Модератори форуму:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
25.05.2016 15:02:25
/
162 повідомлення
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
[
10.06.2016 15:39:05 (UTC +3)
]
|
(
)
[
10.06.2016 16:56:23 (UTC +3)
]
|
(
[
11.06.2016 10:02:01 (UTC +3)
]
Никогда такого не было, и вот опять
|
(
)
[
11.06.2016 14:37:13 (UTC +3)
]
Добавился один незначительный пункт в описание. Больше обновлений не будет.
- иметь возможность просмотреть видео с YouTube
|
Hitch: Никогда такого не было, и вот опять В смысле никогда не было?
|
(
[
11.06.2016 19:13:45 (UTC +3)
]
Команда WDG поехала играть две игры одновременно, но нельзя играть одной командой две игры сразу. В чем проблема? >,<
|
[
11.06.2016 21:02:45 (UTC +3)
]
Ребят, фонарик никто не находил? Потерял где-то в начале.
|
а проходимые уровни на этой игре будут?
|
Это первая игра, с которой я уехал на 4-й загоушки на 10-м уровне один из которых снят. Это Алес.
|
(
)
[
11.06.2016 21:59:46 (UTC +3)
]
Очень " динамичная" игра. Заглушки по трое суток...
|
[
11.06.2016 23:30:40 (UTC +3)
]
Спроси на финише у оргов. Zzzhur: Ребят, фонарик никто не находил? Потерял где-то в начале.
|
4udo_ya: а проходимые уровни на этой игре будут? та вроде да
|
После этой игры меня переполняют очень разные эмоции, но они настолько сильны, что я не смогла сдержать себя и таки вылезла на форум (что делаю довольно редко)
1) Уважаемый Автор! Огромная просьба, после того как ты вычитаешь много всего разного на форуме - НЕ бросай писать игры! Задумки хороши, и даже очень! НО… найди себе НОРМАЛЬНОГО организатора/соавтора который не позволит выпускать настолько сырую игру.
2) Уважаемые Организаторы! Доколе?
|
(
[
12.06.2016 1:20:07 (UTC +3)
]
Dada: После этой игры меня переполняют очень разные эмоции, но они настолько сильны, что я не смогла сдержать себя и таки вылезла на форум (что делаю довольно редко) 1) Уважаемый Автор! Огромная просьба, после того как ты вычитаешь много всего разного на форуме - НЕ бросай писать игры! Задумки хороши, и даже очень! НО… найди себе НОРМАЛЬНОГО организатора/соавтора который не позволит выпускать настолько сырую игру. 2) Уважаемые Организаторы! Доколе? ++ к Даде
Ну просто любой опытный автор не дал бы - доезд без слива места, доезды с АПом 5-10 минут, уровни с логиками без подсказок. И 250 агентских в начале игры, когда все команды вместе.
Просто не хватило человека с опытом, поверхностно пройтись по очевидным ошибкам. А все остальное было ОГОНЬ.
|
(
)
[
12.06.2016 1:25:43 (UTC +3)
]
"Немного намокнуть" - это скромно, очень скромно сказано.
Спасибо автору, много шикарных идей. Хромают тайминги, маршрут, передоз агентстких (что привело к заглушко-фесту) и недостаточно поисков - надеюсь все будет учтено на следующих играх от Симплекса.
Из поля было весело, но это в первую очередь заслуга отличной компании и штаба!
|
(
)
[
12.06.2016 1:26:02 (UTC +3)
]
Автор не собирается бросать писать игры, одна игра - не показатель. Я принимаю и понимаю всю объективную критику. Многое уже услышал, все понял, исправлюсь. Первый блин - комом.
Очень много времени было потрачено на игру, и мне не жаль этого времени, Москва не сразу строилась...
Надеюсь что команды адекватно воспримут недочеты и ошибки на игре, понимая что это первая авторская игра.
Любая объективная критика - с радостью все выслушаю, и исправлю.
В любом случае всем спасибо за игру и за терпение которое очень пригодилось на этих длинных заглушках...
|
Здесь мог бы быть отзыв, но, увы, нет слов...
|
(
)
[
12.06.2016 2:42:09 (UTC +3)
]
Постараюсь оставить эмоции. Для меня хорошие точки - это быстрая и динамичная игра, которая пролетает мгновенно, но при этом оказывается, что прошло несколько часов; где ты соревнуешься с командами, и каждая секунда на вес золота... Вот динамичности на этой игре не было и близко. Заглушки драйв убивают. Даже если ты ждешь 5 минут. Как же я сочувствую тем, кто ждал 50! Грибные логики тоже убивают драйв. Константа и ascii коды - зло. И слишком спрятанные на раллийке коды - тоже зло. И тоже убивает динамику. Впрочем, стата говорит сама за себя. Перебегать дорогу в оживленный вечер на одной из самых оживленных улиц города - тоже не ок. Прописываешь раллийку - старайся все коды писать по правой стороне. И игрокам безопаснее, и водителям меньше нервов. Про подсказки на логики тут уже писали... Могу сказать, что вот на уровне с аский кодами, лучше б подсказок и не было. Вторая запутала только больше. Зато уровень на мойке - по-своему прикольно. Такого я не припомню, хорошая идея. Конечно, дождевик слабо спас от мокрых насквозь кроссовок. Хотя, это неважно, погода удружила так, что после Света Шахтера ноги и так были мокрыми)) В общем, могу точно сказать одно. Воды было много)
|
(
)
[
12.06.2016 2:55:19 (UTC +3)
]
Заглушки - принято, это очевидно уже. Грибная логика с гидродинамикой - принято. Спрятанный (один) код на раллийке - согласен.
Про ASCII - с подсказками я не очень понял, буду рад если кто-то объяснит чем вторая подсказка запутала.
Про подсказки в целом - да, было несколько таких уровней. Но это было скорее исключение.
|
|
|
|