авторов. "
Классно написано! Согласен полностью! Говорил на финише, и еще раз повторюсь! В поле было не скучно! Задумок интересных хватало! Спасибо большое за игру! Спасибо, что рискуете со смелыми идеями!
|
Экстрим экстримом, езда ездой... А вот реализованная интересная идея, это бомба!
|
(
[
6/20/2012 4:35:05 PM (UTC +2)
]
MoshkaRA:Я благодарна нашим организаторам и авторам за то , что задумываются о жизнях игроков и лишний раз ими не рискуют. Трус не играет в хоккей!
|
(
[
6/20/2012 4:35:51 PM (UTC +2)
]
Блин... флудерасты... таки пошёл допишу отчёт.
|
j.b. - умничка, очень хорошо написал! Игра действительно понравилась, несмотря на всякие ошибко-баги. Они, можно сказать, вносили свой колорит Мое личное мнение, что если бы игра началась с уровня с позой лотоса, и закончилась бы на связке плавание-координата, причем чтобы не было поиска по ракетной базе, а все подуровни Штурмовки были бы открыты для всех - то это была бы вообще более чем достойная двухэкипажка. Еще б шифровочки немного поинтереснее, и все, отличнейшая игра. Никакие неточности в координатах бы на это не влияли. Остальные уровни, имхо, было лишними. Я бы даже "бюрократию" упразднила, хотя в этот раз было достаточно интересно Но все равно этот "элемент обязательной программы схватки", как и олимпийка, как и города, будучи используемым на каждой игре, не вызывает таких уж восторгов. Кстати, нельзя не отметить, как всего лишь за пару лет вырос уровень игроков. Когда я делала такой уровень первый раз, то и карта местности выдавалась, и было всего 5 ходов - и почти все слились, и тогда еще начинающий орг dr.Evil кричал словами, которых нет, что этот нереально сложный уровень нужно снимать... А сейчас - 13 объектов непонятно как расположенных, 15 ходов на каждом, и все проходят даже с потерявшимися кодами! Поэтому - отдельное спасибо авторам, что все-таки НЕ делают ............. трёхплюсники (то есть ................ связанные с риском для жизни).
хотя явно могут такое прописать, и кто-то наверняка и пройдет. Когда увидела в реквизите веревку - думала, какой-то такой код, лезть и падать Еще вот такой интересный момент - при всей моей нелюбви к тупопоиску мне понравилось и его количество, и его качество. Какой-то он был такой... необременительный, что ли. Только с баллоном на базе мы что-то оказались совсем слабы, нашли всего 2 кода. А и на бассейне, и на Клочковской, и под стадионом было очень миленько. Уровень "под стадионом", кстати, как и предполагалось, был вполне оценен штабом. Очень жаль, что не попали на уровни Штурмовки, кроме комнаты страха и монетки. Кто как, я езжу играть именно ради вот таких уровней! А они нынче бывают, к сожалению, совсем не часто... Поэтому радуют вдвойне! Это было прекрасно! По описаниям игравших и по сценарию, остальные четыре, где мы не были, тоже бы понравились. Очень понравилась связка плавание-координаты. Вот такие они должны быть, уровни на двухэкипажке, а в идеале - чтоб еще и обратно нужно было что-то передать с уровня-недостроя. Мы слились, т.к. пони - они и есть пони, с цифрами у них слабо, 2 от 8 не всегда отличают Один код мы искали, например, на уровне 3 этажа в метре от стены, снаружи.
|
Практически любой экстримальный уровень можно организовать достаточно безопасно.
|
Прятки - в принципе понравились, но все-таки мне кажется, что первоначальный вариант, когда все должны найти всех, все-таки больше соответствует принципу равенства условий. И минимизирует удачливость команд: на крышу гаража, где я так отлично пряталась, пришли прятаться Евгеника и Регис - то есть те, чья команда меня и искала. А толково перепрятываться времени уже не было, не повезло... А судя по тому, что Женечку так и не нашли, место было зачетное! Очень понравились шифровки метро и со звонком по телефону. Самый классный момент игры - это, на мой взгляд, шифровка с азбукой Брайля. Не стоило ее снимать во время игры. Какая разница, что координаты вели не туда, удовольствие от "покрутить в руках реквизит, догадаться, нащупать и решить" намного бы перекрыло эту ошибку. А так большинство команд так и не узнало, что там за красота была Я дома собрала - море удовольствия! Кто это придумал - отдельное спасибище! Уровень с морским боем был интересной и неизбитой идеей, но как-то что-то было немного недодумано, мы обыскивали все клеточки, которые присылал 2й экипаж - и площадки, и столбы, и недострои, и по итогу не успели снять в одной точке. Реально было пройти, если б был намек, что нужны только недострои. Ну и каша на финише! Это очень классный уровень! Даша, Леша, Валера, спасибо за игру и пишите еще!
|
pavel_sport, во-первых, я имел ввиду нах та нелинейность... во-вторых, также как и многие здесь не понимаю "риска для жизни". Снять код на высоте 2-3 метров это гуд, но то что любят в России, имхо дебилизм. По мне всегда лучше какоенить ориентирование и пробежки по лесу и тот же тяжелый поиск, чем залезьсорвисьиразъебись.
|
Угу, альпинистов на всех не хватит...=)
|
(
)
[
6/20/2012 8:28:37 PM (UTC +2)
]
Ну уровень с коллектором, если я не ошибаюсь на "девятых вратах" был прикольным как и подвал в кустах. Уж очень нравиться лазить по заброшенным местам.
|
(
[
6/20/2012 9:57:36 PM (UTC +2)
]
Torrent: pavel_sport, во-первых, я имел ввиду нах та нелинейность... Нелинейность позволяет использовать объекты и идеи уровней, на которых много команд нельзя собрать без заглушек, которые иногда сбивают динамику игры.
|
(
[
6/20/2012 10:26:42 PM (UTC +2), dp.en.cx
]
Серега, почему обязательно сорвись и разшибись?! - все же можно аккуратно делать. да я и говорю - некоторые любят облизывать недострои а-ля киевская лига "Социальная сеть", а кому-то и залезть на вышку 50-100 метров. Каждому свое ;) Вот тебе нелинейность не нравится, а гамлету нравится...
|
(
[
6/20/2012 10:28:08 PM (UTC +2)
]
Я рад, что на форуме появились полевые игроки, которые в изощренной форме осудили тех, написал гадости и негодования по поводу игры! AVTIONOV: зачем авторы пишут игры? По себе могу сказать, что написание и проведение игры такое же увлечение как играть в квест, а может быть даже интереснее. Когда вы собираетесь играть, то еще не знаете насколько интересной она будет. Вам или понравится, или нет. Если я пишу игру, я делаю ее такой, чтоб мне самому было интересно в нее сыграть, а дальше начинается форум... Если игрокам понравилось и на форуме положительные отзывы (хотя обычно просто тишина ), то и автору игра понравилась, если на форуме срач, то автор должен поставить себе на место игроков, прочувствовать зря потраченное время и т.п.
Может я, как j.b., излагать не умею, но надеюсь суть уловили. Хорошо что полевым игрокам понравилось, но мне, как штабнику, жаль потраченного времени, я за всю ночь не увидел ничего интересного, и это при том, что штаб был заявлен как обязательный.
Все выше сказанное не в обиду авторам, я Вас все-равно люблю Делайте выводы и пишите еще!!!
|
(
[
6/20/2012 10:29:10 PM (UTC +2)
]
pavel_sport: Вот тебе нелинейность не нравится, а гамлету нравится... Я ваще от нее кипятком писяю ;)
|
Паша, я не отрицаю, бывает кул, мне например этап в дндз между пятиэтажек очень понравился. Но на этом строить всю игру такое... Это квест, а не альпинизм.
|
(
[
6/21/2012 12:00:15 AM (UTC +2)
]
Ole_Gi: Угу, альпинистов на всех не хватит...=) Для желающих полазить были 5 и 6 код в Липцах. Мне очень понравилось!
|
(
[
6/21/2012 12:01:27 AM (UTC +2)
]
Уровень №1 "Старт"Брифинг, инструктаж. Рассказы как можно прятаться как нет. Типа есть 15 минут на спрятаться. Коды наклеяны – почесали прятаться. Уровень №2 "Прятки"Марина порулила в парихмахерскую, с вопросом, «А в салярий можно?» Мы с Сайрексом пошли посмотреть, что за райончик нам достался… площадки, гаражи… бррр. Заканчиваем круг по двору, навстречу выбегают Брауны. Стоп. Откуда они тут??? Прошло меньше 10 минут. Отдаём коды и тем же шагом идём на старт обратно. Игра начинает задаваться с самого начала. Уровень №3 "Заглушка"Курим на брифинге, слушаем что до старта ищущих все «долго ждали». Уровень №4 "Доезд на олимпийку"То что это коды обсерваторий выкуриваем довольно быстро, и пытаемся раскурить 2ю обсерваторию. Диалог в машине: «Поезали на Бассейн! Зачем? А в центре есть ещё большие недострои???» Вобщем всё время отметали эту идею. Итого накуриваем обсерваторию – Бассейн. Улыбка и смех в зале. Летим. Уровень №5 "Олимпийка"Как то не зашла она у нас. Долго брали. Уровень №6 "Метро/Доезд"Метро. И? Если это метрополитен – то какие именно 2 станции? Ясное дело МЕтро! 2 кода доезда! А что там внизу за бонус? Да какой нить баг от оргов с забытым бонусом. Слетали. Покурили. Дождались слива, и под обсуждения, что да как полетели на лесопарк. Звонит Сэй с тем что левел следующий снимут. Уровень №7 "Поиск на выбор"Стоим курим, ждём «пару минут» пока добавят слив уровня. Уровень №8 "Алиас/Корова"Катаемся по остановке лесопарка, пока не решаем точно посмотреть координаты. Как я люблю штурманов…. Алиас: Объясняю Позу Ласточки Уровень №9 "Доезд БуРЕвесТник/Тульская"Считаем, получаем Россию, правим 32 на 36 – получаем 2 гаражных кооператива. Курим. Меняем ещё 2 цифры и летим на объекты. Доезды из глубинных дворов Алексеевки доставляют. Уровень №10 "Матрицы Равена"Тупим с передачей фоток. Сильно тупим. Но таки сливаем. Кнопка в штабе шустро разрывает уровень. Умничка!
|
(
[
6/21/2012 12:02:59 AM (UTC +2)
]
Уровень №11 "Объединение"Встречаемся на Троянде. Курим, общаемся. Зачем это нужно было то? Уровень №12 "Доезд на Ромашку"Рисуем, отражаем, получаем координату чёрт его знает где. Добавляем нолик - район станции ДЖД около Мемориала. Летим. Приходят координаты, что мы таки не угадали и пропущено 2 цифры. Летим к Пятихаткам. Уровень №13 "Бюрократия"Уровень прошёл под девизом: Вбей код. Всё сфоткали а потом пол часа вбивали в движок. Паралельно можно было бы проходить уровень, если бы не инет. А так все цепочки проходились пошагово. За то прикольно так ! 10 человек пробуют ввести код. Уровень №14 "Доезд на автодром"По заданию идеи были но ехать не ехали. И так всё с багами, а тут ещё и ничего не ясно. Сайрекс лучший штурман! Заехали так, что выезжал я уже без навигаторов по доброй памяти. И это ещё не доехав до Жуковского! А второй экипаж потерялся уже на выезде в степи Украины. Уровень №15 "Заглушка"Слушаем что да как, тянем Жребий. Я без водителя, Зорк – без глаз. Уровень №16 "Автопати" Катаемся! Ну с пассажирского сидения на газ давить легче чем на тормоз! Педаль ближе! Уровень №17 "Добег на базу"Чё добег то? Доехали. Уровень №18 "Поиск 6 кодов"Сколько зданий, каких, и так далее – максимальная неопределённость была задумана? Ладна. Катаемся с Дыханием на гаражи – нет меток. Находим все команды на здании с креативными кодами. Фантом запугал Сайрекса, а тот всю команду, что тут коды фиг находятся и мы все тут умрём. Надо срочно сливаться. Отказываю команде в пожелании шары, и в знак протеста рулю искать ещё объекты. Нахожу второй объект и коды. 1й,2й… Звоню Игорю что бы он не паниковал а искал. Резко начинают находится коды, и довольно шустро находим все 6. Уровень №19 "Штурмовка"Почти весь штаб спит ещё с Бюрократии… Получаем задания и задумываемся про то, что действительно стоило сходу сливать прошлый уровень. Делимся и летим снимать коды. Где был 1й уровень? Остальное мы всё сняли, но что разгадали – то разгадали. Накатались по Салтовке и вдоль и поперёк… Как то пара уровней похоронили весь драйв. Уровень №20 "Доезд Кутозовка/Липцы"Что считать буквы нужно – ясно сразу… а вот что звонить по номеру… ждём подсказок, играем в игру с Дадой, и летим. Мы в Липцы, а Второй экипаж – в Кутузовку! Там вода, а у них плавки и нормальная маска! Неспешно прилетаем.
|
|
|
|