Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
6/26/2017 12:18:33 PM
/
57 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
[
7/9/2017 4:24:09 PM (UTC +2)
]
Elijah: Вы уж меня извините, но сколько раз говорилось, что бонусы от флаффи в стиле "Тот, кто в эпизоде своевременно неправильно распознанном при обратном просмотре прабабушкой почти полного тезки главного героя (нужно заменить три буквы в фамилии и две в имени), сказал что он это вовсе не он, а оно. Назовите её." Это не интересно решать штабам и вообще это дрочь, но зачем-то раз в год (иногда чаще) вы все равно тулите эти "бонусы" в игры. Еще и время существенное они дают бонусное, которое в итоге может повлиять на расстановку команд... ИМХО без этих бонусов игра была бы лучше. Теперь буду с нетерпением ждать бонусы от Элайджи.
|
kalaw: Теперь буду с нетерпением ждать бонусы от Элайджи. Их не будет, я уже давно считаю, что на рейтинговых играх не должно быть штабных бонусов.
|
(
[
7/9/2017 10:30:45 PM (UTC +2)
]
Это же схватка. Как раз тут они обязательно должны быть, иначе схватка будет не полной )
|
M a X: Это же схватка. Как раз тут они обязательно должны быть, иначе схватка будет не полной ) Прошлая схватка была не полной?)
|
Согласен с Максом. Какая схватка без бонусов? Отдельно хочу сказать о запрете перебора. Зачем же так? Хочешь, чтобы не перебирали - напиши длиннее код
|
Неплохо было бы комментарии написать под уровнями.
|
(
)
[
7/10/2017 3:15:34 AM (UTC +2)
]
О бонусах вообще не понимаю в чем проблема. Не решайте их и будет игра без бонусов) Они суммарно даже 10% времени не давали. А так, если игра заявлена со штабом и с бонусами, можно и заранее подготовиться, людей собрать и тему изучитть.
Про длиннее код уже общались на брифе. Это дольше для организации и неубоднее в нанесении. Зачем мучаться, если можно просто запретить? А главное ради чего? Конечно можно и ограничение на ввод поставить, но это хуже вариант, так как можно ошибиться со вводом и случайно, не только подбирая ответы.
Насчёт комментариев. Оба автора болеют и им не до того. Так что как-нить без них.
з.ы. и раз уж нашлись силы написать все, что выше.
Всем спасибо за участие! Кое-где перемудрили, но это бывает, в следующий раз постараемся так не сделать) И надеемся, что погодка будет лучше и можно будет сделать купальный уровень. До новых встреч)
з.ы.ы. И было бы очень интересно отчёты почитать)
|
[
7/10/2017 8:34:04 AM (UTC +2)
]
По поводу бонусов: не хотите - даже не читайте их. Они как бы вообще не обязательны и пишутся для развлечения. Если штабу интереснее не подумать и поискать разной инфы, а тупо сидеть и бить коды, то что-то мне кажется это уже не штаб.
В ближайшее время выхожу комменты по ним.
|
Вы серьезно про "не хотите - не читайте"? Такой подход подходит только для команд, которые приехали покататься по фанчику (а таких крайне мало). Для остальных же решение этих бонусов является обязательным, особенно учитывая тот факт, что часть бонусов давали крайне большое время (до 6 минут????). И да, я тоже не понимаю прикол таких развлечений: "В год от Рождества Христова, равный статистической характеристике одного из главных персонажей франшизы в известном источнике, умер некий маркграф, второй в списке правителей, учреждённом тем, кто отличается от упомянутого героя франшизы на 2 буквы."
|
(
[
7/10/2017 12:41:01 PM (UTC +2)
]
M Z: M a X: Это же схватка. Как раз тут они обязательно должны быть, иначе схватка будет не полной ) Прошлая схватка была не полной?) Так даже в названии написано, что она порезанная жи. )
|
(
[
7/10/2017 1:00:02 PM (UTC +2)
]
Блин, Вы можете разочек для разнообразия потратить пару минут подумать головой или поштабить большие игры и чуть глубже изучить вопрос перебора :)? Перебор поисковых кодов может что-то дать на сложных и больших поисках, у нас таких не бывает. Да и возможен перебор по сути только 1-2 буквенных кодов, рандомные три буквы и десять человек за час не переберут (да и никто почти никогда целенаправленно перебором 3+ буквы не занимается), о 4-х буквах и говорить смешно. Интересно просто ради чего в очередной раз запрещают перебор, интересно сколько было "лайков" и "спасибо" за запрет на перебор, ведь число "дизлайков" и "не спасибо" в таких случаях вполне осязаемо из раза в раз. Ради чего, человек, который в свой выходной сидит весь день за компьютером, не должен иметь хоть какое-то развлечение на тупопоисках. Ради чего придумали ограничение на ввод. Ещё много таких можно ради чего написать, но ради чего это делать :)? Какой год уже как об стену горохом...
|
Спасибо за игру, у меня она оставила как позитивные, так и негативные воспоминания.
Что не понравилось: - Доезд с канатки на Котлова. Если и пришлось внезапно вставить уровень, то почему не заглушить? Тем более, что по приезду все попали на заглушку :) Ну а без этого уровня был бы доезд сразу на Баварию? - Уровень "найди все коды и выстрои сюжет всех частей фильма". Уже был похожий провальный уровень на пешке несколько лет назад, но там нужно было собирать кадры из м/ф "Простоквашино". Результат такой же - у всех ап и не помню ни одного человека, кому бы это понравилось. Статистика только подтверждает мои слова. - Идущий сразу же аповый уровень, где надо было что-то разглядеть. - Логика "вбей количество монет в фильме без одной" - Реализация уровня с кораблем - 21 подсказка на 2 объекта. - 7 подсказок на 2 этажа.
Что понравилось: - Метки, к 14 уровню и 4-му часу игры появился первый полевой не аповый уровень - Фаянсовый завод огонь! Уровень тоже не испортил объект :) - Красивый реквизит на раллийке - Реализация идеи с компасом
P.S. Отдельное огромное спасибо за финиш не в БирМэне!
|
(
)
[
7/10/2017 1:23:57 PM (UTC +2)
]
Три буквы перебирается на раз, значит надо делать минимум 4, а это уже бывает напряжно. А еще играл в этом году пару лиг там перебор запрещен и особо недовольных никого, так что тут такое дело)
|
(
[
7/10/2017 1:30:11 PM (UTC +2)
]
А ещё в этом году было всего две лиги и на обоих перебор был разрешён. Ну а три буквы перебираются на раз только в Вашей вселенной, в нашей топ-штабы и топ-переборщики обычно даже не пытаются этого делать (а если и пытаются несколько человек, но никак не целенаправленный брут с разбиением по рядам или буквам и в 99.9% процентов случаев, такой перебор не даёт ровным счётом ничего).
|
(
)
[
7/10/2017 1:33:56 PM (UTC +2)
]
А, то я с Кумиром перепутал значит.
|
Поправьте меня, если я не прав:
В англ алфавите - 26 букв.
Количество вариантов комбинаций из трех букв = 26*26*26 = 17 576.
Если даже успевать в ручную перебирать 1 код в секунду, то получится: 17 576 / 60 = 292 мин = 4 ч 52 мин...
|
Elijah: Поправьте меня, если я не прав: В англ алфавите - 26 букв. Количество вариантов комбинаций из трех букв = 26*26*26 = 17 576. Если даже успевать в ручную перебирать 1 код в секунду, то получится: 17 576 / 60 = 292 мин = 4 ч 52 мин... Твой преподаватель математики младших классов гордился бы тобой. А теперь посчитай вероятность при переборе 5-7, хотя-бы, людьми, вбить правильный код. И посчитай как эта вероятность будет меняться при каждом неверном вбитии. Посмотрим, как ты усвоил теорвер.
|
Допустим на уровне 30 не повторяющихся трехсимвольных кодов. Допустим у нас 5 перебирающих штабников. Каждый из них взял свой диапазон, который не пересекается с диапазоном другого переборщика. Все наши штабники бьют по 1 коду в секунду, то есть за 1 сек будут пробивать 5 вариантов.
Вероятность вбития верного кода в самом начале = 30/17576 = 0,0017 Спустя 10 минут методичного перебора наши упорные ребятки уже отсеяли 600*5 = 3000 вариантов! Вероятность правильного вбития в этот момент уже значительно выше: 30/(17576 - 3000) = 0.0021 Спустя 30 минут неугомонные ребятули уже отсеяли 9000 вариантов! Каковы же их шансы случайно попасть в один из кодов? 30/(17576 - 9000) = 0,0035
Когда же шансы ребят приблизятся хотя бы к одному проценту? Пожалуй в момент, когда они переберут 14576 вариантов... А это произойдет спустя 48 минут. Да, после этого они в течении 10 минут закроют уровень... Но первых успехов раньше, чем за 50 минут они вряд ли смогут достичь...
Кстати, если мы сделаем ребят чуть человечней и добавим скидку на лаги движка/инета, то в среднем в движок они будут вбивать 1 код в 1,5 сек, что в перспективе увеличит их время достижения 1%-ой вероятности попадания до почти что 73 минут...
Надеюсь мой преподаватель младших классов по теорверу тоже сейчас гордится мной.
|
(
[
7/10/2017 3:15:37 PM (UTC +2)
]
Elijah: Вероятность вбития верного кода в самом начале = 30/17576 = 0,0017 Спустя 10 минут методичного перебора наши упорные ребятки уже отсеяли 600*5 = 3000 вариантов! Вероятность правильного вбития в этот момент уже значительно выше: 30/(17576 - 3000) = 0.0021 Спустя 30 минут неугомонные ребятули уже отсеяли 9000 вариантов! Каковы же их шансы случайно попасть в один из кодов? 30/(17576 - 9000) = 0,0035 А зачем ты считаешь вероятность того, что следующий вбитый код после 3000 или 9000 будет правильным? Это что за магическое число такое? Конечно же вероятность того, что если ты вбил 1 код из 10000 неперебранных, что он попадет в 30 правильных очень низка.
Ты лучше посчитай каков шанс, что вбив 3000 кодов ты переберешь хотя бы один код. Удивишься увиденным цифрам. Для примера: 1 трехбуквенный код правильный, всего 17576 возможных кодов. За 10 мин (или 3000 кодов в твоем эквиваленте) шанс угадать код составляет 3000/17576, что сравнимо с шансами проиграть в русскую рулетку. А теперь представь себе, что у тебя 30 правильных кодов (я считать не буду, там сложные циферки для 30).
P.S. Твой препод по теорверу очень разачарован.
P.P.S.Эмперическое правило: до 20к кодов (две буквы с индексом, три буквы без индекса) есть смысл штабу на большой уровне перебирать. Но больше 20к (три буквы с индексом, четыре буквы, и т.д.) уже меньше смысла.
|
В какой момент мы приблизимся с пятью штабниками к 50% вероятности вбития правильного кода? Логично предположить, что перебрав половину (8788 кодов), то есть спустя 29 минут перебора 1 код/сек пять сферических штабников будут иметь вероятность правильного вбития одного кода 1 к 2. Что в этом хорошего?
|
|
|
|