Choose your language:
en ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://kharkiv.en.cx/ (владелец домена: _BD_) Показать аватары
Модераторы форума: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

ENfoot - Классика мультипликации (#334, 05.10.2014)

23.09.2014 19:58:55 / 118 сообщений / автор темы _BD_ .

Играем: Командами (ограничение 4 человека)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 7
Авторы игры: fluffy, Раст
Начало игры: 05.10.2014 12:30:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 05.10.2014 19:30:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 05.10.2014 19:30:00 (UTC +3)
Приз: 660грн. (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:200грн.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 03.10.2014 0:17:44 (UTC +3) ]  
Поддерживаю Гамлета: "Сильней должен быть во всем сильнейшим"
Где вы и как добраться решать должна сама команда, а орентирование на местности это один из ключевых составляющих под пониманием "Квест".
Старший лейтенант
Мальчик
 j.b.
(
)
Орден II степени
[ 03.10.2014 20:48:49 (UTC +3) ]  
a1d1k:
j.b.:

G.amlet: Что мешало команде паровозить оставив одного человека вбить античит?
Вот, опытный орг понял мой вопрос ;)
Иииии? Один человек оставшийся на античите, при добеге на следующий уровень 1км и больше - это минус человек для команды, поэтому там выигрываешь, тут проигрываешь. Но главное, что античит ведь сделать абсолютно не сложно.

Один человек, оставшийся на античите, при добеге на 1км и больше отыгрывает 5-7 мин. и больше времени (не берем во внимание время на разгадку шифровок, поиск объекта, затупы на местности и т.п. - тут времена могут быть какими угодно). И прибегая при этом всего на 5-7 минут позже, что в большинстве случаев не является критичным, уже имеет информацию о формате нанесения кодов на объекте, логике и т.п. Если же на уровне вдруг понадобятся все игроки, то команда в самом худшем случае ничего не потеряет. Так что, извините, но аргумент "тут проигрываешь" звучит не убедительно.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.10.2014 22:35:07 (UTC +3) ]  
Вживить игрокам чипы или браслеты электроннные одеть. Удаление на 100 метров друг от друга - штраф. Автоматически, скриптом.
Организатор
Мальчик
(
)
[ 03.10.2014 22:49:04 (UTC +3) ]  
Yufit: Вживить игрокам чипы или браслеты электроннные одеть. Удаление на 100 метров друг от друга - штраф. Автоматически, скриптом.
Да шо браслеты, давайте сразу ошейники с взрывчаткой... отошли от друг-друга... и бабах...
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степени
)
[ 03.10.2014 23:52:06 (UTC +3) ]  
Судя по новостям, электронные браслеты у нас снимаются на раз-два
Автор игр
Девочка
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 04.10.2014 9:16:56 (UTC +3) ]  
А оргам-ружьё с транквилизатором))
Организатор
Мальчик
(
)
[ 04.10.2014 12:21:57 (UTC +3) ]  
Место брифинга:


Начало Брифинга 11-45. Просьба не опаздывать!
Автор игр
(
WDG
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениОрден II степениОрден II степени
)
[ 05.10.2014 0:13:27 (UTC +3) ]  
О, как раз давно пешеходок на ХГ не было.:)
Автор игр
 Dion
(
)
Аттестат
[ 05.10.2014 0:55:56 (UTC +3) ]  
G.amlet: И вообще, давайте больше шифровок и в топку карты! Сильнейший должен определится во всем: думать/бегать/ориентироваться...

Підтримаю Гамлета. Може тоді вже давайте і до шифровок пошагові інструкції з їх вирішення введемо? Просто як для мене побудова маршрута це дуже важлива деталь гри і, звичайно, бувають момент де потрібно показати як дістатися до об'єкта, щоб не провалитись кудись в яму, наприклад. Але малювати маршрут від точки до точки - то зайве.

Наприклад на грі Жуки ми випадково забрели на городи, де ганяли зайців по малині. А якби нам дали маршрут, то певна частина пригод відпала б.
Организатор
Мальчик
(
WDG
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениОрден II степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 05.10.2014 10:36:13 (UTC +3), censored.en.cx ]  
Dion:
G.amlet: И вообще, давайте больше шифровок и в топку карты! Сильнейший должен определится во всем: думать/бегать/ориентироваться...

Підтримаю Гамлета. Може тоді вже давайте і до шифровок пошагові інструкції з їх вирішення введемо? Просто як для мене побудова маршрута це дуже важлива деталь гри і, звичайно, бувають момент де потрібно показати як дістатися до об'єкта, щоб не провалитись кудись в яму, наприклад. Але малювати маршрут від точки до точки - то зайве.

Наприклад на грі Жуки ми випадково забрели на городи, де ганяли зайців по малині. А якби нам дали маршрут, то певна частина пригод відпала б.
Питання не в тому, робити чи не робити.
Питання в тому, що якщо робити, то робити зручні мапи.
Лейтенант
(
F5
 Орден III степени
)
[ 05.10.2014 13:17:29 (UTC +3) ]  
я так смотрю авторы "психанули" с картами... )))
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.10.2014 16:51:34 (UTC +3) ]  
Карты Агонь!
Сержант
Мальчик
(
)
[ 05.10.2014 17:16:12 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
покажите :)
Автор игр
(
WDG
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениОрден II степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 05.10.2014 17:27:15 (UTC +3) ]  
По игре-сколько Можно водить по частным секторам которые нифига не имеют кроме столбов, это уже если честно поднадоело. За заглушку перед телескопом-спасибо, реально прикольное красивое место. Делать заглушку на 1час в начале игры-беда, уже ведь не раз через это проходили, и авторы же опытные, и вот опять ....
Старший лейтенант
Мальчик
(
F5
 Орден III степени
)
[ 05.10.2014 18:41:15 (UTC +3) ]  
Авторы, только за то, что прислушались ко всем требованиям игроков - 9 поставил. 1 балл минус за уровень с кадрами из простоквашино. Все остальное было достаточно динамично, где-то слишком легко, где-то грибновато, но все же - спасибо вам большое ! :)
Пешеходки один из лучших форматов для меня :)
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 05.10.2014 19:04:17 (UTC +3) ]  
четкая игра, спс
Надеюсь на следующий сезон чет решите с античитами. в остальном - спасибо)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 05.10.2014 23:19:09 (UTC +3) ]  
https://kharkov.en.cx/PhotoGallery.aspx?glid=52609&gid=49111&uid=1372050&pid=cx4jR5UD.jpg

Залил сюдой немного фоток, которые делал по ходу игры, вроде видно нормально.

Игра неплохая получилась, но как по мне слишком уж упростили. Нон стоп марафон ради уровней - минуток. Чебурашка, кот в сапогах, казаки, корпорация монстров, и тд и тп - все красиво, логично - но как то очень быстро и явно:) Симпсон - не зашел. Частный сектор - не нравится по прежнему. Спасибо за сезон! До новых встреч.
Автор игр
(
WDG
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениОрден II степениОрден II степени
)
[ 05.10.2014 23:47:52 (UTC +3) ]  
Спасибо авторам, что учли разные пожелания игроков. (почти все. Осталось избавиться от уровней с 31 подсказкой на пешеходке, которые надо вбить в правильном порядке по 2-3-4 в сектор). Карты, античиты, все было хорошо.

Уровень игры был значительно выше, чем предыдущая, было многих неплохих логик - менее бредовых, более логичных. Ну кроме там серой шейки, конечно же. Только профессиональные доктора могли без гугла догадаться, что там на картинке.

Не понравилась заглушка (я ее особенно прочувствовал, так как это было 4 часа ночи для меня), уровень на 31 подсказку с именами (и ошибками в именах), 18 кадров были прикольными нам в штабе и мы минут за 10 собрали 14 кадров правильно, но потом сели перепроверять количетво, пытались найти недостающие и время улетело (но опять же, это не полевой уровень ну совсем в таком формате: вы 20 секунд показали в виде 18 кадров, и даже штабу времени не хватило все аккуратно сделать).

Немного жду, что на следующий сезон вы начнете писать игры больше по формату бесштабных пешеходок - меньше уровней на "выбрать правильные коды в правильном порядке из 250 данных" и меньше бессмысленного гугла, ради уровней минуток.

Спасибо Леше и Диону, что сыграли за нас, не смотря на очередную линейку форс мажоров прямо перед игрой. Спасибо всему штабу, с вами было весело.:)

Спасибо командам Фиеста и Нампо за борьбу в сезоне (Фиеста с победой в игре и третьим в сезоне!).
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 06.10.2014 0:01:38 (UTC +3) ]  
kalaw: Осталось избавиться от уровней с 31 подсказкой на пешеходке, которые надо вбить в правильном порядке по 2-3-4 в сектор).
Поддерживаю. Ведь можно было уровень свести к "Вбейте 7 из 10 названий мультфильмов" добавив ограничение на ввод. И интереснее и динамичнее.
kalaw: Ну кроме там серой шейки, конечно же. Только профессиональные доктора могли без гугла догадаться, что там на картинке.
Nope. У нас для таких случаев есть szub.
kalaw: Не понравилась заглушка
Час протусить на ветру ради пары минут не особо то огонь уровня. Ну я зато прогулялся по яру. Но делать так нельзя. Разве "Времени нет" и "Ночь вампиров" ничему не научили?
kalaw: Спасибо командам Фиеста и Нампо за борьбу в сезоне (Фиеста с победой в игре и третьим в сезоне!).
Есть мнение, что рано) Небольшой отчет позже)
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
07.04.2025 2:24:04
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©