Модераторы форума:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
16.09.2013 13:30:53
/
51 сообщение
/
автор темы G.amlet
.
|
|
(
)
[
14.10.2013 21:43:42 (UTC +3)
]
Нет не орг. Хотя ты предлагал мне им стать. Помнишь? По теме: мне виднее как автору. И мы с БД это обсуждали.
|
(
)
[
14.10.2013 22:00:57 (UTC +3)
]
Yufit: о теме: мне виднее как автору. И мы с БД это обсуждали. Ну я предлагал, помню, и что с того, я умею признавать свои ошибки:) Ну, а БД за несогласованное решение в итоге извинялся.. (у нас обычно всё коллегиально, а тут он зачем-то, разрешил вам перенести игру не с кем не посоветовавшись). В общем это не тема для обсуждения на форуме, если есть еще вопросы, прошу в личку, либо в скайп.
|
(
)
[
14.10.2013 23:20:07 (UTC +3)
]
игра закрыта, очки начислены :)
|
(
[
14.10.2013 23:30:49 (UTC +3)
]
Еще вопрос. Зачем было на уровне с покером извращаться, и делать 4 сектора, а не естественные 6 (по количество пар из карт одного достоинства). Потому что так например вылазили баги в стиле - достаточно собрать три десятки, чтобы закрыть уровень: 10 пик, 10 треф, 10 черв. Тройка закрывает первый сектор, а все пары закрывают оставшиеся три.
При 6 секторах достаточно было бы раскидать как-то пары, тройки бы образовались естественным путем (и закрывали бы три сектора для соответствующих пар), покер также естественно все закрывал бы, плюс можно было как-то прикрутить стриты (они никак не завязаны на парах и тройках, так что просто более-менее равномерно).
|
(
[
15.10.2013 0:32:27 (UTC +3)
]
Yufit: Нет не орг. Хотя ты предлагал мне им стать. Помнишь? По теме: мне виднее как автору. И мы с БД это обсуждали. и тебе?О.о   не ведись, они всем предлагают 
fluffy: игра закрыта, очки начислены :) я че-то не поняла, а че, у нас среда или как?
|
Рейтинг обновлен.Поздравляю команду КиПеш с 1ым местом, Барабанду со 2ым, и Lepidopter'у с 3м! Сезон окончен.
|
(
)
[
15.10.2013 7:40:35 (UTC +3)
]
kalaw: Еще вопрос. Зачем было на уровне с покером извращаться, и делать 4 сектора, а не естественные 6 (по количество пар из карт одного достоинства). Потому что так например вылазили баги в стиле - достаточно собрать три десятки, чтобы закрыть уровень: 10 пик, 10 треф, 10 черв. Тройка закрывает первый сектор, а все пары закрывают оставшиеся три. При 6 секторах достаточно было бы раскидать как-то пары, тройки бы образовались естественным путем (и закрывали бы три сектора для соответствующих пар), покер также естественно все закрывал бы, плюс можно было как-то прикрутить стриты (они никак не завязаны на парах и тройках, так что просто более-менее равномерно). Это не баги, такие варианты были задуманы. Ну и ещё, вы предлагаете потратить на полтора часа больше на заливку кодов уровня, который и так заливался очень долго, а проходился за 11 минут, это я так понимаю, от того, что вы игры никогда не писали. У вас есть такая возможность, накапливаете идей, обращаетесь к одному из оргов, наши контакты внизу сайта. Пишите игру, и смотрите на мир другими глазами. Профит :)
|
(
[
15.10.2013 9:50:03 (UTC +3)
]
Angel of Rock: Рейтинг обновлен.Поздравляю команду КиПеш с 1ым местом, Барабанду со 2ым, и Lepidopter'у с 3м! Сезон окончен. Мне одному кажется, что у команды Барабанда финал сезона не посчитан с коэффициентом 1,25? И, следовательно, они обходят команду Кипеш и выходят на первое место в сезоне, не так ли? Плюс ссылка на игру вверху неправильная. Upd: А нет, сумма у них правильная, только очки за игру неправильные. Кипеши с победой, призеры с призовыми. fluffy: kalaw: Еще вопрос. Зачем было на уровне с покером извращаться, и делать 4 сектора, а не естественные 6 (по количество пар из карт одного достоинства). Потому что так например вылазили баги в стиле - достаточно собрать три десятки, чтобы закрыть уровень: 10 пик, 10 треф, 10 черв. Тройка закрывает первый сектор, а все пары закрывают оставшиеся три. При 6 секторах достаточно было бы раскидать как-то пары, тройки бы образовались естественным путем (и закрывали бы три сектора для соответствующих пар), покер также естественно все закрывал бы, плюс можно было как-то прикрутить стриты (они никак не завязаны на парах и тройках, так что просто более-менее равномерно). Это не баги, такие варианты были задуманы. Ну и ещё, вы предлагаете потратить на полтора часа больше на заливку кодов уровня, который и так заливался очень долго, а проходился за 11 минут, это я так понимаю, от того, что вы игры никогда не писали. У вас есть такая возможность, накапливаете идей, обращаетесь к одному из оргов, наши контакты внизу сайта. Пишите игру, и смотрите на мир другими глазами. Профит :) Я лишь только поинтересовался. Рано мне еще игры писать.:)
|
(
)
[
15.10.2013 11:16:46 (UTC +3)
]
Стас и Стас, большое спасибо вам за игру и за сезон пешеходок! Игра доставила массу удовольствия, особенно то, что большая часть уровней проходила по скверам, по такой прекрасной погоде это было то, что надо!! Игрорь и Антон, я вас обожаю!!!  Вы мегамолодцы!!! Спасибо, что так и не бросили нигде  Максим, спасибо за координацию, логику и периодические пилюли))
КиПеш, с победой вас, вы действительно очень подготовились к финалу, как и обещали. Молодцы!!!
|
Спасибо за достойный финал отличного сезона!
|
(
[
15.10.2013 22:35:46 (UTC +3)
]
ты мне ответишь, товарищ орг?
|
|
|
|