🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Domain: https://kharkiv.en.cx/ (domain owner: _BD_) Show avatars
Forum moderators: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  2

другая последовательность

8/2/2010 9:57:10 AM / 29 messages / the topic was opened by Rota .

Major
Boy
(
)
Attestate
[ 8/3/2010 5:10:09 PM (UTC +2), ne.en.cx ]  
проще это представить условиями, как в програмировании, типа:
если А<Б то Ц
если А=Б то Н
...
этим переменным придать нужное значение
Major
Boy
(
MC
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 8/3/2010 5:13:29 PM (UTC +2), world.en.cx ]  
Ты же видишь как смотрится сейчас интерфейс редакции игры.. В нем сейчас не все разобраться могут, а ты предлагаешь "двагоданазадпредложенное" впихнуть в эту красоту..
Для начала стоило бы научится исполнять "твою" последовательность на том что есть сейчас, а уж потом требовать.. Не находишь?

Вариант с бонусами в штурме - это для автоматики.. Не спорю несколько путанный) но а кто сказал, что неформат должен быть простым?
Есть и полуавтоматический вариант.. Указанка, в нее ставишь каждым четным уровнем заглушку 3-5 мин.. За это время оператор мониторит введенные тимой коды и выписывает им соответствующий уровень..
Человеческий фактор включается (но он здесь еле больше нуля), но с ним и простота в исполнении "другой последовательности"..

Отвечать "как?" в деталях не буду, есть базы игр.. Находим сх и мш в штурмовой, читаем сцены..
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 8/3/2010 5:31:21 PM (UTC +2), nikolaev.en.cx ]  
Вариант, мотивирующий торможение новых разработок тем, что кому-то и в "том что есть" сложно разобраться нелогичен и неприемлем. Обе аудитории (новички и эксперты) должны быть быть удовлетворены качеством и возможностями предложенного инструментария. И не нужно изобретать велосипед - еще со времени ICQ можно было переключиться из "simpe mode" в "advanced". Почему бы не позаимствовать? Так нет, лучше рюшечки месяцами рисовать:) А все предлагаемые решения нелинейной последовательности - не более чем костыли, которые убивают игровой процесс и снижают драйв.

Вопрос автору темы: как вы представляете себе (конкретно в деталях) техническую реализацию идеи? Есть ли вариант ТЗ? Или это так просто разговоры? Идея с переходом в зависимости от найденных кодов сырая... что если на уровне несколько секторов? А если несколько заданий? Как в статистике отобразятся уровни, которые команда "перепрыгнула"? Какие уровни обязательные, а какие - нет? Необходимо учесть множество вещей, чтобы предполагаемое вами гармонично вписалось в то, что уже есть.

Да и если предположить, что это как-то будет работать, сразу после выпуска 70% не поймут, 25% обосрут, 5% скажут, что из-за нововведения обвалилась куча всего другого.
Captain
Boy
 Rota
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 8/3/2010 8:12:26 PM (UTC +2), oren.en.cx ]  
Nike Taben: Ты же видишь как смотрится сейчас интерфейс редакции игры.. В нем сейчас не все разобраться могут...
тоже об этом задумался после беглого прочтения форума. если все предлагаемые изменения применить ... то вбиванию игр наверно нужно будет учиться как какому-нибудь языку программирования :)
Nike Taben: Указанка, в нее ставишь каждым четным уровнем заглушку 3-5 мин.. За это время оператор мониторит введенные тимой коды и выписывает им соответствующий уровень..
тоже думал такой вариант :)
fellis: Вопрос автору темы...
честно говоря даже не задумывался над этими вопросами. у меня возникла идея -> попробовал посмотреть движок -> не вышло -> отписал на форум.
если поразмышлять на скорую руку, то номер уровня, на который будет происходить переход, можно будет указывать например в окошке рядом с требуемым кодом. со статистикой конечно не так всё просто, но думаю решаемо. дело техники.
полностью согласен, что необходимо всё детально продумать! готов приложить к этому усилия. однако, я не программист (за исключением школьного курса паскаля :)))) и не представляю как это всё можно реализовать в коде. но думаю, что все эти вопросы вполне решаемы.
fellis: Да и если предположить, что это как-то будет работать, сразу после выпуска 70% не поймут, 25% обосрут, 5% скажут, что из-за нововведения обвалилась куча всего другого.
напрямую зависит от реализации, по-моему
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 8/3/2010 8:18:35 PM (UTC +2), stavropol.en.cx ]  
Vesseloff: Это ж какой простор для облажаться авторам-то откроется...
Не давай прав таким авторам:) Хотя не отрицаю, сам не без греха. 
Colonel-general
Boy
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 8/4/2010 5:13:18 AM (UTC +2), kuzbass.en.cx ]  
Да мне особо некому права-то выдавать. Всё ж сам. По старой армейской привычке.
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 8/22/2010 6:51:02 PM (UTC +2), brn.en.cx ]  
fellis: ........Да и если предположить, что это как-то будет работать, сразу после выпуска 70% не поймут, 25% обосрут, 5% скажут, что из-за нововведения обвалилась куча всего другого.

25% будут делать по многу и очень часто...


Осмелюсь предложить альтернативу. На вбитый код, движок сообщает запрограммированную автором инфу, ну как в бонусах. Вот бы была бы такая кнопочка которая бы объединила бы все бонусные, а еще бы другую, чтоб и поле основных бы ответов прицепить. И тогда бы ваще можно было бы побазарить с движком за понятия. Ты ему слово, а он тебе 2, ты ему игра говно, а он тебе гифку! И всем авторам будет счастье! Ачёо нееее? 
Captain
Boy
(
DuX
)
Attestate
[ 8/22/2010 7:21:14 PM (UTC +2), armavir.en.cx ]  
Тема интересная... Но если будет реализована, то действительно будет необходимо отсеивать авторов с низким КК.
P.S. я бы пока не решился делать такую игру не опробовав ее несколько раз на demo.
Lieutenant colonel
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 8/22/2010 10:33:12 PM (UTC +2), ufa.en.cx ]  

Реализация бонусами - это, конечно, мило, никто не спорит.

Но практика показывает, что часть играющих в подобный штурмоквест не осиливает концепции. (:

В идеале - возможность реализации должна быть прикручена отдельной свистелкой к основному редактору.

А простор для облажаться надо давать, ага. Ибо без него нет простора для повышения ЧСВ автора путем выражения буйной, больной фантазии.
On page: 
1  2
2/1/2025 4:45:54 AM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©