Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
9/13/2012 6:05:21 PM
/
99 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
)
[
10/2/2012 5:16:15 PM (UTC +2)
]
Нет. нет как вы могли подумать. Ведь столько Прекрасных мест в сторону Гагарина, ХТЗ и других районов первой столицы.
Алексеевка уже превщается просто в полигон для игры. А сам принцип "Городская игра". Плавно переходит в разряд, как бы ее назвал "Районая игра" или "Игра по Алеексеевке". Тут сделали еще один формат, Сватко-Точки. Предлагаю еще один формат, так и назовем - Игра не по Павлово Поле-Алексеевка =) P.S. При написании текста использовалось отличное настроение и улыбка, и капелька сарказма!
|
(
)
[
10/3/2012 4:19:59 PM (UTC +2)
]
Внимание!!! Брифинг по игре "EN-ресторан" состоится в субботу, 06.10.2012, в 19:15 около 5 подъезда Госпрома. При себе иметь заполненный командный вейвер и взнос на игру. Просьба не опаздывать.
|
(
)
[
10/3/2012 6:33:26 PM (UTC +2)
]
|
(
)
[
10/4/2012 8:59:53 AM (UTC +2), mk.en.cx
]
Внимание! Один из уровней проходим только полным полевым составом. Прохождение двух уровней затруднительно неполным составом. Минимально количество человек в экипаже будет указано в тексте уровня.
|
(
)
[
10/4/2012 9:01:27 AM (UTC +2), mk.en.cx
]
Макар: Нет. нет как вы могли подумать. Ведь столько Прекрасных мест в сторону Гагарина, ХТЗ и других районов первой столицы.
Алексеевка уже превщается просто в полигон для игры. А сам принцип "Городская игра". Плавно переходит в разряд, как бы ее назвал "Районая игра" или "Игра по Алеексеевке". Ну так пора начинать глобальную програму пересселения. А то люди они такие ленивые... То пишут где живут, то сеют где живут, а целина то не поднята!
|
(
)
[
10/4/2012 9:45:28 AM (UTC +2)
]
solenko: То пишут где живут, то сеют где живут, а целина то не поднята! И при этом срут везде, где бы не находились...
solenko: Прохождение двух уровней затруднительно По реквизиту что-то нужно будет типа веревок/карабинов/систем и т.п? Не хотелось бы повторения истории с "Девятыми вратами".
|
(
)
[
10/4/2012 10:09:06 AM (UTC +2), mk.en.cx
]
solenko: Прохождение двух уровней затруднительно По реквизиту что-то нужно будет типа веревок/карабинов/систем и т.п? Не хотелось бы повторения истории с "Девятыми вратами". Наносится все без спецоборудования. Но есть места куда я бы без страховки не полез, правда и высоты я сильно боюсь. А что там за история была на "Девятых вратах"?
|
(
[
10/4/2012 10:12:28 AM (UTC +2)
]
solenko: А что там за история была на "Девятых вратах" Автор, не хороший человек, заявил веревку в реквизит за день до игры!
|
G.amlet: solenko: А что там за история была на "Девятых вратах" Автор, не хороший человек, заявил веревку в реквизит за день до игры! гореть тебе в аду!
|
[
10/4/2012 11:54:27 AM (UTC +2), zp.en.cx
]
|
[
10/4/2012 11:57:29 AM (UTC +2), zp.en.cx
]
- максимальное число команд, которые могут одновременно проходить уровень ("Одновременно могут проходить две команды").
время ожидания прохождения уровня компенсироваться будет?
|
(
)
[
10/4/2012 12:15:11 PM (UTC +2), mk.en.cx
]
mandry: Логические коды будут? Нет. Коды в явном виде либо нанесены на объекте, либо выдаются агентами. mandry: - максимальное число команд, которые могут одновременно проходить уровень ("Одновременно могут проходить две команды"). время ожидания прохождения уровня компенсироваться будет? Да. Т.к. в штурмовке автоматически снимать уровни не получится, то внимательно следите за указанями в задании и вовремя вводите коды (бонусные) доезда.
|
[
10/4/2012 12:22:00 PM (UTC +2)
]
solenko: mandry: Логические коды будут? Нет. Коды в явном виде либо нанесены на объекте, либо выдаются агентами. mandry: - максимальное число команд, которые могут одновременно проходить уровень ("Одновременно могут проходить две команды"). время ожидания прохождения уровня компенсироваться будет? Да. Т.к. в штурмовке автоматически снимать уровни не получится, то внимательно следите за указанями в задании и вовремя вводите коды (бонусные) доезда. Я думал что время ожидания не будет компенсироваться, имхо, так было бы логичнее на штурме.
|
(
)
[
10/4/2012 12:36:18 PM (UTC +2)
]
у нас был такой варинат, но поскольку шифровок не будет, а команду после вбития кода доезда никуда не будут отпускать, пока она не пройдет уровень, то можно и компенсировать )
|
(
[
10/4/2012 12:38:07 PM (UTC +2)
]
|
[
10/4/2012 4:06:01 PM (UTC +2), zp.en.cx
]
Компенсация за ожидание должна быть обязательно. Не вина команды, что она не может войти на уровень, на котором уже есть команды. На результаты должно влиять только доезды+поиск, если уже не будет шифровок, а не ожидание перед объектом неопределенное время. И кстати, сказано, что будет фиксированное время. Поэтому вопрос, время стояния под объектом входит в выделенное время на прохождение игры?
|
[
10/4/2012 4:09:44 PM (UTC +2)
]
mandry: Поэтому вопрос, время стояния под объектом входит в выделенное время на прохождение игры? Еще один повод что бы не делать компенсаций, орги заипутся пересчитывать и отмерять кому сколько осталось играть :)
Кто первый того и тапки.
з.ы. "У всех была возможность приехать раньше" поговаривали когда-то белорусы :)
|
(
)
[
10/4/2012 4:10:03 PM (UTC +2)
]
mandry: На результаты должно влиять только доезды+поиск, если уже не будет шифровок, а не ожидание перед объектом неопределенное время. ну тут просто можно подойти и по-другому ж, команда видит, что уровень занят и берет другое задание, и едет пока что проходить его, и тут работает стратегия, либо сначала поехать на агентские, надеясь, что все оставят их на потом, либо сначала попроходить все остальное и надеятся, что большинство команд агентские уже прошли.
|
(
)
[
10/4/2012 4:10:50 PM (UTC +2)
]
а если компенсировать, то команду, разумеется, никуда с уровня уже не отпустят, ну пока она его не пройдет
|
(
)
[
10/4/2012 5:41:59 PM (UTC +2)
]
Начало в 20-00, финиш - 18-00 - это длительность игры 22 часа? Или есть какие-то другие временные рамки?
|
|
|
|