Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
9/17/2019 8:43:38 PM
/
36 messages
/
the topic was opened by jakerator
.
|
|
Игра пламина, 12/10 Авторы, напишите номер карты сюда, занесу ещё чтобы таких игр было больше
|
(
[
10/6/2019 3:20:49 AM (UTC +2)
]
|
(
[
10/6/2019 4:00:36 AM (UTC +2)
]
у меня это пожалуй лучшая игра лёгкого формата, обязательно сделайте ещё что-то подобное плз!
|
(
[
10/6/2019 4:43:53 AM (UTC +2)
]
|
Тем, кто не успел скопировать реквизиты карты для донатов, дублируем:
Visa 5168757343738011 (Приват, получатель: ЦИМБАЛЮК ЄВГЕНІЙ СЕРГІЙОВИЧ ).
Авторы сейчас немного отдохнут, и буквально с понедельника сделают сбор отзывов, багрепортов, пожеланий, предложений и всего всего, что могло бы быть полезным для средующих битв в Encounter's BattleGrounds, которые обязательно будут! ;) А пока пишите фидбеки на форуме, чатах либо лучше в соцсетях! Наш тег - #enbg , мы все обязательно прочитаем!
|
(
)
[
10/6/2019 11:57:34 AM (UTC +2)
]
Все супер. Можно сейчас гдето посмотреть статистику кто в кого стрелял и какие за что штрафы получал? И инфу про оружие какой у кого урон как зависит от расстояния, а то играли по принципу "есть валына, лови маслину".
|
(
)
[
10/6/2019 12:17:45 PM (UTC +2)
]
|
(
)
[
10/6/2019 12:54:18 PM (UTC +2)
]
Распарсеная статистика - супер.
По механике могу сказать должна быть какая то доп мотивация не откладывать стрельбу на финал. Что то типа потери крови к примеру. Тк сейчас лучше ждать лучшее оружие.
|
Спасибо за игру. Однозначно топ точек за последние пару лет. Было бы интересно посмотреть какой лут на каких точках лежал по итогу)
|
(
)
[
10/6/2019 9:11:03 PM (UTC +2)
]
Дякуємо за гру. Формат зайшов, вийшло дуже цікаво. Після того як все буде налагоджено і механіка стане більш збалансованою, то все це тягне на окремий проект чи додаток.
Погоджуюсь під кожною пропозицією zRepa. Його ідея як сховати статистику і не зіпсувати тактику по вибору ворога може зробити гру сильно цікавішою. Доповню ще своїм баченням: - геолокація через браузер працює прям сильно нестабільно. Особливо напрягає як водій повинен постійно оновлюватися і ця проблема, що потрібно постійно бути в браузері. Як на мене найкращим рішенням було б використати щось стороннє. Наприклад телеграм бота. Там є дуже широкі можливості для подібних речей і телеграм може поширювати маячок і у закритому режимі. Це також дасть можливість логінитись в гру і штабу, тобто розширить поле маневру в самій грі. Бо нормальний штаб з стартегічним баченням може стати повноцінним і незамінним гравцем. - можна ввести певне обмеження на кількість зброї у рюкзаку і власне місткість самого рюкзаку, а код можна робити з префіксом щоб було зрозуміло піднімати цю річ чи вона вам, наприклад, і не треба. - якось напрягла кінцівка гри, коли надто багато команду були в одній купі на точках. В ідеалі, канеш, щоб все таки рано чи пізно команди вибували, правда як це зробити, щоб хтось не помирав відразу не зовсім зрозуміло. Можна, наприклад, щоб поступово у гравців відключався доступ до телефону і команда поступово відмирала від великого урону, але це доволі муторна механіка. - зброю можна зробити більш різноманітною і не лише стріляючою. Ну наприклад, щоб зброя нейтрілазовувала всі дії команди на пару хвилин. Щоб можна було так під'їхати, розстріляти і втікти. Або типу сітки, щоб вимикало GPS у одного гравця на якийсь час і він ніби лишався на місці. А можна взагалі придумати авіаудар по місцевості на іншому кінці карти...
|
(
)
[
10/6/2019 9:11:08 PM (UTC +2)
]
А тепер трохи звіт з нашої гри. З самого початку місце під мостом бачилось не дуже вдалим, так як залізниця добряче обмежувала маневреність на старті. Ми вирішили, що так як мало хто захоче поїхати на недоремонтований міст і потім в тянучці повертатися назад, то територія за Московським проспектом має бути доволі вільна. Знаючи місцеві стежки через село Немишлю ми відразу поїхали на Московський проспект. Спочатку думали рвануть на Нові Дома, але побачили купу затоплених машин навпроти будинку Друку і вирішили, що краще поїхати в район парку Машинобудівників і заховатися там. Тим більш були впевнені за дроп в такому місці. Так і сталося, поряд нікого не було і ми розділилися на точки на колонаді парку і перехресті Морозова/Плеханівська. Перший комплект патрон/пістолет був у нас в руках. Пробігаючи мимо якоїсь забігаловки я кричав в рацію щось типу "У нас є пістолет і патрони до нього, якщо хтось буде проїжджати мимо - стріляйте". Короч думаю з таким форматом поліцію будуть викликати частіше :) Далі вирішили їхати на край зони, поки вона не звузилася і шукати крутий лут там. Ця мета довела нас до району аеропорту в покинуту вишку. Забіг по мокрому полю і назад це ще той треш, але ми там знаходимо нормальний лут, є калаш і патрони до калаша. Тут приходить перше звуження зони. Воно відрізає нас від точки за аеропортом, тому їдемо на Основу до водонапорки. І тут перший контакт. Радар показує, що там вже лутяться Апята. Але у нас є зброя. Проїжджаючи мимо робимо в них три постріла і їдемо трохи далі у бік озер. Апята в цей час нас наздоганяють, але стріляти нічим, очевидно, не можуть і нас проносить. Вони їдуть до озер, а ми розуміємо, що дорога назад вільна повертаємось до водонапорки. Нам знімаємо не надто корисні нам коди і катаєм у бік центра. Під'їжджаючи до залізничного мосту над Гагаріна радар ловить ще один контакт. Ми панікуємо, стріляти немає чим і я даю команду їхати наліво у бік Верещаковки. Відстань зменшується до 400 метрів, але в нас ніхто не стріляє. Але який у нас лютий треш зустрічає в промзоні. Об'їхати тупо немає як, а на дорогах там просто безкінечні озера. Доїхавши до вулиці Греківської бачимо там спражнє море! Вбиваємо купу часу і навпомацки рухаємось приватним секром у бік Москальовки вздовж Лопані і нарешті вибираємось на Москалівську. Ми врятовані, могли там і залишитися. Бачимо, що зона підбирається до Новожаново. Тупікова місцина, ніхто туди не поїде, гарний шанс не вляпатися. І це спрацьовує. На вулиці Власенко в покинутій школі де залаз під парканом (окрема жесть в дощ) ми знаходимо броню і купу патронів. Ще додатковий лут ми знаходимо у парку Квітки Основ'яненко. Ми готові воювати і згідно статистики ми навіть на 3 місці. Дуже вдало ховаємось, мабуть. Але у нас купа дробовика, вирішуємо сганяти на Плеханівську і рухатися ближче центру. На Плеханівській/Молочній бачимо ворога. Це F5, вичікуємо їх на виїзді і висажуємо в них весь арсенал дробовика і всього іншого (5 пострілів). Але прикатують Tropa de Elite і відігруються на нас. А далі все проходить у сильно сумбурній манері. Всі подальші точки вже кимось зайняти ми туди ввалюємось, нас стріляють, ми збираємо лут і стріляють у відповідь. І так кожного разу. Хитрої тактики ми тут геть не придумали. Так проходить центр, Павлове Поле, міст у приватному секторі і в процесі нас відстрілюють так добряче, що ми скочуємось вниз на 8 місце. Особливо нам дісталося від Кровавої Феї. Просто жесть, 4 постріла по 60(!!!) хвилин кожний. Ну ладно в Тропі нас тріляли, там у нас друзі, але чого ми не сподобалися Феї це загадка. Останній рівень ховаємось не дуже далеко від Лугопарку і вичікуємо. Далі фініш і чікен дінер. Дуже мокрі, брудні, але прям раді, що нам вдалося зіграти у настільки незвичну і динамічну гру. Авторам велика подяка за таку кількість зробленої роботи. Той самий випадок, коли взяв участь у грі, яка стане легендою харківської енки.
|
Друзья. Мы немного отдохнули и снова готовы к плодотворной работе! Спасибо всем участникам, вы показали реальное мастерство. С админской стороны битва выглядела очень эпично. Были и погони, и засады, и отчаяные доезды в зону, разделение, хитрые тактики по конец игры и еще много много много другого! Мы приняли твердое решение, что такой формат игр надо обязательно продолжать. И для этого нам понадобится немного вашей помощи, как первых реальных игроков, кто сыграл и на себе протестил данный формат игр. Мы сделали небольшую фидбек-форму . Заполните ее при возможности. Любой ваш фидбэк будет исключительно полезен для улучшения и оптимизации игр Encounter's Battlegrounds. Ну а теперь немного спойлеров на ближайшие месяцы :). Как только мы исправим все баги, сделаем оптимизации и ваши предложеные изменения (я полагаю это займет 2-3 недели), мы запустим Encounter's Battlegrounds еще раз! Все те, кто не смог приехать на первую игру, смогут также поиграть и почувствовать на себе весь дух сражения на выживание. А для тех, кто уже сыграл - мы сделаем что-то типа "стрима", где вы сможете наблюдать за игрой с "админской стороны". Что-то подобное того что проходит при кибер-чемпионатах. Поверьте, это будет даже интересней чем сама игра! ;) Но а чтобы все это состоялось, нам нужны игроки. У всех вас есть знакомые, друзья, контакты квестеров с других городов. Мы будем очень признательными если вы распространите инфу о предстоящей игре и пригласите их поучавствовать. Сарафанное радио - лучшее средство массовой информации :). До новых встреч на играх! P.S. По поводу зачета\низачета результатов этой игры в рейтинг сезона, полагаю, нужно решать где-то в чатах. Может голосование капитанов или чтото подобное. Главное - не переругайтесь при обсуждении. Это всего-лишь какой-то потный рейтинг, который сбросится через год, а люди и команды останутся. Есть вещи поважнее рейтингов... ;)
|
(
)
[
10/8/2019 11:16:47 AM (UTC +2)
]
jakerator: P.S. По поводу зачета\низачета результатов этой игры в рейтинг сезона, полагаю, нужно решать где-то в чатах. Может голосование капитанов или чтото подобное. Главное - не переругайтесь при обсуждении. Это всего-лишь какой-то потный рейтинг, который сбросится через год, а люди и команды останутся. Есть вещи поважнее рейтингов... ;) Кмк, тут решать нечего, у нас полностью авторский сезон - у Вас вышла вот такая нестандартная игра, да, но есть четкая итоговая статистика, где всё понятно кто, как, что заработал.
|
Первые 3 уровня-заглушки сняты.
Корректируйте составы, кто #$%чит на очки :). Сегодня вечером закроем игру.
|
(
)
[
10/10/2019 9:51:59 AM (UTC +2)
]
|
|
|
|