🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Domain: https://kharkiv.en.cx/ (domain owner: _BD_) Show avatars
Forum moderators: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  2  3  4  5  6  7

ENcore - 12друзей Оушена (#319, 19.07.2014)

7/6/2014 8:15:38 PM / 131 messages / the topic was opened by _BD_ .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Fireball, nasichka, zRepa, di0nise4ka, martynenko_a_s
Start of the game: 7/19/2014 11:00:00 AM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 7/20/2014 6:23:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 7/20/2014 6:23:00 PM (UTC +3)
Limit on the game: 14 teams
Prize: 1,755грн. (30% from the sum of subscription)
Participation fee:450грн.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Captain
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 7/20/2014 12:56:18 AM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
washjuk: Спасибо авторам за велопокатушку на 120 км.) Я ох...л, дважды.)
Вы ох...ли что не приехали играть
Games Author
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 7/20/2014 1:23:37 AM (UTC +2) ]  
Как-то из штаба грустной вышла игра. Вроде бы и логики прикольные, и вроде бы достаточно много их было.

Может это все уровень 55, который совсем расстроил.:(
Games Author
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 7/20/2014 9:32:59 AM (UTC +2) ]  
Игра пламя!!! Красавцы!
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 7/20/2014 11:47:23 AM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
Игра просто отличнейшая, тайминги порадовали, все просчитано (за исключением олимпийки, может быть), задания йена добаваляли динамики. Авторам большое спасибо. Делайте еще!
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 7/20/2014 12:00:31 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
Огромнейшее спасибо всему авторскому составу!!! Вы большие молодцы! Игра получилась на десять с плюсом! Все отлично! Нанесение, динамика, тайминги, тематичность! Пример для подражания всем авторам! Лучшая игра на проекте за очень длительное время!!! Обязательно пишите по возможности у вас есть талант!

Спасибо огромное нашему штабу! Вы гениальны! Придавали нам динамики всю игру! Мы чувствовали вашу поддержку! :) Спасибо всем кто был с нами! Вам большущие плюсики в карму!!!
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 7/20/2014 12:02:38 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
Спасибо соперникам! Благодаря нашему фейлу на 22 уровне, азартно было до самого конца, все были очень рядом! До встречи на играх! это было круто!!!
Sergeant
Boy
(
)
[ 7/20/2014 12:10:03 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
Кто сразу раскурил К-царскую, а не поехал сначала на КоролENко? :))
Senior lieutenant
Boy
(
F5
 Medal of the 3-rd rank
)
[ 7/20/2014 3:30:25 PM (UTC +2) ]  
Заглушки все сняты. Бонусы будут начислены позже.
Извиняемся, что были допущены орг. ошибки в уровне "День Х" , чуток грибную олимпийку и часть неработающих лампочек с датчиками движения на уровне "отличный план", но только для части команд. Т.к. датчики в упор не хотели работать в дневное время суток, когда было слишком много света в комнатах, остальные команды, которые попали на обьект уже ближе к вечеру могли проникнуться полностью рабочими лампочками. Уровень проходился по системе - нашел лампочку в подвале = нашел все остальные.
Это из глобального, все остальное вроде было ок.
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 7/20/2014 5:11:19 PM (UTC +2), odessa.en.cx ]  
Спасибо авторам! В штабе было интересно, идеи уровней норм. Жаль только, что после удачного старта с нами стали происходить разные фейлы типа как вышеназванная дуалька с адресом или остальные наши завтыки.

Из замечаний - идея делать составные коды с пробелами и без - это ок, но НЕ надо делать так, что основной код можно и так и так, а полевые бонусы только слитно. Если дублируете, то дублируйте всё или же тогда всё строго в одном варианте делайте. И ещё - чЕтая тексты заданий и бонусов возникала мысль, что вас покусал Флаффи))

Зы: ну и конечно минус недотестированной олимпийки перечеркнул весь класс от идеи форскверной раллийки.
Senior lieutenant
Girl
(
 Medal of the 3-rd rank
)
[ 7/20/2014 9:58:02 PM (UTC +2) ]  
Из штаба игра норм.
Не понравилось:
1. Доезд на доезде
2. "Можно" вбить и "нужно" вбить без пробелов - это две большие разницы!!!
3. Тайминг на олимпийке
4. Грибновастые некоторые штабные бонусы (возможно это проблема не авторов) ))))
В целом, хорошая игра, пишите ещё!!!
Senior lieutenant
Boy
(
F5
 Medal of the 3-rd rank
)
[ 7/20/2014 10:00:55 PM (UTC +2) ]  
Сценарий и мониторинг открыт, задавайте вопросы.
Все орг. ошибки на будущее учтем. Спасибо за отзывы, какие бы они не были.
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 7/20/2014 11:19:29 PM (UTC +2), odessa.en.cx ]  
Я просто оставлю здесь это: https://www.youtube.com/watch?v=jofNR_WkoCE ))

ЗЫ: бонусы ок, доставили. хотя и не знаю пока расшифровку решения некоторых.
Lieutenant
(
)
Attestate
[ 7/21/2014 8:14:29 AM (UTC +2) ]  
Игра понравилась очень! Спасибо Авторам! 10 из 10 =)
Games Author
Boy
Attestate
[ 7/21/2014 10:27:09 AM (UTC +2), kvik.en.cx ]  

Огромное спасибо за игру. Очень очень КЛАССНАЯ игра! Давно не бегал в поле и получил огромное удовольствие

zRepa: Уровень проходился по системе - нашел лампочку в подвале = нашел все остальные.
У нас уровень проходился по системе нашел код маркером, вбил прошел, а потом начали искать что же такое метка:) Эта связка уровней наверно лучший поиск на игре. Спасибо Дашульке что позвала поиграть очень классно покатались. И спасибо Фиесте и Сосискам Ф5 что подстегивали играть играть и играть.

Lieutenant
Boy
(
)
[ 7/21/2014 10:58:37 AM (UTC +2) ]  
Откройте сценарий пожалуйста.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 7/21/2014 1:58:45 PM (UTC +2) ]  
Спасибо за игру. Понравилось.
Из минусов - уровень с ограничением на ввод 20 минут. Это печально) И судя по крикам на объекте - не только у нас)
Games Author
Boy
Attestate
[ 7/21/2014 3:22:34 PM (UTC +2), kvik.en.cx ]  
Пишите благодарности и отчеты. Ребята этого достойны!
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 7/21/2014 3:29:38 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
+мильЕН! :)
Games Author
(
F5
 Medal of the 3-rd rank
)
[ 7/21/2014 4:16:29 PM (UTC +2) ]  
Спасибо огромное за игру, для меня это была лучшая игра в проекте Энкаунтер за пять лет, обязательно пишите ещё!!!
Games Author
(
)
Attestate
[ 7/21/2014 4:53:26 PM (UTC +2) ]  
Игра достойна фильма на все сто:)
Я получил тонну удовольствия, 12 часов пролетели вмиг, с нетерпением жду следующей кровавой схватки, огромное спасибо за игру!
1. Так как половина команды разъехалась по морям, а играть ну очень хотелось, пришлось нам с Зубом искать приюта, Миледи опередила всех, чему я благодарен, тк очень понравилось с вами играть:)
Конверты и листик не долго думая я решил проверить на водостойкость, но пронесло:)
2-3. Люблю задачи Эйнштейна, спасибо:) Не могу представить как Охотники прошли, зная только имена, ну да ладно. Будем считать что у нас условно лучшее время:)
4. Уверен на 100% что абсолютно все поехали на Короленко. Отличная идея с подвалом и трубой!
6. В точках меня еще никто не побеждал, но вот тут что то не заладилось... Слегка неправильно перенес на листик, и долго не мог понять, как обводить Расти в углу... Потом оказалось, что буквы персонажей и не нужны, нужен только Беня, да и тот не весь... Кое как справились.
7. По ощущениям, у нас должно было быть худшее время на этой логике, но не мы одни не захотели вбивать самую очевидную фразу:)
9. Читаю задание, вижу бонусы для Йена, лечу наверх, с третьей попытки нахожу нормальную дырку, оставляю на полу под ней блокнот и ручки, что б знать где залазил. А теперь расскажите мне, кому они тааак понравились, что решил забрать себе? Всю игру потом бегал с карандашом и листиком... Игра то про воров и все такое, но блин, своего блокнотика что ли мало было? Ну да ладно. Первый на чердаке, начинаю искать, на втором найденном подключается Кипеш и Шпиль, и думаю выражу общее мнение, если скажу что коды размером от плеча до пальцев - не ок. Штук 7-8 нашел, полез на крышу, ну думаю, щас эти баллончики на раз-два. Ну короче раз-два баллончика я и нашел, свесившись в отчаянии с крыши. Но вот только они оказались основными, и их давно уже сняли сокомандники... До финиша мучал вопрос где ж на этой крыше баллон можно так спрятать было...
10. До подсказки как то вообще не туда думалось, по стате видно, что все по подсказке и прошли.
12. С твердым намерением на этот раз зачистить до дыр бонусы лечу наверх, нахожу всего 2 кода на последнем этаже и минут 5 пытаюсь понять, как попасть на крышу. Ни намека на постамент под дыркой. Нашел скошенный угол прям у края здания, 21 заиграло и пошел на метки... Спалил за Патриком одну меточку, немного поискал на 2кк но тут пришла подсказка и денюжек хватило.
13. Вообще не ощутил логики, только сели в машину уже едем. Но в сценарии понравилась, красиво)
15. Пробегая мимо башни посетила мысль о бонусном коде, но решил что потом успею. Первым делом ощутил шок, увидев Автионова фиг знает где на одной ноге спереди-сзади пустота, рамы шатаются, а он лезет куда то. Пройдя вперед увидел примерно в таком же положении Костяна, на балках прям под потолком. В предвкушении залажу наверх, обновляюсь - уже 2 из 6 нужных есть. Срочно обыскиваю "крышку", лезу на балку к фифтисенте, оттуда спалил за Дашулькой кодик на кирпичике, все пытался рассмотреть сверху фифтисенты хоть что нибудь, но тщетно. Ну хоть Доков туда вроде как направил...
От обнимашек с балками покрылся слоем муки, и вот тут просто гениальный ход - купание. Это было нечто. После самого для меня пыльно-загрязняющего объекта купатоньки - ну просто кайф.
18. Зафейлили мы этот уровень знатно, сами себе на ровном место 10+ минут привезли... Но за купание огромные плюсики в карму^^
20. До игры долго думал что к океанам прикрутят, а как настало время - не придумал. Но на то он и штаб, что б за поле думать)
22. Коровник этот с Дозора покоя не давал, на Лаборатории слились тогда. Но в этот раз бонусные кодики были халявушкой, даже успел Стьюи "потроллить":) Жалко не успели кодик бонусный вбить, так бы больше кипеша получилось...
On page: 
1  2  3  4  5  6  7
11/27/2024 5:29:32 AM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©