Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
11/27/2009 12:31:01 AM
/
41 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
)
[
11/29/2009 1:31:16 AM (UTC +2)
]
Лучше поздно, чем никогда :-)) а вообще, мы надеялись, что этот час сна поможет кому-то чувствовать себя лучше на игре :-)
|
(
[
11/29/2009 9:33:52 AM (UTC +2)
]
Лимита на людей нет, но преимущество есть? Я правильно понял?
|
(
[
11/29/2009 10:09:14 AM (UTC +2)
]
А что делать если пистолета нет?
|
Найти его! Это ж реквизит...
Макс, игра носит больше развлекательный характер, только поэтому жестких рамок не ставили :) Больше 5 человек в команде играть будет местами менее интересно, а на одном из уровней так и сложнее. 6й игрок разрешен но не желателен.
|
(
)
[
11/29/2009 10:21:08 AM (UTC +2), nix.en.cx
]
Эх! Пришлось отказаться от участия. Нас и так двое играть собиралось, а теперь еще один заболел :( Так что всем интересной игры! Мы мысленно с вами.
|
(
[
11/29/2009 10:37:01 AM (UTC +2)
]
Игра будет происходить вся в одном недострое, или по району? Просто "пробег" хочется знать, ношки устали и болят.
|
Вся игра будет внутри недостроя. Пробег - до 70 метров, ну максимум до 100. Именно БЕГАТЬ вряд ли получится.
|
(
[
11/29/2009 1:26:22 PM (UTC +2)
]
Поле в Харькове – желательно 5 человек
ЭЭэээто вы круто :-)
Только что был поломан наш реквизит.. пистолет... дотестились... пошёл искать новый...
|
(
)
[
11/29/2009 6:56:20 PM (UTC +2)
]
Походу нашли, раз все-таки сыграли :)))) А вообще у нас оказался запасной ;Ъ
Игра мега, эмоций куча, и вообще очень-очень-очень-очень-очень-очень понравилось)))))))
|
Изучая статистику этой игры, заметил что время переходов по таймауту у команд варьируется от 0 до 59 секунд за один уровень. Почему так? Глюк движка? Мне стало интересно, и я просуммировав время всех "лишних" секунд, а потом вычел его из финального времени. Результаты статистики, правда, не поменялись, но вполне это могло быть. Т.е. из-за этих автопереходов, не изменяя кол-ва бонусов и время прохождения вообще, могли быть другие результаты. Вот в итоге что я насчитал: "Команда" (время автопереходов) - {итоговое время} "Unhandled Exceptiоn - Штаб" (59 сек) - {1 мин 11 сек} "Джульбарсы" (12 сек) - {4 мин 7 сек} "Бездельники" (85 сек = 1.25 мин) - {4 мин 9 сек} "Поросята" (10 сек) - {10 мин 49 сек} "Unhandled Exception" (141 сек = 2.21 мин) - 11 мин 56 сек "Охотники" (101 сек = 1.41 мин) - {36 мин 53 сек}
|
(
[
11/30/2009 2:34:08 PM (UTC +2)
]
Angel of Rock: Изучая статистику этой игры, заметил что время переходов по таймауту у команд варьируется от 0 до 59 секунд за один уровень. Почему так?
Где-то на ворлде кто-то из админов говорил, что изначально в задумку (и реализацию) автопереходов было включено, что для того, чтобы шло время до автоперехода, должна быть открыта страница игры хотя бы у одного из игроков команды. Все страницы закрыты - время не идёт. Зашёл - пошло снова. Конечно, все быстро поняли, что это не совершенно не правильно (для МШ это было бы вполне нормально, там накладные расходы были 1-5 секунд, на скорости интернета, но для реалок, где все играют с телефонов, этот подход неприемлем). Программную реализацию обещали исправить в очень скором времени.
|
(
[
11/30/2009 8:27:33 PM (UTC +2)
]
Вобщем дело такое. Места для Чита было валом.
Когда народ шуметь начинал про то что уже перешли на следующий уровень, и на играх с коровой отпускали игроков, далеко не все команды были на следующем уровне. Переход на уровень достиг дельты порядка 1,5 минут перед уровнем с водяными пистолетами.
Пока движок переписывают, надо быть аккуратней :-)
|
(
[
11/30/2009 8:28:51 PM (UTC +2)
]
Марина, Стас!
Авторы и организаторы!
Огромное спасибо за игру! Ваши ТОРТИКИ ещё долго не забуду!!!
СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!!
:-)
|
Спасибо Оле и Максу за ответы)
А ещё предлагаю придумывать двустишья, которых не было на игре:
Хороших игр организатор, Проектный лидер - ...
Дома мелькают, ветер свищет, На Двутавре - ...
Вспомним также под завязку Первых оргов: ... , ...
|
(
[
12/1/2009 12:38:11 AM (UTC +2)
]
|
(
[
12/1/2009 12:39:20 AM (UTC +2)
]
Вспомним также под завязку Первых оргов: ... , ...
СУПЕР!
|
(
)
[
12/1/2009 12:54:09 AM (UTC +2)
]
...calling Elvis, is there anybody home?... (c)...
|
Angel of Rock: Хороших игр организатор, Проектный лидер - ... ...*раскланялась*:))) Была ужасно рада всех видеть на игре, очень рада что понравилось! (Страничку со всеми десятками успела отпринтскринить и буду хранить :)))))))))))))))) Спасибо всем кто помогал - моей любимой команде: Рите, Коле, Жоре и Вите! И... оргам, Диме и Леше конечно спасибо, но если бы не их Катя и Маша - не было б ни тортиков, ни дипломов! Ну... будем писать ;)
|
Отдельное спасибо Флаффи за разрешение "цитировать" (читай - баянить в переработанном виде) уровень с выпиванием пива на скорость! Да, выложила немного фоток.
|
|
|
|