Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
11/8/2011 10:50:06 AM
/
227 messages
/
the topic was opened by Dashulka
.
|
|
(
[
11/8/2011 4:13:08 PM (UTC +2)
]
fluffy: 1. Позвони объясни ситуацию Количество звонков оргам и авторам и так зашкаливает за все разумные пределы, а с таким правилом это будет просто отрыв башки :) "Дима, можно я отойду от объекта высморкаюсь", "Даша, можно я вылезу из бункера код отправить", "Стас, можно я поеду колёса подкачаю" :)
|
(
)
[
11/8/2011 4:15:03 PM (UTC +2)
]
Eddyz: [предложение из соседней ветки] Предложение по пункту правил 1.13.2. >>>1.13. В случае изменения текста задания на сайте во время прохождения уровня, что повлекло за собой нарушение принципа равенства условий, организаторами может быть принято следующее решение: 1.13.2. Пересчёт времени прохождения уровня, по среднему времени ближайших 5 команд, у которых ошибка на сайте была исправлена. С чем у нас обычно проблемы при применении этого правила? С тем, что команды, находившиеся между собой в одинаковых условиях, получают различную компенсацию. Как должно быть по логике? 1. Команды, у которых была одинаковая ошибка в задании, не должны в результате пересчёта сдвинуться относительно друг друга в статистике. 2. Команды, у которых ошибка в задании была одновременно исправлена, не должны в результате пересчёта сдвинуться относительно друг друга в статистике. (Команда из группы "с ошибкой" в результате компенсации времени может подняться относительно команд группы "без ошибки"). 3. Проблема: Ситуация, когда в группе "с ошибкой" ошибка была исправлена в различные моменты нахождения команды на уровне (включая ситуации "мы позвонили, и нам вдруг чего-то подсказали"), что чаще всего и происходит. Пункта 3 нужно любыми возможными способами избегать, но всё же при возникновении подобной ситуации лучшее решение - снятие уровня постфактум, любые другие решения могут быть показаться необъективны у условиях конкретного тайминга конкретных команд. Авторам всегда надо помнить: поменял текст задания во время прохождения командами - можешь нарваться на снятие игры полностью. В случае, если каким-то чудом пункт 3 не состоялся, и нужно компенсировать одинаковую ошибку, то всем командам из группы "с ошибкой" можно начислить _одинаковое_ бонусное время (не подравнивая их результат к одинаковому времени, а просто добавляя костантный бонус, чтобы были выполнены пункты 1 и 2). Это время можно считать, например, так: взять среднее арифметическое время прохождения уровня команд из группы "с ошибкой" t1, и группы "без ошибки" t2, бонусное время - это max(0, t1-t2). Я вообще за снятие уровня в любм из этих случаев, но то что ты предлагаешь это еще хуже, чем сейчас. ИМХО
|
(
[
11/8/2011 4:15:58 PM (UTC +2)
]
Звонить оргам во время игры вообще надо запретить. Каждый ответ орга может ставить команды в неравные условия. Кому то разрешили, кому то нет...
|
(
)
[
11/8/2011 4:16:40 PM (UTC +2)
]
Eddyz: fluffy: 1. Позвони объясни ситуацию Количество звонков оргам и авторам и так зашкаливает за все разумные пределы, а с таким правилом это будет просто отрыв башки :) "Дима, можно я отойду от объекта высморкаюсь", "Даша, можно я вылезу из бункера код отправить", "Стас, можно я поеду колёса подкачаю" :) Давайте оставим как сейчас, вам нравится? Мне нет! А вот звонить по поводу где код доезда, или по поводу... Орги мы лузеры, пожалейьти нас - да нужно запретить... И все таки оставляю возможность если там за бензином ухать с локи, послек звонка... Просто меня честно за***** разные поездуны которые едут запралятся, пицце, и.т.д а приезжают на следующие локации...
|
(
[
11/8/2011 4:16:55 PM (UTC +2)
]
fluffy:Я вообще за снятие уровня в любм из этих случаев, но то что ты предлагаешь это еще хуже, чем сейчас. ИМХО
Посчитай сколько уровней снимать пришлось бы на этой игре....
А это не первая их авторка. С каждой следующей игрой продуманность всех мелочей будет стремится к идеалу, да, но есть вообще уровни которые сердце будет обливаться что бы их снимать... Как автору будет очень обидно что уровень не увидели команды.
Надо их пробовать сохранить. Ведь это же не спорт! В спорте должно быть всё просто и ясно. Кто быстрей тот и молодец. Никаких альтернатив.
|
(
)
[
11/8/2011 4:20:52 PM (UTC +2)
]
Сколько? Два... .капец...
|
(
[
11/8/2011 4:23:48 PM (UTC +2)
]
fluffy: а там рядом друга локация, но мы же за чаем поехали... замерзли.... ага-ага-ага как правила причины перечисленные тобой и фигурируют как отмазки... Ну и правило не запрещает уйти в машину. Имеется ввиду что транспортноее средство должно быть на локе. Не надо смешивать "покидать старую локацию" и "выходить на новой локации", это две большие разницы.
|
(
)
[
11/8/2011 4:25:58 PM (UTC +2)
]
А в чем? Вот зачем покидать старую локацию по сути-то? 80 процентов пытатся как-то считить..
|
(
[
11/8/2011 4:27:54 PM (UTC +2)
]
fluffy: Я вообще за снятие уровня в любм из этих случаев, но то что ты предлагаешь это еще хуже, чем сейчас. ИМХО Я тоже ничего не имею против снятий. Схема лишь на тот случай, если твёрдо решили не снимать и точно знают, что это будет справедливее. Это была лишь попытка оставить тех, кто был изначально в условиях равных, в тех же условиях и после пересчёта.
|
(
[
11/8/2011 4:28:21 PM (UTC +2)
]
fluffy: Сколько? Два... .капец... Ещё 2
|
(
[
11/8/2011 4:29:25 PM (UTC +2)
]
fluffy: чем? Вот зачем покидать старую локацию по сути-то? 80 процентов пытатся как-то счити 99% для лидера - НЕ ПАЛИТЬ ЛОКАЦИЮ!
|
(
)
[
11/8/2011 4:31:30 PM (UTC +2)
]
Eddyz: fluffy: Я вообще за снятие уровня в любм из этих случаев, но то что ты предлагаешь это еще хуже, чем сейчас. ИМХО Я тоже ничего не имею против снятий. Схема лишь на тот случай, если твёрдо решили не снимать и точно знают, что это будет справедливее. Это была лишь попытка оставить тех, кто был изначально в условиях равных, в тех же условиях и после пересчёта. Проблем что, тут все таки нужно универсальное решение... а то на томже квесте зачастую в одинаковіх ситуациях применячются разніе решения. А обиженные в подобной ситуации будут по любому
|
(
[
11/8/2011 4:31:47 PM (UTC +2)
]
M a X: 99% для лидера - НЕ ПАЛИТЬ ЛОКАЦИЮ! вот именно... да и не обязательно для лидера... фигли на ней вообще стоять, если она уже не нужна???
|
(
[
11/8/2011 4:33:32 PM (UTC +2)
]
fluffy: Проблем что, тут все таки нужно универсальное решение... а то на томже квесте зачастую в одинаковіх ситуациях применячются разніе решения. А обиженные в подобной ситуации будут по любому Так в правилах для того и стоят процентовки :-) Сколько команд должно "поймать" баг, что бы уровень снимался.
|
(
)
[
11/8/2011 4:33:57 PM (UTC +2)
]
M a X: fluffy: чем? Вот зачем покидать старую локацию по сути-то? 80 процентов пытатся как-то счити 99% для лидера - НЕ ПАЛИТЬ ЛОКАЦИЮ! Как, сбрасывать хвосты, прятать машины.... это равенство условий? Вот у меня впечатление, что например ты отстаиваеш окошки для чита. Непонятен смысл этого действия.
|
(
)
[
11/8/2011 4:36:26 PM (UTC +2)
]
M a X: fluffy: Проблем что, тут все таки нужно универсальное решение... а то на томже квесте зачастую в одинаковіх ситуациях применячются разніе решения. А обиженные в подобной ситуации будут по любому Так в правилах для того и стоят процентовки :-) Сколько команд должно "поймать" баг, что бы уровень снимался. Единственно чего не компенсирует сняти это потраченых усилий. Все остальные варианты пересчетов очень сильно зависят от ситуации...
|
(
[
11/8/2011 4:39:27 PM (UTC +2)
]
fluffy: Единственно чего не компенсирует сняти это потраченых усилий. Все остальные варианты пересчетов очень сильно зависят от ситуации... Ага :-) Штурмил деревню, искал 1й объект. А Водка прикатила на всё готовенькое.
Вот я должен был палить объект, находясь на нём?
|
(
[
11/8/2011 4:40:25 PM (UTC +2)
]
fluffy: Проблем что, тут все таки нужно универсальное решение... Универсального не будет. Как ни крути. В качестве универсального даже снятие уровня не подходит. Приблизиться к универсальному можно, если побольше предусмотреть всяких ситуационных штук "организаторы могут принять вот такое решение, или такое, или эдакое, а ещё вот такое могут". Но тут опять - доверяем оргам решение, есть смысл выдумывать разумные правила, не доверяем оргам решение - каких правил не навыдумывай, всё равно будем спорить методом перетягивания одеяла и "он читер, потому что я так считаю".
|
(
[
11/8/2011 4:41:13 PM (UTC +2)
]
fluffy: Как, сбрасывать хвосты, прятать машины.... это равенство условий? Вот у меня впечатление, что например ты отстаиваеш окошки для чита. Непонятен смысл этого действия. ДОкурил объект, или никто не докурил, а я по подсказке приехал. Почему я остальным должен палить локацию? Пусть "трудятся" :-)
|
(
)
[
11/8/2011 4:42:55 PM (UTC +2)
]
Eddyz: fluffy: Проблем что, тут все таки нужно универсальное решение... Универсального не будет. Как ни крути. В качестве универсального даже снятие уровня не подходит. Приблизиться к универсальному можно, если побольше предусмотреть всяких ситуационных штук "организаторы могут принять вот такое решение, или такое, или эдакое, а ещё вот такое могут". Но тут опять - доверяем оргам решение, есть смысл выдумывать разумные правила, не доверяем оргам решение - каких правил не навыдумывай, всё равно будем спорить методом перетягивания одеяла и "он читер, потому что я так считаю". Как показывает моя Оргавская практика, те кому в пользу решения принятые оргами доверят оргам на сто процентов, и нааооборот... А так правила есть правило.
|
|
|
|