🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Domain: https://kharkiv.en.cx/ (domain owner: _BD_) Show avatars
Forum moderators: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

Police Ultra Cam Watch 2000 (#518, 22.01.2018)

1/5/2018 11:20:36 AM / 167 messages / the topic was opened by _BD_ .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: _BD_, Buterbrodka, Barmanduk
Start of the game: 1/22/2018 6:00:00 PM (UTC +2)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 2/5/2018 12:00:00 AM (UTC +2)
Confirmations are accepted until: 2/5/2018 12:00:00 AM (UTC +2)
Participation:Subscriptions has been accepted 
Game details >>>
Domain owner
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 1/22/2018 5:38:41 PM (UTC +2) ]  
Поправил тоже.
Games Author
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 1/22/2018 7:43:15 PM (UTC +2) ]  
Еще, нормальная практика следующая:
1. Есть один основной бонус, в котором задание и за который дается бонус в 60%. Закрывается через 24 часа
2. Есть второй бонус в 20%, пустые тексты в нем. Закрывается через 18 часов тем же кодом, что и первый.
3. Есть третий бонус в 20%, пустые тексты в нем. Закрывается через 21 час тем же кодом.

Таким образом не будет множественных одинаковых заданий/одинаковых подсказок (если только это не является частью ваших заданий).
Games Author
Girl
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 1/22/2018 9:09:08 PM (UTC +2) ]  
Можно просто заливать только в последние бонусы текст. Его увидят все и не будет дублирования
Domain owner
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 1/22/2018 9:30:27 PM (UTC +2) ]  
Ок, подумаем.
Просто на ходу перепиливал и не было времени нормально подумать и оформить.
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 1/23/2018 3:27:22 PM (UTC +2) ]  
Я понимаю, что сами себе буратины, но можно как-то заполучить текстовку 1го уровня? Или сюда добавьте плиз https://kharkov.en.cx/Addons.aspx?aid=17351
Domain owner
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 1/23/2018 3:43:19 PM (UTC +2) ]  
Добавил.
Games Author
(
)
[ 1/25/2018 11:45:16 AM (UTC +2) ]  
Отпишусь тут относительно ФО, на примере второго дня и треугольника Паскаля и нежелании авторов указывать его. В итоге имеем пять колец и цифры 1,4,5,6,10 и почему сразу становится очевидным, что нужно выстроить 1,4,5,6,10 в каком-то порядке, а не перевести цифры в буквы, получить А(1) Г(4)Д(5)Е(6) И(10) и, допустим, искать здание с похожей формой в Харькове или сделать ещё какие-то манипуляции с цифрыми? Ведь нет ФО, поэтому и неясно, что бить. Вы, как авторы, рассуждаете и считаете, что всё очевидно, так как знаете, что загадали, а мы как игроки не знаем этого, поэтому просим указывать его, чтобы игра не превращалась в глупый и никому не нужный и не интересный перебор. Надеюсь на понимание.
Games Author
(
)
[ 1/25/2018 10:02:36 PM (UTC +2) ]  
BD нашел огонь авторов! Или огонь авторы нашли BD!
Games Author
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 1/25/2018 10:58:00 PM (UTC +2) ]  
a1d1k: Отпишусь тут относительно ФО, на примере второго дня и треугольника Паскаля и нежелании авторов указывать его. В итоге имеем пять колец и цифры 1,4,5,6,10 и почему сразу становится очевидным, что нужно выстроить 1,4,5,6,10 в каком-то порядке, а не перевести цифры в буквы, получить А(1) Г(4)Д(5)Е(6) И(10) и, допустим, искать здание с похожей формой в Харькове или сделать ещё какие-то манипуляции с цифрыми? Ведь нет ФО, поэтому и неясно, что бить. Вы, как авторы, рассуждаете и считаете, что всё очевидно, так как знаете, что загадали, а мы как игроки не знаем этого, поэтому просим указывать его, чтобы игра не превращалась в глупый и никому не нужный и не интересный перебор. Надеюсь на понимание.
В том-то и идея, что у тебя не 15 минут а 24 часа чтобы придумать ответ. Можно попробовать много разных вариантов.
И треугольник Паскаля там более чем заметен был.
Games Author
Girl
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 1/25/2018 11:56:44 PM (UTC +2) ]  
kalaw:
a1d1k: Отпишусь тут относительно ФО, на примере второго дня и треугольника Паскаля и нежелании авторов указывать его. В итоге имеем пять колец и цифры 1,4,5,6,10 и почему сразу становится очевидным, что нужно выстроить 1,4,5,6,10 в каком-то порядке, а не перевести цифры в буквы, получить А(1) Г(4)Д(5)Е(6) И(10) и, допустим, искать здание с похожей формой в Харькове или сделать ещё какие-то манипуляции с цифрыми? Ведь нет ФО, поэтому и неясно, что бить. Вы, как авторы, рассуждаете и считаете, что всё очевидно, так как знаете, что загадали, а мы как игроки не знаем этого, поэтому просим указывать его, чтобы игра не превращалась в глупый и никому не нужный и не интересный перебор. Надеюсь на понимание.
В том-то и идея, что у тебя не 15 минут а 24 часа чтобы придумать ответ. Можно попробовать много разных вариантов.
И треугольник Паскаля там более чем заметен был.
Треугольник Паскаля мы решили через минуту, как нашли. Потом увидели бонусы, получили кольца. И что дальше? Без фо? Чем, например, город 26ой олимпиады (сумма полученных чисел в олимпийских кольцах из треугольника) хуже чем вбить числа в таком-то порядке? Или ещё 100500 вариантов того, что можно сюда прикрутить в данном случае?
Круто - это когда ты понимаешь, что от тебя хотят, а не перебираешь миллионы вариантов, теряя бонусное время и имея на руках всё для решения до подсказок.
Games Author
Girl
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 1/26/2018 12:04:18 AM (UTC +2) ]  
Каждый день интересные идеи, одна тематика - супер. Правда нравится. Очень.
Но описание заданий, отсутствие фо сводит игру к часовому бруту, что убивает всю радость от закрытия.
Games Author
(
)
[ 1/26/2018 1:19:30 PM (UTC +2) ]  
kalaw:
a1d1k: Отпишусь тут относительно ФО, на примере второго дня и треугольника Паскаля и нежелании авторов указывать его. В итоге имеем пять колец и цифры 1,4,5,6,10 и почему сразу становится очевидным, что нужно выстроить 1,4,5,6,10 в каком-то порядке, а не перевести цифры в буквы, получить А(1) Г(4)Д(5)Е(6) И(10) и, допустим, искать здание с похожей формой в Харькове или сделать ещё какие-то манипуляции с цифрыми? Ведь нет ФО, поэтому и неясно, что бить. Вы, как авторы, рассуждаете и считаете, что всё очевидно, так как знаете, что загадали, а мы как игроки не знаем этого, поэтому просим указывать его, чтобы игра не превращалась в глупый и никому не нужный и не интересный перебор. Надеюсь на понимание.
В том-то и идея, что у тебя не 15 минут а 24 часа чтобы придумать ответ. Можно попробовать много разных вариантов.
И треугольник Паскаля там более чем заметен был.
Даша выше ответила по поводу треугольника Паскаля. Но речь шла о дальнейшем шаге, который не понятен и ФО хорошо бы отсекал не нужный перебор.
Задумки хороши и в этом авторы большие молодцы, но вот убрать бы шероховатости в виде отсутствующих форматов ответов и получилось бы совсем ОГОНЬ!
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 1/26/2018 4:57:21 PM (UTC +2) ]  
a1d1k:
kalaw:
a1d1k: Отпишусь тут относительно ФО, на примере второго дня и треугольника Паскаля и нежелании авторов указывать его. В итоге имеем пять колец и цифры 1,4,5,6,10 и почему сразу становится очевидным, что нужно выстроить 1,4,5,6,10 в каком-то порядке, а не перевести цифры в буквы, получить А(1) Г(4)Д(5)Е(6) И(10) и, допустим, искать здание с похожей формой в Харькове или сделать ещё какие-то манипуляции с цифрыми? Ведь нет ФО, поэтому и неясно, что бить. Вы, как авторы, рассуждаете и считаете, что всё очевидно, так как знаете, что загадали, а мы как игроки не знаем этого, поэтому просим указывать его, чтобы игра не превращалась в глупый и никому не нужный и не интересный перебор. Надеюсь на понимание.
В том-то и идея, что у тебя не 15 минут а 24 часа чтобы придумать ответ. Можно попробовать много разных вариантов.
И треугольник Паскаля там более чем заметен был.
Даша выше ответила по поводу треугольника Паскаля. Но речь шла о дальнейшем шаге, который не понятен и ФО хорошо бы отсекал не нужный перебор.
Задумки хороши и в этом авторы большие молодцы, но вот убрать бы шероховатости в виде отсутствующих форматов ответов и получилось бы совсем ОГОНЬ!
Я скорее поддержу авторов. Это ЛОНГ! Здесь есть куча времени. Проснулся, подумал, набрал варианты ответов.. Поработал, пообедал.. снова пошуршал с логикой.. И так далее. И если нет ФО - то я больше чем уверен, что авторы так и задумывали. Вообще впечатление от игры - очень многое продумывалось авторами, за что им респектище. Пока вкусно...
Games Author
Girl
(
)
[ 1/26/2018 11:24:00 PM (UTC +2), gb.en.cx ]  
a1d1k: Отпишусь тут относительно ФО, на примере второго дня и треугольника Паскаля и нежелании авторов указывать его. В итоге имеем пять колец и цифры 1,4,5,6,10 и почему сразу становится очевидным, что нужно выстроить 1,4,5,6,10 в каком-то порядке, а не перевести цифры в буквы, получить А(1) Г(4)Д(5)Е(6) И(10) и, допустим, искать здание с похожей формой в Харькове или сделать ещё какие-то манипуляции с цифрыми? Ведь нет ФО, поэтому и неясно, что бить. Вы, как авторы, рассуждаете и считаете, что всё очевидно, так как знаете, что загадали, а мы как игроки не знаем этого, поэтому просим указывать его, чтобы игра не превращалась в глупый и никому не нужный и не интересный перебор. Надеюсь на понимание.
Смотрите, вот указали бы мы ФО цифры. И что бы вы сделали? Вы бы начали бить последовательности до того, как вам открылись цвета.
А если у вас осталась только эта логика, и уже есть цвета, значит, вы закрыли всё остальное. Это несколько сужает круг поиска: цвета, олимпийские кольца, числа. Не надо перебирать формы домов, города, придумывать лишнего.
Или указали бы мы ФО режиссёров, и вы бы начали их бить по алфавиту до того, как поле пройдёт маршрут. А так, вы скорее всего могли понять, что это режиссёры только к концу. И это не случайно так сделано.

Я понимаю, что вас может всё это немного раздражать. Но нам нравятся тематические дни, и в таком случае по ФО можно многое перебрать. И это не интересно.
Да и зачастую достаточно, чтобы «стрельнула» одна логика, все остальные похожи по стилю или тематике.

Если вы хотите закрыть все за три часа — это ваши личные амбиции. Но это формат лонга, когда у вас есть сутки на подумать. Если бы мы хотели устроить 10 дневную игру на три часа каждый вечер, мы бы так и написали.

Спасибо за понимание людям, которые отписались выше. Прям всё очень правильно сказали.


Games Author
(
)
[ 1/27/2018 12:26:55 AM (UTC +2) ]  
Buterbrodka:
Смотрите, вот указали бы мы ФО цифры. И что бы вы сделали? Вы бы начали бить последовательности до того, как вам открылись цвета.
А если у вас осталась только эта логика, и уже есть цвета, значит, вы закрыли всё остальное. Это несколько сужает круг поиска: цвета, олимпийские кольца, числа. Не надо перебирать формы домов, города, придумывать лишнего.
Или указали бы мы ФО режиссёров, и вы бы начали их бить по алфавиту до того, как поле пройдёт маршрут. А так, вы скорее всего могли понять, что это режиссёры только к концу. И это не случайно так сделано.

Я понимаю, что вас может всё это немного раздражать. Но нам нравятся тематические дни, и в таком случае по ФО можно многое перебрать. И это не интересно.
Да и зачастую достаточно, чтобы «стрельнула» одна логика, все остальные похожи по стилю или тематике.

Если вы хотите закрыть все за три часа — это ваши личные амбиции. Но это формат лонга, когда у вас есть сутки на подумать. Если бы мы хотели устроить 10 дневную игру на три часа каждый вечер, мы бы так и написали.

Спасибо за понимание людям, которые отписались выше. Прям всё очень правильно сказали.
Заранее хочу акцентировать внимание на то, что это всё пишется не с целью прицепиться к авторам, а просто хочется высказать, что нравится и что нет. Вот Вы акцентировали внимание на то, что это лонг и на это даётся 24 часа, не 3 часа, так вот верно, если я имею цифры 1,4,5,6,10 и не имею формата ответа, я буду думать, что есть ещё шаг/шаги, а не простое вбитие цифр в определённом порядке. Такая же беда с ФО была и в день с симметрией. Найдя информацию на Госпроме, получили целую историю, которая так и не заиграла, а может и заиграла, но намекала на то, что у нас и так было и получилась, ИМХО, каша, так как пытались выкурить ответ из того, что не имело отношение к нему.
Возможно никому не интересно, но выскажу своё понимание, что такое лонг *SMILE* Это задание, в котором присутствует несколько шагов, приводящих к ответу, с заранее известным его форматом. В данном случае я вижу шаг, с неизвестным форматом ответа и дальше воображение игрока/команды рисует ответ само, так как оно у всех разное.

Спасибо, что выслушали и сами высказались в посте выше.


Games Author
(
)
[ 1/27/2018 12:32:42 AM (UTC +2) ]  
Повторюсь ещё раз, что всё остальное очень нравится, чтобы не создавалось впечатления, что я только придираюсь *SMILE*

Games Author
Girl
(
)
[ 1/27/2018 2:00:36 PM (UTC +2), gb.en.cx ]  

a1d1k: Повторюсь ещё раз, что всё остальное очень нравится, чтобы не создавалось впечатления, что я только придираюсь *SMILE*


Я понимаю. И спасибо за это большое :)
Хорошо, когда люди высказывают своё мнение, это помогает.


Касательно госпрома. Вот тогда — там была ФО. И несколько команд, имея только ФО, подобрали место. Даже не решив первой логики. Приехали туда — нашли коды, и ещё 40 минут не знали, что с ними делать.
И в таком случае, конечно, получается путаница.


История — просто раскрытие сюжетной линии. Она должна была открыться в самом конце и уже ни на что не влиять.




Games Author
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 2/1/2018 5:15:03 PM (UTC +2), censored.en.cx ]  
ЧТО ПРОИСХОДИТ С ИГРОЙ???
Вы там как, нормально себя чувствуете?
Colonel
Boy
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 2/1/2018 5:43:08 PM (UTC +2) ]  
Хотел сказать огромное спасибо авторам. Огромное человеческое спасибо. Я тут грешным делом решил второй лонг поиграть за последние полгода (да и глобально это была вторая игра за последние лет 7-8 в полях). Первый лонг от Евгеники и Ключа был офигенен, за что им огромное спасибо. А вот второй лонг ваш. Так вот. За что спасибо то. А спасибо за то что я вспомнил почему я перестал играть в мою (когда-то) любимую энку. Ваша игра оживила все воспоминания. Начиная с не проходящих кодов из-за опечаток, заканчивая правкой уровня по ходу и слив кодов авторами всем командам, не зависимо взяла команда этот код или нет. Нанесение/изменение кодов по ходу игры. Абсолютно идиотские подсказки для недоразвитых, которые не дают ничего толкового. Миллиард дуалей. Извините, но отговорка "это лонг - проверяйте" - это чушь. Автор "учитель информатики", который не может понять что если А=0, Б=1,. Ё - пропущено, то никак не получится Я=32. Счетоводы, программисты мля. Это из свежего что вспомнил.
Последней каплей было истерическое изменение времени начала уровня сегодня. Сначала перенесли на 3 часа вперед, потом передумали и перенесли только на 2. Потом отменили.
Года идут, а фуфло как было, так и осталось. Спасибо что больше не будет просранных вечеров на это. Я даже книгу дочитываю всегда, если начал читать, но она оказалась не интересна. И игры всегда доигрывал до конца, кроме случаев, когда продолжать было невозможно из-за форс мажора. Играл лонг осенью - глоток свежего воздуха и вера в то что всё-таки может же быть всё ок. Но тут ваша игра вернула к реальности.
Сделайте одолжение, или делайте игры хорошо, или не делайте их совсем.
Domain owner
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 2/1/2018 6:28:17 PM (UTC +2) ]  
Откуда столько негатива?
Да есть косяки, но на самом деле в основном по мелочи.
Может не пойму чего-то, но что плохого в том, чтоб слить код за штраф в два раза больший?
Да, перенесли, но у нас что, не может быть срочных дел?
Где-то перемудрили, но мы обязаны придумывать уровни, которые будет легко решать?
Тут как-бы люди потратили 10 дней жизни, чтоб тебя развлечь, да окей попадались грибы, невозможно или трудно взять, ну не взял - это трагедия?
И не сравнивай два лонга это разные немного вещи, там ошибиться было негде практически, а тут полно мест.
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
11/24/2024 6:19:55 AM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©