И шо я могу сказать про Магадан?
Строго говоря, возможен не один вариант, можно так, а можно и этак.
1. Логично и правильно. Если кто-то успел раньше - ну, ква. Да, я помню наш Гидропривод, не забыть

. Но дятлы были мы, а не орги. Их очень тяжело балансировать по сложности, ведь у штаба должно быть время и на ведение поля, и на штабное.
2. Ты сама все сказала: бонусное время - зло. Это вообще фишка из другого проекта. Но если народу это интересно - то вполне возможно. Но тогда без подсказок к штабу, по принципу из пункта 4.
3. Подсказка к заданию в бонусе - пожалуй, нравится больше всего. Но в таком случае чем будет отличаться от банальной повременной подсказки? Ну, кроме условия получения? Там должна быть или информация другого типа, или еще как-то... Интересный вариант был у UE, когда вы в лабиринте брали данные, мы за компами делали бонусы, и коды брали по вашим цифрам и нашим трудам. Из минусов - ох, заколупались мы тогда... И работа поле/штаб была поочередной. Но самая идэя нэпагана.
4. Это фишка другого проекта... А бонусное время - зло.
5. Вариант отдельной игры для штаба не догнала. Это типа виртуалки в реалке? Так смысла нет. а) работа штаба на реалке - держать поле. Этим он и должен заниматься - думать, отправлять, а потом браться за бонус, чтобы еще помочь, сидеть над картой и ГуглЁрз и не отрываться от телефона. б) перекос будет в сторону штабной или полевой игры, штаб не успеет и то, и то. В итоге - у штабов две игры, у поля одна, плюс гавканье на штаб. в) Штабы разной силы, хотя это, честно говоря, уже проблема команд.
А чем ты предполагаешь в таком раскладе премировать игру штаба?
Короче, мне больше всего нравится вариант со значимой подсказкой, если это удастся реализовать. За него и проголосую. Но и КодШтаб+КодПоле я бы не стала отметать. Проголосовать не смогу.
А в зависимости от концепции игры можно так... и этак... и совмещенно...