Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
11/27/2016 10:50:43 PM
/
55 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
[
12/11/2016 1:34:18 AM (UTC +2)
]
|
(
)
[
12/11/2016 2:32:37 PM (UTC +2), dp.en.cx
]
Спасибо оргам. Отлично покатались.
|
(
)
[
12/11/2016 4:51:06 PM (UTC +2)
]
Всем спасибо за участие. Надеюсь все уже высохли и никто не заболел)
По результатам игры команде Фантрим начислено среднее время на уровнях 34, 35, 36. Заглушка снята.
Игра будет закрыта завтра.
|
в анонсе игры местами попутано:
Нагрузка на поле: высокая Нагрузка на штаб: не особо
|
(
[
12/11/2016 5:51:07 PM (UTC +2), dp.en.cx
]
Жалко было поле, представляя как они запоминали коды, стараясь не спалиться. Как они придумывались? случайным стуком по клавиатуре?)
|
(
[
12/11/2016 7:58:34 PM (UTC +2)
]
ea5y: в анонсе игры местами попутано:
Нагрузка на поле: высокая Нагрузка на штаб: не особо На штаб была высокая нагрузка? О_О
|
(
[
12/11/2016 11:41:15 PM (UTC +2)
]
saiko: ea5y: в анонсе игры местами попутано:
Нагрузка на поле: высокая Нагрузка на штаб: не особо На штаб была высокая нагрузка? О_О разве что на последнем поиске, когда пришлось врываться брутом двухбуквеных кодов.
|
(
[
12/11/2016 11:45:36 PM (UTC +2)
]
Хоть это ни на что и не вляет, поправьте пожалуйста штраф за 34 уровень. По состоянию на сейчас время Фантрима на нем около "минус 8 минут".
И по поводу причины бага что-то известно?
|
(
)
[
12/11/2016 11:59:33 PM (UTC +2)
]
Да, точно. А надо +8 минут и 7 секунд.
Причины пока ХЗ. Завтра отпишу разработчикам. Может что подскажут.
|
продолжительность игры схватке не отвечала вообще, а финалу так тем более... Как-то нипанятна.
|
saiko:
На штаб была высокая нагрузка? О_О - ни разу не достал блокнот и ручку из кармана (это нагрузка на поле? или нагрузка измеряется в количестве луж?) - ни разу не подумал над чем-то в поле (ребусы - дичь жуткая, без логики и намека какого-то на фильмы, тупо штабодрочь полю никак не интересная; снеговик - такое; "ракеты" - тупо зачистка, штаб повбивает по появлению нужного, хоть бы фейковые ловушки/защиты добавили, может кто-то и бегал бы в поисках нужного, хотя...опять же - как понять где нужное, быстрее все позачищать; "олимпийка" - опять же очень захватывающее задание для поля) - спасибо за уровень с видеогайдом - хоть чуть-чуть напомнил, что ты в квест играешь, а не аватар-фотограф неведомой хрени.
про жуткие автосгенерированные коды "ьъыщю" и "ыжшюъ" уже писалось.
Ну и как-то совсем мало для финала, скорее по идеям, чем по времени. Смысл большинства уровней не понял - те же 3 домика с бонусами типа на жадность, черт с ним, что маркер исчез, вообще задумку не понял самого действа. Школа в конце...что это было? Последний поиск по меткам - хороший.
|
(
)
[
12/12/2016 10:03:06 AM (UTC +2)
]
Спасибо за игру, но мало и с малым кол-вом годных идей. Из запомнившегося: деревня дураков, поиск по меткам (как говорит Пат: "это то, что ничем не испортишь") ну и "водный уровень" на Шевченко, который хоть немного добавил харда в игру с ДЦП-шной нагрузкой на поле ))
|
(
[
12/12/2016 10:46:05 AM (UTC +2)
]
ea5y: Последний поиск по меткам - хороший. Это ты говоришь про тупопоиск, на котором 20% кодов перебирается штабом?
|
(
)
[
12/12/2016 10:58:33 AM (UTC +2)
]
Штабы, перебирающие коды это беда. В следующий раз ограничение впилим, ибо это не дело - 50 страниц логов.
|
(
[
12/12/2016 11:01:35 AM (UTC +2)
]
_BD_: Штабы, перебирающие коды это беда. В следующий раз ограничение впилим, ибо это не дело - 50 страниц логов. "Беда" это такие ограничения пилить, "не беда" это коды с трёх символов писать (если где-то прям не помещается такой код, несколько кодов можно и по одной две буквы).
|
(
)
[
12/12/2016 11:23:29 AM (UTC +2)
]
Hitch: ea5y: Последний поиск по меткам - хороший. Это ты говоришь про тупопоиск, на котором 20% кодов перебирается штабом? Ну Изи говорит со стороны полевика (с оглядкой на сам объект и на места нанесения), а ты со стороны штаба. У каждого своя правда. Да и трёхсимвольные нелогичные наборы букв - не подбираются.
|
_BD_: Штабы, перебирающие коды это беда. В следующий раз ограничение впилим, ибо это не дело - 50 страниц логов. ну ты бы сразу наносил коды по типу: а1, б2, в3 и т.д. Ограничение - постная херня.
|
(
)
[
12/12/2016 12:29:43 PM (UTC +2)
]
Потому и не делаем его. А коды наверное да, надо сложнее писать.
|
(
)
[
12/12/2016 1:06:53 PM (UTC +2)
]
_BD_: Потому и не делаем его. А коды наверное да, надо сложнее писать. Чем сложнее код, тем меньше мест где его можно нанести. Оценивать не буду, давно в поле не играл, тем более схватки. Но последний поиск по меткам давать в конце игры не правильно. Начало, середина, 75% игры, но не как не последним-предпоследним (перед финишем уровнем). А объект зачетный!
|
Не понимаю о чем вы, мы нашли 100% кодов полем на том поиске)
Soldier: _BD_: Штабы, перебирающие коды это беда. В следующий раз ограничение впилим, ибо это не дело - 50 страниц логов. "Беда" это такие ограничения пилить, "не беда" это коды с трёх символов писать (если где-то прям не помещается такой код, несколько кодов можно и по одной две буквы). Если он не помещается, то он значит и будет очень сложным, и как раз его переберут
Спасибо за сезон. Были и хорошие игры, были и провальные.
По игре вроде уже писали, но все же поставлю плюсик под: Для финала мало С нагрузкой на штаб/поле обманули. Снеговик - ужас, нанесение местами не логичное, комбинации символов на родниковой "сильные") Поиск по меткам окок, но 1-2х символьные коды это капец Место финиша после такой игры хотелось потеплее, поэтому и не остались, но за бутеры спасибо, было приятно
|
|
|
|