Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
3/15/2011 10:12:58 AM
/
90 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
)
[
3/29/2011 10:59:36 AM (UTC +2)
]
Натура:
в связи с чем, как это было задумано? сценарий не открыт - может в тексте задания намек есть, но если загадывается приехать на снежковскую, то как может прийти в голову бить вечность, даже если речь шла о королеве в шифровке? т.е. если мы ехали и в задании была речь о колобке - то можно альтернативой приезду было бить "лиса", например, или "сусек"? поясните, плз. В сказке "Снежная королева" Кай собирал из осколкоы льда слово "Вечность". И как вариант, задумывалось, что команда разгадает, что речь идет о сказке "Снежная королева" и вспомнит, что там было слово вечность. А если нет, то приедет на снежкому и соберет его из осколков, нарисованных на заборе. Пример с колобком немного "не в ту степь". Ведь мы не загадали героя со сказки или растение, которое там было, когда карета проезжала на 25 странице по лесу или еще что-то.
По поводу, что это было не в формате - то да. Хотелось как-то разнообразить и сделать точки интересней. Мне кажеться, если бы сделать точки - приехал снял уехал - то сейчас бы другие писали, что это было уныло. Всем, к сожелению, не угодишь.
|
Просто надо предупреждать: "Мы пишем игру в которой половину уровней можно перебрать из штаба, сгоняйте 50 человек и просите у Рекара скрипт для мультилогина" А не: "Приезжайте поиграть в точки"
|
(
[
3/29/2011 2:11:10 PM (UTC +2)
]
Детский сад. Всю жизнь команды перебирали и подбирали, когда формат ответа был слово. Тем более в тематичных играх. Тем более в проекте ENcounter, где перебор не запрещен.
|
[
3/29/2011 2:36:12 PM (UTC +2)
]
как бы из детского сада все уже давно вышли. для данного формата задания, которые возможно решать перебором, просто неуместны, да не только для данного, а вообще для любого. как бы все в курсе, что на енке по рукам не дают за ручной перебор. вопрос в целесообразности таких заданий 8/ в чем мы соревнуемся: в скорости набора текста и копипастов или в логике, поиске и сообразитильности?
|
(
)
[
3/29/2011 3:10:43 PM (UTC +2)
]
Опять по кругу.... Снежная королева так и задумывалась - это логика. Кто перебрал сказку, я уже писала, что мне жаль, что Вы не были на уровне, там был целый спектакль. И я уже писала, что это все на будущее учтено.
А про соревнования - все, когда есть хоть малейшая возможность перебирают и даже когда ее нет, то ли от скуки, то ли от желания что нибудь делать, все равно перебирают.: код, логику и т.д.
|
[
3/29/2011 4:27:31 PM (UTC +2)
]
_MuZa_: И я уже писала, что это все на будущее учтено. не было такого 
|
(
[
3/29/2011 4:28:34 PM (UTC +2)
]
nekto: Просто надо предупреждать: "Мы пишем игру в которой половину уровней можно перебрать из штаба Ну, можно это в локальные правила добавить :) или просто запомните, что так будет всегда. Вот, не пойму, тупо-коды-на-столбах - не тааак, скууучно; чуть поиск усложнили - не таак, слооожно для точек; каплю логики добавили - не тааак, это не тоочки. В десятый раз повторюсь, разнообразие должно быть. Даже если оно отрывает шаблон самой опытной и топовой команде. Подгон всего под некий чёткий стандарт - скучно, игра не курсовик, чтоб по ГОСТам писать :)
nekto: сгоняйте 50 человек и просите у Рекара скрипт для мультилогина а вот мультилогин, я полагаю, не fair play был бы
Натура: в чем мы соревнуемся: в скорости набора текста и копипастов или в логике, поиске и сообразитильности? В случае с Вечностью - логика и сообразительность, разве нет? что может быть логичнее в сочетании "Снежная Королева" плюс "соберите 12 подсказок" в одно слово, кроме Вечности или, пардон, *опы :) Ещё по тексту "на уровне 12 подсказок" у нас был вариант Подснежники ("12 месяцев"), не удивилась, если бы подошёл.
Неужели так много команд угадали названия сказок без приезда на точку, что это могло повлиять на впечатление от игры? Мы как-то, даже с немаленьким штабом, ни одной не угадали :) С Леопольдом - анриал, а после Леопольда уже сказки уровня Репки не приходили в голову никак. Вот Муфта, Полботинка и Моховая Борода, это да, старательно проверяла в каждый уровень :))
|
[
3/29/2011 4:34:24 PM (UTC +2)
]
Eddyz: В случае с Вечностью - логика и сообразительность, разве нет? не-а. сообразительность применялась к расшифвке локации, вечность - ну никак не альтернативное прохождение. если б все одозначно и логично - никаких вопросов бы не было)
|
(
[
3/29/2011 4:44:03 PM (UTC +2)
]
Натура: Eddyz: В случае с Вечностью - логика и сообразительность, разве нет? не-а. сообразительность применялась к расшифвке локации, вечность - ну никак не альтернативное прохождение. если б все одозначно и логично - никаких вопросов бы не было) И локации и кода. Двухходовка. Вот если бы на локации ничего не было, а только логичное выкуривание вечности проходило бы, вот это была бы засада :) И то, преодолеваемая. Ничего не натолкнуло на второй ход? Это никак не глюк авторов, это недоработка команды, бывает, не страшно :)
|
Eddyz: И локации и кода. Двухходовка. Вот если бы на локации ничего не было, а только логичное выкуривание вечности проходило бы, вот это была бы засада :) И то, преодолеваемая. Ничего не натолкнуло на второй ход? Это никак не глюк авторов, это недоработка команды, бывает, не страшно :) Недоработка команды это когда на полевом формате не находятся коды размером с руку взрослого человека. А то что ты описываешь - вытаскивания поля на игре не соответствующей формату за счет штаба. Знал бы прикуп - жил бы в сочи. Знали бы что на игре можно будет хоть 1 уровень из штаба пройти не приезжая на локацию - собрали бы штаб.
|
Eddyz:
В десятый раз повторюсь, разнообразие должно быть. Даже если оно отрывает шаблон самой опытной и топовой команде. Подгон всего под некий чёткий стандарт - скучно, игра не курсовик, чтоб по ГОСТам писать :) Разнообразие - отлично. Только не надо лишать поле удовольствия. Едем чтобы поиграть полевую игру. Получаем смесь недоточек с МШ.
|
Eddyz:
Неужели так много команд угадали названия сказок без приезда на точку, что это могло повлиять на впечатление от игры? Мы как-то, даже с немаленьким штабом, ни одной не угадали :) С Леопольдом - анриал, а после Леопольда уже сказки уровня Репки не приходили в голову никак. Вот Муфта, Полботинка и Моховая Борода, это да, старательно проверяла в каждый уровень :)) И да - я понимаю, и это нормально, что штабу понравилась штабная игра.
|
(
[
3/29/2011 5:30:07 PM (UTC +2)
]
nekto: Недоработка команды это когда на полевом формате не находятся коды размером с руку взрослого человека. Ну, как бы, да, у нашей команды есть недоработки, да - и на поиске тоже, с этим глупо было бы спорить :) Поиск - это, конечно, важная составляющая игры, но, к счастью, далеко не единственная.
nekto: А то что ты описываешь - вытаскивания поля на игре не соответствующей формату за счет штаба. Формат? Какой формат? Вот если бы точки затянулись на 12 часов, или если бы у них пробег оказался 200 км, пять болот по шею, сто кодов маркером, и недострои-недострои-недострои, на это можно было бы пожаловаться как на неформат точек. А так, я не понимаю, чем логика на точках хуже логики на схватке? Глобальные правила и описание игры - лишь общая канва, остальное за авторами.
Вытаскивание поля за счёт штаба? Нну-ну :) Так может штабу и локации разгадывать нельзя? Это ж будет "вытаскивание", пока поле до машины добегает :)) У нас поле и штаб - единое целое. Где-то штаб лажает, а поле справляется быстрее, чем можно было бы, где-то поле лажает, а штаб додумывает, где-то все лажают, а где-то все блистают :))) команда такая команда.
nekto: Знали бы что на игре можно будет хоть 1 уровень из штаба пройти не приезжая на локацию - собрали бы штаб. Да уж, собирать штаб полезно всегда. Даже на точки. Даже если авторы уговаривают этого не делать :))) Ну, да хотя бы на случай "интернет-капут". Вот видишь, в итоге ведь не нелогичность уровня виновата :)
Да и вообще, Вечность-Вечность... судя по статистике, вас подвела не Вечность вовсе, а Колобок. Вот тут штаб точно ни при чём.
|
Eddyz:
Да и вообще, Вечность-Вечность... судя по статистике, вас подвела не Вечность вовсе, а Колобок. Вот тут штаб точно ни при чём. Ну про колобка тут на других пенять нечего. Мы Сею 3 логики дали которые подходили к заданию, к сожалению так и не услышали внятных объяснений почему они не проходили. Напомню что формулировка была не "Вбейте правильный код". Точную не помню. Собственно 3 логики: 1-2. Пирамиды. Строим коды в пирамиду по возрастанию(1) или убыванию(2) кругов. Вбиваем последовательно коды. 3. Т.к. код начинается с ЕН - выстраивам пирамиду и вбиваем коды начиная с EN(напомню - это была часть одного из кодов) по кругу.
|
Eddyz:Формат? Какой формат? Вот если бы точки затянулись на 12 часов, или если бы у них пробег оказался 200 км, пять болот по шею, сто кодов маркером, и недострои-недострои-недострои, на это можно было бы пожаловаться как на неформат точек. А так, я не понимаю, чем логика на точках хуже логики на схватке? Глобальные правила и описание игры - лишь общая канва, остальное за авторами. Надеюсь ты так же будешь писать когда пройдет схватка из 10 уровней поиска написаного гельевой ручкой.
|
(
[
3/29/2011 5:49:13 PM (UTC +2)
]
Скорее, "так же писать" после того как разок соберут 20 человек штаба на игру типа киевской лиги.
|
(
[
3/29/2011 5:52:16 PM (UTC +2)
]
nekto: Собственно 3 логики: 1-2. Пирамиды. Строим коды в пирамиду по возрастанию(1) или убыванию(2) кругов. Вбиваем последовательно коды. 3. Т.к. код начинается с ЕН - выстраивам пирамиду и вбиваем коды начиная с EN(напомню - это была часть одного из кодов) по кругу.
Ну, все озвученные логики не подходят, т.к. из задания чётко следовало, что код надо выбрать только один, не составить, а именно выбрать правильный из имеющихся (иначе бы ограничение-двухминутка было бы бессмысленно). А пирамида сыграла на разгадывании локации (там из последовательности букв нужно было выложить Роберта Эйдемана именно пирамидой).
|
Eddyz: Ну, все озвученные логики не подходят, т.к. из задания чётко следовало, что код надо выбрать только один, не составить, а именно выбрать правильный из имеющихся (иначе бы ограничение-двухминутка было бы бессмысленно).
А пирамида сыграла на разгадывании локации (там из последовательности букв нужно было выложить Роберта Эйдемана именно пирамидой). Какая формулировка говорила о том что только 1 код? А пирамида сыграла на разгадывании локации - Ага - снежная королева тоже сыграла в разгадывании локации ;)
|
(
[
3/29/2011 6:04:51 PM (UTC +2)
]
nekto: Надеюсь ты так же будешь писать когда пройдет схватка из 10 уровней поиска написаного гельевой ручкой. Сорри, честно говоря, не поняла, в чём сарказм. Ну, да, схватка из 10 уровней поиска гелевой ручкой - отстой, потому что всё одинаково, ноль фантазии. А не потому что "неформат". Даже если там задействованы мега-объекты, ну, да, засветили хорошие объекты на никакие уровни. Хотя, командам профи поиска может большего и не нужно от игр, их право.
southpunker: Скорее, "так же писать" после того как разок соберут 20 человек штаба на игру типа киевской лиги. Тоже не могу ничего путного ответить, ибо не в курсе, что там было на киевской лиге. Подозреваю, что штаб оказался слишком большим и они все поснули? :) Ну так меру надо знать :)
|
(
[
3/29/2011 6:07:40 PM (UTC +2)
]
Подозреваю, что штаб оказался слишком большим и они все поснули? :) Ну так меру надо знать :) Там было ровно 2 логики. В начале и в конце. Больше кроме приема кодов штаб ничего делать не мог - даже если бы очень хотел помочь.
|
|
|
|